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标题: SFC后期的经典大作《安妮之梦》 [打印本页]

作者: SUPER.MAN    时间: 2008-12-1 22:20     标题: SFC后期的经典大作《安妮之梦》

这款游戏似乎有几种不同的名字(《安妮之梦》和《光能战士》)。 这款游戏属于S.RPG类。
是SFC后期的强力大作(至少我是这么认为的)。 曲折又离奇的情节,优美的景色和音乐。
当时已经很久没有玩过如此动人的游戏了。虽然起初不太容易上手,但是一旦投入就会欲罢不能。
    (没那么夸张吧)..............      没玩过的可以找来玩下。





作者: 孤高の英雄    时间: 2008-12-1 22:22

楼主这么辛苦发帖子,也没人给加个骚什么的,今天我加不了了。
作者: alfredo    时间: 2008-12-1 22:26

看这截图好像有3d效果呀,强
作者: krojb    时间: 2008-12-1 22:26

OT类的画面表现,有爱。

没玩过,lz应该介绍详细点。
作者: xu33    时间: 2008-12-1 22:32

看画面是皇家骑士团类型的

不过只看见一个人,又有点MD皇帝财宝的感觉
作者: 李书文    时间: 2008-12-1 22:40

当年电电典藏本有全篇攻略,因没钱买SFC,只能看剧情流口水。

后来有了模拟器,瞬间街机,PS游戏都来不及复习。

一晃,高清时代都到来了。
作者: sailor    时间: 2008-12-1 22:45

[posted by wap, platform: Ucweb]


玩过,挺好,只是平时时间少没通~
作者: aquasnake    时间: 2008-12-1 22:45

这个是S。RPG而不是A。RPG?

r u sure?tianxianbaobao san?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-12-1 22:46

节奏很慢
主角们下巴都很尖
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-2 00:26

楼主很神~
作者: k62163x    时间: 2008-12-2 00:39

听说土星也没法做到SFC的半透明效果.
作者: ddr911    时间: 2008-12-2 01:06

那到光是怎么做的啊?效果很湿啊......
作者: SUPER.MAN    时间: 2008-12-2 15:54

引用:
原帖由 ddr911 于 2008-12-2 01:06 发表
那到光是怎么做的啊?效果很湿啊......
恩,而且那道光是可以动的,效果真的很好。
SFC是有 放大 缩小 回转 半透明 等特效机能的。  有超任的美好时光已经一去不返啦.............
作者: huya    时间: 2008-12-2 16:40

自己以前写的点东西

游戏信息
日文名:エナジーブレイカー
英文名:Energy Breaker
中文名:能源战士、安妮之梦等等等等
机种:SFC
类型:SRPG
制作:Neverland(其他代表作:四狂神传说、风水回廊记、罗德岛战记邪神降临)
发行:TAITO
发售日:1996年7月26日(目前只有日文版,同人的英文补丁似乎不太好使)


序言

人类进化…………之后灭亡。

以前,两位创世主再度将生命复苏。

走上再度通向轮回毁灭之路。

『灭亡』或者是继续『進化』…………?

这个世纪的审判之日已经来临。
 

「エナジーブレイカー」是以萨姆利亚岛为舞台的SRPG。

玩家操作主人公麦娜与伙伴们

与敌人战斗,与众人交流,发展情节。

在冒险进行途中

主人公们将会了解萨姆利亚岛创世的秘密。

位于众生命之巅的人类…………

·他们的未来是「灭亡」?还是「进化」

创世主之一,教皇奥利亚雷斯做出了「灭亡」的判断。

教皇率领“四将”对人类展开净化。

与此同时,辉光妃塞尔菲亚感到有「进化」的微小可能性,

而向众人祈求…………

「拜托了!只有你能够拯救这座岛的未来……」

「请快些……在一切变得太晚之前」

麦娜那一天在梦乡里

听到了呼喊自己的女性声音……

――――――萨姆利亚岛世纪之谜如今就要解开了

(摘自说明书4-5页)



游戏标题含义
Energy 能量,象征着游戏中存在着风水火土四种元素,它们是主角们力量的来源,也与剧情有着密切的关系。
Breaker 破坏者,暗示主角们的逆天使命及元素力量的强大威力
在游戏中,Energy Breaker是主角们能够习得的终极技能,非常强劲。


