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标题: 恶魔城:被夺走的封印简单急速测评(無腦打螃蟹更新) [打印本页]

作者: 真奥丁神    时间: 2008-10-20 19:39     标题: 恶魔城:被夺走的封印简单急速测评(無腦打螃蟹更新)

片头无新意,依然上屏幕那个十字架ICON下屏幕播片

没有脑残写字签名了,赞一个

进入游戏

可以看出,NDS目前三部作品的游戏基本引擎没有发生任何变化

但本作继续优化了一些,感觉还是很不错的,不知道何时能弄一款画面风格让人眼睛一亮的出来

系统和操作方面改进得很不错

左右手初期组合感觉非常顺手,不知道后期有没有更牛X的。比起以前恶魔城副手成摆设要好很多,而且比画廊双人好(操作复杂加很多技能鸡肋)

难度感觉比画廊低不少,虽然女猪脚史上最弱,但敌人攻击力也低得可怜,第一个BOSS几乎只要躲好滚地板硬拼就过了

R键的绳索操作感很到位,借鉴了银河战士的能量锁,赞一个

最好还是要说,姐姐很美很弱,大家别玩得太用力了……时间少1号BOSS刚过,希望后面更精彩~~~


王八蟹無腦打法
劍錘組合(鈍器明顯對它攻擊力高)

錘主手,劍副手

左下蹲著,前2階段除了變紅能打到1下,其余時候安全,劍用來砍泡泡

第三階段砍完泡泡要上跳一格,否則丫王八彈會連續吃中

剛才已經到最后階段了,結果腳一滑成千古恨……

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2008-10-20 22:56 编辑 ]
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-20 19:43

本人以为这代明显比不上画廊
作者: 真奥丁神    时间: 2008-10-20 19:46

不好说

目前看来难度似乎不够

画廊BOSS设计还是很有亮点的
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-20 19:48

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-20 19:43 发表
本人以为这代明显比不上画廊
为何?
作者: ALEXZHAN    时间: 2008-10-20 19:58

買了Z版就出ROM了……
本來想先玩ROM等降價再收……
作者: aaaaaaab    时间: 2008-10-20 20:01

玩了会,刚到第一个BOSS.

上手时,第一眼画面让我惊呆了,GBA再世啊!!!!!!!!!!!!!!
操作不错,系统也不错..音乐没感觉.


感觉这游戏就是一个20人小团队用了半年开发出来的冷饭.


最后想说的是,既然都放弃触摸了,干嘛不做PSP版,引型用血轮那个开发,我想会华丽不少..
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-20 20:06

第一个场景逛完了,太无聊了,就那么一丁点大小,而且毫无亮点

另外,武器系统看似有意思,其实诸多问题

现在用个普通攻击都需要消耗魔法了,也就相当于把MP槽降格为气力槽了,而现在特殊攻击不消耗魔法,改为消耗心数了,也就相当于把心数槽给升格为MP槽了,这样改动的后果是什么?那就是普通攻击由可以随意使用变为不可随意使用,必须打打停停,而特殊攻击所消耗的“魔力”由可以自动回复变为不可自动回复,甚至连存档也不能恢复,用光了就只能去慢慢收集心

你觉得这样到底是更好玩了呢,还是更恶心了呢?

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2008-10-20 20:07 编辑 ]
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-20 20:10

想必这帖里的人都玩过月下吧

假如,把月下也改成这样,武器拿到手之后不能随意使用,必须打打停停,而用来使用吸血咒、夺魂咒的魔力不能自动回复,甚至进了存档点都不给回复,必须去到处打心,你们觉得那是一个什么情况?
作者: ALEXZHAN    时间: 2008-10-20 20:11

