Board logo

标题: 《怒之铁拳2(格斗四人组)》超详尽攻略 [打印本页]

作者: 蒋匪    时间: 2009-1-30 14:59     标题: 《怒之铁拳2(格斗四人组)》超详尽攻略

95年暑假,我玩够了手头的FC游戏,出去借卡带。有人说某个地方有“小型游戏机玩得和大型的一样……”,便带我去那个杂货店的后面了。
格斗四人组的是最热门的游戏
转载自这里: http://zhange98.5d6d.com/thread-1944-1-1.html 作者:ctgyang

第一章:导论
一、简介
二、本文符号、用词的概念和游戏基本情况
1,本文符号
2,本文用词和游戏基本情况
角色 敌人 背景 场景、节 容器 血 1up 奖励 食物 武器 爆炸 技能 摔技 无敌 难度
第二章 角色技能详解
一、通例
1,地面技能
2,空中技能
3,抱抓技能
(1)正面抱住敌人后
(2)背后抱住敌人后
二、各论
基本情况
Max  Axel   Blaze   Skate
第三章 敌人技能详解
一、通例
1,移动特点
2,触动敌人
3,敌人死亡
4,撞击
5,开放区域与封闭区域
6,巨额奖分敌人
二,普通敌人详解
基本情况
1,Galsia类
2,Signal类
3,Donovan类
4,Jack类
5,Electra类
6,Biker类
7,Samurai类
8,Ninja类
9,Vehelits
10,Big-ben类
11,Kickboxer类
三、Boss详解
基本情况
1,Barbon类
2,Jet类
3,Zamza类
4,Abadede类
5,Bear类
6,Robot类
7,Shiva
8,Mr. x
第四章 通关技巧与其它事项
一、通关技巧
二、其它事项
1,游戏中比较奇怪的地方
2,隐藏选项与修改密码
3,著作权申明
4,联系邮箱

第一章:导论
一、简介
怒之铁拳系列是一款我非常喜欢的游戏,尤其是2代。国外有不少爱好者对其有详细研究,并著有水平很高的攻略和研究论文,但未见系统论述、水平较高的中文攻略,有些只做了大体的或零星的介绍,或是大篇幅地介绍制作公司、制作背景等,如百度百科中“怒之铁拳”词条中引用的内容。借鉴国外发烧友的经验,我决定依靠自己对游戏的了解,同时参考学习相关英文论文,写一篇详细的中文攻略,弥补国内空白。

二、本文符号、用词的概念和游戏基本情况
在阅读正文前,请先了解游戏中的一些基本情况和某些名词、符号在本文中的特定涵义。
1,本文符号
·
列举符号。表示列举的项列,免去过于繁琐的数字编号。
〖〗
引用符号。引用他人作品的内容(全是英语)。

着重符号。强调、技巧、提示、建议、对策、禁忌等等。
(?)
疑问符号。尚不确定或尚不清楚的内容,欢迎读者提供信息。
+
加号。表示两个键同时按。

逗号。表示先按(住)前键再按后键。
/
分隔符号。表示逻辑或的关系。比如130/80表示或者130,或者80,而不是130除以80。

2,本文用词和游戏基本情况
角色
指4个可选游戏人物Max,Axel,Blaze,Skate中的某一个。

敌人
本文一般只用一个名字表示同一类敌人。比如用Galsia表示所有的该类敌人,无论他们的名字和衣服颜色。

背景
游戏画面上方,角色无法进入和触及的区域。某些敌人会躲在背景里,角色无法攻击到(详见“敌人通例”)。主要起装饰作用的背景,我印象比较深的有下列几项:
·第1关中有游戏出品年份1992的字样。
·第2关结尾处的工地上有很多灯,敌人被摔技摔倒时,或角色被Jet抱摔时会摇晃。类似的现象3代也有。
·第3关的游戏机房里贴满了Bare KnuckleⅡ的海报。
·第4关一开始就有“SEGA   STADIUM”的变相广告,并且有棒球打者(大陆称击球员)的形象。后面有“It’s like boo”的字样,暗指Big-ben。当然还有“DO BASEBALL”,可见游戏制作者和我一样,喜欢棒球:)
·第4关boss处有很多观众欣赏角斗,他们都是支持Abadede的。
※ 角色被击倒或Abadede发动跑动勾拳时,他们就会欢呼并吹口哨。
·第6关的海滩特别美丽,比1代强的多。

场景、节
场景指某一关中一个连续的、不切换镜头的画面。节指某个场景中,系统设定必须在99秒内打完一批敌人的区域,通过时有Go的字样,电梯里则是电梯走一层。具体列表:
·第1关3个场景,节数分别是4、2、1。
·第2关3个场景,节数分别是4、1、3。
·第3关7个场景,前6个都只有1节,最后一个有3节。
·第4关4个场景,节数分别是2、3、6、1。
·第5关3个场景,节数分别是2、1、3。
·第6关2个场景,节数分别是2、4。
·第7关2个场景,节数分别是3、7。
·第8关2个场景,节数分别是1、5。
※ 第5关船上三个场景都有轻微的摇晃,但对打斗毫无影响。
※ 第7关第1场景延续了1代的移动地板,个人认为对打斗影响很小。在移动地板上抱住敌人时两人都会停止移动。
※ 第7关第2场景第6节和第8关第2场景第4节是电梯上升时间,都没有敌人。
※ 常规难度中,由于使用触动技巧(参见“敌人通例”),下列节时间较紧张:
   第5关最后一节打boss处,第6关第2场景第1节,第7关第1场景第3节。
   其它节的时间都形同虚设或只有每关最后一节对分数有影响。
※ mania中由于频繁使用触动技巧,时间紧张成为常态,要经常注意。这和下文“走的慢”的建议互为矛盾,玩家要合理谋取平衡。
※ 除了打光敌人外,通过一节的条件还包括角色必须走到某一靠右的位置,才会出现Go的字样。否则仍会因时间用尽而死亡。电梯里、打boss时、每个场景的最后一节都是例外。

容器
可被角色打开,里面可能藏有物品的东西。有人被摔时也会被撞开。类型很多,除了第1关酒吧前的两块挡板外,都很容易识别。容器列表如下:
·第1关 分类垃圾箱、挡板、凳子、桌子、贫民窟垃圾桶(猫咪之家,3代在背景里)
·第2关 油桶、变电箱、路障
·第3关 分类垃圾箱、游戏机、木箱、火药桶(打开后爆炸)
·第4关 分类垃圾箱、木箱
·第5关 木箱
·第6关 沙袋(所以有人认为那里是军事基地)
·第7关 密封桶
·第8关 花瓶
※ 当角色在容器旁边抱住敌人,会因阻挡而无法旋转。


国外有人把角色的一整条血定为104个单位,这样一个苹果补充32,通过一个场景系统自动加8,第8关的电梯中,通过前4节系统都自动加32。我不知道最早这样定义的人是谁(?)但定为104,而不是其它数值,的确是最科学的,或者说是最方便的。

1up
加一条命,游戏中共有5处:
·第1关一开始屏幕左下角。(隐藏)
·第2关第3场景,屏幕左上角。(隐藏)
·第3关第5场景的木箱里。
·第3关第6场景,Vehelits头部正下方的障碍物中。(隐藏)
·第7关第1场景,密封桶里。
※ 分数到2万、5万时各加一条命,以后每10万分加一条命。
※ 超过9条命后,屏幕中无法显示,但依然有效。3代里以>9表示。

奖励
·金钱奖励:钱袋加1000分,金条加5000分。
·通关奖励:
Clear Bonus=5000×关卡数
Time Bonus=100×最后一节剩余时间
Level Bonus=0/5000/10000/20000/30000/40000(按难度从低到高)
食物
·苹果 加32点血,加满为止。
·肉 加满血。
※ 不要心太黑,总等到血即将耗光时才吃肉,这很危险。除非你决定用小绝技耗死敌人。

武器
地上的武器被角色或敌人捡起后再掉落3次会消失。
·小刀 短武器,Blaze用的最好。
※ 攻击范围由大到小:Max,Blaze,Skate,Axel。
·铁棒 长武器,Max用的最好,Blaze其次。
※ 单侧攻击范围由大到小:Blaze,Max,Axel,Skate。
·大刀 长武器,威力最大,Max用的最好,Blaze其次。
※ 单侧攻击范围由大到小:Blaze,Max,Alex,Skate。
·忍者小刀 短武器,在角色手中和普通小刀没有区别,Blaze使用它也没有优势。
※ 攻击范围由大到小:Max,Blaze,Skate,Axel。
※ 容器里没有,只有部分Nijia配备。
·手榴弹 首先角色可以捡起来再扔出去,然后我不推荐使用。
※ 容器里没有,全由Biker投出。
※ 如果有人能在它爆炸前丢落3次会怎么样,我很想知道(?)

角色因下列原因失去武器:
·抱住他人
·被他人击倒
·被他人抱摔或抛摔(无论是否安全落地,被Jet抱摔是一个例外)
·捡起另一件武器
·按B,C扔出武器
·通过一个场景
·死亡
※ 仅被敌人抱住不会失去武器。
※ 拥有长武器时,尽量一路砍到底,不去抱敌人。
※ 不要捡手榴弹,它会在角色手里爆炸。
※ 手中有短武器,地上有长武器时,按B,C扔出短武器再捡,以免不小心再换回短武器。
※ 扔出的武器击中敌人只损8点血,武器会消失,且没有分数,除前项情况外,一般不为。
※ 扔出的武器打到墙上会落地,如果不是第3次落地并消失,角色和敌人还能再捡起它。
※ 扔出的武器可击中场景中的静止敌人,但不能击中尚处于静止状态的boss,也就是不能击中第5关的Bear和第6关的Zamza。

爆炸
爆炸物列表:
·Biker投出的手榴弹
·Biker的摩托车
·第3关第7场景的火药桶(容器)
·Robot(被打死时或自爆)
每次爆炸都会有多个爆炸点,在某个爆炸点中心被炸到的人损血16,在某个爆炸点边缘被炸到的人损血12。爆炸威力只及于平地,不及于空中,除了角色捡起的手榴弹在未扔出时或扔出未落地时爆炸。

技能
角色和敌人的攻击招式和移动方法。
※ 角色与敌人同时击中对方的情况很罕见,一般视作bug,据说会出现某些奇怪的现象,如敌人立刻死亡(?)但也会出现双方都受损的合理结果。要看此现象,抱住Abadede后待他挣脱的同时发动摔技。

摔技
包括抱摔和抛摔。抱摔指角色或敌人摔他人时手不离人,直到把对方摔倒在地。抛摔指把人摔出就脱离身体接触,被摔者会在空中“飞行”一段时间。
※ 角色被抛摔时,可按↑+C安全落地不损血,Jet和Shiva也有此技能。被抱摔则不行。

无敌
角色和敌人不因遭受攻击而损血的状态。角色在下列情况时无敌:
·抱住他人后旋转时(包括Max抱着他人跳起时)
·抱摔、抛摔他人时
·被他人抛摔在空中时
·捡地上的东西时
·发小绝技时(不带方向按A)
·Axel发冲击(←,←/→,→,B)的后半段,也就是出现黄光时,但时间很短。
※ 还有一些无敌状态意义不大,如被击倒在地及刚爬起时,不再详细列出。
※ 小绝技击中他人时会自损8点血,但不会被他人攻击到,也算无敌。
※ 2代发大绝技时(带左右方向按A)不是无敌。
※ 抱住敌人后可利用旋转和发动摔技时无敌来化解其它敌人的攻击。仅举一例:正面抱住敌人后,发现有其它敌人从正面逼近,可以停顿一下,再把手中的敌人往后摔,摔的时候被前面敌人打到不损血,摔完后可借其攻击落空之际进行反击。

敌人在下列情况时无敌:
·Abadede,Robot,Shiva发动挣脱技能时(类似于小绝技)
·Shiva发动“滑行旋转踢腿”时(类似于大绝技)
·Nijia,Kickboxer发动封堵技能时
※ 还有一些无敌状态意义不大,如被击倒在地时,不再详细列出。
※ Barbon,Zamza,Shiva发动封堵技能时不是无敌。角色的某些技能可以有效攻击正在封堵的Barbon和Shiva,Zamza的封堵只能使他不被击倒(详见后文)。
※ 读者如果知道还有其它敌人发动某项技能时无敌,请指出(?)

