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标题: 大家知道NTSC和PAL的PS1可以硬改吗? [打印本页]

作者: yangjuniori    时间: 2008-12-25 20:46     标题: 大家知道NTSC和PAL的PS1可以硬改吗?

之间好像有很大差异
作者: wood    时间: 2008-12-26 03:21

据说换晶振可改成pal60.没看到具体资料。
作者: aquasnake    时间: 2008-12-28 10:45

PS的制式输出是通过软件控制的。

也就是说,是由软件的引导部分区分的日美欧亚澳俄的头信息来输出对应制式。任何PS除了BIOS是固定的输出,进入到游戏中则会跳到该游戏所规定的制式。放日/亚版就是NUSC 4.43,美版NTSC 3.58,欧版是PAL。

所以,改PS的制式已经没有意义,而刷BIOS也不可行,SONY做成非可擦写ROM。通常的方式就是对游戏打补丁改区域版本
作者: 溜溜看看    时间: 2008-12-28 12:24

楼上见多识广  我说怎么好多ps游戏怎么都是打补丁 改制式没听说过

作者: yangjuniori    时间: 2008-12-28 12:26

主要是为什么有些游戏 表面变成PAL60而 速度仍旧有拖慢   比如DDR3
作者: aquasnake    时间: 2008-12-28 12:35

你这个PAL-60是假的,PS的制转其实只能转彩色副载波与编码方式(交错PAL,非交错NTSC)。

不能改帧率(50/60HZ),当NTSC游戏经过PS的制转输出是PAL-60,PAL游戏输出是PAL-50
作者: yangjuniori    时间: 2008-12-28 12:39

如果我真的要改换PAL与NTSC主机(我用RGB不在乎副载波)
是否要换BIOS?
作者: aquasnake    时间: 2008-12-28 12:49

通常,把PAL的欧版游戏打patch成NTSC,虽然硬件是NTSC 60HZ,但是播放CG MOVIE的时候每隔5帧会有停顿(这个具体感觉请体验PAL转NTSC的PS2游戏波斯王子3),而进到real rime的游戏中则速度没有拖慢影响,有影响的是有帧时间控制的播片与配音,这个是由PAL解码方式决定的,变成NTSC由于帧时间控制不得不插入空白帧(或其他插帧处理)。由于游戏机不是广播设备,不可能花成本与处理资源用在帧控制插值上。

另一方面,转制补丁游戏空间上像素会移位,PAL转NTSC也会出现画面垂直拉申的现象。游戏机是不会去插补重写VRAM的。

所以,最好的输出方式还是NTSC游戏对应美版机器,同样是NTSC为什么是美版而不是日版?因为美版兼容性更好。
作者: yangjuniori    时间: 2008-12-28 12:53

我有一台5500 读美版游戏不出  加过IC  
似乎模拟器上也是这样 用了日版BIOS也不出 晕
作者: 孤高的避孕套    时间: 2008-12-28 16:18

脱满个P



P50   N60 速度根本就一样的
作者: wood    时间: 2008-12-28 23:26

我的5501玩欧版原版游戏没有色彩是黑白的,何故?
作者: yangjuniori    时间: 2008-12-28 23:53

LS 5501默认NTSC副载波  运行欧版游戏 变为NTSC50  是世界上使用度最低的组合 仔细看看电视机能否手动选择制式?
作者: themasterking    时间: 2009-9-1 16:54

欧版PSone我见过几个(加直读的)
BIOS画面和运行N制式游戏的画面的都是NTSC4.43制式,不是PAL制式
作者: yangjuniori    时间: 2009-9-1 20:00

PS1的色彩方面是CXA1645和周围电路决定  同步信号是游戏决定   但是某些时候还是有异常  就比如欧版主机运行DDR3 4 5的不同步现象
作者: 小僵尸    时间: 2009-9-2 01:20

谁会改NEOGEO AES的欧版制式输出
作者: aquasnake    时间: 2009-9-2 14:01

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-9-1 20:00 发表
PS1的色彩方面是CXA1645和周围电路决定  同步信号是游戏决定   但是某些时候还是有异常  就比如欧版主机运行DDR3 4 5的不同步现象
以上大概也是帧不同步的原因,即实时运算的程序与CG或者播片或者音轨PLAY不同步,PAL运行NTSC出现每6帧删除一帧的跳帧,NTSC运行PAL出现每5帧插入一个空白帧的帧停顿。

对于CG播片或者音乐播放的影响比较大。
作者: yangjuniori    时间: 2009-9-2 19:48

表面上看刷新率确实更改了
作者: 流浪骑士    时间: 2009-9-3 12:11

本体的BIOS应该是有制式分别的
欧版的PS加了IC后N制游戏正常,但是开机画面和记忆卡管理画面颜色不对

PAL的杀虫机DEBUGGING STATION只能输出PAL,N制游戏不能玩,也就是不能根据游戏的制式改变输出信号,需要加个晶振才能正常使用
而开发机DTL-H300X系列,这个系列的机器不能读D版,但是全区Z版通读,不管PAL还是NTSC

所以我个人认为PS的输出制式受BIOS控制,一个区的机器只能读那个区的游戏,能输出全制式是因为IC的缘故
作者: wood    时间: 2009-9-5 23:26

引用:
原帖由 流浪骑士 于 2009-9-3 12:11 发表
本体的BIOS应该是有制式分别的
欧版的PS加了IC后N制游戏正常,但是开机画面和记忆卡管理画面颜色不对

PAL的杀虫机DEBUGGING STATION只能输出PAL,N制游戏不能玩,也就是不能根据游戏的制式改变输出信号,需要加个 ...
有见地。解决了我的疑问。
作者: yangjuniori    时间: 2009-9-6 21:09

引用:
原帖由 流浪骑士 于 2009-9-3 12:11 发表
本体的BIOS应该是有制式分别的
欧版的PS加了IC后N制游戏正常,但是开机画面和记忆卡管理画面颜色不对

PAL的杀虫机DEBUGGING STATION只能输出PAL,N制游戏不能玩,也就是不能根据游戏的制式改变输出信号,需要加个 ...
N制式游戏放入以后场频是否有变化 有的话就和普通机器一样  场频软件决定 色彩由CXA1645决定
作者: 流浪骑士    时间: 2009-9-8 23:05

N制游戏放入后一样输出50HZ,加晶振后正常,开机PAL 60
色彩应该本来就是正常的,晶振只是把50HZ改成60HZ了




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