陷阱不錯啊,不劇透~反正在那裡掛了……
作者: ALEXZHAN    时间: 2008-10-20 20:19

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-20 20:10 发表
想必这帖里的人都玩过月下吧

假如,把月下也改成这样,武器拿到手之后不能随意使用,必须打打停停,而用来使用吸血咒、夺魂咒的魔力不能自动回复,甚至进了存档点都不给回复,必须去到处打心,你们觉得那是一个什 ...
月下有一個就夠了……
作者: linkz    时间: 2008-10-20 20:19

还是有难度的..........
作者: blood    时间: 2008-10-20 20:22

交替xy攻击粗看变相提高了攻击频率,也就增加了攻击力。mp耗尽时需要回复,这算变相增加了一些难度,尤其是对付一些初次见面的boss。
本次的特殊攻击是有些是高攻击大范围,相比前几作,游戏之初能用上这些招数,且满心情况下能用2-3次,已属不易。
作者: edgardavids    时间: 2008-10-20 20:31

在训练关卡了,老师让我普通攻击我把心都放光了,结果等丫让我放特殊攻击我没地方补充心了
作者: tlwbz    时间: 2008-10-20 20:33

一点都不简单,越往后越难,死N次了
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-20 20:36

的确,那些招式明显不应该放在游戏初期阶段的,用也用不上几次,用完之后还要到处找心,实在是麻烦死了

本人一开始就是想单纯实验一下,看看各种组合的特殊攻击都是什么效果的,结果就被迫反复打了半天的心,实在是麻烦死了

这武器系统明显极度的不平衡
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-20 20:38

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-10-20 20:31 发表
在训练关卡了,老师让我普通攻击我把心都放光了,结果等丫让我放特殊攻击我没地方补充心了
对,还有这个问题,这简直是愚蠢至极的设计失误

假如特殊攻击是消耗MP槽的话,魔力站一会儿就能够回复过来,也不会有这种情况发生了
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-20 20:43

事实就是,这代的武器系统根本就没什么亮点,不过就是把几个槽的地位给互换了一下,而且最后的结果只是很单纯地让游戏变得更蹩脚、更麻烦而已
作者: edgardavids    时间: 2008-10-20 21:04

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-20 20:38 发表

对,还有这个问题,这简直是愚蠢至极的设计失误

假如特殊攻击是消耗MP槽的话,魔力站一会儿就能够回复过来,也不会有这种情况发生了
说什么好呢~~~~~明显没用心做
作者: lin6410    时间: 2008-10-20 21:20

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-20 20:38 发表

对,还有这个问题,这简直是愚蠢至极的设计失误

假如特殊攻击是消耗MP槽的话,魔力站一会儿就能够回复过来,也不会有这种情况发生了
那个场景左边不就有一个专门补心的装置么?站到那里按下就可以补心了呀
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-20 21:24

啊?有这种东西?没看到呀

不过在关卡里可不会有这种东西吧…………
作者: edgardavids    时间: 2008-10-20 21:24

我也没看到…………
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-10-20 21:25

村里和基地有补心的装置
作者: edgardavids    时间: 2008-10-20 21:25

错怪KONAMI了~~~~玩下去觉得还可以,音乐手感还是保持了一贯的素质
作者: aslan    时间: 2008-10-20 21:25

训练关卡和村子里都有一个补心的装置,走上去按下就能补满的……

自己不细心就不要怪游戏了
作者: charles8819    时间: 2008-10-20 21:26

打完修道院后,到一个村子里,到一个像水缸一样的东西前按下就可以补心了.
作者: 真奥丁神    时间: 2008-10-20 21:41

初期斬擊和鈍器毆打效果還是比較明顯的

希望游戲后期依然能保持

話說MP回復是超快的,除非你站樁連續攻擊

不像前幾作(畫廊為了平衡魔法,回復速度非常慢)

也就是本作系統類似于宿命傳說2的戰斗系統,MP操僅僅限制玩家打無限連擊

也就說后期也許會有一下滿MP打出去的巨型武器,但也有一刀消耗一點的平衡性較高的武器

這個平衡點都找不到,可樂美回家娶媳婦吧

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2008-10-20 21:44 编辑 ]
作者: use2    时间: 2008-10-20 21:53