难度
游戏共有4个常规难度easy,normal(默认),hard,hardest和两个隐藏难度very easy,mania。后文一般省略“难度”二字,如用easy表示easy难度,用“hard以上”表示hard,hardest,mania三个难度。我的感受hard才是比较适中的难度等级。2代难度的区别主要是敌人数量和血量不同。除了very easy里敌人速度有所降低,mania里敌人速度和智商疯狂提高外,常规难度大多数敌人的速度和能力没有明显区别。就我所知,只有如下一些明显区别:
· 骑摩托车的Biker的车速。
· Abadede在easy以下和normal以上里的技能有所不同。
· Bear抱住角色后的头顶次数。
· Robot被抱住后的电击速度。
· Shiva被抱住后的挣脱速度。

第二章 角色技能详解
一、通例
虽然角色的各种技能都有所谓的“官方名称”,但我很不喜欢,故不予采用,而是用我认为比较通俗易懂的称谓。先申明这些称谓不一定是最恰当的,不习惯的读者请见谅。
※ 下文的加号和逗号,有时可以通用,按键顺序有的也能交换,都只按我的习惯标注,不再做详细说明。

1,地面技能
·B
拳击。最基本的攻击。
※ 背后没有敌人时,间歇性地连续按B,避免发出组合拳,可将很多敌人直接打死。Max也可以,但他的拳短,比较危险。能被这样打死的敌人包括:Galsia,Signal,Donovan,Jack,Electra,Barbon,Biker,Samurai,Jet(是的,Jet也可以),Nijia,Big-ben,Abadede(是的,Abadede也可以),Robot,Mr. x(如果没有杂兵干扰)。还有Kickboxer也可以,但他经常封堵后逃掉。也许反过来看更方便:除了Vehelits,Zamza,Bear和Shiva。
·B,B,B,B(连续快按)
组合拳脚。连击,最后一击击倒。
※ 2代中只有前方有人才能发动。
※ 可以随时中断改用其它技能。
·按住B,停顿后放掉
拳击接重拳或踢腿。两击,后一击击倒,类同组合拳脚里的最后一击。
※ 速度太慢,除了接滑铲或冲技使用外,我很少使用。
·←,←/→,→,B
滑铲(Max)或冲技。
※ 2代中背对着敌人时无法发动,必须先转身。
※ 发动后按住B,停顿后再放开,能接着发动上一项攻击。
※ Blaze和Skate的这项技能应归入“空中技能”。
·B,C
向后攻击,击倒。Blaze是环绕踢腿,Skate是向后跳起攻击。持有武器时是将武器扔出。
·A
小绝技,或称防守绝技,击倒前后敌人。
※ 发动时无敌。击中他人自损8(即使被对方封堵),未击中不扣血。击中容器不扣血。
※ 遭受前后夹攻、或其它危急情况时果断使用,不要舍不得。如被敌人抱住攻击时,或判断角色肯定要遭受攻击时。使用一次损失8点血,敌人损失更多,想想被敌人击中要损失多少?
※ 在角色血较多时,可用此技能耗死boss。
※ 利用无敌状态化解长武器和投掷物的攻击。
·←/→+A
大绝技,或称进攻绝技,击倒。
※ 发动时不是无敌。无论是否击中他人,收招时自损8。
※ 如收招前遭他人攻击而中断,不再自扣血,无论中断前是否打中他人。
※ 从背后抱住敌人时不能发动,只能发小绝技。
※ 马上能吃肉时使用。
※ 时间肯定不够时使用,多在mania中出现。

2,空中技能
·C/←+C/→+C
跳起。
※ 连续向前或向后跳比走快,可用于迅速逃跑。
·C,B
原地跳起攻击,击倒。
※ Axel的这一招很弱,其它三个角色都不错,对付某些敌人效果很好。(详见后文)
·←/→,C,B
飞踢腿。
※ 在较高难度中容易被敌人反击,要慎用。
·↓/←+↓/→+↓,C,B
抓技。其本身只有攻击作用,无击倒,由于攻击后会自然抓住敌人,所以我称“抓技”。
※ 实战中极少不按左右方向。
※ 除Skate外,不要用来打持小刀的Galsia,比较危险。
※ Max击中敌人后按相反方向键,可以从背后抱住敌人。其它角色在距离稍远时发动也可以,但意义不大,一般可从正面抱住敌人再旋转到背后。
·↑+C
安全落地。被抛摔后不损血。
※ 被抱摔时无用。
※ 角色从空中坠落过程中撞倒的敌人会损血,建议养成晚发这个技能的习惯。一旦发出,就无法再撞到敌人。
※ 两人游戏时可凭借此技能互相抛摔自己的同伴,攻击敌人。这几乎是2代中唯一的配合技能。

3,抱抓技能
只要角色运动到离敌人足够近的位置,就会自动抱住他们(更多时候是“抓”,但我更喜欢用“抱”这个字)。但是,在角色站定不动,玩家没有任何操作时,敌人走的再近也不会自动被抱住。抱住他人后,按相反方向键会自动走开,一般只用于两人游戏误将同伴抱住时。如果这样放开敌人,一般会马上遭到攻击。
※ 单纯从正面走近敌人很容易被攻击,要更多地从侧面靠近敌人。
※ 可以同时抱住两个敌人,要求两人足够近,这很不常见。

(1)正面抱住敌人后(以角色在左,敌人在右为例)
·B
Axel和Blaze是直接击倒;Max是连击五次,最后一次击倒;Skate则和“→+B”一样。
·→+B
膝盖踢/头顶/掌击。是角色而定。可以连发三次(不论间歇多久),最后一次击倒。
※ 一般只发动两次,然后用威力更大的其它技能。
※ 周围情况危急时不用。
·←+B
Axel和Blaze是向后抛摔;Max是向后抱摔;Skate是双腿踢。全部是击倒。
·C
旋转,改从背后抱住敌人;Max是带着敌人跳起。
※ 如再按一次C转回来,敌人会自动逃脱。
(2)背后抱住敌人后
·B
背摔;Skate是骑头攻击。
·C
旋转,改从正面抱住敌人;Max是带着敌人跳起。
※ 如再按一次C转回来,敌人会自动逃脱。

二、各论
基本情况:
·“威力”是指一个招式击中敌人时的损血量。
·一个攻击技能,如果同时打中两个以上敌人,其损血量相同,分数按敌人数量翻倍。
·两人游戏时,击中自己的同伴,损血量是正常威力的四分之一。如果除下来的结果是小数,那么四舍五入到整数。如Axel的刺拳威力是6,击中同伴时,同伴的损失是6÷4≈2。游戏中角色技能的最小威力是4,击中同伴时除以4就变成了1。由此,把角色的一整条血定义为104才是最方便的。击中同伴的分数,直接攻击时是正常分数除以3,四舍五入到10。如Max的滑铲分数是50,击中同伴的分数是50÷3≈20。用摔技摔同伴的分数和正常分数相同。
※ 对战模式中,击中对手的损耗取正常威力,分数取正常分数。
·招式被某些敌人封堵时,分数照给。
·通例中的“跳起”和“安全落地”两个技能对所有角色完全一样,各论中不再详述。
·我很不同意系统显示的角色能力星级评价。我认为Skate的力量不比Axel或Blaze小,Axel的技巧不比任何人强,4个角色的跳跃能力未见明显区别,耐力一项更是不知所云。

=========
   - MAX -
=========
我最喜欢的角色,威力大,各种摔技出众,铁棒和大刀用的最好。但速度慢,分数少。
1,地面技能
·B 拳击。
分数:30
威力:8/16
※ 美国资深玩家Anton Berglin指出:〖The chops actually does two hits, but the first goes upward. To see this stand close to two barrels. This almost never happens with regular enemies,although you might accidentally chop a Jet when he tries to kick you sometimes. It's impossible as far as I know get both hits on one enemy. The one upwards does 16, the regular one 8.〗大致意思是,这个再简单不过的拳击实际有两次击打!其中第一击是向上打的,可以击打两个连在一起的容器查看这个效果。在Jet准备用斜下踢攻击时,偶尔可以击中他,威力是16,除此之外基本打不到其它敌人。一般敌人只能中第二击,威力是8。说实话,我从没确切看到过威力是16的情况。
※ Max的拳短,不易发动间歇按B的技巧,直接把敌人打死。

·按住B,停顿后放掉 拳击接重拳,后一击击倒。
分数:30+70=100
威力:8+24=32

·B,B,B,B(连续快按)组合拳——拳击、拳击、勾拳、重拳,最后一击击倒。
分数:30+30+40(+30+40+30)+50=250
威力:8+8+14(+10+14+10)+16=80
※ 四连击中的第三击——勾拳,可以细分为四击。敌人能命中其中的多少击,取决于Max距敌人的距离。勾拳中的第三击是往后打的,所以这个技能可以打到身后的人。不过除非那个敌人正好被打死,否则意义不大。只有Max距敌人近的不能再近(再近就抱住了),也就是半个身位重合在一起时,勾拳的所有四击才能全命中同一个敌人,这是很少见的。
※ 如果你一定要追求上述效果,Anton Berglin和中国网友“织田信长”都提示用抓技往敌人方向跳,但不要抱住他们(本来抱住敌人才有利)。具体的讲就是先往敌人方向跳起,再缓按↓+B,达到“半个身位重合在一起”的效果,落地时迅速发动组合拳,所有击数可以命中同一敌人。但是我看不出这种技巧除了花哨外有什么实际益处,不推荐使用,建议改用抱住后发动摔技:)
※ Max的这招优于其它角色,威力大。

·←,←/→,→,B 滑铲,近距离时击倒。
分数:50
威力:16
※ 有敌人从背后逼近时,可用此技能脱离危险。
※ 滑铲要比走快的多,可用于迅速逃跑。
※ Max和Signal同时滑铲对方时,Max取胜。
※ 结束滑铲起身后稍作停顿,再放开B,可接一次重拳。

·B,C 向后攻击,肘击和踢腿,击倒。敌人较远时只中后一击。持有武器时是将武器扔出。
分数:30+50=80
威力:8+16=24
※ 攻击范围很小,Max的弱技能。一般只在遭到不紧不慢的前后夹攻,刚好击倒前面的敌人,又来不急转身时使用。如来的急转身,则改用更有效的技能,如来不急击倒前面的敌人,则直接发小绝技。

·A 小绝技,击倒。
分数:70
威力:24

·←/→+A 大绝技,近距离时两击,远距离时只中后一击,均击倒。
分数:50+80=130
威力:16+30=46
※ 对Barbon、Zamza有特殊作用,详见“敌人详解”。

2,空中技能
·C,B 原地跳拳,击倒。
分数:60/90(击中敌人偏上部位/击中敌人偏下部位)
威力:20/30 (同上)
※ Max的这招对下列敌人效果很好:Donovan,Jet(飞行撞击时反击),Vehelits,Zamza。

·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。
分数:40
威力:12

·↓/←+↓/→+↓,C,B   抓技
分数:50
威力:16
※ 用来对付骑摩托车的Biker。
※ 用来抱住敌人。击中敌人后按相反方向键可以从背后抱住他,要经常用。

3,抱抓技能
Max的主要优势,但从分数上来讲是劣势。
(1)正面抱住敌人后(以Max在左,敌人在右为例)
·B 像是捏脑袋或其它部位。 五连击,最后一击击倒。
分数:50×5=250
威力:16×5=80
※ 这才是Max的最强技能,而不是背后跳起抱摔。任何其它角色或敌人也都没有威力更强的技能。
※ 任何敌人无法自行挣脱,但其它角色可用小绝技挣脱。
※ Max和被抱住的敌人都无法自行中断,但其它敌人能乘机攻击,然后被抱住的敌人也能逃脱并乘势反击,这对Max很危险。所以这招最适用于没有其它敌人的时候。
※ Max正面有离的非常近的其它敌人时,也会被这招带到而损血,但是他可以逃脱。

·→+B 可连发三次,膝盖踢,膝盖踢,头顶,最后一次击倒。
分数:30+【30+(40+50)】=150
威力:10+【10+(12+16)】=48
※ 一般只发动两次,后接摔技。
※ 第三次头顶是两连击,威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。
※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接用摔技。

·←+B 向后抱摔,击倒。
分数:200
威力:34
※ 注意这是抱摔,对所有敌人都有效(当然除去根本抱不住的Vehelits)。

·C/←+C/→+C,B 向前抛摔,击倒。
分数:200
威力:40
※ Max的独有技能。
※ 注意这是抛摔,对Shiva无效,但对Jet仍然有效,有点奇怪。
※ 两人游戏时除非配合特别默契,否则在不要随便用这招摔自己的同伴(空中时间太短)。

(2)背后抱住敌人后
※ 正面抱住靠墙的敌人后,可朝墙的方向跳起(←/→+C),再按相反方向键,改从背后抱住敌人。
·B 抱摔,击倒。
分数:200
威力:62
※ 把敌人逼到墙边后可连续使用,也可连续使用下面的“跳起抱摔”。

·C/←+C/→+C,B 跳起抱摔,击倒。
分数:200+20=220
威力:70
※ Max的独有技能,跳起后在最高点按B。
※ 系统将此技能视作直接攻击,而非摔技,被带到的其它敌人同样损血70,而不是16。有条件时抱住敌人后要晚发动。但是每带到一个敌人只多加20分,而不是220分。
※ 两人游戏时摔同伴,或摔敌人时带到同伴,同伴均损血70÷4≈18。分数竟然是200+50=250,比摔敌人还多,非常奇怪。

4,武器技能
按B使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器。
·小刀
分数:50
威力:16
※ Max的攻击范围最大。

·铁棒
分数:70
威力:24
※ 只有Max能用铁棒同时击打前后敌人,两人游戏时建议让他优先拿铁棒。
※ Max持有铁棒时被Biker从背后抱住,当Biker准备出拳攻击时,可以按B打到他。

·大刀
分数:100
威力:38
※ 只有Max能用大刀同时击打前后敌人,两人游戏时建议让他优先拿大刀。

·忍者小刀
分数:50
威力:16
※ Max的攻击范围最大。

·手榴弹
分数:0
威力:12/16
※ 手榴弹在手里就会爆炸,不要去捡。
==========
   - AXEL -
==========
默认角色,最突出的技能是冲技。
1,地面技能
·B 刺拳
分数:20
威力:6
※ 可用间歇性连续按B的技巧直接打死很多类敌人。

·按住B,停顿后放掉 刺拳接踢腿,踢腿是两连击。
分数:20+40+60=120
威力:6+24=30

·B,B,B,B(连续快按) 组合拳脚,连续四击或五击,视按键的速度——刺拳、刺拳、换手刺拳、低踢腿、(高踢腿),最后一击击倒。
分数:20+20+30+30(+40)=140
威力:6+6+8+10(+14)=44

