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标题: 说真的,日本人是挺傻的。 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2009-3-26 15:18     标题: 说真的,日本人是挺傻的。

你真的说他们没有商业头脑吧,你看nintendo也混得真是好。但为什么在网游这个方面如此迟钝呢?

很多优秀的游戏,都被韩国人一包装,就变成了olgame。而且都在中国超级火

马车变成了跑跑卡丁
炸弹人变成了泡泡堂
龙与地下城变成了地下城与勇士
bust a move变成了劲舞团
ff11的世界观成了天堂2的参考物

全都是日本人种树,韩国人乘凉。

这到底是该夸韩国人有头脑呢还是日本人太蠢?
作者: 匿名    时间: 2009-3-26 15:21

日本人看不上PC这点市场……
中国网游韩国网游加起来顶不上任天堂一个零头
作者: bushsq001    时间: 2009-3-26 15:22

依我看

韩国人仇视日本的民族情绪

使得他们无视道义狂抄日本的做法变得理直气壮

这跟我们的某些山寨做法思路有点像

但似乎有过之而无不及
作者: firesun    时间: 2009-3-26 15:26

日本人的网游思路和亚洲其他地区完全不一样才对吧。

你看WOW都不肯去日本。

日本大热的几个网游有几个输出了?

因为国内的网游氛围完全不同,所以他们也完全无法了解网游的运作方式,自然也就老老实实的玩单机了。
作者: 凹凸贴图    时间: 2009-3-26 15:45

这跟各自的市场环境有关,不是傻不傻的问题。
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-3-26 15:46

夸天朝玩家品味高才对
作者: arithmetic    时间: 2009-3-26 15:48

搭车问个问题,ff11早几年输出到中国来,各位觉得有戏吗
作者: BeastMa    时间: 2009-3-26 15:51

引用:
原帖由 arithmetic 于 2009-3-26 15:48 发表
搭车问个问题,ff11早几年输出到中国来,各位觉得有戏吗
SE在中国运营的时候,问日本SE要过这游戏。

日本SE不给,说要么你们完全照搬做一个。
作者: 德尔皮耶罗    时间: 2009-3-27 09:32

看光荣做的信长的野望online,三国无双online和大航海online
那操作和系统同韩系网游完全不同呀
作者: 无梦    时间: 2009-3-27 09:34

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-3-26 15:21 发表
日本人看不上PC这点市场……
中国网游韩国网游加起来顶不上任天堂一个零头
。。。。。。。好吧,你确定是零头?
仔细看下数据
作者: sonicae86    时间: 2009-3-27 10:08

韩系网游就是大菠萝的操作加日式的画面
作者: 呕吐啊    时间: 2009-3-27 11:38

引用:
原帖由 sonicae86 于 2009-3-27 10:08 发表
韩系网游就是大菠萝的操作加日式的画面
日系的不也一样?
MMORPG全都是大菠萝的操作
作者: BeastMa    时间: 2009-3-27 15:50

引用:
原帖由 sonicae86 于 2009-3-27 10:08 发表
韩系网游就是大菠萝的操作加日式的画面
我聚的例子,除了天堂2,有哪个是diablo like?
作者: GuiltyMoon    时间: 2009-3-27 16:09

龙与地下城变成了地下城与勇士

这两者有个毛关系
作者: 匿名    时间: 2009-3-27 16:43

引用:
原帖由 GuiltyMoon 于 2009-3-27 16:09 发表
龙与地下城变成了地下城与勇士

这两者有个毛关系
他说的是Capcom的街机名作,龙与地下城

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-3-27 16:47 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2009-3-27 16:46

引用:
原帖由 无梦 于 2009-3-27 09:34 发表



。。。。。。。好吧,你确定是零头?
仔细看下数据
任天堂2008年前三个季度的营收为1.54万亿日元(约合170.4亿美元)
韩国网游和国产网游加起来一年有70亿美元?
作者: 呕吐啊    时间: 2009-3-27 17:05

