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标题: 老文:三上真司:玩《BIO5》只會令我難受! [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2009-3-10 16:22     标题: 老文:三上真司:玩《BIO5》只會令我難受!

離開了CAPCOM的《BIOHAZARD》(以下稱《BIO》)之父三上真司,上週在接受英國PLAYSTATION雜誌訪問時,被問到會不會玩來年推出的《BIO 5》,他斬釘截鐵的回答:「我不會玩,因為玩《BIO5》只會令我難受!」


三上真司向記者表示,雖然現在的玩家應該會很喜歡《BIO 5》,但對他來說,這不是他想要做的作品,所以沒興趣去玩。接著他還補充,《BIO 5》仍可以沿用第4代的遊戲系統,但到6代時,必須要做出徹底的革新,否則只會受到玩家的唾棄。
作者: 古兰佐    时间: 2009-3-10 16:24

现在三上估计趴在床上乐呢.

没我你们果然做不好BH吧.
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2009-3-10 16:29

说的很对 ,4代的新鲜感最多支撑到5.。。。6就要看真功夫了。
作者: 沙漠之鹰    时间: 2009-3-10 16:31

从4开始就对BH开始无爱了,5还是那个B样。
太JB偷懒了,遇敌声音和4如出一辙,甚至留着背头的大叔杂兵和4里面也一个样子。
拿钱的音效听多了就恶心。
三上快回来吧,我更希望BH回归传统AVG。
作者: zero3rd    时间: 2009-3-10 16:31

其实我觉得真要是三上操刀结果怎么样也很难说。
可以参看MGS4的效果,我个人是不怎么迷信制作人的。
引用:
原帖由 沙漠之鹰 于 2009-3-10 16:31 发表
从4开始就对BH开始无爱了,5还是那个B样。
太JB偷懒了,遇敌声音和4如出一辙,甚至留着背头的大叔杂兵和4里面也一个样子。
拿钱的音效听多了就恶心。
三上快回来吧,我更希望BH回归传统AVG。
4代是三上亲手操刀的,所以这个方向即使是三上也会坚持的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-10 16:32 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2009-3-10 16:40

三上可是曾经把完成度已经算不错的1.5和3.5给推翻掉重新制作的神一般的男人.

在下相信,现在大家玩到的5,在一个三上没离开CAPCOM的平行世界里,只是展示了几段影像的BH4.5.然后那里的BH5虽然仍然总体延续4的系统,但游戏里的版面之神不亚于5,兴奋点无数.当然,仍然有一群人在吼着,如果4.5不推翻拿出来卖该多好.

即便2和1.5是继承了1的系统,但很多东西换掉以后就是会神不少.
虽然这里应该没人实际玩过1.5和3.5.但辛苦做了那么长时间的东西能推翻掉,也说明了制作人的确发现里面有重大问题.
当年推翻1.5的理由就是一个字.不好玩.

在下眼里三上就是一个制作大人向,暴力类游戏的宫本茂啊.
作者: zero3rd    时间: 2009-3-10 16:46

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-10 16:40 发表
三上可是曾经把完成度已经算不错的1.5和3.5给推翻掉重新制作的神一般的男人.

在下相信,现在大家玩到的5,在一个三上没离开CAPCOM的平行世界里,只是展示了几段影像的BH4.5.然后那里的BH5虽然仍然总体延续4的系统,但 ...
我记得我在经典区发过一个帖子,讲的就是生化“推倒重来”的分析,我发现生化是特别喜欢强调推倒重来的游戏。
作者: 沙漠之鹰    时间: 2009-3-10 16:50

其实3.5的恐怖气氛在我看来是最高的,Leon一个人在狭长走廊里面对一个神一样的boss,这一小段镜头就够让我后背冒凉气的了。但是现在的BH完全就是FPS like,给我感觉就是为了符合欧美人的口味,但是完全摒弃了生化的精髓,就是恐怖感。
玩了这么多作的生化,只有三个地方让我真正的感觉到恐怖:第一次玩PS生化1被Hunter砍头;第一次被追哥追得满世界跑;Rebio的突然出现的隐藏丧尸。我当时的确手心出汗了,因为我的身体告诉我,我害怕了。

[ 本帖最后由 沙漠之鹰 于 2009-3-10 16:51 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2009-3-10 16:52

我觉得1.5还可以谈谈,3.5就完全不行了,寂静岭要是学3.5这么做到是挺好来着。
3.5不比4更接近传统生化,只不过在气氛渲染上与传统生化相近,对一些喜欢传统生化的饭来说感觉好一些而已。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-10 16:54 编辑 ]
作者: 猫猫猫    时间: 2009-3-10 17:13

弱弱的问  生化3.5是哪个游戏?

