
标题: 大家觉得,为何Wii很难取得完全成功呢? [打印本页]
作者: 影法师 时间: 2009-3-15 22:54 标题: 大家觉得,为何Wii很难取得完全成功呢?
虽然Wii的销量一路攀升,但依然无法复制NDS黄金时期第三方从者如云的盛况。
按理说Wii的定位,与其他两家主机对比所处的状况其实大致等同于当年NDS和PSP的情况:机能逊色于对方,游戏成本较低,轻度游戏优势大,第一方强劲,创新操作且特色突出。
那么就目前看来,为何Wii很难成为第二个成功的“NDS”呢?
作者: 飞人乔丹 时间: 2009-3-15 23:00
ds至少比gba机能强劲很多把
wii呢?难道让别家把续作都做成和前代一样的?
作者: 阿西达卡 时间: 2009-3-15 23:02
因为第三方在xo和ps3上的软件销量比psp强太多了
ds上的第三方其实也没好多好少,只不过上psp更没得赚
作者: 影法师 时间: 2009-3-15 23:14
说实话,要是Wii也是高清的话说不定还没现在好,那样会淡化它提倡的革命操作,而且游戏成本也会大大的上去。
作者: zentdk 时间: 2009-3-15 23:19
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空手可以和持刀的打,持刀的能和开坦克的战吗
作者: shkillone1 时间: 2009-3-15 23:21
简单的说就是据置机和携带机的不同,第三方的依赖性,消费群体等.
作者: 耶稣复临 时间: 2009-3-15 23:28
1 任天堂还未全力杀向红海,或者说由于wii初始定位的原因,使得众多hardcore游戏制作方举棋不定
2 高清机在hardcore领域有着稳定的市场,而与此同时,wii还未体现出关键游戏类型的胜任能力
我觉得这是两个最关键的问题
想战胜高清机起码要说服两批人,开发商与hardcore玩家。
前者:假如GTADS销售出人意料的成功,会给与take2开发wii游戏带来极大的信心
后者:wii作为主机唯一的卖点——“操作”一定要出人意料的牛b,这便需要有牛b的hardcore软件靠实力来告诉玩家
这两个问题解决的漂亮的话,wii取得完全成功指日可待
期待屁股与真正划时代操作的家用FPS的降临
也期待真正的zelda可以让玩家领略次世代操作的真谛
作者: 阿西达卡 时间: 2009-3-15 23:47
核心游戏市场对画面的要求不是wii可以满足的
从这点上来说,xo/ps3不可能被wii取代
反之同理,wii在蓝海市场也无法被xo/ps3取代
所以至少这个世代,没有一个主机可以取得完全成功
这个世代现在还可以作的
就是wii之后的游戏从操作上进一步凸显差异,并以此进一步吸引核心市场
比如越来越多的符合wii特点的高质量核心游戏出现
其实更精确的屁股的出现,就明显是为更高操作要求的核心游戏准备的
这样wii也会在核心市场拥有xo/ps3所无法取代的吸引力而赢得更多核心用户
同时赢得第三方进入熟悉的领域增加投资参与竞争,这应该是n今后的努力方向
但结果仍然是没有谁会取得像ps2一样的一家独大的这个结果不会改变
不过wii还是会因为其独特的无法取代的吸引力成为最大赢家
与以往世代区别就是,不但蓝海获得了最大化的开发
而且多数核心玩家也起码会拥有两台主机了
所以游戏市场的硬件总销量超过以前绝对不是问题
[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-3-15 23:50 编辑 ]
作者: 阿西达卡 时间: 2009-3-16 00:06
总而言之目前wii的优势就是:
蓝海的用户不用担心被抢走
还有潜力和特点可以在核心市场继续去争取
n的目标应该是:
无论ps3和xo比起来谁更受欢迎,无论用户是nu还是cu
每个家庭都应该有一台wii,每个核心玩家也应该有一台wii
作者: hwh123 时间: 2009-3-16 08:28
感觉老任对wii不如nds重视。
这么多年靠掌机稳坐江山,家用机有点起色就止步不前。
别人都是赔本赚吆喝,微软更是频频自掏腰包资助第三方。Wii呢?硬件上都要追求盈利,不降价不说反而局部涨价,更别提拉拢第三方了。
老任还是自身起点太高,第一方太强硬必然导致目前这个局面
作者: 长牛角 时间: 2009-3-16 09:08
开发高清游戏,一次开发加一点改动就可以跨ps3、360、pc发售
作者: 古兰佐 时间: 2009-3-16 09:29
因为对手的PS3和XO不像GC+XB或者PSP或者NGP+WS那么实力不济.