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-3-27 16:46 发表

任天堂2008年前三个季度的营收为1.54万亿日元(约合170.4亿美元)
韩国网游和国产网游加起来一年有70亿美元?
把硬件先剔除
作者: shitei    时间: 2009-3-27 17:16

小日本是自大看不起网游市场,再想搞已经搞不过棒子了,天堂2根本和FF没任何关系,天堂2的世界观是延续天堂1,
作者: 匿名    时间: 2009-3-27 23:47

你们还完全不了解mmo的开发
mmo的开发是以服务器端为主,服务器端才是关键,是整个游戏核心,日本人在这方面的技术比中国还差几年。
客户端大都是附送的,LZ提到的几个游戏。

马车变成了跑跑卡丁(跑跑卡丁车的服务器技术非常牛叉,这是跑跑取胜的主要原因,而日本也想做,比如Genki开发了一款还想推中国市场,结果服务器技术一塌糊涂,根本是个笑话。)
炸弹人变成了泡泡堂(这个是问hudson买了版权的)
龙与地下城变成了地下城与勇士(这个太扯了吧。。。)
bust a move变成了劲舞团(这个更扯,劲舞团明显是韩国音乐的胜利,而且完全是两种玩法)
ff11的世界观成了天堂2的参考物(太扯太扯)

后面几个也说的通的话,那么所有2d格斗都可以说抄解霸,fps抄quake,mmo抄uo了。

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-3-28 02:05 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-28 00:48

ls,炸弹人是hudson的,问namco买©?求消息来源

另外这些游戏火是火,不过很多都是免费的,希望了解一下跑跑卡丁车一年净利润(刨去人工和服务器开销)能有多少
作者: 匿名    时间: 2009-3-28 01:14

哈,搞错了,是hudson,泡泡堂左下角是版权显示的。

跑跑卡丁车国内一个月应该在3千万到5千万,一年就是4~6亿,运营到现在3年多,也应该赚了10多亿了。
劲舞团更夸张,月收入在6kw,年收入在7亿以上。
不过相对于休闲,mmorpg还要厉害,一般mmorpg在5k人以上就可以开始回本盈利了。
成功的网游,可以让公司直接在美国上市圈钱,让老板成为首富之一,让公司成为百年老店了。
至于人工和服务器,对于成功网游来说,基本可以忽略的。

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-3-28 01:19 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2009-3-28 01:39

AU模仿BUST A MOVE是不争的事实

如果LS不了解可以上彩风看看

http://bbs.vavay.com/f66/t137642/
作者: 匿名    时间: 2009-3-28 02:02

au出彩的地方在于音乐,五个判定点的时间,人设,舞蹈动作。

至于gameplay,
au的gameplay里重点的,8键反向,5个判定点的时间设置,整体的界面,还是跟bust a move不同的,有自己的改进。

模仿倒是真的,但是模仿完全正常的,不是照抄或者随便改改的复制。

彩风……音乐游戏饭比console饭还要自视高的。

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-3-28 02:03 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2009-3-28 02:13

某虽不才

身边玩音乐游戏朋友没有一个认为AU是MUG的

严格来讲应该算音乐桌面游戏

bust a move的评价倒是蛮高原因它是先驱者

先不评价游戏如何至少在创新方面韩国人明显不行
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-28 03:58

刚才搜了一下,08年12月世纪天成裁员的消息中透露,跑跑卡丁车国内的收入(毛收入)最好的情况是一个月上千万。

ls说的几千万不是虚假数据,就是世纪天成多款游戏的收入总额。

这样算下来12月【往多说了】也就是2千万美金(销售收入,非纯利润)。

【销售额两千万美金】,相当于50美元售价的游戏卖40w。翻翻任天堂08年的账本,呃,相当于玛丽赛车wii的1/20
或者1/4个节奏天国gold,要么雷顿教授的一半(看样子level5真是发了)
呃,找了个水平相当的,DS美文字练习,或者机器人大战Z吧

不少不少,怪不得裁员将近30%呢

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-28 04:08 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-28 04:10

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-3-28 01:14 发表
哈,搞错了,是hudson,泡泡堂左下角是版权显示的。

