标题: “另一个屏显示个地图啥的”是鸡肋嘛? [打印本页]
作者: 恋妖壶 时间: 2008-10-25 21:40 标题: “另一个屏显示个地图啥的”是鸡肋嘛?
觉得是当年喷DS的惯用语之一啊,当时觉得很有道理,但是有了恶魔城觉得一切都不一样……
现在才明白对于恶魔城不用按select看地图这一点多么重要,现在被DS惯坏重玩月下几乎玩不下去,走一会停一下看地图,流畅度完全被消灭殆尽啊。
或许另一个屏显示地图真是很初级的应用,但是对于恶魔城真的太必要了。
如果下代出gbe没有双屏了怎么玩恶魔城啊
作者: solopain 时间: 2008-10-25 22:20
还有人相信GBE啊?
作者: iaie 时间: 2008-10-25 22:50
我坚信有GBE
作者: liyu2000 时间: 2008-10-25 22:57
“另一个屏显示个地图啥的”这个对于我打恶魔城来说就是杀手锏
就是因为上屏能显示地图和敌人信息,让我生生沉迷在不把数字刷满不走的地步
记得上一个废墟,我硬是刷满了能刷的再去见伯爵
结果因为等级远高出制作组预料。。。连放了几个大招伯爵就归西了。。。
作者: 周星驰 时间: 2008-10-25 23:00
进来看lz的头像看了半天。。。
作者: georgebartom 时间: 2008-10-25 23:14
GBE一定要出现
作者: ZeroYYY 时间: 2008-10-25 23:56
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某些游戏看地图有些的确鸡肋,但地形复杂的游戏可以方便很多啊…恶魔城满塞
作者: edenfu 时间: 2008-10-26 00:03
恶魔城不看地图是不行。。。
作者: 平胸绫 时间: 2008-10-26 02:09
这个对恶魔城来说确实意义重大
作者: 伪 时间: 2008-10-26 03:55
就因为另一个屏显示地图在某些游戏上可以起到降低游戏难度的作用,所以才称为鸡肋,如果连这点小作用都没有的话,就不是鸡肋,而是废品了。
作者: wangshi1122 时间: 2008-10-26 07:37
LZ没玩过不可思议大冒险系列吗?那样的透明地图其实也满好的
作者: beareve 时间: 2008-10-26 08:51
进来之前就猜到是说恶魔城
确实这个游戏有了另一个屏显示地图比较方便,现在已经不习惯以前那样调出地图来看了,麻烦
另,期待gbe的出现
作者: OpEth 时间: 2008-10-26 09:18
这个话题上次喷过一次了,如果把psp屏幕分一半专门显示地图肯定会被喷脑残,但实际上psp即便分一半显示地图,剩余部分的分辨率仍然高过nds。。。。。
作者: WSHCAT 时间: 2008-10-26 09:45
PSP恶魔城分一半显示地图还不如按键不切换画面显示半透明地图
那些以PSP同样做得到为由喷DS这一特点的人一开始观点就是错误的了
一半屏显示地图那是DS恶魔城专用的优点 PSP如果盲目仿照就如同拿自己的短处去比别人的长处 费力不讨好
作者: OpEth 时间: 2008-10-26 09:53
引用:
原帖由 WSHCAT 于 2008-10-26 09:45 发表
PSP恶魔城分一半显示地图还不如按键不切换画面显示半透明地图
那些以PSP同样做得到为由喷DS这一特点的人一开始观点就是错误的了
一半屏显示地图那是DS恶魔城专用的优点 PSP如果盲目仿照就如同拿自己的短处去比 ...
哦?高分辨率屏幕反而成短处了?俺前面说了,psp即便分一半屏幕显示地图,剩余部分的分辨率仍然高过NDS,不影响游戏的完整性。。。。。
作者: WSHCAT 时间: 2008-10-26 10:08
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-26 09:53 发表
哦?高分辨率屏幕反而成短处了?俺前面说了,psp即便分一半屏幕显示地图,剩余部分的分辨率仍然高过NDS,不影响游戏的完整性。。。。。
你误解我的意思 我是说PSP分一半屏出来做地图常显感觉很脑残
虽然没问题 但你不觉得PSP版的做成这样给人感觉有点格格不入么
还有 为什么PSP版就非得像DS那样分一半屏做地图呢?
类似DIABLO那样的不切换画面直接显示半透明地图感觉不是更好?
