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标题: 死大一名求助各位业内 [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2008-11-2 17:34     标题: 死大一名求助各位业内

先说下自己状况,大三,计算机专业,问题就是一个,进游戏这行值不值。。。。。。。
其实就是大三了,也就剩个一年了,怕了= =,虽然很多基础都不熟+不懂,还根本没到找个自己方向的水平,不过时间上不允许了。
啊我也不知道怎么说,总之,先说钱恩-_-|||当然是走程序员这条线,按年薪算一般能有多少,从最底层的到超级牛人恩(能的话国内国外的行情都说下)
然后就是行业本身的问题,对这个产业本身的现状完全没有概念,对这个产业的将来也完全没有概念,各位业内能不能稍稍说下感想发个牢骚什么的(国际国内恩)
特别一个是主机游戏在国内啥状况恩,KONAMI上海东星维塔士这些主要就是做外包吧,除了UBI上海有没有其他独立做过单个完整TVGAME项目的。
还有就是独立游戏引擎的开发国内各网游公司是不是有在做?U3的引擎国内谁买过。
最后就是真要开始学的话求推书和电脑配置

就是希望前辈们随便说说,小弟拜过各位了
作者: silasong    时间: 2008-11-2 22:42

好程序都是从小学起的,你大三了才来抱佛脚......

还是别考虑其他这么多了,好好把基础打牢固吧.
作者: jhony    时间: 2008-11-2 22:57

我说楼主别抱幻想了,我大学四年猛学DX也只是懂些皮毛,应付那些卷子也没辙,还好软件工程还行,就去从QA开始!
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 03:15

做QA还不如不进游戏行业
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 10:05

基础不熟+不懂,先说钱。。。恩,很好
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 10:05

引用:
原帖由 jhony 于 2008-11-2 22:57 发表
我说楼主别抱幻想了,我大学四年猛学DX也只是懂些皮毛,应付那些卷子也没辙,还好软件工程还行,就去从QA开始!
程序员的学习成本真的这么高吗,我还想study from scratch呢,唉。。。。
作者: limboking    时间: 2008-11-3 10:27

没毕业的话,最好利用学校的资源,好好找个老师学吧
我就是毕业以后才接触这些,后悔当初没好好学
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 12:32

我是不是应该把自己的状况说的具体点
C/C++怎么的还是到麻麻的水平吧,不是那种编程摸都没摸过的啊-_-|||(我的意思绝对不是说我已经OK了啊也不是自以为是 ,表达上有啥不对前辈们见谅了)
其他的,高数离散线性中和起来全系第一吧(不过我们学校不咋D反正,大一大二时候我就是个傻都说数学重要我就是像读高中一样狂做练习题。。。。。。)
其他基础课数据结构一般,大问题是算法不行,现在在啃算法导论(The Art of Computer Programming太可怕了俺受不了
网络通信操作系统什么的现在课在上,汇编不想读。
基础的差不多就这样了吧(我井底之蛙至少我们学校教的基础就这些了,下学期就一些JAVA人工智能还有硬件类的单片机什么的吧)

先说钱是俺不知道该怎么开始扯想到钱就先扯钱了
总之现在就是就是想做点有方向性的东西,一年时间不多想来太可怕了,基础那些不行的只能一步是一步了
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 13:20

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 12:32 发表
我是不是应该把自己的状况说的具体点
C/C++怎么的还是到麻麻的水平吧,不是那种编程摸都没摸过的啊-_-|||(我的意思绝对不是说我已经OK了啊也不是自以为是 ,表达上有啥不对前辈们见谅了)
其他的,高数 ...
现在各高校计算机专业毕业出来的能当游戏程序员的好少啊,我的学校几百人才有一个进了游戏公司当程序员,还是因为从小就接触程序,基础非常好才被看上的。。
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 13:34

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 12:32 发表
我是不是应该把自己的状况说的具体点
C/C++怎么的还是到麻麻的水平吧,不是那种编程摸都没摸过的啊-_-|||(我的意思绝对不是说我已经OK了啊也不是自以为是 ,表达上有啥不对前辈们见谅了)
其他的,高数 ...
这个......我不是想说算法不重要或者其他的。只是我觉得编程这玩艺注重的是创意不是技术。你只要用你自己的方法解决问题就可以了,为什么非要这也学那也学阿? 一流的程序员是创作出新的编程方法和编程思想来让别人学习的,成天学别人的东西你哪来时间用自己的想法做事情啊......

