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标题: DQ9=DQ8+DQ6? [打印本页]

作者: Uranus    时间: 2009-2-3 16:47     标题: DQ9=DQ8+DQ6?

从目前公开的情报看,大家有没有感觉DQ9在某些方面跟DQ8和DQ6很像?
DQ9的美术风格、战斗画面、技能提升系统,跟DQ8很接近,如果光从最先公布的那些资料来看,简直就是一个掌机版的DQ8。
接下来是最近一段时间公布的职业系统,就目前的这些资料来看,跟DQ6(DQ7)很接近,几种低等职业等级到一定后可以转高级职业,虽然DQ的职业系统基本都是这样,但这么多代过去了,又回到了原来的老路上,感觉有那么一点不思进取。
DQ每一作的所展现出的特色都不一样,特别是DQ4~DQ6,每一步所跨出的步子都相差很大,给人的感觉跳跃性非常强,就像小说,虽然都是同一个系列,但每一本的写作手法完全不一样,每次都给人耳目一新的感觉。
但从DQ7起,这每一作之间的区别在缩小,DQ7抛去剧情不谈,系统和展开方式更像是DQ6的继承和发展。DQ8交给LV5开发之后,虽然DQ8和DQ7之间的差别也非常大,但老DQ的风格和特色却在减少,如果还是拿小说做比较,DQ8之前的DQ就是某富有深厚底蕴的作家写出来的小说,古色古香,但每次都让人叫绝,而DQ8则是一本轻小说。有种说法,如果DQ8不叫DQ8就不会这么成功,不知道大家同意不同意?

再来看DQ9,时尚的元素很多,但感觉和DQ的风格相差甚远,DQ9应该要拿出一些更让人叫绝和耳目一新的东西。有种错觉,交给LV5开发后,这DQ就俗了,还是拿小说来比喻,从现在的情况来看,DQ9更像是一本畅销书,而不是一本世界名著~~~

当然,以上都是一些说不清道不明的感觉~~~
作者: 寒潇潇    时间: 2009-2-3 17:03

现在玩DQ5正爽呢,特意对比了一下DQ7,发现虽然NDS的机能不如PS,但这个复刻版的5很多方面做得都比7要贴心得多,玩起来特别顺畅。比如说状态画面,现在的5代就有人物头像,7只有一个简陋的菜单。战斗画面虽然都很简单,但5的表现力比7更好点。
如果DQ9制作的时候用心程度比5更好点,那这么大的团队,做出来的作品一定或超越7代。
作者: 长牛角    时间: 2009-2-3 20:28

耳目一新的arpg方式不被接受
作者: 星园    时间: 2009-2-3 20:43

DQ的风格和特色却在减少,如果还是拿小说做比较,DQ8之前的DQ就是
作者: czzj12345    时间: 2009-2-3 20:57

引用:
原帖由 寒潇潇 于 2009-2-3 17:03 发表
现在玩DQ5正爽呢,特意对比了一下DQ7,发现虽然NDS的机能不如PS,但这个复刻版的5很多方面做得都比7要贴心得多,玩起来特别顺畅。比如说状态画面,现在的5代就有人物头像,7只有一个简陋的菜单。战斗画面虽然都很简单 ...
要是7代也复刻估计也不错

作者: Kuzuryuusen    时间: 2009-2-3 22:18

九代的创新在于多人模式。
尽管从目前的信息看来似乎很蹩脚

另外八代的进步在于图像的大幅提升,虽然没触及什么核心的东西,但是不能否定它的进步。
而七代的长处在于那长到无伦的流程,还真是“长”处呢。

其实dq这么浅显而深邃的大众化游戏,也不能要求太多了嘛。
当然,出来一个新的无伦好不好总会有人抱怨,这就是现实。

[ 本帖最后由 Kuzuryuusen 于 2009-2-3 22:27 编辑 ]
作者: ediq    时间: 2009-2-4 00:07

楼主都没玩到,玩完再评价比较中肯,预言家的角色没什么意义,说得好坏,大家都看完散了
作者: 传说中のJim    时间: 2009-2-4 02:59

LZ 等游戏出来玩过再评论吧~!
作者: Uranus    时间: 2009-2-4 08:34

呵呵,现在就是说个从公布的情报给人的感觉~~~
具体怎么样当然是得等到玩过以后才能评论~~~

不过多人模式会有多大作为呢?估计也就那样吧~~~
作者: Uranus    时间: 2009-2-4 08:36

引用:
原帖由 长牛角 于 2009-2-3 20:28 发表
耳目一新的arpg方式不被接受
啥?DQ9是ARPG?
作者: Kuzuryuusen    时间: 2009-2-4 09:09

