一二功夫
尽管《一二功夫》本身是一款很让人沮丧的游戏,但它却将一对一格斗游戏先前推进了一大步。在它之前出现的少数几款格斗游戏中,无非是一些普通空手道格斗家或其他武术家之间的互斗,相比之下,《功夫》的角色阵容独特得多,其中大部分角色都有这样的特征:秃顶、体型巨大、不喜欢穿上衣。很多人还有武器,比如流星锤、双节棍、锁链之类。很多人的名字都根据他们所使用的武器命名,似乎有偷懒之嫌。从部分人物身上,可以看到很多老功夫电影角色的影子。不过,和大部分史前格斗游戏一样,你只能扮演的角色只有一名标准的空手道高手,其他人都是不可选用的boss角色。 ![]() 海报二 由于《一二功夫》比《街霸2》还早,它自然有着完全不同于现代格斗游戏的架构与设定。首先,完全没有格挡技,也不能控制跳跃的距离,换句话说,只要你愿意,完全可以在屏幕上飞来飞去,而不必受地心引力的约束。主角的生命条实际上就是八格血,每挨一下打,就掉一格血。胜利条件也不是通常的“三局两胜制”,主角有数条命,所有命死光后才Game Over。 游戏有两个攻击键:拳打和脚踢。不过,单按按键没有任何作用,它们必须同时配合方向键才能发动一次有效的攻击,而且每一个方向都对应一种特殊的攻击招数。换句话说,8个方向×2个按键,主角相当于拥有16种攻击招式。主角下面的一个黄色箭头所指向的方向,亦就是你当前行动的方向。由于没有任何转摇杆的操作指令,因此这些招式还是很容易掌握的。 ![]() 注意主角下方的黄色箭头,它表示你当前的行动方向 《一二功夫》最奇怪的一点莫过于打击判定系统了。很多时候你看上去好像打中了对手,但实际上却没有。这是因为每一个攻击动画都存在一个很小的有效命中体。如果你恰好位于对手的上方,打中对手的唯一方法是按“↓+踢”,可直接扫中他的脸部,否则你会打不到他。 敌人似乎总能暂时躲过你的攻击,即使被逼至角落也能全身而退。《一二功夫》中的单挑看起来并不是公平的角落,因为敌人的能力总是远胜于你。尽管CPU如此冷酷,但要想毫发无伤地结束一场战斗也不是不可能。如果你成功做到这一点,会出现一句数字化的语音“perfect”向你表示祝贺,当然还能获得额外的分数。 ![]() 游戏从背景的山水画,到人物穿着打扮,再到配乐,都是典型的中国风 游戏的配曲只有几首,大部分都是中国风。还有一些数字化的咕哝声,其中甚至包括中文的“谢谢”。每一局都会以一声锣声开始,倒也有几分魅力。 游戏共分两个部分:“热斗历史”(包含五个敌人)和“高手历史”(有六个敌人)。每一个部分都只有一种背景画面。尽管整款游戏就只有这两种背景,但还算漂亮,尤其是那个有山峦有瀑布的背景。角色的造型图也刻画得很细致(就早期标准而言)。如果是男性角色被击倒,他们会背部着地,双腿在空中抽动。女性敌人则是很淑女式(?)地向侧面倒地,算是开发者对女性的一种尊重吧! ![]() 敌方boss登场的顺序是固定的,后续作品也是如此
GBA版是《Konami Collector's Series: Arcade Advanced》的一部分,屏幕自然缩小了很多,但状态栏是透明的,因此实际画面并未减少多少。这是一款直接的移植作,打击判定系统有所改良,不再让人无所适从。 虽然音乐部分很忠实,但所有的语音却听不到了。最重要的是,该版有一套秘笈(在选择单人或双人游戏时输入),可调出两名隐藏角色,以及额外的背景和一个竹林。在双人模式中,可以选玩每一位敌方角色,当然这需要与另一台GBA互联。 本作也有PS版《Konami Arcade Classics》,和PS2版(《我们是街机一族纪念合集》),两作都是毫无任何修饰的直接模拟。NDS与GBA的合集中也有它的身影。 资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/ |
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一二功夫(家用版)
![]() 令人无比熟悉的画面 本作的角色与街机版完全不同,但两个版本的角色阵容之间依然存在很多相似之处 。
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![]() 标题画面 本作的难度比前两作高出一些。不过从天而降的饭碗会让难度稍稍降低一些,它能让主角有几秒钟短暂的伤害不能状态。 本作最大的不同,无疑双人模式。1P玩家只能选用Lee Young,2P则可以选用三名boss角色,显然,2P玩家更具优势一些!本作中敌方boss的登场顺序依然是固定的 ![]() 每关在见真正boss前,还要 清理一些飞天小喽啰
本作同样被收入SS与PS的《Konami MSX Antiques》! 结语: 尽管《一二功夫》没有什么深度,但简单直白的游戏性同样经得住考验(至少是在你熟悉它之后)。游戏的基本战斗系统足够有趣,因此也没必要搞得太复杂。老实说,不停地用“↓+踢”磨对方的血,就让人感觉很爽。总之,它拥有早期街机游戏应该有的一切魅力,当然,这种魅力可不是来自那些赤裸上身 ,肌肉健美的秃头汉子!
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