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-11-3 13:35 编辑 ]
作者: inter189839    时间: 2008-11-3 13:45     标题: 回复 10# 的帖子

没有基础哪里创意?
程序的那些创意都建立在深厚的理论和实践基础之上的。一流的程序员哪个没有扎实的基本功?
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 13:56

引用:
原帖由 inter189839 于 2008-11-3 13:45 发表
没有基础哪里创意?
程序的那些创意都建立在深厚的理论和实践基础之上的。一流的程序员哪个没有扎实的基本功?
我就奇怪knuth做算法的时候有前人可以参照么? carkmack 做3d引擎的时候也是自己一股脑儿地想的。最好的学习方式不是按部就班地学习别人的东西,而是通过自己的思考和解决方案来实现,如果遇到问题了才去参阅别人的方法从而达成共鸣。有人会说这样子走了很多弯路,我倒觉得那些一下子就学了很多解决方法,却不知什么时候用的人才是步履维艰的。编程本来就没有什么标准答案可言,你用自己的方法漂亮地解决了问题就OK,没人在乎你有什么基础有什么知识背景。我讨厌学术派。
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 14:13

这个行业,真的比较累啊。
作者: sleepd    时间: 2008-11-3 14:52

有时候做外包是一种幸福
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 14:58

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 13:56 发表
我就奇怪knuth做算法的时候有前人可以参照么? carkmack 做3d引擎的时候也是自己一股脑儿地想的。最好的学习方式不是按部就班地学习别人的东西,而是通过自己的思考和解决方案来实现,如果遇到问题了才去参阅别人 ...
你这话实际上说得就是:美术大师都是靠创意打天下的,所以搞美术的人不要关心基本功,不用临摹大师作品,有创意就行。搞策划的更是靠创意,所以策划也不用每天研究什么文史数学建模,不用学习分析哪些经典游戏设计,只要脑子里有创意,不愁没有好作品……
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 15:33

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 14:58 发表


你这话实际上说得就是:美术大师都是靠创意打天下的,所以搞美术的人不要关心基本功,不用临摹大师作品,有创意就行。搞策划的更是靠创意,所以策划也不用每天研究什么文史数学建模,不用学习分析哪些经典游戏设 ...
恩,是的。老话,谁做出东西谁说话大声。 谁TMD管你绘画基础功,管你策划会数学建模会文史阿,谁管你程序是做3D的还是做AI,会多少算法以前从哪个研究室出来的? 你做出来了,并且得到市场肯定,OK你赚钱你得到追捧你就是牛人。其他我不care。
最烦的就是那些天天拿一堆的理论来压你,说做这个需要这需要那,没有什么什么就不行,等,完了屁话理论一堆,就是做不出东西。

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-11-3 15:35 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 16:23

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 15:33 发表
恩,是的。老话,谁做出东西谁说话大声。 谁TMD管你绘画基础功,管你策划会数学建模会文史阿,谁管你程序是做3D的还是做AI,会多少算法以前从哪个研究室出来的? 你做出来了,并且得到市场肯定,OK你赚钱你得到追 ...
算了,有冲劲有自信也不是什么坏事,我就不跟你争辩这些了。但麻烦你以后不要把傻X和学院派画等号行么?
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 16:58

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 16:23 发表


算了,有冲劲有自信也不是什么坏事,我就不跟你争辩这些了。但麻烦你以后不要把傻X和学院派画等号行么?
好吧,学院派这个词确实覆盖面太广了,好歹knuth也是以学术见长的。我们姑且叫傻X为书呆子吧
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 17:02

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 15:33 发表


恩,是的。老话,谁做出东西谁说话大声。 谁TMD管你绘画基础功,管你策划会数学建模会文史阿,谁管你程序是做3D的还是做AI,会多少算法以前从哪个研究室出来的? 你做出来了,并且得到市场肯定,OK你赚钱你得到追 ...
笑话,分工不明确,知识不积累,就这么冲着赚钱写代码建模型,也就最多做做山寨游戏忽悠忽悠3级城市的没文化小白。
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 17:06

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 13:56 发表


我就奇怪knuth做算法的时候有前人可以参照么? carkmack 做3d引擎的时候也是自己一股脑儿地想的。最好的学习方式不是按部就班地学习别人的东西,而是通过自己的思考和解决方案来实现,如果遇到问题了才去参阅别人 ...
晕倒,如果人人都是CARMACK那种外星人,还要EPIC/BW/GARAGE这些引擎厂干嘛? 还要各种各样的中间件厂干嘛? 人人都自己专研好了,写个中间部分耗时1年,游戏耗时10年,有意思么?
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 17:15

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 17:06 发表

晕倒,如果人人都是CARMACK那种外星人,还要EPIC/BW/GARAGE这些引擎厂干嘛? 还要各种各样的中间件厂干嘛? 人人都自己专研好了,写个中间部分耗时1年,游戏耗时10年,有意思么?
很可惜carmack不是外星人,只不过是一个普通的程序员。只是你看他的心态不一样,就好像你觉得你办不到那样的事情一样。不够牛就不要觉得别人都和你一样水平。
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 17:19