·←,←/→,→,B   冲技,发出“ya za ka”的怪叫声,击倒。实际上是三连击,距离较远时只中第三击,较近时中后两击,很近时三击全中。
分数:【(70+)20】+60=150
威力:【(24+)4】+20=48
※ 三击全中要求离敌人足够近,比较危险,没把握时不要太贪心。
※ Axel最出众的技能。后半段,也就是有黄光时短暂无敌,因此在和敌人互相攻击时多能取胜。基本对所有敌人有效,要多使用。
※ 可以随时中断组合拳脚,改用冲技,威力更大。
※ 利用无敌状态,可以对抗很多强敌的进攻,包括飞踢腿攻击。如难以判断时机,可连续按方向键,待敌人靠近时按B。当然这只是一种办法,我不太推荐走这种小碎步。(详见“敌人详解”)
※ 把敌人逼到墙边后可连续使用,直至打死。
※ 收招后可按住B,停顿后放开,接一次踢腿。

·B,C 向后摆拳,两连击,击倒。敌人较远时只中后一击。持有武器时是将武器扔出。
分数:30+40=70
威力:8+12=20

·A 小绝技,击倒。
分数:50
威力:16

·←/→+A 大绝技,八连击,最后一击击倒。敌人中几击主要取决于距离。
分数:20+30+30+30+20+30+30+60=250
威力:6+8+8+10+6+8+8+20=74
※ 第一击经常打空,我不知道原因,只能说有可能是bug(?)
※ 威力虽大,危险更大。2代发大绝技时不是无敌,这招持续时间太长,很容易遭到其它敌人的背后攻击,要慎用。3代中这招的威力才得到真正体现。
※ 被击中的敌人可能中途逃脱,甚至可以马上进行反击。
※ 对付Big-ben和Bear一般是值得的。也能用来对付同一方向过来的敌人堆。
※ 在没有其它敌人干扰时,可对付Mr. x。

2,空中技能
·C,B 原地跳踢,击倒。实际上包含三击,但同一敌人一般至多只被击中两击。
分数:30(+60/+30)=90/60
威力:10(+20/+10)=30/20
※ 其它角色这招都是往下打,Axel是往上踢,很特别,也很糟糕。除了对付Jet(飞行撞击时)和Vehelits外,基本没用处——或者说我建议不要用。
※ 如果你一定要用,在下降过程中按B,否则很难击中。打Jet除外。

·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。
分数:30
威力:8

·↓/←+↓/→+↓,C,B   抓技
分数:40
威力:12
※ 用来对付骑摩托车的Biker。

3,抱抓技能
抱住敌人后可按C旋转,换一面继续抱住他,但连按两次会让敌人自行逃脱。
(1)正面抱住敌人后(以Axel在左,敌人在右为例)
·B 重拳,击倒
分数:60
威力:22
※ 威力太小,不要用,改用摔技。

·→+B 可连发三次,膝盖踢,膝盖踢,两次膝盖踢,最后一次击倒。
分数:30+【30+(30+30)】=120
威力:8+【8+(8+10)】=34
※ 一般只发动两次,后接旋转、背后抱摔或直接向后摔。
※ 第三次膝盖踢是两连击,威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。
※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接旋转或向后摔。

·←+B 向后抛摔,击倒。
分数:200
威力:24
※ 威力比背摔小,适合身后有其它敌人时使用(让他们撞击)。

(2)背后抱住敌人后
·B 抱摔,击倒。
分数:200
威力:28
※ 发动后往后退一步,自动与敌人拉开了距离,容易遭到反击。把敌人逼到墙边后不宜连续使用,建议改用冲技。

4,武器技能
按B使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器。
·小刀
分数:50
威力:16
※ Axel的攻击范围最小。

·铁棒
分数:70
威力:24

·大刀
分数:100
威力:38

·忍者小刀
分数:50
威力:16
※ Axel的攻击范围最小。

·手榴弹
分数:0
威力:12/16
※ 手榴弹在手里就会爆炸,不要去捡。
==========
- BLAZE -
==========
和Axel很相似的角色,最突出的技能是使用小刀。有人说她是平均型人物,我是一点看不出她“平均”在哪里。Blaze的另一个特点是距离过近时有些攻击威力反而变小。

1,地面技能
·B 刺拳
分数:20
威力:4
※ 可用间歇性连续按B的技巧直接打死很多类敌人。

·按住B,停顿后放掉   刺拳接高踢腿,高踢腿实际上是两连击(中距离时),可能击倒。
分数:20+40(+40)=100
威力:8+16/(+12+12)/+12=24/32/20
※ 近距离时击倒,总威力24;中距离时击倒,总威力32;远距离时无击倒,总威力20。

·B,B,B,B(连续快按) 组合拳脚——刺拳,刺拳,转身肘击,高踢腿,击倒
分数:20+20+(20+20+20)+30=130(极近距离)
20+20+(20+20)+30=110(近距离)
20+20+20+(30+30)=120(远距离)
威力:4+4+(6+6+6)+10=36(极近距离)
4+4+(6+6)+10=30(近距离)
4+4+6+(8+8)=30(远距离)
※ 第三击——转身肘击,可以细分为三击。其中第一击能击中身后的敌人,但是和Max一样,没什么实际意义。
※ 所谓“极近距离”的情况,也和Max一样,只存在于理论上,实战中很少出现。
※ 如果你一定要追求“极近距离”的效果,也和前述Max的方法一样。同样不推荐使用。
※ 距离较近,又按键较慢的话(是较慢,不是太慢),最后一击高踢腿会踢空。

·B,C 环绕踢腿,击倒。持有武器时是将武器扔出。
分数:30
威力:8
※ 击中前后敌人,但范围很小。
※ 遭前后夹攻时可以使用,但效果不如小绝技好。

·A 小绝技,击倒。
分数:70
威力:24
※ 收招后Blaze会往后退。

·←/→+A 大绝技,按距离分为五层,一般能击倒。
分数:40/60/80/100/200
威力:44/36/28/20/12
※ 距离越近,威力越大,分数越高。
※ 最后一层(离的最远时)不能击倒。

2,空中技能
·C,B 原地跳踢,击倒。
分数:70
威力:24
※ 对下列敌人效果很好:Jet(飞行撞击时反击),Vehelits,Zamza。

·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。
分数:30
威力:8
※ 能击倒使用封堵技能的Barbon,有延迟效果。

·←,←/→,→,B   旋转冲技,实际是两连击,后一击击倒。
分数:50+70=120
威力:16+24=40
※ 发动时不是无敌,但确实可以躲避某些攻击,如第8关Robot的机械臂撞击(第7关成功率很低)。也可用来对付喷火的Big-ben,出招要早。我不太确定其作用机理,也许是在空中翻转时躲过了某些攻击 (?)
※ 能击倒使用封堵技能的Barbon和Zamza,有延迟效果。
※ 距离太近时敌人只中前一击,且不被击倒。
※ 攻击点较远,动作很华丽,但危险。距离过近或过远时都容易遭到反击,有把握时才用。
※ 收招后可按住B,停顿后放开,接一次踢腿。

·↓/←+↓/→+↓,C,B   抓技
分数:40
威力:12
※ 用来对付骑摩托车的Biker。

3,抱抓技能
抱住敌人后可按C旋转,换一面继续抱住他,但连按两次会让敌人自行逃脱。
(1)正面抱住敌人后(以Blaze在左,敌人在右为例)
·B 向前抱摔,击倒
分数:200
威力:32
※ 大大优于Axel的同样动作,多使用。

·→+B 可连发三次,膝盖踢,膝盖踢,掌击,最后一次击倒。
分数:30+30+50=110
威力:8+8+16=32
※ 一般只发动两次,后接旋转背后抱摔、向前抱摔或向后抛摔。
※ 第三次掌击威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。
※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接旋转或向后抛摔。

·←+B 向后抛摔,击倒。
分数:200
威力:28
※ 威力比背摔和向前抱摔小,适合身后有其它敌人时使用(让他们撞击)。

(2)背后抱住敌人后
·B 抱摔,击倒。
分数:200
威力:32
※ 把敌人逼到墙边后可连续使用。

4,武器技能
按B使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器。
·小刀
分数:(50+)20+50=120
威力:(16+)4+16=36
※ 三连击,距离较远时只中后两击。
※ Blaze用小刀的威力胜过用铁棒,两人游戏时建议让她优先拿小刀。

·铁棒
分数:70
威力:24
※ Blaze的单侧攻击范围最大。
※ Blaze用铁棒的防空能力最佳,可最有效地反击跳起攻击她的敌人。

·大刀
分数:100
威力:38
※ Blaze的单侧攻击范围最大。
※ Blaze用大刀的防空能力最佳,可最有效地反击跳起攻击她的敌人。

·忍者小刀
分数:50
威力:16

·手榴弹
分数:0
威力:12/16
※ 手榴弹在手里就会爆炸,不要去捡。
==========
- SKATE -
==========
日版叫Sammy。速度最快的角色,使用长武器攻击范围小。总有人说他力量小,其实一点不比Axel或Blaze小。
1,地面技能
·B 刺拳
分数:20
威力:4
※ 可用间歇性连续按B的技巧直接打死很多类敌人,不过Skate的拳短,容易遭到反击。

·按住B,停顿后放掉 刺拳接旋转踢腿,后一击击倒前方敌人。
分数:20+(40+40)=100
威力:4+(12+12)=28
※ 后一击旋转踢腿实际包含两击,其中第一击是往后打的,没有击倒;第二击是往前打的,击倒。

·B,B,B,B(连续快按) 组合拳脚——刺拳,刺拳,踢腿,旋转踢腿,最后一击击倒。
分数:20+20+20+(30+50)=140
威力:4+4+4+(8+16)=36
※ 最后一击——旋转踢腿是两连击,其中第一击是往后打的,和Max,Blaze一样,没太大意义,只有距离特别近时才能全部命中同一个敌人。

·←,←/→,→(按住) 奔跑
※ 2代中是Skate的独有技能。
※ 可中断威力很小的组合拳,改用奔跑以抱住敌人。

·B,C 向后旋转踢腿,实际是两连击,击倒。
分数:50+70=120
威力:16+24=40
※ 远距离是只中后一击。
※ Skate的优势技能,攻击范围远大于其它角色。但由于2代不支持6键,出招较慢,在遭受紧迫的前后夹攻时,还是要按A。

·A 小绝技,击倒。
分数:50
威力:16

·←/→+A 大绝技,六连击,最后一击击倒。
分数:30×5+70=220
威力:8×5+24=64
※ 经常因距离原因使六击中会有落空。最后一击威力最大,但经常击空。
※ 距离太近时不要使用,敌人不会被击倒,且很容易遭到反击。

2,空中技能
·C,B 原地跳踢,击倒。
分数:70
威力:24
※ 对下列敌人效果很好:Jet(飞行撞击时反击),Vehelits,Zamza。

·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。
分数:50
威力:16
※ 这招数Skate威力最大。

·←,←/→,→,B 冲技,击倒。
分数:70/150
威力:24/40
※ 实际是两连击,前冲和旋转。攻击范围很大。远距离时只中后一击,威力24,近距离时只中前一击,威力40。
※ 可中断威力很小的组合拳,改用冲技攻击。
※ 用于敌人堆效果显著。
※ 可突破Barbon和Shiva的封堵把他击倒,有延迟效果。
※ 我认为4个角色的冲技效果,Axel最强,Skate其次,Max再次(滑铲),Blaze最差。所以Skate要多用。

·↓/←+↓/→+↓,C,B   抓技
分数:70
威力:24
※ 用来对付骑摩托车的Biker。
※ 用来抓住敌人。以Skate在左敌人在右为例,落地后马上按←可以从背后抓住他。
※ 这招数Skate威力最大。

3,抱抓技能
抱住敌人后可按C旋转,换一面继续抱住他,但连按两次会让敌人自行逃脱。
(1)正面抱住敌人后(以Skate在左,敌人在右为例)
·B 可连发三次,头顶,头顶,臂击,最后一次击倒。
分数:20+20+50=90
威力:6+6+16=28
※ 一般只发动两次,后接其它技能。
※ 第三次臂击威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。
※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接旋转。

·←+B 双脚踢腿,实际是两连击,击倒。
分数:50+70=120
威力:16+24=40
※ Skate的独有技能。

·C,B(连续快按) 向敌人方向抛摔,击倒。
分数:200
威力:30
※ Skate的独有技能。无论正面或背面抱住敌人都能使用。
※ 如果想往Skate的方向抛摔敌人,可以旋转两次再按B,因为第二次旋转落地前敌人是不会逃脱的。
※ 威力比骑头攻击和双脚踢腿小,适合身前或身后有其它敌人时使用(让他们撞击)。

(2)背后抱住敌人后
·B 骑头攻击 六连击,最后一击击倒。
分数:50+20×4+50=180
威力:16+4×4+16=48
※ 可以躲避大多数敌人的攻击,但会被飞踢腿等击落。
※ 会被Abadede挣脱,但不会被任何其它敌人自行挣脱。
※ 把敌人逼到墙边后可连续使用。

·C,B(连续快按) 向敌人方向抛摔,击倒。
※ 同前,Skate是唯一的抱住敌人后可自由选择向前或向后摔的角色。

4,武器技能
按B使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器。Skate是武器用的最差的。
·小刀
分数:50
威力:16

·铁棒
分数:70
威力:24
※ Skate的单侧攻击范围最小,挥棒后会出汗。

·大刀
分数:100
威力:38
※ Skate的单侧攻击范围最小。

·忍者小刀
分数:50
威力:16

·手榴弹
分数:0
威力:12/16
※ 手榴弹在手里就会爆炸,不要去捡。
作者: 蒋匪    时间: 2009-1-30 15:00

第三章 敌人技能详解
一、通例
1,移动特点
·敌人永远选择面对角色,当角色走到他们身后时,他们会立刻转身。只有部分敌人因来不及收招而暂时背对角色。这个看似很自然的特点很不利于角色直接从背后抱住敌人,尤其是Max,对他来讲,要多用抓技从背后抱敌人(再次提醒)。

