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标题: BIO5为何没4好,细数七大罪状! [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2009-3-9 09:24     标题: BIO5为何没4好,细数七大罪状!

本来在战区发过一个贴子,不过那边实在不能讨论游戏,再加上当时游戏也没通,倒底还有点心虚....
昨天下午终于通了,最后通关一点兴奋感没有....晚上上MSN,就看见VEGA叔叔的MSN名字写着5没4好,那就更坚定了我B4猪内的信念了.
三上是神!!!

废话不多说,下面说说BIO5倒底哪出了问题.

一.游戏途中不能整理道具.
有人说BIO系列正在朝更爽的目标进发,话是没错,4代其实也抛弃了很多系列的传统.但是,不让老子在游戏里整理装备那简直是太SB太SB了,保持游戏始终如一的紧张气氛不是理由,纯正BIO饭需要在激战过后稍微放松下自己的神经,更重要的是,合理安排草药和武器种类更是对付下阶段敌人的必须步骤,而现在呢?我TM真厌倦了看到LUCKERS后突然发现ACID硫弹没有弹,于是又退回主菜单.

二.BOSS战加量不加价,很多甚至很无聊.
4代的BOSS战太少了,这是所有人的感觉,回想,其实是因为三上做得太出色了,让人回味无穷.
5代有些什么?当时看宣传BOSS无数,倒头来几乎一个都记不住,A9有个人说得好,BIO5所有的BOSS你只要绕着走就可以了.最终战WESKER的第二个形态个人感觉就是拖时间,机械的运动规律,无聊到爆的场地设置,同样是打心脏,就是和CV比也是差了十万八千里.对了,最恶心的BOSS战是巨人,本来还一阵兴奋,结果倒好,就是机枪扫射.233MAX.

三.JILL
我很郁闷,也很难过.这就是陪伴我10多年,让我一直YY的JILL姐姐,如今就像个老菜皮,剧情牵强附会到极至,猪内这个SN除了用JILL博一点眼球外还干了什么?甚至连3的一套性感服装都比现在强很多.顺带一提,JILL作为BOSS战又是极其无聊....

四.WESKER
对不起,我又要骂娘了,猪内个SB,看来他是一直没搞明白WESKER存在的意义.三上的欲擒故纵是炉火纯青的,要知道WESKER的人气度不是建立在他在剧情中有多重要,而是那种阴魂不散的感觉,很多事情捅破了就不好玩了,这里的各位BIO饭,请问你们看到WESKER变成最终BOSS时是什么感受,我唯一的感受是,FXXK.很显然,BIO6会是一个更新的开始,作为三上留下的不多的余孽,WESKER终于走了....

五.常规战斗及游戏性.
720P,这可能是BIO5唯一进化的地方了.
高清的怨念啊....
敌人越来越多了,战斗却越来越无聊了,没有了巧朵天工的战场设计,没有了木屋守卫战时的手心出汗,我只看到一群群的黑鬼向我涌来,更可悲的是身边的女人也是个黑人 我真的怀念,BIO4那一个个激动人心的CHAPTER,没有一个是雷同的.一场战斗就是一个战役的感觉实在太好了.

六.解迷彻底OVER
告别AVG吧,BIO是ACT是魂斗罗.
完全线性游戏方式,毫无停顿,不用思考.所有的钥匙都几乎在门的旁边不超过50米的地方.
好吧,我不聪明,但也至少不是白痴啊

七.双人
不排除ONLINE游戏时所带来的游戏性的增强,但是平时游戏时,双人太让人JB烦躁了.而且你还不能多给SHEVA药草和好武器,因为她根本不会合理安排,我很多时候为了合成一个药草为了腾出空间暂时给她保管一下,于是瞬间,就喷雾了!

最后的最后,我要声明,这个游戏我是肯定不会那么早卖的,我要100%奖杯:D1
作者: ddaaii    时间: 2009-3-9 09:29

其它的没那么多要求,就说两个不满意。
一是sheva的ai不行,
二是在直升机里放rpg,后面喷出的尾焰难道不会把里面的人烤糊吗?
作者: 古兰佐    时间: 2009-3-9 09:46

顶小白,先顶后看.在下站你一边.:D
作者: sisiwaka    时间: 2009-3-9 09:46

我看这游戏本来的主要玩法就是双打,不然没必要全程设置个跟班,你确把这点排到最后说。头次玩就要双打,很多时候都很有乐子,自己玩过一次再试双打我觉得乐趣减半,哪哪都知道怎么办了,万一搭档是头次玩该干的事他不干就干着急,这就影响情绪了,你俩要都是熟手一起轻车熟路的过关也没劲。但都是头次玩就有乐趣,需要分头行动了,你这边遭遇不测了,那边没干该干的活,还摸索呢,你这边危机感不就出来了么,AI虽然笨但路熟啊,该跟你汇合或者该掩护你了它绝对不会找不着路