发现女猪一上来左上台阶用铲腿能拿个宝箱
作者: 真奥丁神    时间: 2008-10-20 22:01

還有救了只貓

不知道何用

也許和以后的任務掛鉤

話說畫廊里的惡魔城分開關卡似乎很毒瘤,弄得老子玩到監獄了,關卡很多地方是走直線的,LD太能偷懶了……
作者: arex    时间: 2008-10-20 22:02

这回有些宝箱那颜色恶心啊,和背景差不多色,不易发现
作者: XXOO    时间: 2008-10-20 22:06

救了的猫会像角色一样回到村子里的,具体有什么用处不知道
作者: zenodante    时间: 2008-10-20 22:14

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-10-20 21:04 发表

说什么好呢~~~~~明显没用心做
边上无限补充心的地方就给各位完全无视了么。。。。。。。真不知道说啥了
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-20 22:48

你们太欺负konami了……

话说那只猫咪有什么用?
作者: 传说中のJim    时间: 2008-10-20 23:24

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-20 20:06 发表
第一个场景逛完了,太无聊了,就那么一丁点大小,而且毫无亮点

另外,武器系统看似有意思,其实诸多问题

现在用个普通攻击都需要消耗魔法了,也就相当于把MP槽降格为气力槽了,而现在特殊攻击不消耗魔法,改为 ...
喷子你好,喷子再见……

月下的左右手交替按可以一连击么?这次左右手交替取消硬直,明显是从3D ACT游戏中的连击上找的灵感,不用MP来限制左右手连击,岂不是任何一个武器都有真空刃的潜力?难度何去何从?
其他的等阁下再玩玩再评价吧。
作者: liyu2000    时间: 2008-10-20 23:51

引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-10-20 22:48 发表
你们太欺负konami了……

话说那只猫咪有什么用?
猫咪捡了可以拿回去给村里的店主

不过第一支要捡得控制点滑行距离,刚好重合才有下箭头

我捡了两只猫了。。。
作者: jiayueqwer    时间: 2008-10-20 23:56

难度比废墟高,废墟打得很欢乐,这代打得有点恼.........
作者: tlwbz    时间: 2008-10-21 00:14

几个人玩了那么点时候就开喷
真是个浮躁的时代啊
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-21 00:40

边玩边喷才有乐趣啊

补心始终是个大问题,来回跑村子补心还是太麻烦

武器攻击判定太小,近身无判定,攻击范围也不大,魔法攻击的威力实在太低

用剑砍一下就能死的某些怪物,用锤子敲一下居然才费1、2点血,OMG,这叫什么事儿?就算要突出武器相克也不能这么胡来吧

不只主角对敌人,各种敌人对主角的伤害值差得也太多,监狱里被聚光灯照着的几种敌人(骷髅Boss、人头、铁皮车)攻击力实在太高,和场景里的其它怪物反差太厉害

某些地方的敌人太过密集,比如水里的鱼,烦死人了,这么多乱七八糟的东西凑在一起很煞风景

好了,明天再接着玩接着喷
作者: arex    时间: 2008-10-21 00:50

掉血快,补血的少而且贵,总体来说难度比上一作大...
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-21 01:53

引用:
原帖由 liyu2000 于 2008-10-20 23:51 发表


猫咪捡了可以拿回去给村里的店主

不过第一支要捡得控制点滑行距离,刚好重合才有下箭头

我捡了两只猫了。。。
我用划铲,铲那只猫咪,那只猫咪凶我
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-21 01:54

红心不能提升最大值么?
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-21 01:55

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-21 00:40 发表
边玩边喷才有乐趣啊

补心始终是个大问题,来回跑村子补心还是太麻烦

武器攻击判定太小,近身无判定,攻击范围也不大,魔法攻击的威力实在太低

用剑砍一下就能死的某些怪物,用锤子敲一下居然才费1、 ...
我觉得这样什么都充满了怨念,玩着不难受么
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2008-10-21 07:26