·如前所述,除mania里敌人变得很聪明很快之外,其它难度他们的移动规律变化不大。(当然也有normal里的Big-ben不喜欢喷火这样的例外)游戏前几关,某些敌人表现的特别弱,如前3关的一些Signal不会滑铲,第2关的Samurai只会缓慢地运用组合拳等。在游戏的后几关,也会有少数速度特别快的敌人,如第7关坐在栏杆上的Biker,hardest第8关最后两个Robot的放电速度等。2代这种敌人很少,3代有所增加。

·角色背对敌人时被击中,系统会自动让角色马上转身。这个设定我很不喜欢,很大程度
上妨碍了必须按两个键以致速度较慢的B,C技能的运用,请小心。

·跳起在空中的人受到攻击时一碰就倒,所以Galsia也能击倒角色。

·Jack,Biker,Nijia能捡起地上的武器,但他们不会特意去捡,只在偶然路过时顺带捡起。

·Abadede,Robot,Shiva被角色抱住后能自行挣脱;Jet,Bear被角色从背后抱住后能自行挣脱。

·Nijia,Kickboxer,Barbon,Zamza,Shiva拥有封堵技能。2代的封堵非常混乱,5类敌人的封堵效果各有不同,详见后文。

2,触动敌人
触动指由于某种原因使敌人进入活动状态,和角色打斗。
※ 躲在背景里扔手榴弹的Biker分两步被触动:首先露出半个脑袋,然后开始投弹。
敌人因下列原因被触动:
· 角色走到某一位置。这是最多见的触动方式。敌人可以从左边或右边进入屏幕,从上面落下来,甚至从地下跳出来(第1关的两个Donovan)。
※ 由此提出一个重要建议:在较高难度中走的慢!尽量每次只触动少量敌人,打死后再触动另一些,最好是每次只触动一个敌人,一个个地打。
※ 屏幕右边有静止不动的敌人时,任你在左边打的天昏地暗,他照样无动于衷。利用这一现象,只在半个甚至小半个屏幕内活动,打死其它敌人后,再触动他们。
※ 一些躺在长凳上的Galsia和Donovan,还有趴在墙上的Nijia,拥有一个安全的背景地带。他们下地后可能会先在背景里运动,此时角色和他们仍攻击不到对方。当然,等他们出来后,就再也回不去了。
※ 某些地方看似多个敌人同时出现,其实只要角色走到某一地点时迅速折回,仍能一个个地触动他们。比较重要的地方有:第2关mania时可只触动一个Jet(boss);第3关第4场景中,可先触动Samurai,再触动最后一个Donovan;第3关第6场景中,可逐一触动Jack,两个Electra和Donovan;第4关第2场景中可逐一触动两个Electra;末端可以逐一触动两个Big-ben;第5关第3场景中打死一个叫Brown的Donovan后,可以先单独触动Jet(mania时可逐一触动3个Jet);第6关海滩末端可逐一触动4个Kickboxer(难);第6关第2场景第3节末端,三个连续沙袋处,可先触动一个Electra,再触动另一个和一大帮Biker;第6关boss处,可以只触动Zamza不触动Jet(难);第7关第1场景第3节,可逐一触动最多6个Electra和Nijia。尤其场景末端最后两个Nijia(黑衣)和Electra(蓝衣),也可以逐一触动;第8关第1场景中可以逐一触动最多三个Robot和Bear。有时敌人的触动顺序会有交换。(详见附图)
※ 不要相信某些猛冲猛撞的录像——录像毕竟只是录像。
·时间走到某一点。第8关的电梯是典型例子。
·其它敌人死亡。如第2关第2场景,打死Samurai会触动另一个Samurai和背景中的Biker;第5关第3场景,打死Big-ben后会逐一触动4个Galsia;第8关两个boss被触动,等等。
※ 单人游戏时屏幕中最多5个敌人,两人游戏时最多6个。敌人被打死系统会自动补进,直到全部打光。
·场景中的静止敌人被击中。如角色使用飞踢腿、长武器或投掷武器攻击,Blaze使用大绝技,以及被摔出去的人撞到等。
·角色死亡。此时这一节场景中的静止敌人都会被触动,哪怕他们还没进入屏幕,但不包括背景中的静止敌人和boss。

※ 同一敌人会因上述两项以上原因被“复合触动”。如第1关的Barbon,角色靠近他或时间到80都会被触动。

3,敌人死亡
除被角色打死外,敌人还会被爆炸物炸死,被Mr. x的仿真枪打死。Robot会自爆。同boss在一起的敌人,boss被打死时他们也一起自动死掉。这些一般都没有加分。一般来讲,必须打光一节中的全部敌人才能继续前进,但也有下列例外:
·通过型Biker。他们只通过屏幕一次,在车上没被打到就不会再来。
·躲在背景里扔手榴弹的Biker。他们扔完就跑,根本打不到。
·和boss在一起的敌人。只要打死boss就能通关,他们会自动死亡,甚至根本不必触动他们。
※ 敌人死亡时,按其所属类型会奖励固定的分值。但被炸死的,包括自爆的Robot,以及随boss一同死掉的敌人,没有奖分。

4,撞击
撞击是指角色或敌人抛摔、抱摔他人时,被摔的人撞到第三人的情况。这种情况下,第三人会被撞倒,损血16,但被Max摔出去的人撞倒损血32。当然,Max摔人的范围比较近。再次提醒,养成被抛摔后晚按↑+C的习惯。3代中拥有封堵技能的敌人可以在被撞时使用封堵而不损血,2代中未见这种现象 (?)
※ 被角色摔出的人撞到的敌人,如果直接死亡的,有奖分;角色被敌人摔出后,撞到其它敌人至其直接死亡的,没有奖分。敌人被撞击本身没有分数。

5,开放区域与封闭区域
屏幕两边没有墙的情况称开放区域,反之称封闭区域。开放区域占多数,敌人可以在屏幕外活动(一般是被角色打出去的),且能攻击角色,角色也能攻击屏幕外的敌人。要注意角色站在屏幕最边缘时,经常无法抱住外端的敌人。且敌人被打出屏幕后可以获得喘息机会。所以大多数情况下,封闭区域对角色更有利,可以把敌人逼到墙边盯着打,站在墙边上可以避免前后受攻。
※ Max在墙边正面抱住靠墙的敌人后,只要没有其它敌人,可以两次膝盖踢,再往墙的方向跳(←/→+C),但不要按B把他抛出去,敌人会被墙挡住,落下后Max仍从正面重新抱住他,于是再给他两次膝盖踢……直到把他打死。在跳的过程中,按相反方向键也可改从背后抱住敌人。
※ 第5关第1场景第1节,右端感觉像扇门。系统将其判定为封闭区域,对角色有利。通过这一节后,变成开放区域。

6,巨额奖分敌人
打死游戏中特定的某些敌人可获得1万分的巨额奖励,他们都有特殊的名字。列表如下:
·Mc.K 第1关从下水道里跳出来的Donovan类。
·Altet 第1关从下水道里跳出来的另一个Donovan类。
※ 两人游戏时,建议这两个Donovan让没有吃到一开始隐藏生命的玩家打死,这样他也能靠分数加一条命,维持两人的平衡。
·Blade 第2关第1个骑摩托车飞跃而过的Biker类。
※ 这是前面所说的通过型Biker,错过了就是损失1万分。
※ 一般来讲,投掷武器击中敌人没有分数,但正好打死敌人时正常加分。可是用投掷小刀的方法打死这个Blade,却不加任何分数。
※ Axel,Blaze和Skate可以预先赶到他降落的地方,在他降落时发小绝技打死。Max速度慢,但是他发大绝技时移动速度反而比Skate更快。利用这一点,可在他降落点后面启动,发大绝技打死,或者发大绝技赶到降落点,再发小绝技打死。
※ hardest以上他飞跃整个屏幕,Max可以发两次大绝技赶到屏幕右边缘,再发小绝技打死,Skate可发冲技赶到降落点后面,用小刀刺死他(我是靠“慢速模式”做到的),Axel和Blaze能否打死他拿这1万分,我还不知道(?)
·Blade 第2关第1场景末端坐在栏杆上,手持铁棒的Biker类。
·Axi 第3关打游戏机的Signal类。
·Mavin 第3关另一个打游戏机的Signal类。
·U-3 第4关躺在长凳上的一个Donovan类。
·Metal.M 第4关第2场景里的一个Electra类。
·Wanter 第6关第1个骑摩托车通过的Biker类。
※ 这也是通过型Biker,错过了就是损失1万分。
·Anry 第7关电梯上的一个Big-ben类。
·Talk 第8关最后一个Galsia类,和Mr. X在一起。
※ 他只有8点血,hard以下被Mr. X开枪打死是没有分数的,和正常敌人一样。但hardest以上被Mr. X打死却加这1万分,很独特。另外要避免打死Mr. X,熬到他出来也需要一番功夫。
·Mr. X 最终boss。

二,普通敌人详解
(以出场为序)
基本情况:
·“分值”指打死某类敌人获得的奖分。
·“单独威胁”指某类敌人单个出现时对角色的威胁,“集体威胁”指有两个以上敌人时,某类敌人对角色的威胁。如果两者星级相同,则表示其它敌人对他的帮助不大。此外,威胁不完全等同于能力,如Electra的能力肯定高于Galsia,但单独出现时同样没什么威胁,所以都是一星。威胁是相对的,也就是比较同一难度中各类敌人的威胁大小,不考虑不同难度的影响。
·本文提供的敌人名字来源于此:http://soronline.classicgaming.gamespy.com/sor2_enemies.htm
其中有些名字我在游戏中从未见过,如Robot最多只有7个,该网站上却有10个名字,我想应该是版本的原因(?)

1,Galsia类
贯穿游戏始终,最常见的敌人。
名字:Galsia,Brash,Joseph,B.T,Jonathan,Garam,Surger,Talk
分值:100
出现关:1,2,3,4,5,6,7,8
技能:
·刺拳 4(数字是威力,下同)
※ 两连击后会自动走开。
·小刀刺击,击倒。16
※ 按C,B打落他的小刀,即使Axel也可以。再次提醒他要在下降时才按B。
※ 一旦Galsia掉落小刀,在2代里他是不会再捡起来的。
单独威胁:★
集体威胁:★
建议:……

2,Signal类
很常见的敌人,速度慢,基本无威胁。
名字:Y.Signal,R.Signal,B.Signal,G.Signal,P.Signal,D.Signal,Axi,Mavin
※ 首字母代表他们衣服的颜色。
分值:200
出现关:1,2,3,4,6,7
技能:
·转身拳击,两连击,击倒。4+8=12
※ 动作很慢,在他转身时,可以从背后抱住他。
·滑铲,远距离时使用,击倒。8
※ Signal的主要威胁,发动时有特殊音效。但只在角色面对他时使用,掌握背对着他的诀窍,他就没有任何威胁了。
※ Max和他同时滑铲对方时,Max取胜,再次提醒。
※ 面对他时可跳起躲避,并可用跳起原地攻击、抓技、飞踢腿反击。但是看到他滑铲再跳往往来不及反应(可能是我的反应速度太慢),可听音效跳起。不建议这样做(除非你自信反应足够快),背对着他最安全
·抛摔,击倒。12
※ 按↑+C。
单独威胁:★
集体威胁:★
建议:背对他是最安全的,他不会滑铲,而会走上来试图摔你,被他摔又是没损失的。可以等他靠近再回身反击,或干脆按B,C,Max持有铁棒或大刀时只按B就可以。

3,Donovan类
和Galsia形影不离的另一类贯穿游戏始终的敌人,喜欢冒充思考者。
名字:Donovan,Martin,Gonzalez,Z,Brown,Gudden,Reid,Mc-K,Altet,U-3
分值:150
出现关:1,2,3,4,5,6,7,8
技能:
·组合拳——刺拳,刺拳,上勾拳,最后一击击倒。4+4+8=16
※ 上勾拳也可单独使用,是他的主要威胁,多用来防空。
·铁棒打击,击倒。24
※ 很慢,一旦他的铁棒落地,在2代里是不会再捡起来的。
单独威胁:★
集体威胁:★★
建议:用Max的C,B技能,Axel的冲技效果都很好。慎用飞踢腿,会被他的上勾拳击倒。多用抓技抱他,但距离不能过远,不然也会吃到上勾拳。

4,Jack类
拥有无数把小刀,动作慢,背后有骷髅图案,无论角色被谁击倒,都会“哇哈哈哈”大笑。
名字:Jack,Beano,Soya
分值:500
出现关:1,3,7
技能:
·组合拳——刺拳,刺拳,直拳,最后一击击倒。4+4+8=16
※ 一般在没有小刀时使用,拳速很快,如被击中马上按A(即小绝技,后文均同,注意不要按方向键)。
·小刀刺击,击倒。16
·投掷小刀,远距离时使用,击倒。8
※ 躲开或按A。
单独威胁:★
集体威胁:★★★
建议:地上有小刀在他脚下,他会马上捡起,否则会从袖管里再拿一把出来,这个速度是很慢的,是他的弱点。和他保持远距离,让他投掷小刀后迎上去攻击。在他手里有刀时,最好避开。从侧面靠上更容易抱住他,被他击倒后也很容易抱住他。署名velo city的外国爱好者指出:〖After a Knife Maniac has lost five knives and they're all on the floor, he will not pull anymore out, but pick up existing ones until they disappear, then he will pull out more. 〗意思是地上有5把小刀时,Jack不会再拿刀出来,而是捡地上的刀。