作者: ryuetsuya 时间: 2008-10-26 10:22
前面也有人说了,半透明的那种也可以的
不过恶魔城有的通道很小,再半透明就更看不到,半透明比较适合那种没有太多分支的,记得DQM有道具也有这个作用
[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-10-26 10:24 编辑 ]
作者: OpEth 时间: 2008-10-26 10:24
引用:
原帖由 WSHCAT 于 2008-10-26 10:08 发表
你误解我的意思 我是说PSP分一半屏出来做地图常显感觉很脑残
虽然没问题 但你不觉得PSP版的做成这样给人感觉有点格格不入么
还有 为什么PSP版就非得像DS那样分一半屏做地图呢?
类似DIABLO那样的不切换画 ...
DS是为了节省造价,所以做了两个屏幕,所以拿一个屏幕显示地图是不得已而为之,并不是什么长处。。。。。
作者: ryuetsuya 时间: 2008-10-26 10:32
某些游戏来说双屏就是长处,这没什么好争的,和省不省成本有什么关系
作者: primos 时间: 2008-10-26 10:50
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-26 09:18 发表
这个话题上次喷过一次了,如果把psp屏幕分一半专门显示地图肯定会被喷脑残,但实际上psp即便分一半显示地图,剩余部分的分辨率仍然高过nds。。。。。
我没用过DSD,分辨率啥我的也不懂
就想问问为啥1块4.3寸的屏幕割成2半比2块3寸的还要大
黄莺高清视界专家前来扫盲
作者: leyoung 时间: 2008-10-26 11:01
这年头还有人拿分辨率来说事,真是老掉牙了
作者: tales 时间: 2008-10-26 11:10
分辨率大有毛用啊。。屏幕变成豆腐格子那么一块玩什么
作者: YP260 时间: 2008-10-26 11:24
可以放在右上角,这类游戏还是蛮多的
作者: charles8819 时间: 2008-10-26 12:13
请LZ看一看Diablo吧,那是个显地图的好例子。
作者: 恋妖壶 时间: 2008-10-26 12:19
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-26 09:53 发表
哦?高分辨率屏幕反而成短处了?俺前面说了,psp即便分一半屏幕显示地图,剩余部分的分辨率仍然高过NDS,不影响游戏的完整性。。。。。
竖着玩?
或者左边一半显示地图右边显示画面?
[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2008-10-26 12:23 编辑 ]
作者: 恋妖壶 时间: 2008-10-26 12:22
引用:
原帖由 charles8819 于 2008-10-26 12:13 发表
请LZ看一看Diablo吧,那是个显地图的好例子。
半透明么,我非常不喜,D2就不喜,淡了小地方看不清楚,浓了挡地图。尤其是联机时候,表示队友的4,5个星星点点在屏幕上乱晃非常影响视觉。
恶魔城要是半透明我宁可按一下看
作者: 比卡丘 时间: 2008-10-26 12:30
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这是个用户体验的问题
作者: WSHCAT 时间: 2008-10-26 12:47
引用:
原帖由 恋妖壶 于 2008-10-26 12:22 发表
半透明么,我非常不喜,D2就不喜,淡了小地方看不清楚,浓了挡地图。尤其是联机时候,表示队友的4,5个星星点点在屏幕上乱晃非常影响视觉。
恶魔城要是半透明我宁可按一下看
又不是强制性让你开着 想看的时候按一下 看完关掉不就行了
D2那种我挺喜欢 开着根本不会挡住什么 能随时观看又不需切换 非常方便
作者: 修 时间: 2008-10-26 13:38
撒尔达就发现能画地图真方便。。。迷宫里把路线画好,下次进来快多了
作者: 伪 时间: 2008-10-26 14:49
引用:
原帖由 修 于 2008-10-26 13:38 发表
撒尔达就发现能画地图真方便。。。迷宫里把路线画好,下次进来快多了
这就相当于变相降低了游戏难度。
作者: 传说中のJim 时间: 2008-10-26 15:24
费力气跟一帮索青纠缠真脑残
PSP屏幕如果分一半有多大?不要说分辨率,GBM还不够费眼么?在某些人心中就只知道看分辨率了么?给你个2.4寸的屏幕弄个1080P有个屁用
作者: 我是我的马甲 时间: 2008-10-26 15:33
引用:
原帖由 伪 于 2008-10-26 14:49 发表
这就相当于变相降低了游戏难度。
这个不应该算是降低难度,迷宫已经探索过一次了.
第二次再来已经没有什么新意.
如果有了路线,觉得这个很方便.