作者: 262674 时间: 2009-3-16 09:48
有点问题
想问下哪台家用机取得“完全”成功?ps1没有全球最大游戏生产商的支持,ps1没有可媲美M64、金眼睛、时之笛这些具有划时代的意义的游戏,哪ps1算不算取得“完全”成功?
就以nds说吧,近段时间psp周硬件销量频频反超nds。mhp在日本获得巨大成功。一些对硬件要求较高(相对nds)的游戏(例如we、53等)的销量明显比nds。无论nds用何种软件攻势,psp仍如百足之虫死而不僵。哪nds算取得“完全”成功?
每一台主机都有自己市场定位、方向、目标,加上巨“sb”ms搅局(简直是盲目“sb”砸钱法),想一台主机完全统一家用机市场的话,感觉楼主太贪心了。
作者: dreamlost 时间: 2009-3-16 10:04
掌机只有psp
家用机有两个对手
如果没有xo 就一样了
作者: tgfc董事会 时间: 2009-3-16 10:06
引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 09:48 发表 
有点问题
想问下哪台家用机取得“完全”成功?ps1没有全球最大游戏生产商的支持,ps1没有可媲美M64、金眼睛、时之笛这些具有划时代的意义的游戏,哪ps1算不算取得“完全”成功?
就以nds说吧,近段时间psp周硬 ...
你说的划时代游戏不都是第一方的,lz说的是第三方
虽然Wii的销量一路攀升,但依然无法复制NDS黄金时期第三方从者如云的盛况。
作者: 262674 时间: 2009-3-16 10:23
还有问题
大家都说高清机制作成本高企,那么所谓游戏制作成本到底支出到什么地方?相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人又能分到多少?只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对于制作人而言,高成本的游戏还是低成本的好赚钱?制作人喜欢做高成本的还是低成本的?
作者: 262674 时间: 2009-3-16 10:26
引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-16 10:06 发表 
你说的划时代游戏不都是第一方的,lz说的是第三方
虽然Wii的销量一路攀升,但依然无法复制NDS黄金时期第三方从者如云的盛况。
第二段:
就以nds说吧,近段时间psp周硬件销量频频反超nds。mhp在日本获得巨大成功。一些对硬件要求较高(相对nds)的游戏(例如we、53等)的销量明显比nds。无论nds用何种软件攻势,psp仍如百足之虫死而不僵。哪nds算取得“完全”成功
作者: tgfc董事会 时间: 2009-3-16 10:28
引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 10:26 发表 
第二段:
就以nds说吧,近段时间psp周硬件销量频频反超nds。mhp在日本获得巨大成功。一些对硬件要求较高(相对nds)的游戏(例如we、53等)的销量明显比nds。无论nds用何种软件攻势,psp仍如百足之虫死而不僵。哪 ...
黄金时期
虽然Wii的销量一路攀升,但依然无法复制NDS黄金时期第三方从者如云的盛况。
作者: 262674 时间: 2009-3-16 10:53
个人觉得:
任天堂之所以能获得实考其“简单游戏”方式,说真的与蓝海提倡以高技术开拓市场根本就是背道而驰。电子游戏本来就是以“简单游戏”开始,相对的“简单游戏”才是真真正正“红海”!
多数玩家都是从“简单游戏”开始,然后慢慢喜欢复杂的硬派的,当随着年龄的增大慢慢又回过头来玩会一些“简单游戏”,进行一次简单“轮回”。至于整个游戏市场来说,同样进行着轻度玩家加入重度退出的“轮回”。整个过程中,无论何时“简单游戏”始终占绝对优势,所以简单游戏才是真真正正“红海”!