自由成长的代表——能量分配

能量菜单的第二项就是分配。每位角色都具有风水火土四种元素的力量,每种元素还分为光与暗两面。玩家可以在上限内自由分配能量值。能量值简写为pp,最大值会随着等级上升而增加。
达到一定数值,在战斗中就能够随机悟得相应的技能,例如水·光达到4,就可以悟得回复技能エルビー。各人可以修得的技能并不一样,技能所需的搭配元素以及可以习得的人物可以参考游戏中的道具“密传书”。密传书一共21本,对应21种技能。
由于可以随意分配数值,玩家也可以自由习得技能,即使没拿到密传书也可以。
习得技能后如果能量分配达不到此技能所需的最低值,仍然无法使用。技能名显示为红色。
此外能量值也影响攻击力,具体计算方法可以参考后面的战斗公式。


独特的对话系统

游戏独创系统之一。普通对话时会出现三个选项,左边是选择交谈态度,从上到下分别是普通、严厉、温和与给东西。中间为交谈。右边为关键词,玩过FF2的应该不陌生。光标一般默认停留在中间的选项上,默认态度为普通。以不同的态度交谈会有不同的反应,某些场合甚至是推动剧情的关键。


关于道具店
在オルガの街和開拓の街都有道具店,而且两家店卖的东西完全一样,所以严格说来只有一家道具店。随着情节的发展,道具店里能够买到的道具品种会不断增加。如果有新商品,当你走进道具店时,老板会热情招呼你。
可以购买的分为道具、武器、衣物、鞋、其它五个大类,买入后直接放进道具栏。装备也直接在道具栏进行。
买卖可以同时进行,直接选择与已有装备交换,便会自动计算差价。卖价全部为买价的一半。
除了非卖品(售价为0),卖出的道具全部可以重新买回。呵呵,这也算是Neverland作品的特色之一了,就象四狂神2里的質流れ島。


关于道具栏
每人有8个空位,武器防具饰品道具全部在一起,偏偏游戏中到处都能找到宝物、敌人的掉宝率又高,所以会非常拥挤。如果没空位了就用X键把道具扔进回收站。回收站里的东西只能看不能拿,可以去道具店选择“清空回收站”,这样还能获得一笔资金,同时这些道具便可以买回了。
为了解决道具空间问题,游戏很体贴的设计了道具袋,这样一个位置就可以放下8件道具了(虽然后来觉得还是不够)。道具袋共有5个,每当有新人物加入后很快就能找到一个。并不是很难找,但是如果你还是找不到的话,可以参考下面的情报。

1. エルトワ洞 有隐藏通道的地图,经过隐藏通道得到的宝箱
2. エルトワ洞 连接樹海の底地图中的宝箱
3. 炎采窟 从工事现场进入后第二面地图中的宝箱
4. エミリオ医院 外围的宝箱
5. 流水界宮 有交叉通道场景中的宝箱


关于“亮晶晶的小石头(キラキラの小石)”

相当于DQ中的小奖章。游戏一开始,树木亭中的爱琳就会提到自己在收集这种石头。一旦你获得了这种石头,便把它交给爱琳(アイリン)吧(用对话的选项),只要达到了一定数目,选择关键词“奖品”交谈就能获得道具。
注:终盘时,爱琳会转移到树海里博士加入的场景中。

奖励道具列表:
  10个:永遠の翼(ミレリアの翼强化版,可以无限使用)
  20个:バランスリング(每回合开始时Bal自动回复1/2)
  30个:活力の素(Bal增加1)
  40个:エナジーリング(每回合开始时Bal自动回复至满值)
另外,在ハゥント山事件之后,有30个小石的话,便可以从爱琳那里得到麦娜的最强武器ブレイクビュート。

正常流程中,可以确定得到的小石头有51个,获得方法可以参考下面列表。照理说是足够了,但有些错过剧情段便无法获得,还好在部分敌人身上也会掉下石头,这些敌人是アーマーマン、SSシステム、ガルゴリア、ゴルドール、スパービット、13Fri、ファズバード、マッカちん。所以只有玩家稍有耐心,获得全部的奖品也不是什么难事。
最容易错过的有两处,一是在不同剧情段调查道具店的袋子都会获得小石头,光是这里就能够找到8个;二是在地下工厂打BOSS的时候,如果身上没有道具空栏,即使打倒敌人也无法获得小石头。只要注意了这两点,错过了其他的也并无大碍。大部分都是不受剧情段限制的,可以在想探索的时候再慢慢探索。