CV ?
作者: zero3rd    时间: 2009-3-10 17:15

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2009-3-10 17:13 发表
弱弱的问  生化3.5是哪个游戏?

CV ?
GC版生化4最早的宣传动画,鬼怪式风格
作者: koif    时间: 2009-3-10 17:30

三上最高!!!说的很对。1代根5代对比的话,性质变了不少
作者: silence    时间: 2009-3-10 17:48

假如:bh5只在日本发售,面对的是越来越懒的日本玩家和有着惯性消费的系列死忠,那么这一次彻底颠覆没准就是玩把大的,也许能够树立起次时代快餐大作的标杆。而且应该说,在日厂次时代游戏里,bh5的火爆程度是已经达到上乘的了。

假如:bh5是发售在2年前,家用机游戏联机还没有这么泛滥和成熟的时期,那么这一代的变革也可以视作联网协作的一个新水平线。

但可惜的是bh5将要面对和已经面对的是那么多欧美优秀的fps和强调网络协作的次时代打枪肉搏大作。在l4d,在cod,在光环,在kz2面前,要想让被联机大作爆炒煎炸惯了的欧美玩家对他刮目相看,那还是有得商榷的。

不明白,为什么不把bh和dr揉合一下呢?既不丢传统,也朝火爆刺激更近一步。
DMC4后半段大段的重复,BH5完全变成过关游戏实在让人觉得日厂的创造概念要落后欧美同行很多。
作者: 新任迷    时间: 2009-3-10 18:07

引用:
原帖由 沙漠之鹰 于 2009-3-10 16:50 发表
其实3.5的恐怖气氛在我看来是最高的,Leon一个人在狭长走廊里面对一个神一样的boss,这一小段镜头就够让我后背冒凉气的了。但是现在的BH完全就是FPS like,给我感觉就是为了符合欧美人的口味,但是完全摒弃了生化的精 ...
期待发售3.5版本,对当年的那个预告片影响很深
作者: edwang    时间: 2009-3-10 18:17

我一直坚持的认为
BIO应该走回老的路线才叫生化
现在的模式拿来创造一个新的游戏更好,譬如当年的鬼哭
作者: mame    时间: 2009-3-10 18:41

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6代要么纯打枪,要么从哪里来回哪里去,还我们一个真正的生化…
作者: ggyy    时间: 2009-3-10 19:16

引用:
原帖由 mame 于 2009-3-10 18:41 发表
[posted by wap, platform: Nokia (N95)]
6代要么纯打枪,要么从哪里来回哪里去,还我们一个真正的生化…
+65535
作者: mephisto    时间: 2009-3-10 19:21

这话真是听烂了。。。大门跑小门,整个游戏就三个场景,每个场景让你来回跑3小时这个就是真正的生化了么
作者: woodnymph    时间: 2009-3-10 19:36

引用:
原帖由 edwang 于 2009-3-10 18:17 发表
我一直坚持的认为
BIO应该走回老的路线才叫生化
现在的模式拿来创造一个新的游戏更好,譬如当年的鬼哭
同意,现在算个鸟生化,日本人做的仿FPS而已,太对不起BIO harzard这个名字了
作者: BIOer    时间: 2009-3-10 20:59

三上也吹过牛皮的.

当年说BIO4绝对会让你吓到尿裤子....结果做好游戏自己滚蛋了
作者: BIOer    时间: 2009-3-10 21:00

对于那些号称不要盲目崇拜制作人的朋友,我只想说制作人太重要.
你可以想象鬼舞者没有了吸魂这个设定么?这就是实力.
作者: rsizkok    时间: 2009-3-10 21:40

不是游戏都要有变化才能吸引更多的玩家吗.
玩一个模式就只能待在原地了.
作者: silence    时间: 2009-3-10 21:45

引用:
原帖由 rsizkok 于 2009-3-10 21:40 发表
不是游戏都要有变化才能吸引更多的玩家吗.
玩一个模式就只能待在原地了.
变化跟颠覆不同,除非原型并不成功,必须靠彻底改造才能重生,比如三国无双从格斗改乱舞act那样。
不然的话,作为一个成功系列,一些最基本的要素必须延续并且得到充实,而不是去颠覆。

你可以想象gta系列变成了fps依然受那么多人追捧吗?哪怕这款fps火爆程度秒杀geow,秒杀kz2?

