原帖由 江西恐龙 于 2008-10-22 16:35 发表
这种不算策划文档啦。应该算项目开发意向书,简陋了点。
项目意向书通过了之后,再分类写策划文档,系统的一大堆,数值的一大堆。光是道具列表就可以整个几十页……
原帖由 江西恐龙 于 2008-10-22 16:35 发表
这种不算策划文档啦。应该算项目开发意向书,简陋了点。
项目意向书通过了之后,再分类写策划文档,系统的一大堆,数值的一大堆。光是道具列表就可以整个几十页……
原帖由 无梦 于 2008-10-22 17:04 发表
1、组队的时候,同种的武器成员越多,所能带来的收益越大。
组队越麻烦,在中国市场死的越快
2、PK的团队,异种武器成员组合的连锁越多,所能带来的收益越大。(如:剑 剑 刀 斧 全体+攻;刀 刀 枪 匕首 全体+回 ...
原帖由 无梦 于 2008-10-22 17:45 发表
算了,快下班了,就说下我总的看法吧
楼主可能网游玩过一些,但多半不是中国的那些,你们称为垃圾的赚钱网游
国外的情况在中国一般行不通
就你第一点说的组队搜索功能,在中国,最好的组队方法就是公会组织, ...
原帖由 silasong 于 2008-10-23 22:39 发表
LZ不用听其他人瞎说
我觉得这些想法的确是有些创意的,特别是武器插地方创造区域buff,有点意思和启发.
ff11最后的设定可以详细解释下么?
原帖由 无梦 于 2008-10-22 17:45 发表
算了,快下班了,就说下我总的看法吧
楼主可能网游玩过一些,但多半不是中国的那些,你们称为垃圾的赚钱网游
国外的情况在中国一般行不通
就你第一点说的组队搜索功能,在中国,最好的组队方法就是公会组织, ...
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