“简单游戏”获取方式很多而且不少是免费的如pc、手机等。任天堂做的就是,如何将“简单游戏”唯一化。只有购买了任天堂主机才能玩上这些“简单游戏”。任天堂给出的答案就是触摸、体感。
至于任天堂的不足,简单一点就是高度的自满。
作者: 262674 时间: 2009-3-16 10:54
引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-16 10:28 发表 
黄金时期
虽然Wii的销量一路攀升,但依然无法复制NDS黄金时期第三方从者如云的盛况。
16楼
不觉得现在NDS属于“第三方从者如云”
[ 本帖最后由 262674 于 2009-3-16 10:56 编辑 ]
作者: kevinpank 时间: 2009-3-16 10:59
引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 10:23 发表 
还有问题
大家都说高清机制作成本高企,那么所谓游戏制作成本到底支出到什么地方?相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人又能分到多少?只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对于制作人而言,高成本的游戏还是低 ...
针对成本支出的部分
举个例子
GT 5制作人山内一典表示车体建模是开发过程中的耗时关键。GT 5等级的一台车车体建模需要一个人花费180天,相对地GT 3需要30天、PS One上的GT 仅需一天。
高清=高成本就是这么来的
作者: lijgame 时间: 2009-3-16 11:18
引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 09:48 发表 
有点问题
想问下哪台家用机取得“完全”成功?ps1没有全球最大游戏生产商的支持,ps1没有可媲美M64、金眼睛、时之笛这些具有划时代的意义的游戏,哪ps1算不算取得“完全”成功?
就以nds说吧,近段时间psp周硬 ...
就是压倒性胜利吧
现在的wii在传统游戏领域明显没有胜利。
ps1对于n64说是压倒性的胜利没什么问题吧?
ps2对于xb和gc也是一样
作者: Leny 时间: 2009-3-16 11:40
引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-15 11:19 PM 发表 
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空手可以和持刀的打,持刀的能和开坦克的战吗
显然没看过高达G中的东方不败,或者樱大战系列:D
作者: iamzelda 时间: 2009-3-16 11:51
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多蒙也可以
作者: zentdk 时间: 2009-3-16 11:54
引用:
原帖由 kevinpank 于 2009-3-16 10:59 发表 
针对成本支出的部分
举个例子
GT 5制作人山内一典表示车体建模是开发过程中的耗时关键。GT 5等级的一台车车体建模需要一个人花费180天,相对地GT 3需要30天、PS One上的GT 仅需一天。
高清=高成本就是这么 ...
其实就是制作理念的差异,利用高清机的机能,要在不提高成本的前提下作出画质超越上代的游戏非常简单,只不过有了更好的空间,制作人就追求更完美罢了
作者: acoolbat 时间: 2009-3-16 12:51
引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 09:48 发表 
有点问题
想问下哪台家用机取得“完全”成功?ps1没有全球最大游戏生产商的支持,ps1没有可媲美M64、金眼睛、时之笛这些具有划时代的意义的游戏,哪ps1算不算取得“完全”成功?
就以nds说吧,近段时间psp周硬 ...
划时代的大作你指的是纯粹第一方,PS并不是没有啊,FF系列就足够了,任何一台主机也无法完全笼络所有划时代大作的
客观的说,PS的出现本身就是划时代的
作者: 耶稣复临 时间: 2009-3-16 13:57
引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 10:54 发表 
16楼
不觉得现在NDS属于“第三方从者如云”
DQ9都来了
你看看除了mhp,有点牌子的大部头作品以及日本擅长的大量RPG都在哪儿?
包括FF复刻版
作者: 耶稣复临 时间: 2009-3-16 14:02
引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 09:48 发表 
有点问题
想问下哪台家用机取得“完全”成功?ps1没有全球最大游戏生产商的支持,ps1没有可媲美M64、金眼睛、时之笛这些具有划时代的意义的游戏,哪ps1算不算取得“完全”成功?
就以nds说吧,近段时间psp周硬 ...