作者: redemption 时间: 2008-10-26 17:48
引用:
原帖由 伪 于 2008-10-26 03:55 发表
就因为另一个屏显示地图在某些游戏上可以起到降低游戏难度的作用,所以才称为鸡肋,如果连这点小作用都没有的话,就不是鸡肋,而是废品了。
所谓的难度是为了你解决难题后能增加成就感
而不是单纯的给你制造麻烦
作者: 莎木 时间: 2008-10-26 17:56
恶魔城玩起来看地图的确方便!
作者: vyou 时间: 2008-10-26 19:27
不明白这还有啥好争的。。PSP真切一半屏幕做地图还不被喷死啊。。。
DS双屏拿来其中一个显示相关信息是好还是不好...我觉得没有讨论的必要了吧..
作者: yalpbz 时间: 2008-10-26 20:01
引用:
原帖由 伪 于 2008-10-26 03:55 发表
就因为另一个屏显示地图在某些游戏上可以起到降低游戏难度的作用,所以才称为鸡肋,如果连这点小作用都没有的话,就不是鸡肋,而是废品了。
经常按select键可以有效提高游戏的难度
作者: 光之翼 时间: 2008-10-26 22:28
LZ玩月下还看地图?
作者: 平胸绫 时间: 2008-10-26 22:31
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-26 09:53 发表
哦?高分辨率屏幕反而成短处了?俺前面说了,psp即便分一半屏幕显示地图,剩余部分的分辨率仍然高过NDS,不影响游戏的完整性。。。。。
分辨率是高,但屏幕间接的变小了..
作者: 平胸绫 时间: 2008-10-26 22:34
引用:
原帖由 leyoung 于 2008-10-26 11:01 发表
这年头还有人拿分辨率来说事,真是老掉牙了
虽说分辨率的确是种优势...但影响到游戏方面,个人觉得忽略不计,虽说总有一部分人很在意这个
作者: 平胸绫 时间: 2008-10-26 22:46
我觉得恶魔城的双屏设计还是需要改进一下,上屏幕显示战斗画面,下屏幕显示地图以及菜单项目
我是从人自身考虑的,人的眼睛一般很容易用余光看到下面,看上面相对来说要麻烦
作者: mclovin 时间: 2008-10-26 23:08
引用:
原帖由 tales 于 2008-10-26 11:10 发表
分辨率大有毛用啊。。屏幕变成豆腐格子那么一块玩什么
相同屏幕大小下分辨率越高画面越清晰.
相同分辨率下屏幕越小越清晰.
NDS是低分大屏,所以画面颗粒感很强.DSi应该更强了.
作者: 小碎丸 时间: 2008-10-26 23:35
那个动不动降低难度的
你真以为人人都路神不画地图?
没画地图功能的游戏,照样拿笔拿小本手工画地图的又不是没有
我记性不好,我又特扭曲,我还就喜欢画地图了!什么游戏都画,塞尔达画,月下画,北妹我都画!
画地图降低你难度了?降低你记忆力吧?你水平高记忆力好!有本事不画地图玩ZELDA时之沙漏,有些地方不画还真过不去
作者: 伪 时间: 2008-10-27 02:46
这么说吧,如果当年DQ是直接出在DSL上,上屏是游戏,上屏则是世界地图和迷宫地图,难道不是降低了DQ的难度?
我很懒,玩DQ7的时候一边看着电脑屏幕上的地图和攻略一边通的关。玩月下的时候,基本上也是看着网上的路线图通的关。
难道这些就不属于降低游戏难度了?
我可没有说过双屏中的上屏显示地图是毫无作用的东西,只不过用处没有大到必不可少而已。
PS1:降低游戏难度又不是什么坏事情,为什么楼上许多位都要否认呢?
我正大光明地承认我喜欢降低难度的游戏,但并不表示不降低难度,这个游戏我就不会去通关了,只不过是增加点玩的时候的麻烦而已。
PS2:突然想到了汽车上面安装的GPS,装了GPS固然是好,但是没装GPS的汽车还不是照样满大街的在跑?科技的发展可以给人们带来便利,为什么要不承认这些便利呢?