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 17:02 发表

笑话,分工不明确,知识不积累,就这么冲着赚钱写代码建模型,也就最多做做山寨游戏忽悠忽悠3级城市的没文化小白。
分工不明确,知识不积累做出nb游戏的例子又不是没有,doom怎么出来的,wolf怎么出来的。
还不适应了我那句话,你做不出来,就可以找一堆借口,分工不明啊,这啊那的,你做出来了谁在乎你怎么把这个项目作成功的?
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 17:34

有本事把您的大作爆出来~
暴不出来别找这啊那啊的一堆借口
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 17:44

只说一句,不是说是什么专业毕业了就能找到对口的工作,话说现在研究生都去当保姆,您这不熟练的还什么不能干干先?
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 18:16

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 17:19 发表


分工不明确,知识不积累做出nb游戏的例子又不是没有,doom怎么出来的,wolf怎么出来的。
还不适应了我那句话,你做不出来,就可以找一堆借口,分工不明啊,这啊那的,你做出来了谁在乎你怎么把这个项目作成功的 ...
你牛人,你和卡马克一个级别的,你从AI到引擎到物理到网络到脚本全都可以一个人写出来而且还能维持成本赚大钱,那么不如说说你参与的项目?
作者: 匿名    时间: 2008-11-3 21:59

肚子里没货,光靠创意是出不来东西的。
你怎么知道knuth,卡马克搞的东西没有前人的成果做为参考?你又怎么知道他们两个人只有创意没有基础?
作者: 匿名    时间: 2008-11-5 00:37

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 03:15 发表
做QA还不如不进游戏行业
+1

作者: AzureZH    时间: 2008-11-5 01:07

一群匿名互喷最高啊
作者: 井喷    时间: 2008-11-5 08:59

国内这行业给我的感觉就是谁都拿不出个牛B的作品出来,但是仗着有天桥哥猪菌哥玉柱哥化腾哥丁磊哥等养着还谁都看不起谁:D
作者: leonWong    时间: 2008-11-5 09:09

匿名互喷太强了,都分不清角色A、B、C、D
作者: sdwd    时间: 2008-11-13 16:27

感觉在这里做游戏都是见不得光的,匿名互喷最高
作者: 匿名    时间: 2008-11-13 17:20

还是借鉴mop 后面加上匿名号比较好
作者: VVOVV    时间: 2008-11-13 18:22

见光死.........................
PS一句:单片机,汇编什么的都是基础语言.....
作者: 匿名    时间: 2009-1-17 02:07

以一个过来人身份跟楼主说下,不能保证有价值和道理…
想毕业进游戏公司,算法导论这种东西还是别啃了,国内游戏公司没有一个能用得上的。多锻炼自己的逻辑思维,不要看这种东西把人看傻了。多玩游戏(如果目标是网游就多玩网游、单机么。。国内是没前途的),加深对游戏的了解和热情。打好C++基础,做了吃苦肯干的准备,调整好心态。就像拿你所看的书来说,这个时期,最适合你的不是这个,而是C++ Primer、Essential C++、设计模式、3D计算机机图形学、D3D龙书、这些基础但是效果好的必备书,如果你说像上面的这些你都很精通,每个字都能理解意思,再来看像《算法导论》这种书也不迟(如果大三就有这种水平,建议lz直接考虑一下Google或者Ibm,别想着做游戏了)。事实上,作为一个国内知名的公司,每次经过千挑万选从校园招聘招来的出来的一些硕士毕业生(本科就更少),像我带的一些多数眼高手低,好高骛远之辈。认真踏实、逻辑思维强、对自己有有正确的认知和定位的少之又少。当然,如果是牛人就另当别论,但是怎么样算是牛人?很明显,刚刚毕业的你跟牛人完全不搭界,哪怕你是天才,天才也需要东西来证明自己在别人眼里心里你同样是天才。别想着一出来就做3D引擎,3D引擎现阶段一个你没有实力开发,二个就算是有实力也没有资格开发。看清楚自己脚下的路,别被海市蜃楼给迷惑。

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-1-17 02:15 编辑 ]
作者: laoshui01    时间: 2009-10-19 20:47

推书和电脑配置
作者: 丸丸21    时间: 2009-10-22 17:58

-0-有梦就去追啊~初生牛犊不怕虎,你前怕狼后怕虎的,早晚被恐惧给吃掉!值得与否,别人说的都只是经验,只能参考,决定权还是在你自己,要自己觉得值才是真的值,没什么还怀疑的,首先静下来认真的文自己什么才是自己最喜欢的?想着自己最向往的梦想放手一搏,成不成功都是值得的,即便最后结果不尽人意,但至少这些过程绝对是你一辈子的财富!
作者: 火星一生君    时间: 2009-10-25 12:35

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-1-17 02:07 发表
以一个过来人身份跟楼主说下,不能保证有价值和道理…
想毕业进游戏公司,算法导论这种东西还是别啃了,国内游戏公司没有一个能用得上的。多锻炼自己的逻辑思维,不要看这种东西把人看傻了。多玩游戏(如果目标是网游 ...
大实话,我很同意




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