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标题: 迟到的感想:GOW2通关谈 [打印本页]

作者: jue    时间: 2008-12-18 14:26     标题: 迟到的感想:GOW2通关谈

GOW2的大名就不用多谈了,在下刚刚通了,所以在这里顺便发发感概。

画面:
UE引擎没话说,非常棒。上一代为人诟病的大场面上面有了很好的提升,同屏的敌人也比以前多了些。但要指出的是,同屏的敌人数量还是偏少,战斗的代入感和氛围明显没有COD系列来的好,让你明显感觉是在打游戏,而COD系列常常会让你错觉你就在战场中。这次提升场面的工作我觉得主要放在了场景的设计上。无论是怪兽的体内,还是女王的皇宫,还是最后战火中的賈辛图给人的感觉都是异常的大气。个人特别女王宫殿那一段,EPIC的美工营造的感觉太好了,兽族世界里的华丽的花纹覆载每一寸土地上,给人一种粗旷中带着细腻的感觉。无论是在环境的设计,物品设计,还有女王本,和那个将军,都充满了复杂的线条,显出了一种复杂美呵呵,感觉跟现在流行的简约美刚刚相反。同时UE引擎华丽的贴图能力也把美工这种艺术设计体现的很完美。我没有神机3,也米有能够搞显卡危机的PC,反正就我来看,GOW2已经是最强画面了,无论是重哪个方面。

游戏:
游戏嘛总是要人打的,作为欧美游戏的代表,呵呵boos弱,流程短,是一贯的风格,在这也不能要求太多。小的不才,一次性困难难度大概花了20个小时完成通关。整体上觉得还是很爽快的。难度把握的也不错,也许在制作本作的时候,制作人提出的核心游戏体验应该就是载具战斗吧。整个工程中载具非常的丰富  虽不能更halo3里比,但也给我了一些别样的感觉。从冲锋车到巨龙兽。感觉还是很high的。觉得最high的还是掠夺兽那一段,边躲飞弹,边打怪感觉蛮有意思的。
至于平时的战斗,给我最深的印象就是武器的改变。这次把兽族的镭射枪和骑兵步枪做了区别化调整。在GOW里我一直觉得两把枪差不多,电锯是最大的区别,以至于游戏的后期我更喜欢用兽族的武器而并不是骑兵步枪。而GOW2里骑兵步枪明显改进了,貌似射速更快,弹匣容量更大;而镭射步枪射速慢(居所可以通过按键速度加快),弹匣容量小,但是明显威力比骑兵步枪大。像我这种枪法不准的玩家,想必更喜欢拿骑兵步枪进行渲泄子弹吧呵呵,甚是爽快。另外想特别说的就是慕丘机枪和迫击炮了,前者需要冷却,问题是冷却按键和射击键在一边,刚开始总觉得非常不顺畅,不晓得为什么不把冷却键放在左边呢?抑或是可以设定我没发现?迫击炮的设计蛮有意思,虽然刚开始我弄了好久才明白怎么用,不过后来我倒是非常喜欢用,有用的地方尽量都用,迫击炮打巨龙兽效果真的是好啊 ,呵呵,而且在现在仅有的几个武器专家的成就里,在下不才最早拿到的就是迫击炮的。另外还要特别说下的是,在大场景里狙击枪非常偶用,特别是对付喷火兵啊,盾兵什么的,没有狙击枪还是很伤脑经的。喷火兵最有意思,碰到了用狙击一枪打到背上的油罐,马上成了个炸弹,在下最喜干这样的事情。至于盾兵嘛,狙击打头效果非常好呵呵。还有兽族那把可以连射的手枪蛮不错的,威力不错,准头也不差,配上盾牌有特别的游戏体验。
总体来说,游戏体验的第二大块就是丰富的载具和武器了,个人觉得这两块就是GOW2里最值得去关注去体会的游戏体验点了。

剧情
说实话没什么特别能讲的,貌似2里想讲点故事,小的不才楞没看懂,特别是研究所那段,还有最后女王那段话(那段正好被老妈叫走错过了),还有马克斯老爸什么的,反正我没理解清楚。所以在这也就胡乱评论什么了 。呵呵

不过想说说对话里的小细节。柯尔一如既往的搞笑,出场还有一段专门的镜头,比如他在兽族的城市里说是去“打客场”把我笑翻了,然后打到后来又说“要打延长赛” 。最后块完的时候他在猛喊,具体我不记得了,大概意思就是终于可以回到打橄榄球的日子了,火车头柯尔回归之类。这种小地方体现出来的感觉就是把柯尔这个人物刻画的很好。相反在多姆找玛丽亚那一段我觉得比较突兀了。不管怎么说EPIC在GOW2里着力去刻画相关人物,无论是大众脸的卡敏还是霍夫曼上校还是安雅。霍夫曼上校在最后一章里主动要求参战表现的不错,可是打了一段后又犯了官僚的老毛病,想直升机来支援,结果未果,这时马克斯说了段,大意就是:上校貌似我们就是支援部队,你还去叫谁? 看到这样的小桥段不知觉 就笑了起来。 还有最后马克斯在飞机上喊安雅,后来安雅出来后把手放在心的动作,一些小的桥段还是看出了制作人员在剧情和人物刻画上下的功夫,不管整体剧情是不是老套,是不是狗血,就这个故事而言,是个好故事,同时制作人员也非常用心且诚意十足,我想作为玩家感受到了这些,也就足够了吧。