明明很好玩
比前2作高
作者: samchen0079    时间: 2008-10-21 07:42

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-10-20 23:31 发表
在训练关卡了,老师让我普通攻击我把心都放光了,结果等丫让我放特殊攻击我没地方补充心了
左边有个箱子可以无限补心的啊~~
作者: AZOE    时间: 2008-10-21 08:21

索饭都玩NDS的恶魔城?
作者: edgardavids    时间: 2008-10-21 08:22

引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-10-21 01:54 发表
红心不能提升最大值么?
貌似修道院有个隐藏房间打破墙进去就吃了个心MAX UP
作者: edgardavids    时间: 2008-10-21 08:22

引用:
原帖由 samchen0079 于 2008-10-21 07:42 发表



左边有个箱子可以无限补心的啊~~
大哥我已经认错了~~~
作者: look900822    时间: 2008-10-21 08:29

随意组合消耗心的那个必杀(暂时这么说吧)才消耗5颗心,攻击力也不差啊。
作者: 大头木    时间: 2008-10-21 08:34

有些人真傻,补心很容易的,打过一次暴武器的敌人再吸它就变心了。
作者: BTPIG    时间: 2008-10-21 08:35

NEWWISE那边已经开始正式的恶魔城了
作者: bushsq001    时间: 2008-10-21 09:24

过了螃蟹

这代BOSS跟敌人设计得都很出色

攻击方式有回归血轮的背版特点

看来PSP的复刻让制作人开了窍

地图设计跟GBA几代还是差一些

但是比起单调的画廊来说探索乐趣高很多

另外干掉螃蟹后看其HP为1800

能否不用机关在最后平台生磨死Y的呢
作者: hp10161016    时间: 2008-10-21 09:59

开头我还以为是画廊了,感觉画廊和本作很像,我玩下来感觉DS上是第一作最赞!!
作者: gwm0000    时间: 2008-10-21 10:02

引用:
原帖由 bushsq001 于 2008-10-21 09:24 发表
过了螃蟹

这代BOSS跟敌人设计得都很出色

攻击方式有回归血轮的背版特点

看来PSP的复刻让制作人开了窍

地图设计跟GBA几代还是差一些

但是比起单调的画廊来说探索乐趣高很多

另外干掉螃蟹后看其HP为 ...
应该杀不死,貌似螃蟹600HP怒一次
作者: 梦之少年    时间: 2008-10-21 10:13

引用:
原帖由 AZOE 于 2008-10-21 08:21 发表
索饭都玩NDS的恶魔城?
他们也会偷偷买NDS的,哈哈!
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-21 10:46

订的原卡没到手,没看过说明书,很多系统都不太了解

目前就知道某些敌人出招的时候可以吸印,打死某些种类的敌人之后可以随机得到印,除此之外还有什么?

某些敌人死掉之后会出个印,闪一下就没了,这个怎么吸?
作者: arex    时间: 2008-10-21 10:53

看来武器还是得组合着用,一样的武器用打迷雾森林这种敌人属性差异大的场景很累。被打扣血还是快,杂兵战有时候不得不回去补血,这在GBA月轮之后到NDS上一作基本都是没遇到过的...
作者: yplxf    时间: 2008-10-21 11:04

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-21 00:40 发表
边玩边喷才有乐趣啊

补心始终是个大问题,来回跑村子补心还是太麻烦

武器攻击判定太小,近身无判定,攻击范围也不大,魔法攻击的威力实在太低

用剑砍一下就能死的某些怪物,用锤子敲一下居然才费1、 ...
太浮躁了~~~聚光灯下的怪本来就是不是该出来的~骷髅是BOSS 掌握好左右来回飞躲攻击很容易无伤的 话说这作
只要无伤的话打死BOSS地上会给个宝箱 箱子里面是个什么无伤证明的徽章 看来要全BOSS无伤了
另外2种 大头和小车是你被聚光灯照到才会出现的 不被照到不会出现的~~~
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-21 11:08

