Board logo

标题: [求助~] 这种水准的美工在魔都有人会要吗? 能卖多少价? (图已重新上传...) [打印本页]

作者: beidcat    时间: 2009-2-27 09:07     标题: [求助~] 这种水准的美工在魔都有人会要吗? 能卖多少价? (图已重新上传...)

目前在一家网络公司打杂, 所以没有相关经验, 不知道有多大影响...

现在这种形势有没有人会要啊? 一个月大概能卖个多少钱?

恳请各位业内提点一二, 不方便公开的也请PM我, 多谢了~

先上两张ZB图, 剑风的波特:
[attach]108321[/attach]
[attach]108322[/attach]

[ 本帖最后由 beidcat 于 2009-2-28 18:39 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2009-2-27 10:39

Not Found

The requested URL /_c4E-WM7EM68/SacdxA9hjCI/AAAAAAAAAHU/TJn4LzguW_M/Void1.png.png was not found on this server.
作者: 匿名    时间: 2009-2-27 12:53

这种不能体现水准的  

既没体现你对对结构的把握 又没体现你对细节的控制 而且没贴图没材质 没渲染,不能体现你的美术感觉

做这种组撒?
作者: line    时间: 2009-2-28 03:05

连红X都看不到
作者: beidcat    时间: 2009-2-28 18:43

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-2-27 12:53 发表
这种不能体现水准的  

既没体现你对对结构的把握 又没体现你对细节的控制 而且没贴图没材质 没渲染,不能体现你的美术感觉

做这种组撒?
2楼能看到图吗?  第二张也无法看出结构把握跟细节控制吗? 那该如何体现啊~ 请千万赐教, 多谢了~
作者: 匿名    时间: 2009-2-28 20:47

我是程序员,我觉得这很好看
作者: 德尔皮耶罗    时间: 2009-2-28 21:21

:D 我觉得很酷
作者: 五角星    时间: 2009-2-28 21:38

引用:
原帖由 beidcat 于 2009-2-28 18:43 发表


2楼能看到图吗?  第二张也无法看出结构把握跟细节控制吗? 那该如何体现啊~ 请千万赐教, 多谢了~
我不是2楼,不过楼主如果已经觉得自己的第二张图有细节的话,那么你对细节的把握还有一定距离。
要想体现自己的水平,最好能做一些结构比较清晰的作品,衣服可以多穿点,但是不要这样一个披风就把所有东西都档住了……这还看什么啊。
另外要显示出布线,当然最好还有贴图。
作者: beidcat    时间: 2009-2-28 22:49

多谢ls回复, 不过三浦的人设就是这样的...

披风不论,  那么头部呢? 头部也达不到业界标准吗?
作者: limboking    时间: 2009-2-28 23:40

Zbursh刻的?
多放点信息吧
作者: SMKII    时间: 2009-3-1 01:35

ZB只是个模型速成的工具 真要在实际生活中还是要看LOW模和法线贴图生产出来的效果的
然后就要涉及倒模型拓扑 UV分布合理之类的乱七八糟的东西了
作者: 工藤星一    时间: 2009-3-1 13:55

我就不打击LZ了......................
作者: line    时间: 2009-3-1 16:12

大脑不错,其他不评论
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-3-1 22:18

我的天……

我大学同学没事捣鼓个MAYA做的都比这强。。。


我们还是文科的
作者: wetwet    时间: 2009-3-1 22:27

美术也是文科.
作者: gloria    时间: 2009-3-1 22:28

不想打击LZ...老实说.,很业余.基本属于初学者涂丫的阶段(ZBRUSH是雕刻模型,偶只是打个比方).
建议LZ先作个比较正常形态的角色或人体.并重点在于贴图的绘制.
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2009-3-1 23:01

做点实实在在的东西吧    用3dmax做个低模  最好中国风或者q版   别搞太另类太个性的东西  你应聘的是美工  不是艺术家    人体结构好的话 做点简单的npc   什么商人  农民之类的    或者做点房子  宝箱    马车   牌坊之类的     重要的是贴图   
别觉得这些东西简单   作为一个新人  刚到公司就是做这些东西    让新人搞复杂的他做的来么?
作者: Cool~    时间: 2009-3-2 01:34

大结构没有,小的细节也是交待很不清楚。
zb出模型是很快,建议先退到低一点的级别把大形作准,强化,然后在高级别塑造细节,这两者不会相互破坏,你放心做。zb不会雕坏,不满意你就光滑掉。模型入zb前尽量把布线整理成四边形,或者你直接在zb里从一个球开始雕。
另外,可能打击你,zb到底还只是个工具,作美术最重要的还是美术功底,在退一步就是审美。截图能证明这个只是业余水平,只能看到你的美术功底不够,审美有问题,比起软件用不好,这个才是最要命的。
当然,你可以继续雕下去,熟能生巧。
更重要的,建议你平时还是经常画写素描和速写,多练习结构把握和构图的审美。
作者: 匿名    时间: 2009-3-2 02:04

LZ还是把美术作为业余爱好吧




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0