展望

在XBOX-SKY上看到贴子说 GOW3应该还是在XO上完成,也就是所说的GOW三部曲将在XO上完结,我想这应该是个不错的结局,让这个系列成为一代主机最为厚重的遗产。常常看到有人说GOW画面已经很好了,没什么提升的空间。我不是严格意义上的画面控,但我也觉得完全没有必要把重心放在这上面。也许把场的景和同屏敌人扩的更大,敌人队友的AI 更好,找到更新的游戏体验点才是下一代GOW重点应该着力的地方。当然作为一个伟大系列的终结(如果是的话)把这个故事加上一个宏伟的结局(同时代上战友的生死离别,毕竟便当还是很感人的),把所有的谜团揭开(当然留几个做外传什么的也是可以理解的)也是我所希望的,当然剧情这种东西,在剧本编辑稀缺的年代里,还是不要抱太多的希望,也许反而会有惊喜。

网战
不擅长的就不说了,家里网络最近用来下HD电影偏多,而且游戏时间也不定,所以就一直没有像GOW一样体验网战,不过对持久战模式非常向往,希望有机会体验。对此非常遗憾,总觉得自己才体验了60%的 GOW2 甚至可能更少。


总结
GOW不愧为XO上最强游戏之一,这代续作在我看来,没有任何缩水,并且有着足够的发展,是一款合格并且表现非常好的续作。在获得很好的游戏体验的同时感受到了游戏制作者的诚意和努力,非常棒。这里要感谢EPIC呀,还有汉化的团队。

PS:什么时候有像GOW这样视角和游戏方式的二战题材的作品啊。残念!

[ 本帖最后由 jue 于 2008-12-18 14:29 编辑 ]
作者: 洛克狼    时间: 2008-12-18 14:38

游戏的确好玩,现在不能上live,打电脑也很爽~
汉化很到位,音乐也非常赞
下次如果要入手不刷机的机器,一定会败张z版上live

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2008-12-18 14:40 编辑 ]
作者: 车间主任    时间: 2008-12-18 14:47

一代的资料片.甚至连高清版都算不上:D
作者: L.G.Y    时间: 2008-12-18 15:04

联机最多就是这款游戏。
作者: 比卡丘    时间: 2008-12-18 15:36

我通了一遍半
作者: LILIT    时间: 2008-12-18 16:02

首发就买了,现在刚从虫肚子里钻出来,晕3D啊
作者: 无敌JJ    时间: 2008-12-18 16:24

3代出掉了也好,到720里上可以做钟摆战争三部曲.
作者: west2046    时间: 2008-12-18 16:42

GEOW2的制作人员还不出来加激骚度!!
作者: zafm0861    时间: 2008-12-18 16:57

疯狂难度还没进行。
作者: ps2ngc    时间: 2008-12-18 20:11

台词确实很多有意思的地方,比如菜鸟问马克思兽族是不是以伊姆能源为食,马克思说他们吃屎吃到死我也不在乎,当时就笑翻了……
作者: arthurking    时间: 2008-12-19 07:07

刚刚打穿了GOW 1,现在正在攻关GOW2中,气氛绝赞,画面上GOW 2还是比1强了不少的.
作者: haohehe1213    时间: 2008-12-19 09:35

有对比才有提高!!!!
作者: lancky    时间: 2008-12-19 10:58

找掩护〉打枪〉再找掩护〉再打枪〉。。。。
你们对打枪真有爱~
开头有点想搞大气些,后来就回归小场景过家家了,没狂暴女兽人和BOSS,小队指令也取消了,操作本质和1没变化,画面是好了些,啥时候才能有哈罗三的大场景阿?

[ 本帖最后由 lancky 于 2008-12-19 11:00 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2008-12-19 11:19

引用:
原帖由 lancky 于 2008-12-19 10:58 发表
找掩护〉打枪〉再找掩护〉再打枪〉。。。。
你们对打枪真有爱~
开头有点想搞大气些,后来就回归小场景过家家了,没狂暴女兽人和BOSS,小队指令也取消了,操作本质和1没变化,画面是好了些,啥时候才能有哈罗三的大 ...
那种开放性的大场面很难啊!
作者: jue    时间: 2008-12-19 13:32

[posted by wap]


小时候玩打仗游戏的过程就是找掩护打枪,所以乐此不疲。大场景有halo了,所以华里的小场景也是一个补充嘛,何必强求一样呢?同质化了反而不是缺少了零一种有戏体验吗?我倒是觉得如果战斗再激烈点,氛围再好点就好了!
作者: cgb0x    时间: 2008-12-19 21:36

疯狂难度--一直卡在打飞行猎夺瘦那里




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