是不应该出来,但为了经验值还是打一下最好啊

结果人头倒好好办,那辆车根本就打不动,最近几代恶魔城都没有出现过如此愚蠢的事态吧

徽章有什么用处?
作者: 风之勇者    时间: 2008-10-21 11:09

2号骷髅动作极致猥琐,丫生前一定是怪叔叔……

本作难度并不低,游戏挑战性还是不错的

地图设计确实很偷懒,这点是目前唯一的不爽

目前隐藏宝箱发现3个,监狱一个,水底乘船最左下一个,矿山一个

均为戒指
作者: 真忘私绵    时间: 2008-10-21 11:43

不是有补心装置嘛。。。
作者: hanzo    时间: 2008-10-21 11:46

还不错,没发现什么弱智设定,但弹跳要求使得BOSS战的难度变得不纯粹了,无伤太简单
作者: AZOE    时间: 2008-10-21 11:53

迷宫场景重复度高,没有什么解谜要数,就像一个ACT过关游戏
作者: ryuetsuya    时间: 2008-10-21 11:54

引用:
原帖由 AZOE 于 2008-10-21 11:53 发表
迷宫场景重复度高,没有什么解谜要数,就像一个ACT过关游戏
重复高的确是,但解谜要素还是有的
作者: ryuetsuya    时间: 2008-10-21 11:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-10-21 11:46 发表
还不错,没发现什么弱智设定,但弹跳要求使得BOSS战的难度变得不纯粹了,无伤太简单
有一些确实简单,只要选对了印记就行
总体说,这作难度绝对超过前2作
作者: blood    时间: 2008-10-21 11:58

那几棵枯树重复的我要哭
作者: charles8819    时间: 2008-10-21 13:43

雪山上有个房间,墙上有个吸气(喷气?)的地方怎么进啊,就那里有一块地图是空白的。还有一处刮大风的地方的翅型刻印老是拿不到
作者: blood    时间: 2008-10-21 14:01

引用:
原帖由 charles8819 于 2008-10-21 13:43 发表
雪山上有个房间,墙上有个吸气(喷气?)的地方怎么进啊,就那里有一块地图是空白的。还有一处刮大风的地方的翅型刻印老是拿不到
飞到平台最右边按上,多试几次就可以了。
作者: ryuetsuya    时间: 2008-10-21 14:05

墙放光那个是要到最终的恶魔城里的打掉个垃圾boss拿到的技能
刮风那个地方,利用最上层那个磁石把人弹到右边,不要等待,否则来不及,弹出去后就开始吸收
作者: bushsq001    时间: 2008-10-22 01:25

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-21 11:08 发表
是不应该出来,但为了经验值还是打一下最好啊

结果人头倒好好办,那辆车根本就打不动,最近几代恶魔城都没有出现过如此愚蠢的事态吧

徽章有什么用处?
车子先把空中两个恶魔解决掉

然后用上+Y那个喷雾的打

要在斧头转过来之前起跳

打几下之后蹲着避过它的子弹利用空隙继续喷雾

差不多你的心刚用完就能干掉它
作者: wjx123    时间: 2008-10-22 12:35

这作 除了 武器刻印很纠结外...其余都很完美....