这样说吧
ps2时代第三方游戏最猛的GTA是独占的,
不独占的也有80%都会跨平台到ps2上
现在wii面临的困境是:质量高的第三方(尤其是欧美)游戏并不会尽心尽力出wii版,比如生化5,cod4,bioshock
有些即使出了,缩水部位也不仅仅限于画面。(你试试farcry的破操作和破帧数)
作者: kevinpank 时间: 2009-3-16 14:07
引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 10:54 发表 
16楼
不觉得现在NDS属于“第三方从者如云”
数据会说话
你可以找几本2006~2009的FAMI通,翻到发售表那几页
然后算一算上面的第三方NDS游戏的数量
再比一比其它主机第三方游戏的数量
作者: 阿西达卡 时间: 2009-3-16 14:20
万宇的ds编号已经到3k5+了
去掉第一方的和各种不同版本重复的
这个数量也是很夸张的
作者: BlackGod 时间: 2009-3-16 17:01
我只是觉得任的这代掌机和家用机的欧美第三方作品已经可以说完败了
看看PS2 即使GC和XB的在机能上超出 第三方一般也以PS2为基础制作游戏甚至独占。其余平台没有多大优势
而无论ds和wii,现在90%的欧美第三方游戏只有两种:垃圾和低劣版
当然因为ds上众多日式AVG和RPG的掩盖下,这种情况在掌机上不是很明显
但如果有喜欢掌机美式游戏的人 或者喜欢抢车球格斗这样游戏的人我会推荐他psp
至于wii,境况更差,好歹ds还有日式游戏撑着,wii很多欧美第三方游戏由于机能原因甚至都出不了
在欧美游戏影响力越发扩大的情势下 楼主这样的想法很自然 毕竟销量是只能拿来论战,打开游戏机玩的可是游戏
作者: 明着贪可难 时间: 2009-3-16 17:15
第三方也怕技术落后 所以各社里的当家台柱还要瞄准高端机PS3或XBOX360开发。。。。这是我的想法
作者: 262674 时间: 2009-3-16 17:50
引用:
原帖由 kevinpank 于 2009-3-16 10:59 发表 
针对成本支出的部分
举个例子
GT 5制作人山内一典表示车体建模是开发过程中的耗时关键。GT 5等级的一台车车体建模需要一个人花费180天,相对地GT 3需要30天、PS One上的GT 仅需一天。
高清=高成本就是这么 ...
高清=高成本=工资
改成肯定句好理解点:
大家都说高清机制作成本高企,所谓游戏制作成本就是支出到开发人员手中。相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人不能分到多少。只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对于制作人而言,高成本的游戏比低成本的好赚钱。制作人喜欢做高成本的
[ 本帖最后由 262674 于 2009-3-16 18:32 编辑 ]
作者: 262674 时间: 2009-3-16 18:07
引用:
原帖由 lijgame 于 2009-3-16 11:18 发表 
就是压倒性胜利吧
现在的wii在传统游戏领域明显没有胜利。
ps1对于n64说是压倒性的胜利没什么问题吧?
ps2对于xb和gc也是一样
请注意一点
ps1时代,m64、时之笛才是传统游戏吧
从整个有发展看,“简单游戏”才是最广泛、最传统的游戏
[ 本帖最后由 262674 于 2009-3-16 18:26 编辑 ]
作者: 262674 时间: 2009-3-16 18:23
引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-16 11:54 发表 
其实就是制作理念的差异,利用高清机的机能,要在不提高成本的前提下作出画质超越上代的游戏非常简单,只不过有了更好的空间,制作人就追求更完美罢了
可能吗?
个人以为
什么画质的在游戏中时美工、编程人员的事,应该没主制作人什么事。感觉主制作人更多的是统筹、主体设计、审核等方面吧。高成本相对于低沉本游戏,用老板的钱、手下的工作,主制作人不过是审核画质而已,无论如何审核画质总比关卡系统设计简单得多,就可以拿更多的开发成本(工资),而且非常简单地获得好名声。——何乐而不为?
