原帖由 影舞者 于 2009-1-21 13:43 发表
假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3?
个人感觉SS机能真的跟MODEL2互换的话,莎木会在SS上发售吧.
原帖由 bladewing 于 2009-1-21 14:38 发表
做个不专业的比较
这是ss的死或生
102054
这是model2模拟器的死或生
102055
不考虑模拟器的优化效果,这种画面做VF3还是有板有眼的。
可能最后结果比这个还好点
102056
(model3模拟器初期效果)
原帖由 古兰佐 于 2009-1-21 14:36 发表
有啥不好移植的,当年FIGHTING MEGAMIX不就是号称是为了VF3移植而试刀的游戏么.移植当然可以移,只是画面大幅度缩水,高低差要素被削减或者删除,部分动作变掉而已.魂斗罗从街机移植到FC上还不是各方面都大幅度缩水,FC版 ...
原帖由 sonicteam 于 2012-10-8 00:06 发表
posted by wap, platform: Android
famitsu 杂志当年土星发售表里确实有 vf3 后来被取消了,包括生化危机2也在发售表里
原帖由 md2 于 2009-1-21 14:03 发表
你看看双MODEL2做出来的游戏
比DC差的不是一点
M2就是多变形多,做大场景容易,其他优点不容易看出来
很多人说SS的特效不行
其实SS的毛病全盘继承自M2
M2不少游戏就是用网点代替半透明的
原帖由 md2 于 2009-1-21 14:03 发表
你看看双MODEL2做出来的游戏
比DC差的不是一点
M2就是多变形多,做大场景容易,其他优点不容易看出来
很多人说SS的特效不行
其实SS的毛病全盘继承自M2
M2不少游戏就是用网点代替半透明的
原帖由 古兰佐 于 2009-1-21 14:36 发表
有啥不好移植的,当年FIGHTING MEGAMIX不就是号称是为了VF3移植而试刀的游戏么.移植当然可以移,只是画面大幅度缩水,高低差要素被削减或者删除,部分动作变掉而已.魂斗罗从街机移植到FC上还不是各方面都大幅度缩水,FC版 ...
原帖由 @脚盆屌欲到 于 2012-10-9 12:05 发表
是么?那为何播片能力比不上3DO?!
原帖由 genesisx 于 2012-10-10 10:22 发表
我以前一直以为ss的MPEG解码卡是跟记忆卡抢插槽的,因为那时候看到dr的广告上有所谓的32合一和6合一多功能卡(记忆卡+MPEG解码+svcd解码+金手指+1MBRAM+4MBRAM),结果后来同学入二手ss不能记忆,发现要换电池,拆下 ...
原帖由 alfredo 于 2012-11-6 17:26 发表
posted by wap, platform: Nokia
ss最大问题根本不是多边形,是cg和光影特效啊,这个才是ps胜出的法宝
原帖由 dragonzet 于 2012-11-6 20:59 发表
SS有平滑边,角色可以不用像M1M2那样楞楞角角,这点比M1M2都好
至于M2 因为我见过索尼克格斗是有光源来着的,但是很多游戏都完全不用,所以不知道说什么。。。。。。
原帖由 AndMe 于 2012-11-11 18:02 发表
别说ss,dc都没像样的光源, 都用alpha半透明的多边形来冒充光源效果, ps2从一开始暗云就不这么做
有些特效不是不能做,而是做了得不偿失, 其他地方要损失的代价太大
原帖由 bladewing 于 2009-1-21 14:38 发表
做个不专业的比较
这是ss的死或生
102054
这是model2模拟器的死或生
102055
不考虑模拟器的优化效果,这种画面做VF3还是有板有眼的。
可能最后结果比这个还好点
102056
(model3模拟器初期效果)
原帖由 dragonzet 于 2012-11-11 20:48 发表
在3D的世界里 光是光 影是影,光容易实现,实时动态的影子对DC来说太勉强了,对PS2来说也是,所以很多地上的都是假影子,“真影子”是随着光源角度计算的,像寂静岭2里带着手电筒照东西那些影子才算,这个基本 ...
原帖由 bladewing 于 2012-11-12 12:54 发表
这贴讨论的是“假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3?”
而不是现实存在的ss 有没有可能做出VR战士3。
如果ss有MODEL2的机能,移植vf3,fv2都不会太差。
http://clu ...
原帖由 zyx1235 于 2012-10-6 13:16 发表
SS之前感觉就是SEGA重点都放在CPU而在图形处理器重视都不够,MD的高速和低发色,SS的双处理器和3D不足,而且同样特效也差一些
原帖由 lemonninja 于 2014-6-15 13:06 发表
当初ss设计的时候是完全想要照搬system32基板的,选择的cpu也是慢速的NEC V60。但是后来看到ps的cpu是r3000a以后不得不重新选择cpu,最后才选定了日立的sh2。
另外以model2在当时的那个成本,放到家用机是完全 ...
原帖由 werety 于 2014-6-17 13:52 发表
system32是2D基板吧?之前听过一种说法是世嘉最初只是想把土星设计成“2D最强机”,后来看到ps规格后才临时改了方案,土星的设计架构失衡最初就是这么来的。
另外system32就是做战斧新作的那个基板吧?就是其中一 ...
原帖由 lemonninja 于 2014-6-17 19:30 发表
是的,不过system32是当时最强的基板了,其实MODEL1就是system32基础上加上了顶点协处理器演变过来的。至于ss的设计初衷到底是什么我不清楚,由于是MODLE1同时期开发,大家都参考system32的设计是很正常的事情 ...
原帖由 werety 于 2014-6-18 13:36 发表
世嘉设计硬件喜欢把上一代主机作为假想敌,而不考虑对手如果出了新主机后该如何应付,ps的设计应该是考虑到了如果主机能够长卖,那么硬件规格就应该有所前瞻性,至少在3-4年之内不是那么显得太过时,虽说ps的3D指标没有后来N64那么完善,不过它的特效方面却也不含糊,而土星则是“啥都行又啥都不行”
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