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标题: [已解决]立体方块询问 [打印本页]

作者: 长牛角    时间: 2009-3-12 18:08     标题: [已解决]立体方块询问

初级的第二关(也就是B关),貌似不能完全靠推理解开。
前面步骤都可以推理出哪里该敲掉哪里该标记。最后一步的时候(需要决定最后两个标记块的时候),有2种可能,貌似推理不出,需要猜一下?
我的感觉是这种游戏应该不存在猜的因素,而可以完全靠推理解决。所以搞不懂是游戏本身就存在“猜”的要素,还是我的问题?

[ 本帖最后由 长牛角 于 2009-3-12 23:07 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-12 18:11

圈数字是隔成2段
方块数字是隔成3段
我之前就是对这两种规则不熟悉
看看有没有帮助
作者: AZOE    时间: 2009-3-12 18:14

要懂得发现规律,其实这游戏没一列就算不能确认那块是确定的,但是也能从中推导出一个适合的
作者: 长牛角    时间: 2009-3-12 18:18

我是推导的。
不过现在加班中,记不清了。
等我晚上回家后再看看,不成就上图再问了
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-12 18:21

我确实也有过在二选一的情况下无法判明
然后只能假设其中一块是,然后推导出不合理的情况再排除
但基本是最后没剩多少的阶段
作者: 光羽    时间: 2009-3-12 19:24

下午抽空把入门篇玩通了,感觉很赞。有些地方注意图形的对称性,可以不用推理就敲掉。
作者: yak    时间: 2009-3-12 19:44

一个图形只有一种编码,不会有两种可能的。

但是推理的时候可能会碰巧遇上某个阶段两种都暂时走得通,
这时候就要用【假设法】试错。

前作也是允许使用【?】的假设法的。
作者: yang_p_p    时间: 2009-3-12 22:03

还可以根据背景知道是什么类的物品,然后猜形状.
作者: yak    时间: 2009-3-12 22:07

玩了一会,这回立体picross加入了新规则:

1、圆圈=分两部分
2、方块=分三部分

不知道还有没有更多的分发。
总之看见0就一个劲的点穿吧~

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剖面试图美~
作者: 长牛角    时间: 2009-3-12 23:06

回家又玩了一下。是我自己对规则理解错了。感谢2楼阿西的指正。
作者: 卖哥    时间: 2009-3-13 04:59

方块是至少3部分。
分4块啥的也是方块
作者: firesun    时间: 2009-3-13 10:05

圆圈是两段,方块是两段以上
作者: fhrrr    时间: 2009-3-13 13:36

其实这游戏5次出错的机会,无形中降低难度不少,实在没什么头绪的时候,找个关键的随便点一下,顿时就豁然开朗了。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-13 13:48

嘿嘿我也下了在玩
作者: Leny    时间: 2009-3-16 14:10

昨天刚开始,发现这个游戏很有才,推翻了很多 2D 的推理思路,真不愧是天才的 HAL
作者: 卖哥    时间: 2009-3-16 14:53

不能作临时标记,还有上下方向不能进入剖面。
感觉设计的还是不够方便呀。
作者: cafes    时间: 2009-3-16 16:53

在2d picross需要推理的时候临时标记确实挺有用  并且就算推理出当前路线有错再清理起来也方便  3d如果要引入临时标记在清理旧标记上做起来可能会无所适从

现在玩起来挺套路的,一上来充满怨恨地把0格全点爆  
然后走一个透视方向把所以肯定有的标上,肯定没有的敲掉
接下来换一个透视方向做标记,敲
然后再回过头去检查之前一个透视方向,如是循环

如此看来少了一维剖面估计在制作时应该也是有衡量的   
虽然我也确实有玩到就想把上面那个面切下去的时候  
不过如果真有3个进入剖面的方式也会让人在循环解题的时候犯晕


我倒是经常在切到一个剖面的时候就想维持这个剖面的同时切另外一维剖面,
因为越到后期经常是一个面上的突破点如果不马上切换后来就又要找半天

wifi追加下载的pack1里面最后那个8×9×10的  点到55分钟时间结束都没点出来
算算这个量 平均每5秒要涂色或者敲掉一个cube  如果来回切换确实挺费时间的

[ 本帖最后由 cafes 于 2009-3-16 17:02 编辑 ]




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