5,Electra类
2代中唯一的女性敌人,配备电鞭。
名字:Electra,L.Lisa,Nora,Sug.Q,Caska,Reine,Enola,Dallala,Eldy,Zora,Bloody,Metal.M
分值:500
出现关:1,3,4,6,7,8(hard以上)
技能:
·无电鞭击 8
※ 一般在角色跳起攻击她时用于防空。慎用飞踢腿,用抓技也要快,距离较远时忌用。
·连续无电鞭击,近距离时使用,四连击或五连击。(8)+4+8+4+4=28
※ 和她正面相对是很威险的,万一吃到马上按A。
·带电鞭击,远距离时使用,击倒。12
※ 她的招牌技能,但只有碰到鞭头的黄光才会中招,碰到鞭子中间是不要紧的。所以看准她出鞭时,可以跳进鞭子中间,落地后再用抓技或用武器攻击。
·飞踢腿,击倒。8
※ 躲不开时按A。
单独威胁:★
集体威胁:★★★
建议:尽量和她周旋,从侧面靠上攻击。在敌人堆里时,尽量不和她站一条直线,多用摔技,让她和其它敌人互相撞击。

6,Biker类
可以和Galsia、Donovan、Signal并称“四大基本敌人”,看不到他的脸。可分为数类:
·骑摩托车通过型——从地面驶过或从空中飞过,一去不复返,有的会扔颗手榴弹。
·骑摩托车来回撞击型——直到自己被打死。
※ 这两类只有8点血,如果攻击只伤了他们4点,他们会下车和你打斗,直到被打死。
·丢弃摩托车型——丢掉车辆,下来与角色打斗,只出现在第2关。
·普通型——没有摩托车,和其它敌人一样。
·扔手榴弹型——躲在背景里扔一串手榴弹,扔完就跑,根本打不到。
名字:Fog,Hail,Frost,Mist,Dew,Gale,Tempest,Storm,Calm,Gust,Typhoon, Tornado,Blade,Wanter
※ 多以恶劣天气为名。
分值:100
出现关:2,3,5,6,7
技能:
·组合拳——刺拳,刺拳,直拳,最后一击击倒。4+4+8=16
※ 直拳也可单独使用。他的拳比较长,所以要和他拼速度。
·铁棒打击,击倒。16
※ 速度比Donovan快的多,但威力小一点。他能捡起地上的铁棒。
·骑摩托车撞击,击倒。12
※ 用抓击打,一打就死。对飞跃而过的那些,可用小绝技打死,但一般避开为妙。
·丢弃摩托车撞击,击倒。12
※ 跳下摩托车时他是无敌的。
·摩托车爆炸,击倒。 12/16
※ 他自己或其它敌人被炸亦损12或16,但不加分数,以后爆炸皆同。
·扔手榴弹,击倒。 12/16
※ 等在屏幕左边,等所有手榴弹炸完后再通过。如果你想快点,也可以冒一点风险跳过去,在空中是不会被炸的。
※ 不要捡手榴弹,它会在你手里爆炸,提醒n次了。
· 从背后抱住角色
※ 后接直拳攻击。
※ 用B,C技能直接向后反击,或者按C,B反从正面抱住他(也可按Biker所在的方向键),但都比较慢。前方有其它敌人逼近时,或在mania里,直接按A。
单独威胁:★
集体威胁:★★
建议:第2关中,熟悉他们的出现时间和地方会很有帮助。Biker没有防空技能,飞踢腿、冲技(滑铲)很奏效,用于敌人堆中。

7,Samurai类
赤膊的日本武士形象,在3代中被修改的不成样子。
名字:Hakuyo,Suzaku,Ryokurou,Hakuro,Seiryu,Byatcko,Ko-Shu,Suicho,Ho-Oh,Ko-Kaku,Rakan,Kongoh,Ashurah
※ 据说都是日本名字(?)
分值:300
出现关:2,3,4,5,6,7,8(normal以上)
技能:
·组合拳——三次煽击,近距离时使用,最后一击击倒。4+4+8=16
※ 第三击也会改用气功掌。
·气功掌,中距离时使用,实际是两连击,击倒。4+12=16
※ 距离较远时只中第二击。
·高踢腿,近距离时使用,击倒。8
·飞踢腿,远距离时或高处落下时使用,击倒。8
※ 首先,熟悉他出现的地方,在看到地上的阴影时提前避开,还可以在他刚落下时就用抓技抱住他。然后,在敌人堆中尽量不要和他站在一条直线上。最后,实在避不开时按A。
单独威胁:★
集体威胁:★★★
建议:从侧面靠上抱他,或是用飞踢腿把他踢倒,趁他爬起来的时间冲上去用抓技抱住他。

8,Ninja类
能力极高的普通敌人,身着紧身衣,技能繁多,速度也很快,3代中被大大削弱。
名字:Kusanagi,Hanzou,Ryuohin,Ranzou,Yagasira,Setsura,Izayoi,Unsai,Tenzen,Genyosai,Kanzou,Jay,Buoh,Huwa,Mutsu
分值:1000
出现关:3,5,6,7
技能:
·组合拳——刺拳,划拳,后一击实际是两连击,击倒。近距离时使用。4+(4+12)=20
※ 距离足够近时,被第一击击中后,可以从正面抱住他。
·蹲踢腿,近距离时使用,击倒。8
·旋转攻击,远距离时使用。8
※ 这是他的弱点,角色持有武器时可待他落地时趁机反击。
·抛摔,击倒。16
※ 按↑+C。
·平直飞梭,远距离时使用,击倒。8
※ 躲开或按A。
·跳起飞梭,三枚同发,中距离时使用,击倒。8
※ 躲开或按A。
·忍者小刀划刺,近距离时使用,击倒。16
·忍者小刀旋转攻击,远距离时使用,击倒。16
※ 他们能捡起地上的忍者小刀。
※ 用飞踢腿反击,打落他的刀。
·大刀砍击,击倒。32
※ 他们能捡起地上的大刀。
※ 致命的技能,好在他在砍击前有个静止动作,可趁机逃跑或先行进攻,也可以按A。
·原地跳起大刀旋转,击倒。24
※ 并非无敌状态,可抛摔其它人撞他。
·封堵
※ 无敌状态,用于快速逃跑。此时角色打他如同打空气,也没有分数。
单独威胁:★★★
集体威胁:★★★★
建议:角色持有大刀或铁棒时,可在他刚被触动时就给他一击,趁他倒地时往回或往下走一点(否则他会发平直飞梭,跟进接着砍当然也可以,但会触动其它敌人),他会用旋转攻击,于是再给他一击,如此反复,就能毫无损耗地打死他。注意避开地上的武器。角色持有忍者小刀时,掌握好距离和节奏也能如此。没有武器时遇到趴在墙上的,Axel和Skate可以在他刚被触动时就用冲技,抢他的武器,Max可以用滑铲击倒或抱住他。Blaze的话建议先把他诱下来,再慢慢周旋比较稳妥。在他持有忍者小刀时,远离之,等他旋转攻击时用飞踢腿打落他的刀。他持有大刀时最危险,看到他砍再按A往往来不及反应,建议进入攻击距离后要么果断用冲技拼速度(激进),要么主动发小绝技(稳健),等他挥空再趁机靠上反击。Max速度慢,没长武器时对付他会有麻烦,建议多用滑铲。

9,Vehelits
游戏中独一无二的敌人,像是机械装置,也像一个游戏手柄或是“树精”。
名字:Vehelits
分值:0(体现了它的奇怪)
出现关:3
技能:
·来回撞击,击倒。16
单独威胁:★
集体威胁:★
建议:待在屏幕边缘,等它撞过来时用C,B技能即可。再次提醒Axel要在下降时按B。虽然它的头颈会伸缩,但没有任何实际影响。不要用飞踢腿,停在原地不走动才是最安全的。

10,Big-ben类
喜欢傻笑的胖子,据说也是棒球迷。另外,牙够白的。3代中被大大削弱。
名字:Big-Ben,Big-Go,Heart,Balloon,Bongo,Gourmand,Golba,Buffet,Dante,Titan,Anry
分值:600
出现关:4,5,6,7
技能:
·组合拳——三次煽击,最后一击击倒。同时另一只手向后肘击,每击都击倒。8+12+16=36(前)8(后)
※ 威力巨大,和他比速度,不让他先动手,万一吃到就按A。
※ 能够击倒前后角色,向后肘击的威力是8。
·煽击,击倒。同时另一只手向后肘击,击倒。12/8
※ 等同于组合拳中的第二击。向前煽击的威力12,向后肘击8。一般从背后抱住Big-ben后误按相反方向键或两人游戏时吃到向后肘击。
·跳起脚踢,击倒。8
※ 是的,他还能用脚踢你。
·跳起扑压 16
※ 后接组合拳,normal中他们更爱用这招。
※ 中距离时更爱使用,可连续发动,远距离时多用喷火。
※ 可保持距离,待他落地后抱住攻击。
※ 持有长武器时,可在他跳起的前半段反击,Blaze则在后半段也能反击,但更实用的办法是保持距离,等他落地时再打。也可用飞踢腿踢倒他,继而冲上去抱他。Skate和Axel还可用冲技反击。
·喷火,击倒。一般是平喷,偶而往上喷。20
※ 这是他的主要威胁,发动时会冲向角色。似乎其火焰分为实质和图像两部分,碰到不一定被击中。我不太清楚具体的作用机理(?)但肯定的是,角色先行击中他或抱住他能中断其喷火,再碰到“余火”是不受损的。跳起在空中也可能不受损。
※ 得益于前项效果,距离较远时可用原地跳起攻击、抓技、飞踢腿反击,Max和Blaze还能用大刀或铁棒反击,Axel则能用冲技反击。出招都要快一点。
※ 距离近时按A。
※ 很奇怪的是,normal里很少使用,多改用跳起扑压,以致easy里的Big-ben都比normal里威胁更大。
单独威胁:★★
集体威胁:★★★★
建议:单独出现时,只要缠着他抱摔就可以了。除Max外,其它三个角色的大绝技也很好用。麻烦的是hard以上两个一起来的时候,无法把他们留在原地不断地摔,但也要尽量为之。最好逐一触动,如第4、第6关。时间充足时用间歇性拳击是最安全的。第7关一开始的那两个,可在他们刚下来时站在中间位置,用间歇性拳击一起打死。Max可在他们刚下来时就从背后抱住一个用背后跳摔。如果局面陷入混乱,他的喷火技能会有很大威胁,最安全的办法是尽量躲开,找破绽抱他们,用摔技让他们互相撞击。Big-ben在远距离时更喜欢喷火,中距离时更喜欢用跳起扑压,所以打倒他后无法或不愿靠上抱住他继续攻击时(为了不使武器落地或触动其它敌人),尽量保持中距离,等他跳起扑压后再反击。这要冒一点风险,因为他还是有可能喷火。

11,Kickboxer类
长的像印第安人的带脚拳击手,功夫全在腿上。
名字:Eagle,Raven,Condor,Falcon,Bantam,Pheasant,Sparrow,Thrush,Ibis, Raptor,Phoenix,Galuda,Peacock,Owl,Shrike
※ 多以猛禽或猥琐的鸟类命名。
分值:800
出现关:5,6,7,8(normal以上)
技能:
·组合腿——低踢腿,低踢腿,中踢腿,最后一击击倒。近距离时使用。中踢腿实际是两连击。4+4+(4+8)=20
※ 第三击中踢腿也可单独使用。
·高踢腿,击倒。中距离时使用。12
·跳起膝盖踢,用来抱住角色。远距离时使用。8
※ Axel可用冲技反击。
·抱住后连续膝盖踢,一般两连击或三连击,最多八连击。4(+4×7)=32
※ 后接中踢腿,击倒。
※ mania里一般七连击,八连击只出现在第7、第8关。
※ 按A挣脱。
·封堵
※ 游戏中只有他的封堵是真正的、完全的封堵,既不被任何技能击倒也不损血,但是角色击中他仍然给分数。Max发大绝技被他封堵后能从正面抱住他。
单独威胁:★★★
集体威胁:★★★★
建议:还是老办法,尽量逐一触动,从侧面靠上抱他们。少用拳击、原地跳起攻击、抓技、飞踢腿。冲技和滑铲还算不错。他们的能力其实很强,攻击距离远,防空出众,又能随时封堵。但细算下来,第5关时打完他们就能吃肉,第6关也一样,只要不死就行。第7关的电梯死活都是噩梦之旅,第8关的一串敌人,可以扔Galsia和Donovan撞击他,Max则可以等在他下来的地方马上给个背后跳摔,总之可以浑水摸鱼解决掉他。结果这个本来很强的敌人,被弄的无所谓了。
三、Boss详解
(以出场为序)
基本情况:
·boss的概念
每一关的头目,打死他们就能通关,和他们在一起的其它敌人会同时死亡。严格的讲,Shiva不算boss,但他太特殊了,归入普通敌人似乎更加不妥。
·boss的分值
有些boss在后续关卡作为普通敌人出现时,分值会降低。
·boss技能的威力
其同一招式的威力有时会有变化,我用分隔符号表示。这主要因为和角色的距离不同,有时这种距离差别很细微。
·基本策略
   只要保证不死,打boss耗多少血是无所谓的。可站定不动,用小绝技耗死boss,必要时还可站定不动,尤其是前6关和两人游戏时。Max和Blaze的小绝技威力是24,对战boss时,只要还有半条血,就可以站在肉那里,靠一条半血不断发小绝技,差不多可以击败还剩3条血的boss。
※ 此策略后文不再逐一提醒,boss的威胁评价也不考虑使用此策略的因素(否则前6关boss的单独威胁都只有一星或二星)。

