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标题: [转]Dead Space Extraction Impressions译文 [打印本页]

作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-14 12:38     标题: [转]Dead Space Extraction Impressions译文

翻译:EDEN
转自wiidao.com
原文:
http://wii.ign.com/articles/970/970968p1.html
引用:
2009四月8日——两月前,EA放言死亡空间将在Wii上推出一款原创作品,尤其是将符合Wii平台的优势。
上周EA邀请我到其工作室检查死亡空间血统的开发演示版本,我轻松打穿了这个短短的demo,开发小组在Wii上做到的一切令人印象深刻。
这游戏太酷了!

对那些没有关注新作开发的人,死亡空间血统是去年XB360/PS3上原作的前传。
Wii平台新作里发生的事件导致了Ishimura飞船里发生的恐怖事件。新作被设定为一个完整独立的游戏,即使没有玩过前作也不会对剧情茫然。
虽然死亡空间血统更换了全新的角色,但是从前作中逃出生天的玩家一定会发现两作间大量的联系。
死亡空间血统并不像原作一样,是一款自由移动的第三人称视角探索游戏。
作为一款前传,EA的原班核心主创人员与外包开发商Eurocom工作室一起将新作做成一款固定视角的光枪游戏,看起来很像Sega的著名系列游戏死亡之屋。
但开发团队们投入了大量努力,让死亡空间与其他光枪游戏与众不同。

我对新作的初次印象,说来可怜,只有对第四章为时五分钟的匆匆一瞥。
五分钟无法说明什么,但是我确信,这五分钟足以说明成品会是多么的惊艳。

在这段情节里,主角刚刚进入到Ishimura飞船的内部,从主角的视角来看一切都是未知的,谁也不知道将发生什么,游戏就这样从一种探险的状态开始。
发生在角色周围的事情使玩家慢慢进入故事总线。与前作一样,玩家将依靠浮现在眼前视频记录开始摸索,同时也会找到一些文字日志,记录了飞船上发生的怪事。
当然,角色间的对话也将使玩家迅速进入状态了解周遭的情况。
在演示中提供了一些脚本事件,如其他角色在你靠近时会和你对话,甚至你将亲眼看见一个队友神秘(且非常残忍的。。)被拖入通风口。
新作是使用remote手柄瞄准的纯光枪射击游戏,nunchuk摇杆将起到辅助的作用。
玩家们使用remote进行瞄准并射击:游戏中提供大量武器,每种武器还有主副两种开火方式。
想在两种开火方式中切换,只需要把remote手柄转过90度,屏幕武器指示会相应的从水平变为竖直。



举个例子,如果你正在使用喷火器(这是我在Wii上见过最好的火焰效果了),只要扭转手腕开火,喷火器就能喷出一个火球向前飞去。
每种武器都有第二种开火效果,在很多情况下,玩家必须聪明的在武器间切换寻求最佳的方式,而非一味蛮干。

虽然最终成品将会有各式各样的敌人,但在演示中只能看到“跳跃者”。和前作一样,玩家可以瞄准敌人的肢体,打断它们的腿脚来阻止它们接近。
开发团队从没想过减少Wii版死亡空间的血腥程度,每次射击都能看到血花飞溅的效果。
如果跳跃者冲到了近前,玩家也可以通过快速晃动nunchuk摇杆拔出石锯,通过近战来摆脱威胁。
在演示中还将有机会尝试分支路线,在特定的地点在地面上发光的导航线将一分为二。
只要简单的瞄准并点击,就可以选择该条路线。开发者说,将会有大量的分支路线,让玩家们在同一关得到更多不同的体验。
演示中也出现了解密要素,玩家必须通过拖动屏幕上的回路迅速接通电路,同时还不能碰到红色的表面。




在游戏的某些部分,玩家将进入一些黑暗的地区,这将是游戏最新的设计。
“萤火虫”,一种化学照明管,可以发出微弱的绿色光芒为玩家照明黑暗的区域。
不过它的效果是暂时的,玩家必须不断的摇动照明管——也就是remote手柄来照亮周围的一切。
请记住,在你摇动remote手柄时,是不能开枪的!这就牵涉到策略问题,是不是值得冒险来照明呢?
隔空取物也将出现在死亡空间血统中:
主角可以拾取或扔出各种物品,而且符合现实世界的物理定律——在演示中开发者演示了用remote手柄通过隔空取物瞄准捡起并扔出一个箱子,之后箱子在实时物理效果下反复弹起。
演示中并没有表现失重效果,不过开发者表示成品中一定会有失重关卡。
别忘了,这是死亡空间。

在原作中,游戏使用了越肩视角,在新作里将使用第一人称视角。
在初步的体验中,开发者将让玩家们充分的感受到什么叫身临其境。
在玩家经过大厅时,因为角色的走动,视角会有轻微的振动。
虽然游戏是固定视角的,但能明显看出一切都是通过引擎实时渲染的,因为在某些特定的场景,玩家可以用nunchuk摇杆完全的控制镜头,来观察环境或追踪队友。

请相信,死亡空间血统绝对是Wii平台上的牛作。
细致的贴图让整个环境看起来不同凡响,游戏引擎还提供了不可思议的光影效果。
这一切都是在30帧/秒下运行的,在演示中即使同屏显示了几个敌人,也不会发生任何延迟。
开发小组表示,在某些关卡内同屏最多将出现9个敌人,而不会发生任何掉帧!
非玩家角色们建模精美,在对话时唇部做到了精确同步,游戏的表现力会因为角色们的肢体语言更上一层。
小组在演示期间多次强调,死亡空间血统作为一款固定视角光枪游戏,所有的视觉效果都是由Wii硬件实时演算的



我看到了一部分不允许公开的部分,我已经向EA保证绝不透露。但是我要说这一保密部分的视觉效果太棒了。
至少,这非正式的一瞥证实了开发小组为何不肯把所有开发进度展示给我,因为它们是游戏中视觉效果最棒的一部分,而开发小组还在继续完善它。
在第二玩家的加入上,死亡空间血统受到了超级马里奥银河的影响。

任何时刻第二remote手柄都可以作为另一件武器加入游戏。
游戏中说明了这是主角拿上了第二件武器,而且在剧情时不会有对第二玩家的任何表现,但有可能适当调整游戏难度以符合玩家多出来的火力。

这个初期的演示可能只触及到成品的一点皮毛。
开发小组并没有就得分系统进行过多说明,目前只知道精确射击将会有大量的奖分。
公司也没有打算透露5分钟演示外的任何剧情,在接下来的几个月间还将有大量不可思议的特性展现在这款Wii独占的光枪游戏中。
[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-4-14 19:00 编辑 ]
作者: Tonii    时间: 2009-4-14 13:00

[posted by wap]
好像枪了点
作者: edenfu    时间: 2009-4-14 14:31

原作者就是那么枪,我没办法
作者: 爱姿病    时间: 2009-4-14 16:15

杂不写转的地方呢
作者: edenfu    时间: 2009-4-14 18:41

爱滋病不说我都忘了,怎么不写明转自wiidao.com,我这翻译稿虽然没限制转载,但是也请加上发布论坛ok?
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-14 19:00

漏了,已补




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