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标题: 假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3? [打印本页]

作者: 影舞者    时间: 2009-1-21 13:43     标题: 假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3?

假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3?
个人感觉SS机能真的跟MODEL2互换的话,莎木会在SS上发售吧.
作者: shoot    时间: 2009-1-21 13:50

MODEL2的多边形数量是30万/秒,加上CPU已经RAM容量就算跟SS互换那也无法移植VF3啊~~
作者: md2    时间: 2009-1-21 14:03

引用:
原帖由 影舞者 于 2009-1-21 13:43 发表
假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3?
个人感觉SS机能真的跟MODEL2互换的话,莎木会在SS上发售吧.
你看看双MODEL2做出来的游戏
比DC差的不是一点

M2就是多变形多,做大场景容易,其他优点不容易看出来
很多人说SS的特效不行
其实SS的毛病全盘继承自M2
M2不少游戏就是用网点代替半透明的
作者: 古兰佐    时间: 2009-1-21 14:36

有啥不好移植的,当年FIGHTING MEGAMIX不就是号称是为了VF3移植而试刀的游戏么.移植当然可以移,只是画面大幅度缩水,高低差要素被削减或者删除,部分动作变掉而已.魂斗罗从街机移植到FC上还不是各方面都大幅度缩水,FC版照样好玩.关键还是看态度,但就当年SEGA重ARC轻CONSOLE的态度,问题不是集中在SS机能多少上,而是愿不愿意上.
作者: bladewing    时间: 2009-1-21 14:38

做个不专业的比较
这是ss的死或生
[attach]102054[/attach]
这是model2模拟器的死或生
[attach]102055[/attach]
不考虑模拟器的优化效果,这种画面做VF3还是有板有眼的。
可能最后结果比这个还好点
[attach]102056[/attach]
(model3模拟器初期效果)
作者: 阿德    时间: 2009-1-21 14:55

就算勉强可以,DC出了也就放弃了,就像莎木一样
作者: bladewing    时间: 2009-1-21 14:59

ss有model2机能就不会输给ps了,哪会出dc
model2级别的光明3,格兰蒂亚, ,想得做梦都会笑!
[attach]102062[/attach]

yy一下..........

[ 本帖最后由 bladewing 于 2009-1-21 15:25 编辑 ]
作者: 空间无极限    时间: 2009-1-21 18:43

要不像土星版莎木一样保留画面,帧数极低!要不牺牲画面,保证手感,不过那画面牺牲的就不是一点半点了!这种下嫁的游戏往往素质都很差!
作者: chenke    时间: 2009-1-21 19:40

SS当初若不用双CPU架构,再把GPU主频整高点,也许不会败得那么惨
作者: soraya    时间: 2009-1-21 20:58

各方面妥协一下还是可以做的,不过意义不大了
作者: 影舞者    时间: 2009-1-21 21:53

引用:
原帖由 bladewing 于 2009-1-21 14:38 发表
做个不专业的比较
这是ss的死或生
102054
这是model2模拟器的死或生
102055
不考虑模拟器的优化效果,这种画面做VF3还是有板有眼的。
可能最后结果比这个还好点
102056
(model3模拟器初期效果)
如果SS的机能跟MODEL2互换,VR战士3的移植画面跟上面的图一样,我已经泪流满面了。

[ 本帖最后由 影舞者 于 2009-1-21 21:54 编辑 ]
作者: coaye    时间: 2009-1-21 22:19

我是想说,这种方块状的多边形游戏何必

还分高低呢

作者: 5158    时间: 2009-1-21 23:04

说实话,当时移植遇到的问题,技术层面反而会小一些,业务机部门对家用机游戏的制作,态度上有严重的偏差和歧视啊,在这种背景下,管什么机能都不行。
作者: 胖AA    时间: 2009-1-23 09:37

记得当年电软有个YY新闻说SEGA准备在SS上推出VR3,而且不依靠任何外设,把我激动了很久……
作者: md2    时间: 2009-1-23 09:59

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-21 14:36 发表
有啥不好移植的,当年FIGHTING MEGAMIX不就是号称是为了VF3移植而试刀的游戏么.移植当然可以移,只是画面大幅度缩水,高低差要素被削减或者删除,部分动作变掉而已.魂斗罗从街机移植到FC上还不是各方面都大幅度缩水,FC版 ...
缩成那样也能叫缩水??????????