人物属性说明
Lv:人物等级
Exp:经验值,达到100便升级
Lp:生命值
Pp:能量值
Bal:行动力

人物在战斗中获得的经验值应该是根据等级差来计算。升级后除了基础能力上升,就是提升各元素能量的上限了。每级增加一格,同时Pp也增加一格。
行动力Bal即为约束一个角色在一个回合中行动数量的数值。移动消耗5、攻击根据方式不同也会有不同的消耗。比较可惜的是,整个游戏流程中,Bal上限不会增加(除了使用“活力元素”,而这个道具游戏中只有一个,获得方法也不轻松),因此打法相对固定,变化不多。
Bal另一个特点就是每回合根据Lp剩余量变化,如果角色Lp不是满值,下个回合Bal也不会恢复满值。Lp降至一定程度后,角色甚至寸步难行。这一点对敌我双方皆适用,因此造成有别于其它SLG的攻略法。


Str 力量,影响攻击力Atp
Con 强壮,影响防御力Def
Dex 速度,影响最终伤害值
Luk 幸运,影响Critical的发动

值得一提的是速度这项属性,与一般游戏不一样的是它其实是决定最终伤害的重要属性。在攻击之后,可以看到人物受创数字会向上或向下滚动,这就是根据双方速度所做出的修正。速度当然是越大越好,具体的计算公式会在下面提及。
另外,Critical攻击也并非常见的按几率发动,而是Lp在一半以下或者双方Luk差距达到一定程度就必定发动。

旅途心得
★游戏中能够调查一切能调查的东西,似乎是一句废话,但是如果看到麦娜对着水槽发出感慨“真是位美女啊……”,你就会明白我的意思了。
★身边处处都会有秘密,只要展开地毯式调查,定会收获多多。树木亭外面就可以找到增加体力的道具与当时买不到的好防具。
★不少场景有隐藏通道,例如オルガの街喷泉旁的一个宝箱,要从路标旁看似进不去的位置向上跳。其他还有很多很多,自己探索吧。
★遇到高低差的地形可以按B键跳上或跳下,如果一直按住B键,遇到这样的地形会自动跳起。同理,A键也是这样。
★一些道具可以无限获得,前提是你手上没有这种道具。比如调查镇上的花会获得“ロエルビの実”、调查树海的植物得到“ロバルランの粉”、调查树海底部ダリエム的外壳可以得到“リンカネーション”(仅有的复活道具)。
★SELECT键可以查看道具说明。
★用LR可以改变人物面对方向。
★L、R、SELECT、START的四键复位仍然有效,玩过四狂神的同学应该都知道。
★用START键进入系统菜单,可以记录、设置,还能欣赏BGM。强烈推荐第43曲“空のまぶしさ”。
★“密传书”使用之后就可以卖掉,因为可以在菜单中查看。
★垃圾桶的说明可以参见上面的道具栏部分。
★打通后出现ONCE AGAIN模式,开始便拥有65000资产,并且可以在道具店购买所有道具(非卖品除外)。


战斗心得
★初次进入某些场景(如迷宫中)必遇敌。之后在此场景中来回会随机遇敌,根据经验为20%上下。如果并非初次战斗,进入菜单就会发现“逃跑”选项。逃跑成功率恒定100%。
★战斗为经典的回合制,大家轮流走。有别于传统的是Pp的回复设定,具体可以参见后面的公式,评价也可以参见上面的属性介绍部分。
★战斗中死亡的人物仅仅是从当前战场上消失,战斗结束后便复原。
★战斗的人物初始位置不能改变(大败笔!)
★战斗都有回合数限制,打扫动作要快一些。
★高低差的地形对人物移动范围影响很大,“トルネード(传送)”技能不受影响,要善加利用。尤其是本身超强的レオン使用自传送,作用可以与天马骑士媲美。
★机器人ガリバー没有任何攻击能力,也不会被敌人攻击,作用只是掩护策应,初期要好好利用。
★占住敌人增援出现的位置就可以阻止敌人出现
★使用道具消耗1点行动力,更换装备不消耗行动力。因此可以在移动前换增加移动力的装备,攻击前再换成增加STR DEX的装备,攻击完了再换成增加CON的装备,虽然一般来说没有这样的必要。
★正面攻击会遭到反击,侧面和背后攻击都不会。但也有些敌人不会反击。如果有高低差也不会反击。
★后期有些敌人数值很高,需要用“ポイズンドロップ(毒液)”技能降低能力,不然没法打。
★打倒神兽后获得的召唤技十分强大,但要保证对应属性的光暗值都达到顶点才能够使用,所以各属性召唤还是由对应属性的人物来使用比较好。
★升级前最好查看一下目前能量分配情况与密传书,确定该加哪部分上限。如果有“人体改造リング”这样的道具一定要装上,可以增加成长度。一般基础数值增加4-6点,装上后增加6-8点。有心情的同学也可以凹点玩。
作者: innocent    时间: 2008-12-2 16:58