跑跑卡丁车国内一个月应该在3千万到5千万,一年就是4~6亿,运营到现在3年多,也应该赚了10多亿了。
劲舞团更夸张,月收入在6kw,年收入在7亿以上。
不过相对 ...
嗯MMO还是比较厉害的,观望ing
作者: 匿名    时间: 2009-3-28 20:45

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-28 03:58 发表
刚才搜了一下,08年12月世纪天成裁员的消息中透露,跑跑卡丁车国内的收入(毛收入)最好的情况是一个月上千万。

ls说的几千万不是虚假数据,就是世纪天成多款游戏的收入总额。

这样算下来12月【往多说了】也就 ...
跑跑收入我也是估的,真正的收入世纪天成除了2,3个高层应该没几个人知道吧,听个裁员的小职员也就更不靠谱了。
姑且说只有2千万美金每年,那也很不错了。

裁员,应该不是完全因为收入,也有其他考虑的。

你拿一个中国二流游戏公司跟任天堂比,当然不好比。要比也要用WOW啊。

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-3-28 20:46 编辑 ]
作者: shinken4503    时间: 2009-3-28 23:19

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-28 03:58 发表
刚才搜了一下,08年12月世纪天成裁员的消息中透露,跑跑卡丁车国内的收入(毛收入)最好的情况是一个月上千万。

ls说的几千万不是虚假数据,就是世纪天成多款游戏的收入总额。

这样算下来12月【往多说了】也就 ...
通常来说厂商的批发价是标价的55折到65折,所以不要用50刀来计算
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-29 01:07

引用:
原帖由 shinken4503 于 2009-3-28 23:19 发表


通常来说厂商的批发价是标价的55折到65折,所以不要用50刀来计算
收到,不过第三方的游戏很多都要到60英镑咧=-=
反正就是算个大概,打个对开而已
网络方面sega和se不是都想过吗。。唉一提sega满眼都是泪啊
当年pso多猛啊
作者: 匿名    时间: 2009-3-29 12:44

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-3-27 23:47 发表
你们还完全不了解mmo的开发
mmo的开发是以服务器端为主,服务器端才是关键,是整个游戏核心,日本人在这方面的技术比中国还差几年。
客户端大都是附送的,LZ提到的几个游戏。

马车变成了跑跑卡丁(跑跑卡丁车的 ...
原来做服务器端研究室这么有前途的啊。。。我考虑下
作者: 匿名    时间: 2009-3-29 14:38

T3的制作人公开对外夸耀说,俺们韩国人就是善于拿来主义,举例中Bust a move赫然在目。
作者: 含笑饮砒霜!    时间: 2009-4-2 14:18

龙与地下城变 --CAPCOM的一个经典街机过关游戏,不是一般的精品
bust a move 早在97年我就在PS1上玩了,做的还可以
作者: 为何不分手    时间: 2009-4-2 14:30

天朝的品位高啊
作者: 祖师爷    时间: 2009-4-9 02:07

一群小职员在这讨论自己钩不着的东西感觉很有趣
作者: theallmighty    时间: 2009-4-13 18:05

让公司成为百年老店了,你丫穿越回来的?
作者: 床单红了    时间: 2009-4-17 10:38

虽然不喜欢日本人,不过真三始终是最爱啊
韩国人做的游戏除了脸漂亮点,装备好看点,其他真没什么感觉
作者: 圣西罗    时间: 2009-4-17 12:14

日本人忙个游戏机市场都要天天加班过劳死,哪还有富裕的人口来忙网游啊
作者: shiningfire    时间: 2009-4-17 14:45

龙与地下城变成DNF哪里扯了?包括台湾的西游记和三国也是抄他的
作者: 匿名    时间: 2009-4-22 01:38

1。在商业游戏引擎普及以前(日本还算晚的),日本有多少公司有资源又开发网游又开发PCMMO的?你以为日本是中国,计算机毕业又愿意(或者说没办法)做游戏的有那么多?
2。不管是哪个市场,都是先立足本地市场吧?日本网游向来不发达,PC游戏也多半是H类。如果有人不管风险提案开发海外市场的MMO,如果你是投资方你怎么想?




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