作者: md2    时间: 2009-1-23 10:01

引用:
原帖由 胖AA 于 2009-1-23 09:37 发表
记得当年电软有个YY新闻说SEGA准备在SS上推出VR3,而且不依靠任何外设,把我激动了很久……




http://thesaturnjunkyard.blogspo ... rn-screenshots.html


好像楼下有真相了?

[ 本帖最后由 md2 于 2009-1-23 14:45 编辑 ]
作者: 胖AA    时间: 2009-1-23 10:06

233,这真的是SS版?我记得当年那种3d游戏地板都是歪的……好像没Z缓冲还是什么,这有视频吗?
作者: 胖AA    时间: 2009-1-23 10:09

这游戏要是当年推出的话……
作者: md2    时间: 2009-1-23 10:15

引用:
原帖由 胖AA 于 2009-1-23 10:06 发表
233,这真的是SS版?我记得当年那种3d游戏地板都是歪的……好像没Z缓冲还是什么,这有视频吗?


但是这肯定不是VF3街机开发画面
因为这是成品版的人物造型
也不可能是DC版
DC版一开发多变形就非常逆天了
没出过大方块

这画面差不多是VF3移植到MODEL2上的样子
因为M2也没用过高洛德描影,所以人物都是方的
但是M2的贴图比这强多了


[ 本帖最后由 md2 于 2009-1-23 10:17 编辑 ]
作者: redemption    时间: 2009-1-23 14:07

引用:
原帖由 md2 于 2009-1-23 10:01 发表


不是准备,是做出来了


又拿model 3 的模拟画面来糊弄人了……

以前不是战过么……这些图和ss一点关系也没有……
作者: md2    时间: 2009-1-23 14:43

引用:
原帖由 redemption 于 2009-1-23 14:07 发表

又拿model 3 的模拟画面来糊弄人了……

以前不是战过么……这些图和ss一点关系也没有……
上次讨论有结果了??

这么说和前一页的真像


[ 本帖最后由 md2 于 2009-1-23 14:45 编辑 ]
作者: 孤高的避孕套    时间: 2009-1-23 15:33

如果SS的机能跟MODEL2互换


恐怕 世家 10年前 就挂了
作者: zyx1235    时间: 2012-10-6 13:16

SS之前感觉就是SEGA重点都放在CPU而在图形处理器重视都不够,MD的高速和低发色,SS的双处理器和3D不足,而且同样特效也差一些
作者: sonicteam    时间: 2012-10-8 00:06

posted by wap, platform: Android

famitsu 杂志当年土星发售表里确实有 vf3 后来被取消了,包括生化危机2也在发售表里
作者: we520    时间: 2012-10-8 09:19

当年SS的DOA移植的真好。。。
作者: 萝卜    时间: 2012-10-8 09:45

ss败跟机能没多大关系,世嘉和如日中天的索尼比?能做成那样已经不错了
作者: 影舞者    时间: 2012-10-8 11:54

卧槽!这贴怎么被翻出来了
作者: 寻寻觅觅    时间: 2012-10-8 18:09

引用:
原帖由 影舞者 于 2012-10-8 11:54 发表
卧槽!这贴怎么被翻出来了
呵呵,其实怀旧区本身就是游戏坟场,我们都是为这些成功或不成功游戏感动或留恋的祭拜者,怎么挖都不算过!

况且开新帖其实还不如在老帖里继续,各种年代的看法和资料的更新都在一起还不好?
作者: 脚盆屌欲到    时间: 2012-10-8 18:19

引用:
原帖由 sonicteam 于 2012-10-8 00:06 发表
posted by wap, platform: Android

famitsu 杂志当年土星发售表里确实有 vf3 后来被取消了,包括生化危机2也在发售表里
SS版德VF3消息从传出到销声匿迹都只是传闻而已~~生化2倒也是在发售表里,不过都是日期待定~~
作者: 嚎油根    时间: 2012-10-8 19:01

引用:
原帖由 md2 于 2009-1-21 14:03 发表

你看看双MODEL2做出来的游戏
比DC差的不是一点

M2就是多变形多,做大场景容易,其他优点不容易看出来
很多人说SS的特效不行
其实SS的毛病全盘继承自M2
M2不少游戏就是用网点代替半透明的
不懂就问:请教双model2游戏有哪些?
作者: 脚盆屌欲到    时间: 2012-10-9 02:39