单独看多人模式确实比较蹩脚,但是结合dq悠久的历史和巨大的群众基础来看,很可能会是不得了的东西。
对个人来说,就我的了解,dq爱好者可以上至五六十岁的小老头下到二十来岁的小青年(小孩子没接触过),我认识的就有好几个,他们以前玩起来很多时候是全家坐一块一个人玩别的人看一起讨论。九代可以联网了,可以让家人朋友一起上来玩,那么九代就可能成为很好的游戏。
对sex来说,以前一家就买上那么一份顶天了,现在很可能一家买上好几份,这不得不说是一个极好的商业策略。

说到底dq不是一个核心向的游戏,大众的需求高于核心玩家的需求,满足大多数人始终是符合逻辑的。

对了,我都是说日本人的情况,国人的情况就可以忽略。

[ 本帖最后由 Kuzuryuusen 于 2009-2-4 09:10 编辑 ]
作者: leyoung    时间: 2009-2-4 09:31

其实当初的多人模式是建立在ARPG的基础上的,那套系统其实应该已经比较成熟,后来群众强烈反对,改成回合制也实属无奈。
等正传出来之后,Enix再搞个ARPG的外传吧
作者: DeniumMKII    时间: 2009-2-4 09:57

DQ6、7这么神的剧情,多人RPG能做到么...
作者: da3ren    时间: 2009-2-4 12:54

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2009-2-4 09:09 发表
单独看多人模式确实比较蹩脚,但是结合dq悠久的历史和巨大的群众基础来看,很可能会是不得了的东西。
对个人来说,就我的了解,dq爱好者可以上至五六十岁的小老头下到二十来岁的小青年(小孩子没接触过),我认识的 ...
多人游戏的乐趣是单人游戏所不能比拟的,很多游戏就是因为有了双人模式,销量乐趣都上了一个台阶
比如无双,虽然打击感渣得一比,但依然是我和朋友的聚会首选,就因为有了个双人模式

很早就有个想法,为什么RPG游戏不能多人游玩。这是由DQ4想到的,那时候特想能有个双人模式,我扮演勇者,然后朋友扮演特鲁尼克,可以两条线齐头并进,也可以聚集在一起,一起冒险。每到一个新城镇就分开来各自寻找信息,各自买卖装备,可以各自到野外探险,某些地方的敌人太强就集合在一起。。。

结果十来年过去了,画面进化了,系统复杂了,楞是没有半个厂商在这方面有所突破,就TM老任搞了个四支剑,不过是ARPG了

直到09年的现在终于有了个DQ9,在探索多人RPG游戏模式的道路上踏出了第一步,我泪流满面
作者: da3ren    时间: 2009-2-4 12:56

引用:
原帖由 DeniumMKII 于 2009-2-4 09:57 发表
DQ6、7这么神的剧情,多人RPG能做到么...
为什么不能做到,只要把单个的主角置换成一对的兄弟就可以了

主线剧情不变,依然神
作者: Simy    时间: 2009-2-4 13:57

ls相的不错啊
作者: DeniumMKII    时间: 2009-2-4 21:31

引用:
原帖由 da3ren 于 2009-2-4 12:56 发表

为什么不能做到,只要把单个的主角置换成一对的兄弟就可以了

主线剧情不变,依然神
每人都做个梦,然后每个人都有梦里的分身?
或者每个人都挖到一块石板?

作者: da3ren    时间: 2009-2-4 22:00

引用:
原帖由 DeniumMKII 于 2009-2-4 21:31 发表

每人都做个梦,然后每个人都有梦里的分身?
或者每个人都挖到一块石板?
两兄弟做相同的梦,两个人一起去挖石板
作者: 洛克狼    时间: 2009-2-15 12:12

只要是地球正统续作,就不需要多疑




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