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网龙第四季度净利7320万元环比增长43.8%
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作者:
voodoo
时间:
2009-3-13 10:48
标题:
网龙第四季度净利7320万元环比增长43.8%
3月12日晚间消息,网龙今天发布了其截至2008年12月31日的第四季度及全年财报。财报显示,网龙第四季度净利润为7320万元,比上一季度的5090万元增长43.8%;08财年净利润为2.394亿元,比07财年的3.749亿元下滑36.1%。
业绩摘要:
-截至2008年12月31的第四季度,网龙总营收为人民币1.365亿元,净利润为人民币7320万元;
-截至2008年12月31的2008财年,网龙总营收为人民币5.960亿元,净利润为人民币2.394亿元,每股收益为人民币44.49分,上一财年为85.01分;
-董事建议派发截至2008年12月31日止年度的末期股息每股0.11港元。
-网龙第四季度网络游戏最高同步用户约为59.1万人,比上一季度增长约8.6%,但比去年同期下滑24.9%;
-网龙第四季度网络游戏平均同步用户约为31.7万人,比上一季度增长约1.9%,但比去年同期下滑22.1%;网龙第四季度的同步用户有所增加,主要反映《魔域》用户增加,部分原因为其于本季度在福建及福州市政府的协助下成功打击私服活动所致;
-网龙正在开发中的网络游戏包括:《天元》、《金色幻想Online》、《地下城守护者Online》、《长江七号Online》;
-来自中国的收益约为4.464亿元,比去年同期的5.246亿元下滑约14.9%;来自海外市场的收益约为1.496亿元,比去年同期的1.206亿元增长约24.1%。来自海外市场的收益增加主要是由于:a.网龙推出网络游戏的不同语言版本,在08年下半年在港澳台推出《魔域》及《机战》的繁体中文版本;b.在印度尼西亚与商业伙伴合作推出《魔域》印尼版本;c.来自网龙自营《征收》英文版本收益整体增加。
毛利
网龙第四季度毛利约为人民币5.279亿元,毛利率约为88.6%,整个08财年则分别约为6.084亿元及94.3%。毛利及毛利率百分比下跌主要是由于用户有所减少以及本公司拥有的服务器数目较07财年增加使服务器的租赁及开支与折旧增加所致。
其它收益及盈利
网龙其它收益及盈利主要包括广告收入、政府补贴、利息收入、财务工具公平值收入以及其它收益及盈利。
网龙08财年其它收益及盈利较上一财年增加约1042.7%至约人民币9510万元。其它收益及盈利增加,主要是由于:
(i)确认远期外币合约公平值增加净额约人民币3220万元;
(ii)就本公司股份在联交所创业板上市的国际配售所得款项净额的利息收入增加;
(iii)广告收入增加;
(iv)政府补贴增加约人民币2460万元。政府补贴乃主要由福州技术经济局财政局及福建省财政厅授予福建网龙及天晴数码分别人民币1940万元及人民币200万元。
销售及市场推广费用
网龙销售及市场推广费用主要包括员工成本、广告及宣传开支和其它销售及市场推广费用。
网龙08财年销售及市场推广费用较上一财年增加约28.1%至约1.036亿元。销售及市场推广费用增加,主要是由于网龙的《征服》、《魔域》、《机战》、《投名状Online》及《英雄无敌Online》的持续广告及宣传开支所致。根据分别与中国电影集团公司及法国育碧软件公司订立的协议条款,网龙已就《投名状Online》及《英雄无敌Online》的合作提供市场推广支援。此外,于2008年底,网龙继续增加其自行开发的游戏《开心》的市场推广及促销活动,而《开心》已于2009年3月正式推出。
此外,销售及市场推广费用增加的另一原因在于,网龙采取多项防范及反击措施,旨在解决及减少行业公认问题私服对网络游戏特许经营的负面影响而使员工成本增加。
于作出上述开支后,网龙开始自其旗舰网络游戏《魔域》获取更多收益。2008年度,销售及市场推广费用占总收益的比例分别约为12.5%及17.4%。
行政开支
2008年度,网龙行政开支较上一财年增加约124.9%至约人民币1.127亿元,由于网龙持续扩展网络游戏业务所致。行政开支增加主要是由于: (i)与中国电影集团公司、Disney Online Inc.及美国艺电有限公司等不同商业伙伴合作的业务发展需要大幅提升;(ii)网龙的整体扩充包括于回顾年内推出不同语言版本的网络游戏;及(iii) 截至2008年12月31日止年度人民币兑美元及港元升值导致汇兑亏损所致。截至2007年及2008年12月31日止各年度,行政开支占总收益的比例分别约为7.8%及 18.9%。
开发成本
2008财年,开发成本较上一年度增加约141.1%至约人民币8980万元。开发成本增加主要是由于本集团为配合新网络游戏的开发(包括上文行政开支所述与不同商业伙伴合作)而扩大研发队伍及增加雇员酬金所致。网龙研发队伍的员工人数由截至2007年12月31日的412名增加至截至2008年12月31日的1465名。网龙亦增加酬金,以提供具竞争力及吸引力的基本薪金。开发成本增加的另一原因在于网龙为解决及减少在销售及市场推广费用中所述的私服问题及与外部服务公司合作设计及开发而持续增加员工成本所致。
员工数据
于2008年12月31日,网龙共有2426名雇员(2007年:788名),其中1465名为游戏开发人员,占员工总数的60.4%。
作者:
匿名
时间:
2009-3-13 13:09
截至2007年12月31日的412名增加至截至2008年12月31日的1465名
中国的游戏人才可真是遍地开花,要多少有多少啊。。。
作者:
下起小雪
时间:
2009-10-19 20:15
说明时候才发展 ?
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