1,Barbon类
第1关boss。作为boss,他的实力是很菜的,以致我弟弟直到我打死他才知道他是boss。
名字:Barbon,Wayne,Vulture
分值:2000/1000
出现关:1,5,8
技能:
·组合拳脚——直拳,直拳,高踢腿,最后一击击倒。8+8+16=32
※ 不要站在他的攻击范围内,尽量贴住他。
※ 动作很慢,如果被击中,可以迅速走上去抱他,不必按A。(mania除外)
·旋转踢腿,击倒。16
·抛摔,击倒。近距离时使用。16
※ 按↑+C。
·封堵
※ Barbon的封堵和Kickboxer、Shiva基本一样,既不被击倒也不损血,只是角色打到他照给分数。但是Blaze的飞踢腿、Skate的冲技和Max的大绝技能突破他的封堵,有延迟效果,尤以Max的大绝技最有利,由于Barbon不倒地,可一下打掉他212点血!但是建议只在第1关用,后面遇到他根本不值得伤血,何况他不一定会封堵。
单独威胁:★★
集体威胁:★★
建议:他的威胁只有拳脚,距离很近时不会使用。所以先用飞踢腿踢倒他,继而贴住他,缠着他打,最多被抛摔,也不会损血。第5、第8关遇到他时都是封闭区域(第1关其实也是),对角色更有利。把他逼到墙边,Max可以连续用背摔或背后跳摔,Axel可以连续用冲技(用摔技有一定的危险),Blaze可以连续用抱摔,Skate可以连续用骑头攻击,都能打的他毫无招架之功。另外,建议先把其它杂兵打光再对付他。第5关先吃肉再触动他,建议用飞踢腿。虽然可以抛摔其它敌人撞他,Blaze也可以发大绝技触动他,不让屏幕把肉拖掉,但不建议这样做。因为在墙边不损血打死他不成问题,如果硬把肉留在屏幕里触动他,那块肉也只能在屏幕最左边,万一血少时被他抛摔到右边……最后要提醒,第8关在他下来时(normal以下是92秒时,hard以上时间不固定),可以马上抱住他,尤其Max可以从背后抱住他,一下来就给个背后跳摔。

2,Jet类
第2关boss。背着永不枯竭燃料包飞行的敌人。如果我是他,一定高高地飞,耗光角色的时间就行了。其能力,作为boss还是比较差的,所以在第2关之后多次作为威胁较大的普通敌人出现。3代美版中被大大加强。
名字:Jet,Mach,Stealth,Griphis,Bomber,Kite,Comet,Spitfire,Mosquite,Blitz,Tomcat
※ 多以飞行物体命名。
分值:3000
出现关:2,5,6,7
技能:
·飞行撞击,实际是两连击,击倒。远距离或中距离时使用。8+16=24
※ 他的弱点,准备动作明显。可用C,B技能反击,屡试不爽,打败他的主要办法。Skate也可用冲技。当然飞踢腿甚至只按B出拳也能击中他,但效果差的多。
·斜下踢,击倒。中距离时使用。20
※ 一般发动前会有一个垂直上升的动作,很容易判断。利用宽度躲开,也可以往Jet所在的方向走,让他踢过头。但Max的速度慢,用滑铲更安全,特别在第7关被逼在右边时,必须滑铲,走是肯定来不急的。他踢下后会静止一会儿,可以趁机抱住他。但是建议不要刻意追求这种局面。
·抱摔,击倒。32
※ Jet的最大威胁,无法挣脱或安全落地。尽量不要离他太近。无法避免他出招时,在他抱住你之前,按A。
※ 万一被他抱摔,起来后立刻用C,B技能打他。
※ 角色持有武器时被抱摔,武器不会掉落。
·燃料包喷气,击倒。被角色从背后抱住后显效。12
※ 从背后抱住他后,马上动作,否则会被喷气击倒。从这个意义上讲,他的燃料包不仅是动力,也是武器。
·被抛摔后不摔倒
※ 不包括抱摔,也不包括Max的向前抛摔,这有点奇怪。
单独威胁:★
集体威胁:★★★
建议:Jet单独一人时,毫无威胁。离他远远的,等他用飞行撞击攻击时,按C,B反击即可。麻烦的是很难主动攻击他,当你对付其它敌人时,很容易被他袭击。有Galsia和Donovan在一起时,先清掉这些杂兵再对付Jet,当然最好是别触动他们(见“触动敌人”和附图)。出现两个以上Jet时,建议先集中精力打掉其中的某一个,当然最好是逐一触动他们。mania第2关只要打掉绿色的那个。第5关不要试图用大刀砍他。最后,Skate的小绝技是地面攻击,经常打不到Jet。

3,Zamza类
第3、第6两关的boss。到处乱跳,爪子很厉害。同前两个家伙相比,他开始真正有了boss的样子。
名字:Zamza,Souther,Nail
分值:4000/3000
出现关:3,6,8
技能:
·钢爪挥击,两连击,后一击击倒。8+8=16
※ 不要站在他的攻击区域里。危险时按A,即使打不到他,也可使自己无敌。
·跳起钢爪挥击,实际是两连击,击倒。16+16=32
※ 在他挥空落地时可以抱住他。
·滑铲,击倒。远距离时使用。8
※ Max和Blaze能用C,B技能反击,Skate理论上也可以,但出招要早,还是躲开比较保险,Axel可用冲技反击。不要单纯跳起,会被他的钢爪击中。
※ 在他前冲的前半段,角色碰到他就能抱住他,背对着被他撞到就能从背后抱住他。这是游戏中唯一的角色站定不动,没有任何操作就能自动抱住敌人的景象。
·旋转攻击,击倒。远距离时使用。12
※ 和滑铲交替使用,威胁更大。
※ Max和Blaze能用C,B技能反击,但出招要快。
·原地跳踢,击倒。12
※ 和Jet的斜下踢有点像,只是高度低的多。同样会有一个缓慢升起的动作,容易判断。※ 躲不开时按A。
·抱摔,击倒。16
※ 抱住他后,如果按错方向,会马上被他抱摔。
·封堵
※ 他的封堵只能使自己不被击倒,被角色打中照常损血。
※ 不要单纯按B打他,他会封堵并立刻用钢爪反击。Axel的冲技也会被封堵,要慎用。
※ Max的大绝技被他封堵后效果和Barbon一样,最多能打掉他124点血,但最后会被他抱摔,也可能击倒他。可先按B拳击,他一般都会封堵,再接大绝技(感谢 “织田信长”提供此法)。注意第6关的那个和第3、第8关有些不同,单纯发大绝技他很少封堵,此法会很有用。
※ Blaze的冲技也可以突破他的封堵,把他击倒。
单独威胁:★★★
集体威胁:★★★★
建议:第3关遇到他时,首先当然是在触动他之前先打掉前面的两个Nijia。Max和Blaze一把大刀就能直接砍死他。站在最左边,保持距离,等他用滑铲或旋转攻击冲过来时就砍,前者时机要慢一点,后者要更早按B。Axel和Skate也可在他滑铲时砍。如果他俩的刀被打落,建议不要再捡了。从侧面靠近他一些,但不要和他站在一条直线上。他会到处乱跳,你就跟着他走,找机会看准他落地时冲上抱住他进攻。这个时机非常重要,掌握的不对会被他抱摔,所以不要鲁莽,有把握时才动手。这需要一些练习和适应,但不算难。这个抱他的办法是velo city提醒我的。原文如下:
〖He jumps around the screen quite frequently, so you have to be on the move as well. One very effective tactic is to patiently wait 'till he jumps near you, predict where he will land, then grab him RIGHT WHEN HE LANDS. 〗
当然也可以用前面介绍的一些方法,尤其是Max的大绝技。还有一个办法,一开始就放弃大刀,利用他尚未被触动前的阴影判断他的位置,在他一出现时就抱住攻击。最后提醒,不要用拳击(除非接Max的大绝技)、抓技打他,飞踢腿、Max的滑铲也少用。
   
第6关再次遇到他时,尽量不要触动Jet(很难),只在半个屏幕里和他打。Max和Blaze照样可用铁棒直接打死,就像用第3关的大刀一样。如果触动了Jet,建议尽量避开他,只盯住boss打(除非是mania有三个Jet),也可尽量避开boss,先打死Jet,毕竟他的血不多。

第8关的电梯里,他的威胁要大于先前的Barbon和之后的Abadede。先清掉其它杂兵。除了可以在时间到95,他刚落下时就抱住之外,封闭区域至少限制了他的活动区域。你无法像对付Barbon和Abadede那样把他逼到墙边盯着打,所以还是用老办法,看准他落地时抱住攻击。Max在墙边上正面抱住他且没有其它敌人时,他已经死了,参见“开放区域与封闭区域”。

4,Abadede类
第4关boss。极其强壮,比1代时大大加强,是常规难度中第一个对角色构成死亡威胁的敌人,也是第一次需要吃肉的时候(即便选hardest,前3关boss都不用吃肉就能解决)。我一直觉得他应该有一条漂亮的拳王腰带,可他只有一条三角裤。
名字:Abadede,Z. Kusano
分值:5000/4000
出现关:4,8
技能:
·组合拳——掌切,掌切,掌劈,最后一击击倒。较近距离使用。8+8+16=32
※ 速度极快,被击中时需要你用更快的反应按A。
·上勾拳,击倒。12/16
※ 应该是两连击,威力变化的详细情况我尚不清楚(?)
·跳起扑压,击倒。中距离时使用。32
※ 他的破绽,可趁机绕到背后抱住他。
※ Axel可用冲技反击,C,B技能也可以(这招总算有点用处)。
·跑动勾拳,击倒。实际是两连击,远距离时使用。4/8+32/36=36—44
※ 1代的老技能,但这次速度奇快。角色跳起就能躲开。
※ Axel可用冲技反击,但要提前做好准备。
※ 把他打出屏幕后,迅速移动到屏幕另一边,否则很易被击中。
·挣脱,击倒。20
※ 类似于角色的小绝技,一般在被抱住时或遭到连续攻击时(如Axel的大绝技)使用,发动时无敌。
※ 无论角色从正面或背面抱住他都能挣脱。Skate的骑头攻击也会被挣脱。
※ Max从正面抱住敌人后,单按B发动的最强技能是任何敌人无法挣脱的。
※ 角色的组合拳可以击倒他,但除了Max,其它人有时会被他挣脱。
※ 在他发动挣脱时,如果来的急,你也按A。
·背后抱摔,击倒。32
※ 摔完后经常接跳起扑压,你又可以绕到背后抱他了。
※ normal以上才使用。
·抛摔,击倒。走到角色背后时使用。20
※ 按↑+C。
※ easy以下才使用,normal以上改用抱摔。
·开瓶器敲击,两连击。4+4=8
※ 敲完后会放开角色,很滑稽。
※ easy以下才与抛摔交替使用,normal以上一律改用抱摔。
单独威胁:★★★★★
集体威胁:★★
※ 单独威胁反比集体威胁大的多,很奇怪。第8关的封闭区域帮了角色大忙。
建议:攻击Abadede并不难,他的主要威胁是招式威力太大,角色不经打,动作稍慢就会被他几下打掉很多血。第4关时,首先要提醒的是只剩一个苹果的血时就要吃肉(除非你决心用小绝技耗死他)。如果遇到他时血已经较少,就先吃肉再开战。麻烦的是走到肉那里他就被触动了,如果先被击中,那你大概也就不用吃了(一整条血也就够打败他了)。用飞踢腿打开那两个木箱,跳过去吃肉比较安全。血多时,你也可以采用Anton Berglin的方法:
〖   How to grab him:
   _
/   \W
M x
Get a depth difference, jump and elbow down and land at the x directly below
Abadede. You will of course miss, but Abadede will perform his uppercut into
thin air, which is a perfect time to go up and grab him.〗
他把人物位置写的过于严谨,不做详细翻译了。其实就是先不管肉,从屏幕下方走过去(他是说跳过去,我看走就可以了),接近他时用抓技抱住他,屡试不爽。和他交战,用间歇性按B的技巧直接打死他是上策,除Max很困难外,其它三个角色都能做到。保证不发出组合拳的前提下,出拳稍快一点,以防他用组合拳反击。有时会被他挣脱,我不知道确切原因(?)Max也有好办法,除了用抓技正面抱住后发最强技能外,还可在他跳起扑压时,走到他背后抱住,用背摔或跳起抱摔,然后从他侧面用抓技再次跳到他背后(不要走,容易被他抱摔,也不要在他正面用抓技,容易被他的上勾拳打到),继续抱住他摔,可一直把他摔到屏幕外,几下就打掉很多血。当然其它人也能这样打,Blaze还可走到他后面发大绝技。要注意Skate从背后抱住他后不要用骑头攻击,而是用抛摔。此外,从侧面靠近抱住敌人的技巧对他也同样有效,抱住后动作要快,以免被挣脱。除非你准备很充分,否则抱住他后不要旋转。

第8关电梯第3节,他会在92秒时落下。当然可以像前两节中的Barbon和Zamza那样,一下来就抱住他。但他一般会马上发动挣脱,所以不推荐。先清掉其它敌人,把他逼到墙边盯着打,和对付Barbon很相似。Max照样连续用背摔或背后跳摔,也能连续用滑铲,Blaze连续用背摔,Axel和Skate连续用冲技,都能直接打死他。当然和Barbon相比,要求动作快,否则会被他挣脱。