引用:
原帖由 md2 于 2009-1-21 14:03 发表

你看看双MODEL2做出来的游戏
比DC差的不是一点

M2就是多变形多,做大场景容易,其他优点不容易看出来
很多人说SS的特效不行
其实SS的毛病全盘继承自M2
M2不少游戏就是用网点代替半透明的
废话~~DC的机能各方面超过M2几倍了~~毫无可比性~~SS确实没什么特效,基本都是小火花~~
作者: 脚盆屌欲到    时间: 2012-10-9 02:41

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-21 14:36 发表
有啥不好移植的,当年FIGHTING MEGAMIX不就是号称是为了VF3移植而试刀的游戏么.移植当然可以移,只是画面大幅度缩水,高低差要素被削减或者删除,部分动作变掉而已.魂斗罗从街机移植到FC上还不是各方面都大幅度缩水,FC版 ...
SS的机能跟M3比已经不是差一代两代的问题了~~看看8位机移植的所谓街霸2吧~~差距就那样的!
作者: genesisx    时间: 2012-10-9 09:39

最近终于玩到了闪亮银枪的xbla版,感觉比起ss的画面,背景柔化很多,但前端boss还是跟ss没啥区别。ss版做得确实不错,也许ss最吃亏的地方就是没有给开发商一个很有利的开发环境吧,才导致在上面难以做出媲美ps的画面(连cg都得靠电影卡啊)唉~多年后某台机型也似乎步了ss的后尘,只不过那台机器的生产商不是世嘉,也没世嘉那么独断,加上对手也不是太强悍,所以它没死,该坚挺了那么多年……
作者: GAYBL    时间: 2012-10-9 11:31

SS的3D当初设计的时候是以3DO和MODEL1为参照物的。
作者: 脚盆屌欲到    时间: 2012-10-9 12:05

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-10-9 11:31 发表
SS的3D当初设计的时候是以3DO和MODEL1为参照物的。
是么?那为何播片能力比不上3DO?!
作者: ztxzhang518    时间: 2012-10-9 12:16

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)
引用:
原帖由 @脚盆屌欲到  于 2012-10-9 12:05 发表
是么?那为何播片能力比不上3DO?!
因为丫想把本来能整合的功能分开卖,说白了就是想多赚一份钱,结果玩脱了
作者: GAYBL    时间: 2012-10-9 13:16

引用:
原帖由 脚盆屌欲到 于 2012-10-9 12:05 发表
是么?那为何播片能力比不上3DO?!
3DO的MPEG解码能力不输PS的。当年3DO重点宣传的就是播片游戏,3DO赌注就是未来游戏肯定是电影化。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2012-10-9 13:21 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2012-10-10 10:22

我以前一直以为ss的MPEG解码卡是跟记忆卡抢插槽的,因为那时候看到dr的广告上有所谓的32合一和6合一多功能卡(记忆卡+MPEG解码+svcd解码+金手指+1MBRAM+4MBRAM),结果后来同学入二手ss不能记忆,发现要换电池,拆下来才发现ss的MPEG解码居然是在电池仓那里····话说当年ss要是跟电脑一样可以插个图形硬件加速芯片什么的,不知道结果如何···不过当年ss的硬件成本就很高,本身处理器又难以吃透,图形加速芯片什么的估计人家世嘉也没想到(其实我觉得ram卡比较扯淡,早期居然是一一对应,后来又是专门对应,而且有的游戏非ram卡不能玩···干嘛不干脆让所有游戏都能利用ram卡预读呢···)ss、ps、N64都有扩展卡的理念,但看起来,ss的是有所作为但一般般(个人觉得拿来插记忆卡更好),ps几乎就是给第三方拿去搞各种扩展(金手指、电影卡···其实ps的金手指还是蛮有趣的···)最后还给索尼废了(索尼历代主机都有砍掉初版功能的“习惯”),N64的ram卡虽然也算是利用到(后期一些游戏利用了)但好像也不大。今天看来,那时候的主机都留有一手,但是最后都没有好好利用,加上js们玩起了五年一换的定律,结果······谁曾想到今次的主机,折腾了不只五年了····可惜某某人当年想让自家主机拥有类似pc的加强升级功能没能实现···
作者: 粗腿    时间: 2012-11-6 17:18