[ 本帖最后由 sisiwaka 于 2009-3-9 09:47 编辑 ]
作者: mame    时间: 2009-3-9 09:52

这游戏,只能当个次世代清版过关游戏来打,只不过拳脚换成了枪,唯一和生化有关系的是子弹限制,不能完全随意乱射……

六代彻底打枪化的趋势已经比较明朗了,希望它能在“徒弟”战争机器的基础上更进一步吧……

P.S:玩完MGS4和BIO5,这感觉真是怪异……一个是讲究“悄悄地进去,开枪的不要”的所谓潜入游戏,却让你成为一个移动军火库,背着无数神兵利器和绝对充足的弹药却无用武之地,每每用麻醉枪瞄人时都会想这TM算什么事;另一个离纯打枪只隔一层薄膜,却还要矜持地保留着“定位射击”和“弹药管制”,望着那单向的流程几乎为0的迷题不断涌出的敌人和早已消逝的“恐怖感”,心想这都脱光了,CAPCOM你咋还……
作者: 古兰佐    时间: 2009-3-9 09:54

唯一不同意的就是对SHEVA的评价,在下觉得SHEVA非常之有味道.
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-3-9 09:58

我头天先玩的双打,后来又试了单打,我觉得电脑SHEVA比我想象中强啊,我什么武器都不给她,她用刀和拳脚就能扫到一大片,给我打强心针也很及时,整一个三国无双里的奶妈护卫兵啊~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-3-9 09:59

古兰佐你通关了没?

我跟老婆双打,她觉得很好玩~~
作者: 古兰佐    时间: 2009-3-9 10:01

其实AI的SHEVA怎么用也要看你怎么安排的,给她机枪系的武器就等着她立刻扫光子弹吧.基本上给她一把手枪一把狙就够了.
作者: zero3rd    时间: 2009-3-9 10:06

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-9 10:01 发表
其实AI的SHEVA怎么用也要看你怎么安排的,给她机枪系的武器就等着她立刻扫光子弹吧.基本上给她一把手枪一把狙就够了.
冲锋枪+狙击是绝配,SHEVA中距离以内会用冲锋枪,
只要敌人不是太多,威胁不是太大都会采取点射,至于敌人近了身才会连射,
觉得SHEVA浪费子弹的还去抱怨冲锋枪的伤害太低吧!
而且SHEVA的命中绝佳,大有不见兔子不撒鹰之势,船上打那个大怪物,我就光忙着捡道具来着,BOSS基本上是SHEVA打出核心来我再放激光的

LZ对于威斯克的看法稍微有些异议,
只要老威成了BOSS,这样的设计是必然的,况且这一代已经给了威斯克极大的面子。
真要说有什么问题,那就是老威太早成BOSS这一点而已了。

至于解密部分,4代就已经彻底OVER了,算到5代的头上不公平。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-9 10:11 编辑 ]
作者: mame    时间: 2009-3-9 10:08

要是纯打枪游戏里能有个黑妹妹这样的AI同伴,那真是分不清雨水泪水了……

找钥匙开门的时代是结束了,打枪时代才刚开始啊
作者: vagranteve    时间: 2009-3-9 10:13

我表示谨慎滴基本同意:D
作者: mame    时间: 2009-3-9 10:13

威震天我倒认为早该去死了(本来一代就死了),最烦他这种赖着N代都不死的……
作者: silence    时间: 2009-3-9 10:20

现在很不明白在开发时,老卡决策层是怎么通过将招牌大作改变为清版过关类型的决议的。
全面西化的路线当然是正确的,但是lp和dr的成功恐怕更多的还是日美游戏风格的结合。

现在欧美销量还没出来,应该也不会差,就是不知道对这个品牌来讲,以后6出了是继续增长还是急剧萎缩真说不清了。
不叫生化,这个游戏足够爽快。既然叫生化,实在让人大跌眼镜。
而且既然是清版过关的射击类型,那么拿来对比的游戏也不同了。和l4d比比的话,爽快度还是不够的。
不是说不如4,而是根本不像4和整个系列了。

[ 本帖最后由 silence 于 2009-3-9 10:22 编辑 ]
作者: silence    时间: 2009-3-9 10:32

实际上既然变成打枪类型了,干脆向战争机器再靠近一步,大的关卡,区域性检查点。这样就有足够的空间用来交代剧情和解谜。
现在这么全盘颠覆,我们是不懂决策的好坏的,只是风险也太大了。

[ 本帖最后由 silence 于 2009-3-9 10:34 编辑 ]
作者: BIOer    时间: 2009-3-9 10:37

引用:
原帖由 silence 于 2009-3-9 10:32 发表
实际上既然变成打枪类型了,干脆向战争机器再靠近一步,大的关卡,区域性检查点。这样就有足够的空间用来交代剧情和解谜。
现在这么全盘颠覆,我们是不懂决策的好坏的,只是风险也太大了。
猪内很急于证明他不比三上差?
实际结果是差了很多....