武器变成刻印后没有收集武器的乐趣了....
作者: Kloed    时间: 2008-10-23 12:32

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-20 20:06 发表
第一个场景逛完了,太无聊了,就那么一丁点大小,而且毫无亮点

另外,武器系统看似有意思,其实诸多问题

现在用个普通攻击都需要消耗魔法了,也就相当于把MP槽降格为气力槽了,而现在特殊攻击不消耗魔法,改为 ...
考虑到,《月下》的权势阔少和这《刻印》的血剑御姐的身份地位差距

这种状况才能叫,合情合理、顺理成章
作者: Kloed    时间: 2008-10-23 12:37

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-10-20 23:56 发表
难度比废墟高,废墟打得很欢乐,这代打得有点恼.........
这作最大的难度就是,

太穷+没有什么可以依赖的强力武具【前中期】
假如没有刷图凹印过,缺乏有效的火力输出,
要无伤Boos战的话,【意识+操作】的综合要求等级,已经相当高了……

道具无视、攻略无视,等等一切基准值状态下,
个人,平均基本也要retry30多次,才能达成……
意识真空状态过多……

有没有哪位能上去就是【个位数】内搞定的?
有心得的话,万望指教!

[ 本帖最后由 Kloed 于 2008-10-23 12:47 编辑 ]
作者: jiayueqwer    时间: 2008-10-23 12:41

233,死神戒指太逆天了....配合全屏魔法,后期加心的道具又可买,打死神一次875,10秒解决战斗,第一次无伤竟然是他
作者: Kloed    时间: 2008-10-23 12:51

引用:
原帖由 wjx123 于 2008-10-22 12:35 发表
这作 除了 武器刻印很纠结外...其余都很完美....

武器变成刻印后没有收集武器的乐趣了....
“这作 除了 武器刻印很纠结外...其余都很完美....”

是地!

怀疑,设计者的心声就是传递给玩家
《这个御姐有点结》
作者: jinwyp    时间: 2008-10-23 13:17

吸印完全是SB设定,   原来的魂不是很好吗, 现在打死怪物还要吸一下,除了浪费操作浪费时间没其它用途.

而且宝箱还要按上也是弱智设定, 看见宝箱有不需要拿的吗? 以前都是走过去就能吃到.    只有解密的时候才需要按上下.

还有武器系统也是太单调了.  双手武器+ 上+攻击  都是装备双手武器, 相当于一种武器模式, 在加上R键 基本为2种.

完全没有 3种魂  和 卡片系统有意思, 卡片系统实际包含了 多种操作的武器,例如 R键 搓招等.   还有以前的副武器耗费心的也是独立于手上的武器的, 例如白夜的 副武器系统也有2中 普通的上+攻击和其它副武器的魔法.

这代上+攻击完全和手上装备武器挂钩,相当与一种武器,   说白了我只能用普通攻击和上+攻击一种方法,要同时用2种需要的攻击就必须换套装.   

这作可以说是gba nds上系统最简单的一作,  现在连通关的欲望都没有,除了难度还能吸印一下.
作者: nilren    时间: 2008-10-23 14:10

上手一小时没感觉到有什么区别跟以前
作者: arex    时间: 2008-10-23 14:46

[posted by wap]

吸魂都吸了三作了总得变变了吧....吸引感觉没什么不好的,很多敌人的魔法都可以直接吸取,不用再刷了

宝箱原来都是没有的吧,原来都是容器直接打碎的。这次有很多东西在宝箱里面是可以反复拿的,除了红色宝箱和隐藏宝箱的物品是固定的外,木箱和蓝色宝箱里得到的道具都是随机的...到后面有些宝箱还真是开不得的...

这次的武器系统我很满意了,左右手攻击切换取消的设定不错,不同武器搭配可以取消次数不一样,如剑、弓可以左右左右....一直取消下去,斧头只能左右左右两个循环,很多魔法就只能左右取消一次;这回敌兵经常是多种属性不同的一个场景出现,如果像原来那样的武器设置就会很麻烦,现在三套不同的印刻组合应对就很爽了,不用进菜单就有6种左右手武器、3种附加属性、3种强力攻击可以使用了。另外因为MP回复快,彻底打破了以往平时都以普通攻击为主的玩法,记得当时玩苍月就是一把大剑砍到底,魔法完全不用都没问题,上一作雕像,就是女主角用普通攻击+转石块儿魔法。男的跟后面抽鞭子,基本一路通吃,前几作魂的数量虽然众多,但大多数感觉实用性并不高...