[ 本帖最后由 262674 于 2009-3-16 18:25 编辑 ]
作者: 262674 时间: 2009-3-16 18:30
引用:
原帖由 acoolbat 于 2009-3-16 12:51 发表 
划时代的大作你指的是纯粹第一方,PS并不是没有啊,FF系列就足够了,任何一台主机也无法完全笼络所有划时代大作的
客观的说,PS的出现本身就是划时代的
没错
我要说的就是这句,只要还存在竞争,就不会出现完全的胜利
作者: 262674 时间: 2009-3-16 18:43
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-16 13:57 发表 
DQ9都来了
你看看除了mhp,有点牌子的大部头作品以及日本擅长的大量RPG都在哪儿?
包括FF复刻版
是的ds有强势的地方
但再细心看看有多少sex本社制作的,同样的psp又有多少sex本社作品。其实也可看看婊子社、可乐妹、暗耻、牛b
关于支持力度是主要看厂商投入的
作者: 262674 时间: 2009-3-16 18:49
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-16 14:20 发表 
万宇的ds编号已经到3k5+了
去掉第一方的和各种不同版本重复的
这个数量也是很夸张的
最后一句
即使是“黄金时期”nds的第三方支持达到当年极盛的ps1否?
我觉得“不能”,3k5+又有多少含金量
作者: zentdk 时间: 2009-3-16 18:49
引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 18:23 发表 
可能吗?
个人以为
什么画质的在游戏中时美工、编程人员的事,应该没主制作人什么事。感觉主制作人更多的是统筹、主体设计、审核等方面吧。高成本相对于低沉本游戏,用老板的钱、手下的工作,主制作人不过是审 ...
当然可能,制作人好比导演,有的导演喜欢拍低成本影片,有的喜欢砸预算
作者: zentdk 时间: 2009-3-16 18:56
引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 17:50 发表 
高清=高成本=工资
改成肯定句好理解点:
大家都说高清机制作成本高企,所谓游戏制作成本就是支出到开发人员手中。相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人不能分到多少。只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对 ...
这是不可能的,制作人也是企业员工,哪个企业员工都知道要薪水高就只有多为公司赚钱,又不是企业给你预算用不完就自己分了
作者: ryuetsuya 时间: 2009-3-16 18:57
因为三坟机
作者: GAYBL 时间: 2009-3-16 19:12
引用:
原帖由 BlackGod 于 2009-3-16 17:01 发表 
我只是觉得任的这代掌机和家用机的欧美第三方作品已经可以说完败了
看看PS2 即使GC和XB的在机能上超出 第三方一般也以PS2为基础制作游戏甚至独占。其余平台没有多大优势
而无论ds和wii,现在90%的欧美第三方游戏只 ...
现在DS上突破百万的作品基本都是欧美公司的作品。
作者: 耶稣复临 时间: 2009-3-16 19:16
这才2年而已,屁股没出,wii连完全体都不是,有啥好着急的
作者: zentdk 时间: 2009-3-16 19:18
屁股和第三方大作根本风马牛不相及,谁都知道体感对ff,gta之类游戏意义约等于0
作者: Leny 时间: 2009-3-16 19:20
Wii 与多数欧美厂商追求技术展示以及爽爆风格有着明显的距离
再说另外2部主机都能满足表现,其中一台还卖得相当不错
作者: 耶稣复临 时间: 2009-3-16 19:22
引用:
原帖由 BlackGod 于 2009-3-16 17:01 发表 
我只是觉得任的这代掌机和家用机的欧美第三方作品已经可以说完败了
看看PS2 即使GC和XB的在机能上超出 第三方一般也以PS2为基础制作游戏甚至独占。其余平台没有多大优势
而无论ds和wii,现在90%的欧美第三方游戏只 ...
主机寿命到头了么?
ds的好戏才刚开始而已,就下如此结论了?
PSP上有啥欧美第三方大作不成?评价很高么?
GTA唐人街你可玩了?
至于wii,前面也说了,现在美式游戏的主流就是枪(车球),但是现在wii还没有让玩家抛弃高清画面来玩wii版FPS的革命性的操作。
这点是至关重要的,只要wii能证明自己在操作部分能做到足够好,第三方加大支持力度甚至量身订做大牌游戏仅仅是时间问题。
作者: zentdk 时间: 2009-3-16 19:23
半个鼠标加半个光枪的革命性fps,难怪没人卖帐...