5,Bear类
第5关boss。速度极快的赤脚大仙,角色没有长武器时很难对付。
名字:R.Bear,Bear Jr
分值:6000/5000
出现关:5,8
技能:
·组合拳——刺拳,刺拳,直拳,最后一击击倒。4+4+12=20
※ 速度极快,但威力不大。Axel从正面抱住他后如按相反方向键,会遭此攻击。
·摆拳,击倒。实际是两连击。8+12=20
※ 在他挥臂时可以抱住他,但你要足够快。第5关那个很难成功。
·原地跳起上勾拳,击倒。12
※ 多用于防空,一般不要跳起攻击他。
※ 如果打空,在落地时可抱住他。
·跳起坐压,击倒。16
※ Axel可用冲技反击,其它角色按A。
·背后肘击,击倒。角色从背后抱住他时使用。16
※ 挣脱技能。背后抱住他时快摔。
※ 角色从正面抱住他时,无法自行挣脱。
·连续头顶接拳击,最后一击击倒。8+(8×3)+16=48
※ 正面抱住角色后使用,头顶的次数,easy以下是两连击,normal和hard是三连击,hardest以上是四连击。
※ 按A挣脱。
※ Max,Blaze和Skate从正面抱住他后,如按相反方向键,会受此攻击。
单独威胁:★★★★★
集体威胁:★★★★★★
建议:他的威胁同Abadede是两种性质,招式威力不算大,但角色很难持续击中他。他习惯曲线行进,让你无从捕捉,依靠速度占先取胜。但也有弱点,那就是没有远距离攻击技能。幸运的是,两次遇到他时,角色手里都能有长武器,和他保持远距离,用大刀砍死他或用铁棒打死他。Blaze非常轻松,Skate很不轻松,但也要尽力。其实第8关的那个更难对付,因为第5关他是boss,角色手里有最好的武器——大刀。只要打死他,血没有损到死亡就可以了,何况还有一块肉可以吃。而在第8关却不能多损血,只有一个苹果的补充,手里只有攻击范围较近的铁棒——非常感谢那位提供铁棒的Donovan!hardest以上时,第5关的Bear后面还有一个血同样厚的可怕的Big-ben,不要触动他,也就是不要跑到Bear右面去。好在这不妨碍吃肉。建议玩家在较低难度时就开始练习,尽量控制住Bear,只在他前面,也就是屏幕左边动作。还有一个办法,用大刀把Bear和Big-ben都砍到右下死角,再盯着他们连续用刀砍死。注意Big-ben死后还会有Galsia从左边过来。再次提醒第8关可逐一触动最多3个Robot和Bear。铁棒打倒Bear后,大胆地跟上去继续打,直到把他打出屏幕还能跟进再打一次,然后迅速逃回来,以免被他反击。没有长武器时,Axel是不怕他的,一招冲技也能解决,还可发大绝技,但注意不要离的太近,会被他抱住反击。Max和Blaze也可用大绝技,都要注意损血,Skate的大绝技容易落空或遭反击,慎用之。和其它敌人一样,你也可以从侧面靠上抱他(虽然难一点),Skate的速度优势会有帮助。不要跳起攻击他,但Skate在远距离时可以用冲技,还记得他的冲技分为前冲和旋转两击吗?用旋转击倒他。而且,发冲技时尽量打他的左侧,更容易躲开他的右手上勾拳。近距离时忌用,会被上勾拳击落。
最后,是外国网友Anthony提供的一个我尚未试验成功的方法(?):
〖After you have knocked R.Bear down, hurry up and stand on top of him (he rises pretty quick). Do your defensive special just as he rises. He will then perform his standing uppercut, and both of you will miss. If you have timed it right, you will recover before Bear and can grab him as he lands. 〗
意思是在击倒第5关的Bear后,立刻站在他的上方,在他站起来时发小绝技,他会使用原地跳起上勾拳,而你不会被击中。算好时间,在他落地时能抱住他。
Anthony还强调只在第5关适用。我按这个办法做,他却不发上勾拳。如果有读者尝试成功,请告诉我。

6,Robot类
第7关boss。1992年的机器人,能指望他什么呢?不过是个粗糙的机械装置,我很不喜欢。3代的机器人有所改进,但仍不尽如人意。作为倒数第2关的boss,能力也太弱,我更怀念1代的双胞胎美女(3代中竟被改成丑女)和第7关没有boss的出奇创意。
名字:Particle,Molecule,Isotope,Uranium,Oxygen,Hydrogen,Mercury,Nitrogen,Chlorine,Fluorine
※ 都以化学名词命名,看来制作者和我一样,喜欢化学。前面还提到我们都喜欢棒球,我又喜欢他们制作的这个游戏,未免太巧了?
分值:4000/1500
※ 自爆的没有分数。
出现关:7,8
技能
·机械臂撞击,击倒。近距离时使用。8
※ 可细分为平直撞击,斜上撞击和旋转撞击三类。
※ Blaze发冲技时,可能躲过此攻击,尤其在第8关。
※ 我,我弟弟,还有Anton Berglin都很喜欢被它撞到的声音。
·激光,击倒。远距离时使用。8
※ 从眼睛里射出,躲开或按A。Blaze的冲技也经常能躲过。
·电击,击倒。被角色抱住时使用。8
※ 挣脱技能,随难度提高反应速度会加快。hardest里不要试图抱第8关的最后两个,虽然不是没这种可能性。第7关的3个和第8关的第1个还是可以抱的。mania里所有7个都不要去抱。
·自爆,击倒。12/16
※ 只剩最后一点血时靠近角色自爆,如果正好炸死角色,就是同归于尽。第7关最后一个Robot和角色同归于尽是很有意思的。
·爆炸,击倒。12/16
※ 指Robot被角色打死时爆炸。
单独威胁:★★
集体威胁:★★
建议:他们会比Zamza更疯狂地到处跳跃,也会停在一个地方很长时间。第7关时,如果你没有Nijia留下的大刀,用Jack留下的小刀也可以连续不断地盯着它们刺,直到把它们刺到屏幕外还能接着刺到它们死(开放区域难得有利一回)。没有武器时,除了注意在hardest以上不要抱它们外,随便怎么打都可以。看看Anton Berglin是怎么写的吧!他说的是mania,有4个Robot。
〖When a robot lands next to you, press A or blitz it. If possible, blitz again and again as it rises, even if it's outside the screen!Don't blitz blindly, wait until you see the bot rising. When they're outside the screen you can use the screen shakes for timing. I have beaten all four robots in 40 seconds losing 0 HP using this technique. 〗
意思是Robot跳到你身边时,按A或发冲技。如果可以,在它站起时连续不断地用冲技,直到打出屏幕后也不终止!但不要盲目发动,要看清它站起来时才发。它们在屏幕外时,可以根据其倒地时的震动来判断时机继续发冲技。伟大的Anton Berglin曾经靠这个方法在40秒内不损血打死了4个Robot!其实我说的用刀刺也是这个意思。第8关时,除了多次强调的逐一触动之外,铁棒打Robot效果也很好,不过要是落地了,建议先打完Robot再去捡——保证能用它对付Bear。

7,Shiva
一般看作Mr.x的保镖,最强的敌人,也是技能和角色最相似的敌人。3代中被大大大大地削弱,变的毫无威胁(无论第1、第7B关还是在角色手里)。不少人说他酷,我只觉得他很脏。
名字:Shiva
分值:9000
出现关:8
技能
·组合拳脚——刺拳(两连击),直拳,高踢腿(两连击),最后一击击倒。(4+4)+8+(4+12)=32
※ 高踢腿也可单独使用。一般在角色跳跃到他身边时发动,经常只中第二击。
·飞踢腿,击倒。中远距离时使用。12
※ 控制高度优于角色的飞踢腿,对踢时一般他取胜,只有刚刚发动时会被角色踢中。
·抓技,中距离时使用。8
※ 用来抱住角色。即使角色背对着他,被击中后会自动面对他(如前所述),所以结果总是被他从正面抱住。
※ 这是他的弱点,可趁机抱住他。建议从背后抱住他,可以快摔,尤其是Max。
·原地旋转踢腿,击倒。12/20
※ 类似于小绝技或挣脱技能,在被抱住或遭攻击时使用。发动时无敌。
※ 在hardest以上不要试图抱他,除非他发抓技时可能成功。
※ Shiva无法挣脱Skate的骑头攻击,这点和Abadede不同。再次强调,任何敌人无法挣脱Max的最强技能。
·滑行旋转踢腿,击倒。实际上是三连击,远距离时使用。4+8+12=24
※ 类似于大绝技,发动时无敌。
·连续摆拳,三连击。8+8+8=24
※ 正面抱住角色后使用,后接旋转,背摔。
※ 在他旋转前按A。
·背后抱摔,击倒。16
※ 除前项所述,也可直接从背后抱住角色摔,无法按A挣脱,也无法安全落地。
·封堵
※ 和Kickboxer的封堵技能类似,但Skate的冲技可以突破Shiva的封堵,把他击倒,有延迟效果。
·被抛摔后不摔倒
※ 和角色的↑+C技能完全一样,任何抛摔对他无效,但不包括抱摔。
单独威胁:★★★★★★
集体威胁:……
建议:Axel和Skate的冲技对他效果很好,尤其是Axel,可只用这一招,多利用无敌状态,以很小的代价击败他。Skate还可用大绝技,但要掌握好距离,甚至还可在hard以下用骑头攻击。Max可和他保持不近不远的距离(太近他用组合拳,太远他用飞踢腿),让他发抓技,牺牲8点血从背后抱住他,用背后跳摔。控制好距离,可以连续打他到死。hardest时只有运气很好才能抱住他,mania就只有理论上的可能性了。不要用抓技,抱住他后不要旋转(除非是低难度),不要用Max的滑铲(除非正好能打死他)。运气好时,在hard以下还是可以损失少于一个苹果的血就干掉他的。我能提供的就是这些,下面是外国网友yestinchong提供的办法:
〖Shiva is pretty susceptible to the back attack. However, you have to set him up into it in the first place. I remember that what i would do is to knock him down first with a standing special. I'd then position myself so that when you do a moving jump kick, and he attempts to block it, you land just behind him. He will finish his block animation and all you have to do, even if you are facing the wrong way, is hit with an easy B + C back attack. It knocks him down. You then turn around, position yourself and repeat the moving jump kick. Idiot that he is, Shiva tries to block again after he gets up, so you land behind him again and he is open once more... 〗
意思是Shiva容易受到背后攻击,在他被触动时先发小绝技击倒,然后掌握好位置发动飞踢腿,他会封堵,你会在他后面落地,用B,C技能向后攻击,把他击倒。随后立刻转身,再出飞踢腿,他还会封堵……这样一直把他打死。这个技巧确实管用,但需要练习,速度慢的Max很难成功。

8,Mr. x
第8关的最终boss,完全是1代的翻版。Shiva死后被触动,此前看到角色被打死会笑,被触动后像Jack一样,看到角色倒地就会大笑。日版中叼着一支雪茄。
名字:Mr. x
分值:10000
出现关:8
技能:
·仿真枪扫射,击倒。8
※ 被成串的子弹击倒只损8点血,只能理解成仿真枪。
※ 如你所见,射中敌人同样倒地。
※ 只在靠角落的四个地方使用,从不在中间射击。
※ 可乘机绕到他背后攻击,这是他的弱点,尤其是Max的机会。
※ 可以跳起或发小绝技躲避、化解他的子弹。必要时连续按A。
※ 靠近他一侧的屏幕边缘是射击死角,躲在最边上不会中弹。
·枪托砸击,击倒。实际是两连击。8+20=28
※ Mr. x的主要威胁,刚被触动时,就会冲向角色使用。打死Shiva后站在左上或右上角,等他靠过来时可用抓技抱住他打(mania里无效)。
※ 角色跳起攻击他时用来防空,一般只中第二击。
※ 结束一轮射击后冲向角色使用,也可能继续射击。
单独威胁:★★★
集体威胁:★★★★★
建议:所谓“阎王好过,小鬼难缠”,Mr. x只有两个技能,单独一人时很好对付。离他远远的,等他开枪时绕到背后打,打倒后迅速逃走,再等他开枪。甚至还能用间歇性拳击打他到死。但是Galsia和Donovan帮了他大忙。这些杂兵不顾老板不分敌我的扫射,拼命战斗,我看他们才是真正切题的“死斗者”。可敬可佩!他们先是3个一来,打掉一些后两个一来,最后一个个来,直到被打光。最后一个叫Talk的Galsia类会从左边来,如前所述,和Mr. x一样值1万分。摔他们撞击Mr. x是个办法,但损血太少。我只能建议遇到杂兵打杂兵,遇到老板打老板。Anton Berglin的建议是这样的:
〖The back attack trick almost works! Mr.X shoots most of the time you're facing
towards him, but moves in for the smack with your back to him. You need to
press C before he's in range, else he hits before you. 〗
意思是角色面对Mr. x时,他更喜欢射击;背对他时更喜欢冲上来用枪托砸击。所以背对着他,等他靠近时发B,C技能。但是要提前按住C,否则会来不及。

第四章 通关技巧与其它事项
一、通关技巧
此处仅对前文没有涉及的地方进行补充,再次提醒最基本的通关技巧是走的慢,尽量逐一触动敌人。

·第3关
第7场景下方有遮蔽物,不要在那里面走,以免误抱住躲藏其中的敌人而掉落大刀。而且刀掉在里面是很难找的。

·第4关
第1场景末端,会看到静止不动,冒充司考者的Donovan。先打光其它已出现敌人,不要往前,而是按B,C扔出手中的铁棒打他,再捡起地上的另一根铁棒打死他,这才往前走触动从天而降的Samurai。在他一下来时就能马上给他一铁棒……

第2场景中特别注意不要被Signal往右抛摔,那样会一下触动很多敌人。在常规难度中,末端投手区(不懂棒球的别问我)的两个Big-ben是整个游戏里角色第一次面临死亡危险的开始。从这时起到遇到boss只能加16点血(通过两个场景),所以要尽量不损血解决掉他们。除了前述的逐一触动外,还要注意尽量不要把他们打出屏幕,缠着他们他,不使其有喘息机会,尤其是第一个。Max和Blaze也可连续用铁棒打死他们。