终于有人说起这个来了,呵呵,支持一下
作者: Hector    时间: 2008-12-2 17:00

曾今玩过
在LZ贴图的迷宫里面迷路了
就没继续下去
作者: 我是我的马甲    时间: 2008-12-2 17:19

taito的名作,
那时SFC的画面,现在看都是如此的漂亮啊.
作者: nereus    时间: 2008-12-3 13:20

这个游戏很不错,就是没时间通。
作者: SUPER.MAN    时间: 2008-12-3 14:11

引用:
原帖由 Hector 于 2008-12-2 17:00 发表
曾今玩过
在LZ贴图的迷宫里面迷路了
就没继续下去
不是吧!!那可是刚开始的.............!!— —!
作者: jjx01    时间: 2008-12-5 20:52

四狂神、仙窟活龙、邪神降临都是神作。。。
作者: feilixie    时间: 2008-12-6 11:24

这游戏的战斗画面更漂亮!早些时候叫 光源破坏者。而且游戏的解释性非常强!
作者: 乱我心者    时间: 2008-12-9 16:22

引用:
原帖由 Hector 于 2008-12-2 17:00 发表
曾今玩过
在LZ贴图的迷宫里面迷路了
就没继续下去
这个是游戏的第一个迷宫吧?
作者: Hector    时间: 2008-12-9 18:49

引用:
原帖由 SUPER.MAN 于 2008-12-3 14:11 发表


不是吧!!那可是刚开始的.............!!— —!
反正是开始不太久的地方
绕来绕去觉得都一样
作者: yangwenli    时间: 2008-12-12 23:19

Energy Breaker啊
这个译名真是囧啊~
作者: 5032636    时间: 2008-12-12 23:53

原来是光能战士,我看了当那个少年动画改编的没下。。。去补
作者: akusel    时间: 2008-12-15 17:32

这贴的精华在14楼啊
作者: gyhycm    时间: 2008-12-26 21:51

半透明很漂亮哦
作者: 阿尔加德    时间: 2013-9-5 05:48

曾经,最终幻想6被称为SFC的最巅峰
曾经,有一个游戏被电软称为唯一和最终幻想6媲美
她就是安妮之梦
岂止是媲美
简直是空前绝后
安妮之梦,一个时代的回忆,永远消失的梦……
再也没有能够替代她的延续
就像游戏的最后
丧钟伴随她
永远埋葬在我们深深的记忆里

鬼神降临至少还有BANDAI,最强装甲重装机兵曾一度永别,令人欣慰的是有了METAL SAGA。但是唯独我们的女神,安妮之梦,永远回不来的利昂与麦娜安妮……也许他们终于在我们的回忆中,永远在一起……再也不分离
作者: 邪道骑士    时间: 2013-9-5 10:18

ONI鬼神降临传开发是潘多拉盒子,发行是眼镜而已
潘多拉盒子10多年前就倒掉了,所以ONI系列基本上也只能是回忆了……
作者: walkerace    时间: 2013-9-9 18:54

连张图都没有……
作者: lmfan    时间: 2013-9-9 19:01

已经删帖了,还是我被a9屏蔽了
作者: 脆骨    时间: 2013-9-9 23:08

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这游戏动感还是没有皇骑好
作者: yangwenli    时间: 2013-9-11 13:45

安妮之梦
神翻译啊
作者: as01    时间: 2013-9-11 16:16

画面 连皇骑一半都达不到
SFC有很多游戏 但能成为经典的也就那几个
其他游戏画面 系统 操作总不能达到平衡




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