作者: 阿西达卡 时间: 2009-3-16 19:53
引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 18:49 发表 
最后一句
即使是“黄金时期”nds的第三方支持达到当年极盛的ps1否?
我觉得“不能”,3k5+又有多少含金量
第三方力度当然不能及,不过已经超过历史上任何掌机了
已经可以拿来和家用机的顶峰相比了?
而且现在ds才1亿台,还有的是路走
作者: lijgame 时间: 2009-3-16 20:25
引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 18:07 发表 
请注意一点
ps1时代,m64、时之笛才是传统游戏吧
从整个有发展看,“简单游戏”才是最广泛、最传统的游戏
这里讨论的是第三方啊
你只拿第一方的游戏能说明什么啊,总不能说第一方的游戏能挑了所有其他第三方吧
照你这个思路,每个时代都是任天堂完胜,因为其他平台不可能有马里奥、塞尔达系列。。。
作者: lijgame 时间: 2009-3-16 20:31
引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 17:50 发表 
高清=高成本=工资
改成肯定句好理解点:
大家都说高清机制作成本高企,所谓游戏制作成本就是支出到开发人员手中。相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人不能分到多少。只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对 ...
高清游戏成本高在于工作量的急剧增加,美工、程序都是
体现出来的后果就是制作周期的加长以及人员的膨胀
所以你的这种说法有个漏洞,因为制作一个高清游戏的周期有可能可以做2个标清游戏
作者: Leny 时间: 2009-3-16 20:50
引用:
原帖由 lijgame 于 2009-3-16 08:25 PM 发表 
这里讨论的是第三方啊
你只拿第一方的游戏能说明什么啊,总不能说第一方的游戏能挑了所有其他第三方吧
照你这个思路,每个时代都是任天堂完胜,因为其他平台不可能有马里奥、塞尔达系列。。。
我觉得任天堂始终不能被忽视,同时他的存在又被迫使某些力量被忽视
为什么不能用其他主机的情况来看任天堂的主机,最重要的原因在于任天堂本身。
任天堂所有至今为止的主机里,销量最高的软件也好,评价最高的游戏也好,基本都是出自任天堂本身
所以反过来说,无视掉任天堂主机最关键的部分,就跟吃天妇罗时讨论酱料有多好吃是一样的,因为天妇罗才是重点……
第三方能与任天堂比肩的,真的寥寥无几,Wii 和 DS,能拿到怪物猎人,拿到 DQ9,足够了。
作者: miomibuya 时间: 2009-3-16 21:39
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-16 19:22 发表 
主机寿命到头了么?
ds的好戏才刚开始而已,就下如此结论了?
PSP上有啥欧美第三方大作不成?评价很高么?
GTA唐人街你可玩了?
至于wii,前面也说了,现在美式游戏的主流就是枪(车球),但是现在wii还没有 ...
PSP 05年时发售的GTA LCS 475W
唐人街我也觉得做得不错 不过你等超了475W再说吧
作者: assa 时间: 2009-3-16 22:46
简单的说吧,若干年以后你还会玩那个主机上的游戏
360,不可能吧
psp?更不可能了
ps3,可能性稍大点
wii上经典的游戏会随着主机进化而被人们遗忘吗?
机能强就能造就经典吗?未必吧,我看造就的商业垃圾更多而已
我看wii已经很成功了,相对gc和n64来说,至于要取悦所有人那是不可能的。
作者: clond 时间: 2009-3-17 00:37
引用:
原帖由 assa 于 2009-3-16 22:46 发表 
简单的说吧,若干年以后你还会玩那个主机上的游戏
360,不可能吧
psp?更不可能了
ps3,可能性稍大点
wii上经典的游戏会随着主机进化而被人们遗忘吗?
机能强就能造就经典吗?未必吧,我看造就的商业垃圾更 ...
穿越式脑补
作者: chovosky 时间: 2009-3-17 00:51
引用:
原帖由 assa 于 2009-3-16 22:46 发表 
简单的说吧,若干年以后你还会玩那个主机上的游戏
360,不可能吧
psp?更不可能了
ps3,可能性稍大点
wii上经典的游戏会随着主机进化而被人们遗忘吗?
