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标题: 为啥SFC模拟器的画面是正方形的? [打印本页]

作者: Dox    时间: 2009-3-12 15:43     标题: 为啥SFC模拟器的画面是正方形的?

如题
作者: 黑暗联盟    时间: 2009-3-12 16:07

不是可以延伸至全屏吗?
作者: aquasnake    时间: 2009-3-12 16:25

SFC 的解析度决定
作者: abe1007之马甲    时间: 2009-3-12 16:56

FC也是。CPS的画面默认还是压扁的呢。
作者: alfredo    时间: 2009-3-12 17:10

因为电视机是正方形的
作者: Dox    时间: 2009-3-12 17:24

那么4:3这种画面比例是从PS时代才开始的吗?
作者: 孤高的避孕套    时间: 2009-3-12 17:27

本来就方的
有什么奇怪的


你不知道 电视是缩放适应屏幕的能力吗??
作者: aquasnake    时间: 2009-3-12 19:10

模拟器输出是真实VRAM中的解析度数据

但是到VIDEO输出或者模拟RGB输出的编码过程中,行取样并非是按照行解析度1:1的

这个就是原来在TV上看上去是4:3的画面为何在PC模拟器中的长宽比例会不同

[ 本帖最后由 aquasnake 于 2009-3-12 19:11 编辑 ]
作者: HJYtm    时间: 2009-3-12 21:26

你显示器是CRT的话,就稍微拉伸点玩吧,或者全屏
作者: abe1007之马甲    时间: 2009-3-12 21:44

引用:
原帖由 Dox 于 2009-3-12 17:24 发表
那么4:3这种画面比例是从PS时代才开始的吗?
SEGA系主机就是4:3
作者: a4840639    时间: 2009-3-13 00:40

SFC这么做也有弊端,很多游戏在制作的时候是按像素比例来的,之后经过变形以后圆的东西都变宽了
作者: zhaolinjia    时间: 2009-3-13 08:33

听说是因为电视的像素点不是正方形决定的?
作者: James50    时间: 2009-3-13 10:09

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-13 08:33 发表
听说是因为电视的像素点不是正方形决定的?
应该说,模拟电视没有所谓固定像素,比如水平分辨率,最高受限于物理栅网密度和电子束直径,最低就没下限了

[ 本帖最后由 James50 于 2009-3-13 10:56 编辑 ]
作者: gloria    时间: 2009-3-13 10:22

SFC标准分辨率: 256*224(个别游戏的界面能达512*448);
MD标准分辨率: 320*224(少数游戏256*224);
NEOGEO标准分辨率: 320*224
作者: 传说中のJim    时间: 2009-3-13 12:55

那为什么这种分辨率,在4:3的电视机下,没有压扁的感觉?
作者: James50    时间: 2009-3-13 14:16

引用:
原帖由 传说中のJim 于 2009-3-13 12:55 发表
那为什么这种分辨率,在4:3的电视机下,没有压扁的感觉?
这问题问的......因为拉伸到4:3才是正常比例




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