第3场景,没有Samurai的那3节,站在电梯边缘打就可以。间歇性拳击、组合拳脚、C,B技能、背对他们向后攻击都可以,只要别跑到当中去冒险。这3节要尽量做到不损血。有Samurai的那3节,首先是熟悉他们降落的地方,然后只有一个字:快!不停顿地打斗,你快他们就会慢,此消彼长。最后是多用抓技和摔技,让敌人互相撞击,还要多利用旋转和发动摔技时的无敌状态。敌人堆里都是这样打,尤其不要试图用速度很慢的组合拳。前5节都不难,尽量少损血,最后一节hard以上有4个血比较厚的Samurai,最低要求保持不死就可以。其实有一整条血打本关boss也就够了。

·第5关
第3场景一开始的那把大刀非常重要。两人游戏时让Max拿,没有Max时让Blaze拿,最后是Axel。别让那个小孩糟蹋了。如果和Jet打斗时落地了,等打死所有Jet再捡。再次提醒不要试图用大刀砍Jet!那个持忍者小刀从后而来的Nijia,往往一上来就用旋转攻击。先打掉4个Biker,normal里可以向后飞踢腿,hard以上,在触动第一个扔手榴弹的Biker前不停发小绝技,直到触动他进入屏幕。这里几个Nijia可逐一被触动,用大刀按照先前介绍的办法一一砍死。单人游戏进入最后一节时,除非你确信手中的大刀从未落地过,否则换一把(绿衣Nijia的大刀应该是最新鲜的)。打前面的Big-ben时,不要触动Bear,Max和Blaze可站在原地用大刀砍死他,Axel和Skate在他跳起扑压时也能砍,喷火时Axel用冲技反击(用大刀砍较危险),Skate用原地跳踢反击。如果大刀落地,建议改用间歇性拳击等方法打死他后再捡。最后提醒注意时间。

·第6关
一开始就有Nijia,normal以下只来一个,Max可从正面抱住他发最强技,其它角色可用间歇性拳击直接打死他。hard以上两个一起来,Max可从背后抱住一个,等另一个靠近时再用背后跳摔。Skate则建议利用速度快的优势连续用骑头攻击打他们。Blaze可先盯住第一个连续从正面抱住后旋转、背摔。第2节的Galsia和Donovan,可以逐一触动解决,也可用缴获的忍者小刀刺一条直线,只要角色不要上下移动,一般可控制他们不绕到身后。

第2场景一开始先打掉Samurai,随后触动Signal。这里是否逐一触动倒不要紧了,重要的是打开沙袋后走到场景的右上角位置守住那块肉(两人游戏时走那里站一个角色)!在那里即使被Signal抛摔,屏幕也不会把肉拖掉,可以打完所有Signal后再吃。随后那几个贴着墙壁下来的Samurai,要充分利用封闭区域的有利条件,在他们刚下来时就用飞踢腿踢倒或直接用抓技抱住,把他们堵在墙边打死。第3节,打死第一个价值1万分,叫Wanter的Biker后,走到最上面会很安全。以下只要用抓技打到几个靠边行驶的Biker,不必理会中间那些。

·第7关
第2场景的电梯是噩梦之旅,但除了动作要快之外,也还是有一些技巧可循的。运气好时,不损命也是完全可能的。首先是尽量满血进入这个场景,先前利用触动技巧,还算不难做到。第1节的主要威胁来自Signal的滑铲,还记得背对他的诀窍吗?先迅速来到屏幕最右边,可以跳过来。把贴着墙下来的敌人直接摔到左边去。待在右下角,脸朝右边,只顾不断发B,C向后攻击就行了。基本可以保证不损血通过第1节。万一被打中,记住系统会自动让你面对敌人,先暂停按B,C,处理好之后再转过头去……
第2节一开始还能这样打,或者转过头去用其它技能,直到Jet出现时,建议离开右下角。先打光杂兵再专门对付Jet,尽量先离Jet远点,如果在最右边看到他们上升准备斜下踢,赶紧往左走,Max用滑铲。我能提供的就是这些,说实话,我在这里损多少血主要凭运气。当然运气好的时候也不算少,一般能在一个苹果以内。

第3节是最关键的。先回到那个可爱的右下角,等第一个蓝色的Nijia一下来就靠上去,从后面抱住摔。注意不要预先站在他降落的位置,会被他的旋转攻击打中,或是被抛摔。白衣Nijia手里的大刀是死亡电梯上唯一的救命稻草,但就算你能抢到,也极难在这一节不落地。所以先不要捡,留到下一节用吧!两个Nijia都能捡起地上的大刀,这非常不利。有两个办法,先是尽量躲避白衣Nijia,等敌人少了再对付他,但这很困难。一旦刀落地,就避开它,到离的远的地方打斗。万幸Nijia不会特意去找那把刀,只在偶然路过时捡起。尽管如此,他们速度太快,还是有可能捡到刀的,玩家尽力而为吧!最后,即使两个Nijia都已死去,除非你能保证拿起刀后不会再落地,否则打完这节再捡。

第4节全靠这把大刀了。如果你没有,还能不死通过第7关,我更愿意相信你选的难度太低……还是站在右下角,但这次稍微往上一点,不要站在死角。在死角里刀被打落会卡住,在电梯上到最高层之前是捡不起来的。拼命砍吧!不要轻易往前走。此时正面过来的敌人基本没威胁,最多是Kickboxer用跳起膝盖踢抱你,一般也都会被砍落,Blaze是绝对能砍落他。威胁来自侧面,也就是从上方过来的敌人。虽然也能用刀的后半部分砍倒他们,毕竟比用刀尖砍危险多了吧?危险时按A。有这两招,以较小代价通过这一节不是神话——你能做到的。还要提醒的是那几个躲在背景里扔手榴弹的Biker是很大的诱惑。角色躲在右下角他们是炸不到的,可以触动他们后再回来,让那些手榴弹炸敌人,但往左走比较危险,只在有把握时才动。

第5节不算难,你仍可以用大刀一路砍到最顶层。把Jack留在左边,而且留在屏幕外,把两个Big-ben留在右边,来回轮流砍,直到他们全死光。就这么简单,你甚至还没看到那个可怜的Jack,就把他砍死在屏幕外了。如果大刀被打落,可以选择不捡,留着打Robot。没有大刀时,把Jack摔到右边去,让三个家伙都挤到墙边上,堆作一团,缠着他们不停地摔,不停地互相撞击。

第6节是6秒钟的喘息时间,没有敌人。如果地上还有那把大刀,可利用这段上升时间把地上的小刀全都扔到左边去,以免用大刀砍Robot时误捡。

第7节里的Robot,再次提醒在mania里不要试图抱他们,你会死的很惨。
二、其它事项
1,游戏中比较奇怪的地方
·第1关一开始的那条隐藏生命,严格的讲是可见的。稍往前走一点,可以看到它的形态:一个奇怪的方形的金黄色的东西,而不是1up。
·第1关第2场景末端,背景里充当酒保的Barbon不出来帮Electra,反而径自逃跑。更奇怪的是Electra,只要这节还有3个或4个(两人游戏时)Galsia和Donovan,即使角色走到屏幕最右边也不会触动她,也无法攻击她,Barbon也不会逃跑。
·第1关第3场景,easy中一开始就从后面出现一个Donovan,其它难度里都没有。到这里先是雨声,一般正好在打死他后响起打boss的音乐,我很喜欢这种意境。但只在easy这一个难度里享受的到这份和谐的节奏,这个独特的敌人设计的很奇怪。
·第3关第5场景海盗船上(Pirate),蓝色背景里的东西左右摇晃,感觉很奇怪。我一直不明白这是什么意思,可能算波动的海浪(?)
·第7关没人照看也没有任何机械操纵的流水线,如前所述。
·第7关的电梯第5节,无论Jack还是角色按B,C往左投掷小刀,明明是开放区域的左侧边缘却像有一堵墙一样,刀会被撞落在地,还能再捡起来。但如果角色投掷的是大刀,则会正常消失。直到电梯升到顶层,这种奇怪现象仍不改变。
·敌人可以自由地穿过容器不受阻挡,也许可以解释成他们是从旁边绕过来的。但是拿第2关骑摩托车来回撞击的Biker做实验,无论角色走到哪里,他们都能穿过油桶,从不被阻挡。持小刀的Galsia也无法刺穿容器,照穿不误,这在3代里得到改变。
·从背景的天色来看,前5关全是黑夜,直到第6关的海滩才是白天。一个晚上打了5关,可是过了短短一个场景的海滩居然又到了黑夜!
·Biker投出的手榴弹有时会在爆炸前消失,一般解释为bug。
·角色再怎么摔打Big-ben,他的帽子从不落地。
2,隐藏选项与修改密码
通过查阅资料,我知道了下列隐藏选项与修改密码:
·把光标停在Options上,按住2P的A+B,再按1P的Start,可出现隐藏选项。包括very easy和mania两个隐藏难度,最多可调9条命,以及选关。
※ 选hardest通关时会显示这个方法。
·启动游戏后按住1P的→+B和2P的←+A+C,直到选项出现,可以在两人游戏中选同一个角色。
·在最高分排行榜上按A查看K.O数量。日版中可以随时暂停,按A查看K.O数量。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2009-1-30 16:28

还是3好玩...
作者: dio1982    时间: 2009-1-30 16:32

好详细啊
作者: l83910    时间: 2009-1-30 16:39

厉害
作者: zhaolinjia    时间: 2009-1-30 16:57

TMD神了!!!
作者: Uranus    时间: 2009-1-30 17:55

写游戏策划书捏~~~~
作者: hanzo    时间: 2009-1-30 18:03

MAX的主力技应该是空中过顶2+B背取后跳起压制,正面捏头威力大破绽之大也是顶级的

话说这份策划书太牛逼了,汗如雨下
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-1-30 19:43

楼主玩MANIA的水平如何?
作者: sonicteam    时间: 2009-1-31 09:53

文章作者对这个游戏的理解和研究已经到了神一样的程度 连一般人不太注意的敌人名字的起法和来源都研究了
作者: 小熊毛毛    时间: 2009-1-31 10:54

怒铁2堪称MD经典大作,也曾经入手了这盘卡带~
作者: shoot    时间: 2009-1-31 12:13

怒3我只有~~~~怒2节奏太慢了..
作者: segachzh    时间: 2009-1-31 17:37

[posted by wap]


专业的攻略,感谢lz同时感慨md在老外心中还是有崇高地位的啊!
作者: naughtyben    时间: 2009-2-1 04:57


作者: plasmawei    时间: 2009-2-1 20:31

玩到这份上也算是到顶了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-1 21:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-1-30 18:03 发表
MAX的主力技应该是空中过顶2+B背取后跳起压制,正面捏头威力大破绽之大也是顶级的

话说这份策划书太牛逼了,汗如雨下
你捏脑袋的时候我就在你旁边游走啊
作者: Damas    时间: 2009-2-1 21:15

太牛逼了
狂顶啊
我最喜欢的一款MD游戏
它是我的回忆

最喜欢用MAX
其实玩儿法很多
乐趣无穷!
作者: Knoxville    时间: 2009-2-2 16:54

引用:
原帖由 shoot 于 2009-1-31 12:13 发表
怒3我只有~~~~怒2节奏太慢了..
哪尼?!
作者: 相亲苦手男    时间: 2009-2-3 16:00

始终没见警察叔叔出现啊,真是奇怪。
作者: silentkill    时间: 2009-2-15 01:11

引用:
原帖由 相亲苦手男 于 2009-2-3 16:00 发表
始终没见警察叔叔出现啊,真是奇怪。
9L
作者: akusel    时间: 2009-2-17 21:57

如果有图解的话就更好了
作者: 蒋匪    时间: 2009-2-17 22:17

引用:
原帖由 akusel 于 2009-2-17 21:57 发表
如果有图解的话就更好了
这份攻略有引出敌兵技巧的图解,我认为没多大用
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-2-18 11:16

如果不是玩HARDEST和MANIA的话,根本无需研究打法
作者: gary1985    时间: 2009-3-12 09:23

此游戏打斗前进感觉很慢
作者: zhaolinjia    时间: 2011-4-20 01:37

posted by wap, platform: iPhone

战歌98是国内怒铁最牛的论坛了
作者: bentiancai    时间: 2011-4-20 07:56

配点图就好了
文字看着很累
作者: 诺基亚E71    时间: 2011-4-20 11:53

posted by wap, platform: Nokia (E71)

必须马克。
作者: kuibobo    时间: 2011-4-20 14:41

如果配上图片就更好了
作者: SONIC3D    时间: 2011-4-23 01:28

靠,这贴怎么从来没留意过,太神了。。。。
作者: HarryDean    时间: 2011-4-25 11:42

额。。。。这么长。。。马克下慢慢看。
作者: onlyred88    时间: 2011-4-27 09:08

MARK 做个记号
作者: 想看就看    时间: 2011-4-27 10:22

一到三代都通关了,二代最经典。三代是用秘籍通的,太难了
作者: flyboerk34TG    时间: 2011-5-16 12:33

怒3我只能用超火焰拳打打
作者: BigDaddy    时间: 2011-5-16 22:43

posted by wap, platform: iPhone

ggggh
作者: flyboerk34TG    时间: 2011-5-17 07:43

MAX网上的录像每次都是绕到敌人背后的,有没有什么窍门啊
作者: genesisx    时间: 2011-5-17 10:48

格斗四人组2的bug是不能加速跑,必杀技比较少,但是2却是当年不论md还是街机我都看得N爽的一部(因为没钱玩,只好用看的了)街机版的格斗四人组2和3mame似乎都没有完美模拟的版本啊(而且新的mame也让我觉得过于浮华了,支持游戏反倒没有旧版来得多了,用工具改rom太过于麻烦····)
作者: zhaolinjia    时间: 2011-5-17 12:11

posted by wap, platform: iPad

LS你可以试试sorrv5的可以跑动的2代,神了简直。
作者: 独一无二的昵称    时间: 2011-5-18 15:31

这帖子收藏用,但愿玩v5版本的时候用得上




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0