机能强就能造就经典吗?未必吧,我看造就的商业垃圾更 ...
lol............
作者: GAYBL 时间: 2009-3-17 01:03
引用:
原帖由 miomibuya 于 2009-3-16 21:39 发表 
PSP 05年时发售的GTA LCS 475W
唐人街我也觉得做得不错 不过你等超了475W再说吧
PSP上发售的2作GTA,一作比一作销量差劲。
作者: zentdk 时间: 2009-3-17 06:12
[posted by wap, platform: Symbian]
我猜没有500万,gba版卖多少?
作者: zentdk 时间: 2009-3-17 08:52
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原帖由 assa 于 2009-3-16 22:46 发表 
简单的说吧,若干年以后你还会玩那个主机上的游戏
360,不可能吧
psp?更不可能了
ps3,可能性稍大点
wii上经典的游戏会随着主机进化而被人们遗忘吗?
机能强就能造就经典吗?未必吧,我看造就的商业垃圾更 ...
其实现在中国还有很多人玩fc的,我觉得别的机种根本比不上啊
作者: BlackGod 时间: 2009-3-17 09:06
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原帖由 耶稣复临 于 2009-3-16 19:22 发表 
主机寿命到头了么?
ds的好戏才刚开始而已,就下如此结论了?
PSP上有啥欧美第三方大作不成?评价很高么?
GTA唐人街你可玩了?
至于wii,前面也说了,现在美式游戏的主流就是枪(车球),但是现在wii还没有 ...
SCEA第一方的游戏不算大作么……虹吸 抵抗 瑞奇 杰克……
枪车球都是对画面表现力要求较高的游戏 fifa nbalive nfs burnout 有的选谁会选择ds版
其他掌机平台multi作品同理
操作重要还是画面重要 主区讨论太多了 显然更多人选择后者 除非是独占 很少人会选wii版
作者: Leny 时间: 2009-3-17 15:26
他问PSP似乎问的是第3方的大作(“PSP上有啥欧美第三方大作不成?”),要是论第一方的话老任面前几乎都可以缄默了。
抢车球确实是需要很好的画面表现,尽管我也不明白,但是很多的游戏一旦跨平台就有DS版,销量上不见得很好,但是厂商为什么还要去做?难道厂商不懂得同类作品中“很少人选择Wii版或者DS版”?那么回答的话只有2个可能:与任天堂有协议(比如必须出多少游戏才能显示出你们的友好,这个年代这个可能性不是很高),或者就是很多人不愿意提起的,就是 DS 版具有一定的市场销量,有奶就有娘,厂商可以赚钱,为什么不出??
跟我前面说的一样,Wii 与多数欧美厂商追求技术展示以及爽爆风格有着明显的距离,再说另外2部主机都能满足表现,其中一台还卖得相当不错。因此不见得必须专门为Wii 设计独特的东西,因为要用 Wii 来创造独特惊喜万众瞩目的作品,难度系数太大,创意可能不花钱,但是花钱也未必买得来创意。同等状况下,不如大雷同,钱还是赚得好好的,不是吗。
作者: iamzelda 时间: 2009-3-17 16:07
[posted by wap, platform: Symbian]
硬件机能还是很重要,希望下代任要注意
作者: lijgame 时间: 2009-3-17 19:33
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原帖由 Leny 于 2009-3-16 20:50 发表 
我觉得任天堂始终不能被忽视,同时他的存在又被迫使某些力量被忽视
为什么不能用其他主机的情况来看任天堂的主机,最重要的原因在于任天堂本身。
任天堂所有至今为止的主机里,销量最高的软件也好,评价最高的 ...
我不是说任的游戏能被忽视
但是光靠任一家的游戏,也只能达到n64、gc的高度吧?