SS适合当99年之前的2D游戏模拟器平台,用上4M加速卡,应该都可以完美移植。
作者: alfredo    时间: 2012-11-6 17:26

posted by wap, platform: Nokia

ss最大问题根本不是多边形,是cg和光影特效啊,这个才是ps胜出的法宝
作者: md2    时间: 2012-11-6 17:35

引用:
原帖由 genesisx 于 2012-10-10 10:22 发表
我以前一直以为ss的MPEG解码卡是跟记忆卡抢插槽的,因为那时候看到dr的广告上有所谓的32合一和6合一多功能卡(记忆卡+MPEG解码+svcd解码+金手指+1MBRAM+4MBRAM),结果后来同学入二手ss不能记忆,发现要换电池,拆下 ...
95的那个卡是如假包换的ROM卡,就是游戏卡而已
后来1m 4m 的才是ram卡
作者: 城管队长    时间: 2012-11-6 20:08

引用:
原帖由 alfredo 于 2012-11-6 17:26 发表
posted by wap, platform: Nokia

ss最大问题根本不是多边形,是cg和光影特效啊,这个才是ps胜出的法宝
多边形也不如PS!还有就是各种特效!
作者: 先手必胜MK2    时间: 2012-11-6 20:50

别说VF3了,能像样的移植M2的游戏已经是不可能的任务了
作者: dragonzet    时间: 2012-11-6 20:59

SS有平滑边,角色可以不用像M1M2那样楞楞角角,这点比M1M2都好

至于M2 因为我见过索尼克格斗是有光源来着的,但是很多游戏都完全不用,所以不知道说什么。。。。。。
作者: 逆鳞    时间: 2012-11-6 22:30     标题: 回复 14# 的帖子

听说是真的在做了,后来为了配合DC的发售,才放弃了。似乎跟生零一样。
作者: 忠肝义胆卡普空    时间: 2012-11-6 22:32

SS那机能也就比FC强点有限
作者: AndMe    时间: 2012-11-11 18:02

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-6 20:59 发表
SS有平滑边,角色可以不用像M1M2那样楞楞角角,这点比M1M2都好

至于M2 因为我见过索尼克格斗是有光源来着的,但是很多游戏都完全不用,所以不知道说什么。。。。。。
别说ss,dc都没像样的光源, 都用alpha半透明的多边形来冒充光源效果, ps2从一开始暗云就不这么做
有些特效不是不能做,而是做了得不偿失, 其他地方要损失的代价太大
作者: dragonzet    时间: 2012-11-11 18:04

引用:
原帖由 AndMe 于 2012-11-11 18:02 发表

别说ss,dc都没像样的光源, 都用alpha半透明的多边形来冒充光源效果, ps2从一开始暗云就不这么做
有些特效不是不能做,而是做了得不偿失, 其他地方要损失的代价太大
DC用得蛮多的,阿卡迪亚里几乎所有场景至少有一盏灯照着角色,格兰蒂亚2里也有,杉木也有
作者: AndMe    时间: 2012-11-11 18:11

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-11 18:04 发表



DC用得蛮多的,阿卡迪亚里几乎所有场景至少有一盏灯照着角色,格兰蒂亚2里也有,杉木也有
灯光不是光源, 是半透明的多边形:D
作者: dragonzet    时间: 2012-11-11 18:34

引用:
原帖由 AndMe 于 2012-11-11 18:11 发表

灯光不是光源, 是半透明的多边形:D
[attach]479920[/attach]

注意艾卡脸上身上皮肤部分的明暗,我说的光源是指这个。。。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-11-11 18:36 编辑 ]
作者: as01    时间: 2012-11-11 19:56

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-11 18:34 发表
479920
注意艾卡脸上身上皮肤部分的明暗,我说的光源是指这个。。。。
DC游戏的制作技术水平大概只有早期PS游戏的水平
作者: AndMe    时间: 2012-11-11 20:39

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-11 18:34 发表



479920

注意艾卡脸上身上皮肤部分的明暗,我说的光源是指这个。。。。
有明暗未必是光源啊, 有没有影子呢:D
作者: dragonzet    时间: 2012-11-11 20:48