[ 本帖最后由 伪 于 2008-10-27 02:56 编辑 ]
作者: 贾志新 时间: 2008-10-27 11:25
对阿 ,苍月的时候就很多人感叹双屏的方便了
很多东西,不给你,你想不到,给了你,才明白有多好
比如ipod的大容量、比如NDS的双屏
作者: 贾志新 时间: 2008-10-27 11:32
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-26 10:24 发表
DS是为了节省造价,所以做了两个屏幕,所以拿一个屏幕显示地图是不得已而为之,并不是什么长处。。。。。
节省成本是一个结果,但不是原因
同样那么大一块显示屏,合在一起和分离开来对游戏制作是有很大影响的,硬件的特质会根本地影响到游戏的设计
当然你可以继续反对,但我不会再做任何回应了
假如理性地看,分开与合到一起就是两个概念,绝非“合到一起大于等于分开两块”,“一个长方形”和“两个正方形”毕竟不同
作者: 贾志新 时间: 2008-10-27 11:37
引用:
原帖由 伪 于 2008-10-26 14:49 发表
这就相当于变相降低了游戏难度。
方便用户和降低难度是两回事
有的人以前玩游戏的时候要在笔记本上把沿路的重点记下来,把地图画出来,现在NDS给了玩家这样一个功能的可能,省的人再去找个本找支笔随身带着边玩边掏出来记了,难不成这倒不好了?
再者,降低游戏难度就一定是错误的?或者提高游戏难度就一定是正确的?难度,是游戏设计的一个环节,只有恰当不恰当,难度提高或降低没有对错之分。
作者: 贾志新 时间: 2008-10-27 11:40
引用:
原帖由 vyou 于 2008-10-26 19:27 发表
不明白这还有啥好争的。。PSP真切一半屏幕做地图还不被喷死啊。。。
DS双屏拿来其中一个显示相关信息是好还是不好...我觉得没有讨论的必要了吧..
把黑的喷成白的,把白的喷成黑的
把死的喷成活的,把活的喷成死的
把傻.逼喷成牛逼,把牛逼喷成傻.逼
把索尼喷成上帝,把任天堂喷成垃圾
有些人活着就是要做这些事情,拦是拦不住的。
[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-10-27 11:44 编辑 ]
作者: 贾志新 时间: 2008-10-27 11:42
引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-10-26 22:46 发表
我觉得恶魔城的双屏设计还是需要改进一下,上屏幕显示战斗画面,下屏幕显示地图以及菜单项目
我是从人自身考虑的,人的眼睛一般很容易用余光看到下面,看上面相对来说要麻烦
其实我觉得正是因为容易看到下边,才把战斗放下边的
因为要让玩家的注意力都集中到游戏本身上去,地图和菜单是需要的时候再去看,而不是时时都无意识地去留意,这样注意力会分散
作者: 古兰佐 时间: 2008-10-27 11:50
玩恶魔城的时候在下巴不得要三屏,那个显示敌人掉宝情况和属性的对在下来说也很重要啊.刷怪的时候很有帮助.所以快出个恶魔城专用的TS吧.
另外如果寂静岭也出个DS版就好了,这个游戏才是真正超级依赖地图.家用机版基本是走几步路就看次地图.
作者: 贾志新 时间: 2008-10-27 11:52
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-10-27 11:50 发表
玩恶魔城的时候在下巴不得要三屏,那个显示敌人掉宝情况和属性的对在下来说也很重要啊.刷怪的时候很有帮助.所以快出个恶魔城专用的TS吧.
另外如果寂静岭也出个DS版就好了,这个游戏才是真正超级依赖 ...
我一把上屏切换到怪物信息心里就发毛- -
真想要第三块屏
作者: charles8819 时间: 2008-10-27 12:17
有没有人只看着地图,而不看正常画面的,特别是赶路的时候。
作者: FoxfoO 时间: 2008-11-10 10:11
这些问题不过是归结在一个问题上:游戏界面设置。
双屏的好处就是游戏界面的设计变得简单了:一个屏幕主画面,一个屏幕辅助信息。如果仅有一个屏幕的话,那就需要考虑辅助信息和主画面的配合——而这个配合问题就非常难以解决得好。
不过我还是喜欢一个高分大屏甚于两个低分小屏~~~对于游戏画面影响甚大~~~
作者: 伪 时间: 2008-11-10 18:43
说说新出的两个游戏“思乡之风”和“女神战记”吧,
“女神战记”的下屏是游戏画面,上屏显示的是人物数据状态,战斗中显示是人物的XYAB键位,可以说上屏的画面就是一摆设,基本不看。
“思乡之风”更是奇怪,上屏是游戏画面,下屏显示的反倒是地图,但是同样的,依然没有觉得下屏显示的东西有什么作用,迷宫不靠下屏地图,走一遍也基本记住了的。
作者: 3派聚义 时间: 2008-11-10 18:52
LS所言甚是,我等任青祖先语不成声内牛满面
作者: 抓栏杆 时间: 2008-11-11 11:46
引用:
原帖由 charles8819 于 2008-10-27 12:17 发表
有没有人只看着地图,而不看正常画面的,特别是赶路的时候。
灵光就是个基本只看地图。看到怪物才会看看战斗画面俄游戏。。。。
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