你可以想象心跳回忆变成少女大乱斗吗?哪怕这个游戏华丽喧哗压倒一切同类格斗游戏?

你可以想象蜘蛛侠里的温情片段扩大为整篇的文艺爱情剧吗?哪怕他的剧本精炼,煽情无限?
作者: zero3rd    时间: 2009-3-10 21:49

引用:
原帖由 BIOer 于 2009-3-10 21:00 发表
对于那些号称不要盲目崇拜制作人的朋友,我只想说制作人太重要.
你可以想象鬼舞者没有了吸魂这个设定么?这就是实力.
我觉得鬼武者的核心是一闪吧!
作者: zero3rd    时间: 2009-3-10 21:59

引用:
原帖由 silence 于 2009-3-10 21:45 发表


变化跟颠覆不同,除非原型并不成功,必须靠彻底改造才能重生,比如三国无双从格斗改乱舞act那样。
不然的话,作为一个成功系列,一些最基本的要素必须延续并且得到充实,而不是去颠覆。

你可以想象gta系列变 ...
恰恰相反来着,我觉得传统生化不过是对当时机能的一种妥协,而4代以后才是生化的真正面貌,
卡社自己开发的生化3里已经加强了动作性,
而且鬼泣的诞生也预示了这一点,
表面上鬼泣是做得过火的生化4初始版本,其实就透露出当时的卡社内部就对生化系列加强动作性有着明确的要求了。
况且枪下幽魂4的诡异系统也证明了,PS2最初开发的生化4调整后很有可能就接近后面的GC版生化4了,
种种关于生化4的开发的信息都显示,生化4要么动作化,要么打枪化,就没任何开发传统生化的4代的意向流露出来,
如果没有跨越GC平台的话,我们很有可能就能见到病毒版的生化4而非寄生虫版的生化4,当然是否有后面GC版生化4的高度很难说。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-10 22:44 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2009-3-10 22:11

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昨天psn冲动买了Bio导演剪辑版,以此来祭奠Bio5....
作者: Romeo    时间: 2009-3-11 02:13

我还是最喜欢2...还有1的狗狗跳进来那地方太恐怖了
作者: 比卡丘    时间: 2009-3-11 08:14

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拿钱的音效我觉得很diablo
作者: enix7501    时间: 2009-3-11 09:29


我也希望以后能玩到一款哪怕是“倒退”的生化
现在的太强调动作和射击了
虽然消费市场大了
总是有那么些怀念过去的
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-3-11 10:29

问题是生化的剧情决定了它不可能再恐怖到哪里去了,所有的惊悚桥段之前都已经用过
即然这样,还不如就在爽快战斗上下功夫

再要回归传统模式的话,恐怖度和内涵度及得上寂静岭吗?到时候肯定更多恶评

在回归传统和生化5之间选择,我宁可选择生化5
再说以前历代我都有,真想怀旧的话立马就可以拿出来玩
作者: 沙漠之鹰    时间: 2009-3-11 11:30

引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-3-11 08:14 发表
[posted by wap, platform: UCWEB/IE]
拿钱的音效我觉得很diablo
生化4和5拿钱,开启选项,确定之类的音效是我最不满意的,听着头疼。
作者: 奥妮克西娅    时间: 2009-3-11 21:15

引用:
原帖由 sceic 于 2009-3-10 22:11 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E61)]
昨天psn冲动买了Bio导演剪辑版,以此来祭奠Bio5....
我在BH5发售得前一个星期在PSN买了3个BIO,以此纪念我心目中真正的BIO,5代说实话5元版我都没有购买得想法。。。
作者: 浅草暄1    时间: 2009-3-11 21:50

明天就12号了,wii上难道出cv的枪版。。。。。。


个人期待2啊,然后就有3了,最后还有cv。。。。。。想太好了点=。=
作者: Apocalypse    时间: 2009-3-11 22:11

三上说的太对了

用了4年时间做出这样的5确实不能令人满意啊
作者: jackieronan    时间: 2009-3-14 10:23

4年多就做出来这个一个生化...我觉得很失败
作者: waterfirestart    时间: 2009-3-14 10:54

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-10 21:49 发表

我觉得鬼武者的核心是一闪吧!
一闪是核心,吸魂是细节。
细节同样显示功力,牛逼的细节往往容易成为标杆。




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