可以活的很滋润,但是不能取胜
作者: asd11123 时间: 2009-3-17 20:52
要取得完全成功,一定的性能是必须的,因为不少的游戏对于爱好者来说画面效果就是一大卖点,如果一台机器性能不够强,势必会失去这类庞大的软件资源。
比如车枪球的玩家,在游戏对现实世界的还原程度这类讨论中从来都充满热情。而当年的PS、PS2,性能不算强,但也差不到哪里去,玩家同样从WE、GT们身上能得到一定的满足感。反观现在的WII,和高清主机的性能确实相差甚远,因而谈画面谈拟真就显得毫无意义可言了。即便是移植过来了,比如WE、DR或者GTA,卖点也只是借着名气换一种体验方式罢了,很难说能吸引系列死忠的购买欲。
[ 本帖最后由 asd11123 于 2009-3-17 20:54 编辑 ]
作者: 耶稣复临 时间: 2009-3-18 04:08
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原帖由 asd11123 于 2009-3-17 20:52 发表 
要取得完全成功,一定的性能是必须的,因为不少的游戏对于爱好者来说画面效果就是一大卖点,如果一台机器性能不够强,势必会失去这类庞大的软件资源。
比如车枪球的玩家,在游戏对现实世界的还原程度这类讨论中 ...
除了极少数游戏,wii和高清机在游戏体验方面没有质的差别。
90%的游戏,差别仅仅限于:高清 和 标清
比如这次的生化5,和生化4比起来,不也就是那么回事?
推出之前还有人大肆宣扬如果移植wii的话同屏人数会大幅下降,实际游戏呢?同屏人数在很多场景还不如4多。
作者: zentdk 时间: 2009-3-18 08:31
gta4和gtalcs也没有质的差别,还都在自由城
作者: asd11123 时间: 2009-3-18 08:54
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原帖由 耶稣复临 于 2009-3-18 04:08 发表 
除了极少数游戏,wii和高清机在游戏体验方面没有质的差别。
90%的游戏,差别仅仅限于:高清 和 标清
比如这次的生化5,和生化4比起来,不也就是那么回事?
推出之前还有人大肆宣扬如果移植wii的话同屏人数会大幅 ...
高清和标清的差别,或者说本代和上代画面的差别,其实并不容忽视。从体验上来看,差别的确不大,但有些游戏放在WII上系列玩家却并不想去怎么体验。就像拟真系赛车游戏、球类游戏,这些游戏在WII上所引发的话题可能远没有另两台主机的多。
生化5我没有玩过,但我想同屏人数应该只是画面表现的一个方面,而且生化的fans在体验这个游戏时,讨论的话题可以很广,剧情、恐怖感、节奏感都在其中,这些更多地是涉及到了制作人思路的问题而不是机能的运用。
作者: bladewing 时间: 2009-3-18 09:24
wii我觉得就差在没有720p,好多游戏看官方的效果图都很好。比如恶魔城。
但是真机上只能输出480p,效果大打折扣。
结果被定位成画面效果不好,内涵为主的主机。
于是厂商也有理由不认真制作游戏了。看现在好多wii游戏,连ps2的都不如,和gc时期更差了档次。
特效可以少点,分辨率上去的话,画面还是挺可人的。
期待老任出720p升级包
作者: majian1 时间: 2009-3-29 14:19
楼上的,出720P升级包......
作者: Leny 时间: 2009-3-29 16:20
引用:
原帖由 lijgame 于 2009-3-17 07:33 PM 发表 
我不是说任的游戏能被忽视
但是光靠任一家的游戏,也只能达到n64、gc的高度吧?
可以活的很滋润,但是不能取胜
第3方对于任来说,是很微妙的
因为第3方的盛产,任的主机卖得更多,游戏也就能卖的更多
但是同时那些千万大作全部又都是任天堂的,百万作品也几乎都围绕着任天堂走,很多第3方更多呈现的是嫁衣的性质。
好比GC时代,有人为了生化0,R和4买了GC,因为有了GC再试着玩了MARIO,METROID之类的作品,可能转职为NF。
老任对于第3方当前的态度基本如此了,不像以前那样爱来不来,因为是我们的平台提供给你们赚钱的机会,现在则是,希望你们多来,这样我们赚得更多。
对于第3方来说,其实更倾向于SONY或MS这样,没有过于强盛的第1方,大家一起分蛋糕。
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