引用:
原帖由 AndMe 于 2012-11-11 20:39 发表

有明暗未必是光源啊, 有没有影子呢:D
在3D的世界里 光是光 影是影,光容易实现,实时动态的影子对DC来说太勉强了,对PS2来说也是,所以很多地上的都是假影子,“真影子”是随着光源角度计算的,像寂静岭2里带着手电筒照东西那些影子才算,这个基本还是PS3级和PC游戏上才用的多的(补充个例子GC的路易鬼屋),你知道ALPHA透明贴图也应该知道这个基本概念吧。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-11-11 20:59 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2012-11-11 20:51

引用:
原帖由 as01 于 2012-11-11 19:56 发表

DC游戏的制作技术水平大概只有早期PS游戏的水平
这游戏3D还蛮好看的。。。。。还有大场景呢,过场全都用即时演算表现,通篇没CG
当然建模多边形数量低 镜头放的大就这样
作者: abracadabra123    时间: 2012-11-11 22:16

引用:
原帖由 bladewing 于 2009-1-21 14:38 发表
做个不专业的比较
这是ss的死或生
102054
这是model2模拟器的死或生
102055
不考虑模拟器的优化效果,这种画面做VF3还是有板有眼的。
可能最后结果比这个还好点
102056
(model3模拟器初期效果)
玩过的人都知道,model2 3D的背景全被SS换成低清的图片了,还有板有眼?SS的多边形能力大概也就model3的十分之一,移植出像样的VF3根本是痴人说梦
作者: AndMe    时间: 2012-11-12 03:36

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-11 20:48 发表



在3D的世界里 光是光 影是影,光容易实现,实时动态的影子对DC来说太勉强了,对PS2来说也是,所以很多地上的都是假影子,“真影子”是随着光源角度计算的,像寂静岭2里带着手电筒照东西那些影子才算,这个基本 ...
假影子ps就有了,用贴图来模拟的
其实也不是要寂静岭那种高级的,地面给个半透明的阴影就行了,ps2初期就实现了
作者: dragonzet    时间: 2012-11-12 12:03

黑云那张也是假影子,只是轮廓细腻的假影子,位置摆在光源的正向。因为后面背景里那两个火把是假光

其实影子不计算光入射角 PS1时代的格斗游戏也做到了。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-11-12 12:07 编辑 ]
作者: bladewing    时间: 2012-11-12 12:54

这贴讨论的是“假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3?”
而不是现实存在的ss 有没有可能做出VR战士3。
如果ss有MODEL2的机能,移植vf3,fv2都不会太差。


[ 本帖最后由 bladewing 于 2012-11-12 13:01 编辑 ]
作者: chenga    时间: 2012-11-17 20:38

应该用扩展卡的办法提升软件性能,明知道硬件硬抗不过
作者: 小灰狼    时间: 2012-11-17 23:10

model2画面中的建筑物,背景,物体等看起来有棱有角,异常清晰。ss就一团糟,包括解析度号称超过model2的vf2。

[ 本帖最后由 小灰狼 于 2012-11-17 23:11 编辑 ]
作者: babon    时间: 2012-11-18 08:07

其实仔细想想,阿卡迪亚的特效并不是很多
作者: 小僵尸    时间: 2012-11-18 10:29

引用:
原帖由 bladewing 于 2012-11-12 12:54 发表
这贴讨论的是“假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3?”
而不是现实存在的ss 有没有可能做出VR战士3。
如果ss有MODEL2的机能,移植vf3,fv2都不会太差。
http://clu ...
你到底见过M3的VR3TB版没有
还不会太差....
作者: lemonninja    时间: 2014-6-15 13:06

引用:
原帖由 zyx1235 于 2012-10-6 13:16 发表
SS之前感觉就是SEGA重点都放在CPU而在图形处理器重视都不够,MD的高速和低发色,SS的双处理器和3D不足,而且同样特效也差一些
当初ss设计的时候是完全想要照搬system32基板的,选择的cpu也是慢速的NEC V60。但是后来看到ps的cpu是r3000a以后不得不重新选择cpu,最后才选定了日立的sh2。

另外以model2在当时的那个成本,放到家用机是完全不可能的,除非sega想做第二个snk。我倒是认为sega完全可以晚点出ss,等吧硬件好好调试好了,完全了开发工具也不至于死的这么惨。

