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标题: [其他] SE和田说合并才能提升游戏技术,但真的能更有效的提高游戏技术竞争力么? [打印本页]

作者: tntforbrain    时间: 2008-10-25 13:28     标题: SE和田说合并才能提升游戏技术,但真的能更有效的提高游戏技术竞争力么?

和田的发言在这里:

http://club.tgfc.com/thread-6018129-1-1.html

大致意思就是日本游戏技术总体照比欧美差距大了,所以需要合并。

以下是我个人的观点:

如果和田想要的是欧美级别的技术的话,那么反过来看欧美,人家行业总体技术含量高,但那些高技术的游戏公司都是合并出来的么?

EPIC是合并出来的大而全的公司?淘气狗是合并出来的大而全的公司?孤岛小组是合并出来的大而全的公司?卡神的窝是合并出来的大而全的窝?

我觉得高技术的公司应该走的是精英化路线,小而精,保持高额的利润率,高度的灵活性与活力,然后提供行业内的大公司技术支持,搞合作化才是提高技术实力的正途,这样发挥自身优势,而不是各个都要做到大而全。

一有困境就想到合并,capcom在日系厂商里技术不赖吧?混的还不错吧?人家大规模合并了么?

合并对于公司技术提升是应该有帮助,但是比起合作化,到底哪个会更有效率?
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-25 13:31

在日本,合并只会让过的混的人更多,对技术的提高只会有害无益
作者: DVDRiP    时间: 2008-10-25 13:31

等着看temco和koei合并的效果
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-25 13:32

namco以前技术很NB吧,现在合并了呢?世嘉以前技术很牛逼吧,现在呢?

倒是capcom没合并,作为技术层次最高的第三方也没有像SE的和田那样充老大,说出这样的话
作者: hen5liao    时间: 2008-10-25 13:35

SE现在就硬扛吧
作者: cloudchilya    时间: 2008-10-25 13:36

和田是在为下一宗收购作铺垫吧
作者: silence    时间: 2008-10-25 13:37

不合并怎么办?援交的小费够多少日子花的?
冷饭炒了三四个来回,不多点素材炒什么去?
合并还能有效的灵活腾挪一下人力和资金,个人或某派系私人腰包更鼓。

这一点上,和各位任饭们看法一致。
和田这厮,总有一天要滚蛋。
作者: carnon    时间: 2008-10-25 13:39

有收购这钱还不如优化内部开发机制,挖掘多些新点子,提携有潜质新制作人
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-25 13:40

引用:
原帖由 carnon 于 2008-10-25 13:39 发表
有收购这钱还不如优化内部开发机制,挖掘多些新点子,提携有潜质新制作人
这点赞同
作者: silence    时间: 2008-10-25 13:42

引用:
原帖由 carnon 于 2008-10-25 13:39 发表
有收购这钱还不如优化内部开发机制,挖掘多些新点子,提携有潜质新制作人
新点子哪有援交来钱快?还要担风险。
合并为了什么?手头握有的资源和标题更多,能够找到更多个可供援交干活的床铺罢了。
作者: 保暖内衣    时间: 2008-10-25 13:44

sega是给整怕了
当初有街机这棵摇钱树,怎么整都不会倒,现在风向变了,街机也不行了没办法革新了
我个人认为sega的创意是最高的。
作者: GAYBL    时间: 2008-10-25 13:45

日本公司本身的管理模式就不如欧美公司好.
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-25 13:47

引用:
原帖由 silence 于 2008-10-25 13:42 发表


新点子哪有援交来钱快?还要担风险。
合并为了什么?手头握有的资源和标题更多,能够找到更多个可供援交干活的床铺罢了。
你为什么不觉得这样做是相当的短视?
作者: silence    时间: 2008-10-25 13:50

引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-10-25 13:47 发表

你为什么不觉得这样做是相当的短视?
是啊,这就是se的短视之处阿。所以难得咱们口径一致,对和田没好感。
作者: 自由无限    时间: 2008-10-25 14:21

[posted by wap, platform: Nokia]


这素没有收购脱裤魔的怨念啊
作者: hen5liao    时间: 2008-10-25 14:22

SE收购任地狱吧
作者: memento    时间: 2008-10-25 15:16

SEX合并这多年,
dq9还不是外包!
作者: 口古月    时间: 2008-10-25 15:27

合并 整合资源 优势互补 避免重复投资
比如合并前两个公司各投1000w刀开发自己的引擎
合并后可以共同出资1500w开发更好用的引擎共用
反而节省了500w
作者: 262674    时间: 2008-10-25 15:31

现在S+E的影响力及得上当年的S&E?
作者: GAYBL    时间: 2008-10-25 15:33

恐怕够戗.
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-10-25 15:38

crytek也是有EA砸钱才有效果啊
我觉得傍个有钱的大爷也不错
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-10-25 15:39

引用:
原帖由 262674 于 2008-10-25 15:31 发表
现在S+E的影响力及得上当年的S&E?
现在SE的影响力是SFC年代SQUARE的数倍
作者: GAYBL    时间: 2008-10-25 15:40

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-25 15:39 发表

现在SE的影响力是SFC年代SQUARE的数倍
在日本影响力SE是当年SQUARE的几分之一.
作者: 司徒正美    时间: 2008-10-25 15:45

以前SQUARE叛变,让老任吃了十年牢饭,现在SE有这个本事吗?!
作者: radiata01    时间: 2008-10-25 19:05

SE自己才是毒瘤。
作者: 薄皮棺材    时间: 2008-10-25 19:54

SQUARE给我们带来多少多样化游戏啊,特别是PS时代。现在的SE,我靠,整烂了,除了垃圾就是小品,然后只有两作:游戏性的DQ和看电影无可玩性的FF
作者: iaie    时间: 2008-10-25 20:16

和田丫的就不能少说话多办事
学学capcom  看看人家是咋混的
作者: hudihutian    时间: 2008-10-25 20:21

capcom是做街机出身,本身也搞硬件,纯论技术实力肯定比SE强。
作者: pee2nlee    时间: 2008-10-25 20:22

我感觉还是市场定向问题,欧美向游戏,只要质量高,水准好 那是真的几百万几百万的卖,可是日本市场真的太小了,现在高质量游戏成本投入大家都有目共睹的,如果光针对日本市场,大制作就算不赔本,也赚不了多少钱。不过现在除了几个世界级的大作,日本其他制作人是否能迎合市场口味去做游戏。




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