三上是真正开发游戏的,不搞权力斗争的人,所以他没法呆在CAPCOM
作者: BloodSin    时间: 2009-3-9 11:00

个人看法和爱好都不同。
个人觉得4很普通,打过2遍情节BOSS都记不清了。

感觉5很好,交流第一。
作者: BloodSin    时间: 2009-3-9 11:06

再顺便跑题一下,生化系列最讨厌的是CV,也是主线唯一一个没过的游戏。

角色,敌人设计得让人看得不舒服,而且流程暴长.把clare和chris分成2个游戏都成。
我玩到最后端着个火箭筒打boss死活瞄准不能,打了三次没过一怒之下把游戏给卖了。
作者: zero3rd    时间: 2009-3-9 11:09

引用:
原帖由 BloodSin 于 2009-3-9 11:06 发表
再顺便跑题一下,生化系列最讨厌的是CV,也是主线唯一一个没过的游戏。

角色,敌人设计得让人看得不舒服,而且流程暴长.把clare和chris分成2个游戏都成。
我玩到最后端着个火箭筒打boss死活瞄准不能,打了三次没 ...
CV流程历代最差,但是解密历代最强。
作者: 雷飞    时间: 2009-3-9 11:19

CV很赞的

第一个3D背景的生化危机
作者: 比卡丘    时间: 2009-3-9 11:27

好险,差点看了剧透~
作者: God88    时间: 2009-3-9 11:46

CV个人以为是系列最高杰作
作者: ps2boy    时间: 2009-3-9 12:29

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进来看看有多少人等小百的二手!!!!
作者: WoodySp    时间: 2009-3-9 13:10

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cv是款很一般的系列作品。。。而5的剧情尤其一般。。
作者: wudixiaoji1977    时间: 2009-3-9 14:20

严重同意第一条
作者: ggyy    时间: 2009-3-9 17:07

如果说是魂斗罗,起码魂斗罗都子弹无限啊,我觉得这代bio和双截龙什么的很像,除了变拳头为枪战。有个毛的解谜啊,233
作者: 鬼子头    时间: 2009-3-9 17:39

我等LZ的盘!
作者: mapledot    时间: 2009-3-9 23:05

最大的问题是不恐怖了。僵尸没了,子弹用不完,一个人的孤独无助不复存在,剩下的也只能是个蹩脚的越肩射击游戏
作者: kukutiti    时间: 2009-3-9 23:53

第一点,游戏中即时使用道具是故意白你两刀,但又不想真弄死你。过版后没有弹药补充实在太……

第二点同意。

第三点同意,糟蹋偶像。

第四点同意,骇客帝国。

第五点同意,唯一记得的是吉普车上扫射的快感。

第六点,本作的卖点不是解谜。

第七点,双人协作,我指的是玩家与玩家之间,这点似乎是生化5的卖点,也可以说是优势吧。

最后,制作人好像特意搞个大杂烩来取悦各种不同的玩家:D

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2009-3-9 23:58 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2009-3-10 00:06

我讨厌越肩视角,左转右转完全不方便

敌人的AI一般,但是这蹩脚的操作让我玩不下去,从4开始就这样
作者: woodnymph    时间: 2009-3-10 12:29

就是4代加强版而已,给三上做,同样做一样的内容,他一样没花头
作者: 洛克狼    时间: 2009-3-10 13:03

起码比起老头4好很多,有很多人买了玩~老头4直接下过场看了没有玩的动力
作者: 泡泡嘴    时间: 2009-3-12 00:25

关卡设计比不上4,但也有出彩的地方
作者: jackieronan    时间: 2009-3-14 10:11

很同意...说得很对.竹内就是一个二流货
作者: Apocalypse    时间: 2009-3-15 02:38

很多事情捅破了就不好玩了...
作者: mephisto    时间: 2009-3-15 23:32

boss越来越大越来越戆,还是人形boss最高,不过这个游戏就是要双打,很欢乐的




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