[ 本帖最后由 lemonninja 于 2014-6-15 13:22 编辑 ]
作者: werety    时间: 2014-6-17 13:52

引用:
原帖由 lemonninja 于 2014-6-15 13:06 发表


当初ss设计的时候是完全想要照搬system32基板的,选择的cpu也是慢速的NEC V60。但是后来看到ps的cpu是r3000a以后不得不重新选择cpu,最后才选定了日立的sh2。

另外以model2在当时的那个成本,放到家用机是完全 ...
system32是2D基板吧?之前听过一种说法是世嘉最初只是想把土星设计成“2D最强机”,后来看到ps规格后才临时改了方案,土星的设计架构失衡最初就是这么来的。
另外system32就是做战斧新作的那个基板吧?就是其中一个女角色是个半人马的,那一作战斧的画面爆棒,NEC V60也是model 1的cpu,也许世嘉最初真的只是想做个model1的家用版。
作者: lemonninja    时间: 2014-6-17 19:30

引用:
原帖由 werety 于 2014-6-17 13:52 发表

system32是2D基板吧?之前听过一种说法是世嘉最初只是想把土星设计成“2D最强机”,后来看到ps规格后才临时改了方案,土星的设计架构失衡最初就是这么来的。
另外system32就是做战斧新作的那个基板吧?就是其中一 ...
是的,不过system32是当时最强的基板了,其实MODEL1就是system32基础上加上了顶点协处理器演变过来的。至于ss的设计初衷到底是什么我不清楚,由于是MODLE1同时期开发,大家都参考system32的设计是很正常的事情。不过当时确实是大大低估了ps的性能,以至于后来不得不更改设计。

[ 本帖最后由 lemonninja 于 2014-6-17 19:31 编辑 ]
作者: werety    时间: 2014-6-18 13:36

引用:
原帖由 lemonninja 于 2014-6-17 19:30 发表



是的,不过system32是当时最强的基板了,其实MODEL1就是system32基础上加上了顶点协处理器演变过来的。至于ss的设计初衷到底是什么我不清楚,由于是MODLE1同时期开发,大家都参考system32的设计是很正常的事情 ...
世嘉设计硬件喜欢把上一代主机作为假想敌,而不考虑对手如果出了新主机后该如何应付,ps的设计应该是考虑到了如果主机能够长卖,那么硬件规格就应该有所前瞻性,至少在3-4年之内不是那么显得太过时,虽说ps的3D指标没有后来N64那么完善,不过它的特效方面却也不含糊,而土星则是“啥都行又啥都不行”
作者: lemonninja    时间: 2014-6-18 21:55

引用:
原帖由 werety 于 2014-6-18 13:36 发表
世嘉设计硬件喜欢把上一代主机作为假想敌,而不考虑对手如果出了新主机后该如何应付,ps的设计应该是考虑到了如果主机能够长卖,那么硬件规格就应该有所前瞻性,至少在3-4年之内不是那么显得太过时,虽说ps的3D指标没有后来N64那么完善,不过它的特效方面却也不含糊,而土星则是“啥都行又啥都不行”
到不是世嘉设计上没有什么前瞻性。要知道当时任天堂和世嘉这些老牌主机厂商的作风都非常僵化死板的,看看任天堂,每次更新硬件都不紧不慢的,就算出了新主机也是相当保守的,像SFC这种比MD晚出了2年的主机居然在性能上没有和MD拉开本质的差距,而N64又是死抱着卡带不放。世嘉虽然每次更新主机都很勤快,但是每次都搞的和过度一样,支持个几年就出新的了。这不是眼光问题,这是世嘉本身企业的作风就这样,喜欢更新硬件,一开始设计的硬件不行没关系,反正需要什么功能之后还可以添加或者升级,就算升级也不行就干脆设计新的。世嘉就是一直在用这种开发街机基板的思路在开发家用机,根本不考虑两个市场的差异。当然到了ss这一代已经收敛了很多。而索尼作为新来者,如果不能拿出点打破陈旧规则东西谁会理他。可以说,正式因为索尼的加入才打破了这个由世嘉任天堂所掌控规则的游戏市场,所以世嘉和任天堂都有些措手不及。

[ 本帖最后由 lemonninja 于 2014-6-18 22:00 编辑 ]




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