这回的印刻虽然数量不多,不过基本都能派上用场,使用的效果看着也不错,上+攻击的招式主要还是用来对付BOSS战用,平时打杂兵主要手段还是切换三套印刻组合。

另外本作最大变化还有重操作,轻HP补充,一周目下来完全没发现补充HP类的魔法,补充HP的药品不但价格贵,而且补充的量也很少,BOSS攻击力都比较高,不靠操作纯拼嗑药基本不行了,当然掌握规律就很简单了,但总体难度还是比月轮之后的作品都高,比较不满的是死神和伯爵这俩压轴的太弱了,拿到速走的印刻后打这俩难度基本为零,而且连个变身都没有,是不是看主角不是正统的吸血鬼猎人,都不把真本事拿出来啊

总体上,感觉比NDS上前两作要好...可以探索的地图应该没有前作大,不过背景的整体素质又上了一个台阶。主角的动作也好多了,前作男主角走路和挥刀的动作真雷人啊~~~女主角的头发也很雷人,本作就好多了,人设也赞了~~~

德拉克拉被虐图,让你有9999HP也只有等死的份!
[attach]86150[/attach]

[ 本帖最后由 arex 于 2008-10-23 15:08 编辑 ]
作者: jinwyp    时间: 2008-10-24 13:19

我认为楼上把很多问题混为一谈

首先 吸印 本质和吸魂没有区别 可以说完全没有区别, 这系统完全没有创新, 除了操作麻烦+还缩水少了一种魂  

然后创新的是左右手, 但左右手 还限制了上+攻击,原来的副武器都是单独的,  可以单独配置, 而这作就有问题了.
举一个例子, 我想用普通攻击为冰  上+攻击为炎的  这作必须要弄2个套装,  实际上可以说 左右手与上+攻击 其实只能是一种武器配置.  鸡肋点就在于此,  这也是为什么预留了3套配装的原因,  而与苍月一键换2套无法相比.  因为苍月2套相当与4种武器,而这作3套只能有3种武器.

还有恶魔城都是比较注重动作,不能说这作难度高就突出了动作,  吃不吃血等问题 和游戏怪物与boss设置好坏无关,   

这作如果把 上+攻击能独立出去 还比较有意思.
作者: Pires    时间: 2008-10-24 15:25

现在的上+攻击不叫副武器
昨晚打蟹发现了双手不同武器的好处了
作者: Pires    时间: 2008-10-24 15:33

这次可以在敌人出现印时强行吸走,如果这样可以让敌人变废就神了
作者: 卡米哇可可    时间: 2008-10-25 08:22

我要喷这作,从月轮到这啥封印,第一次觉得掌机的恶魔城如此之难
昨天打那个XX监狱,一进监狱就是BOSS战还没存档的地方,还好BOSS很菜轻松过了之后一出门被灯一照来个骷髅头就欢乐了,碰一下比BOSS打的还疼并且丫的跟踪能力还是一流,被灭之。。。。
然后再次来过,又被这玩意灭之,第3次再来过(那个骷髅BOSS都已经打吐了),躲灯光硬闯长枪兵好不容易没灯了准备找个存档的地方补点血,等我药瓶和肉都吃完后还没找的一个存档的地方就彻底崩溃鸟 然后被影子怪灭之后就再没动力去打骷髅BOSS了
最艹蛋的就是捡了HP上限提升后竟然也不回血
已经被快餐游戏惯坏的我已经没信心把这作打通了,重启DS玩玩卡片英雄多欢乐
作者: 2207232    时间: 2008-10-25 10:55

HP上限吃了后可以回血的啊。
难度的确很高。对武器组合要求很高。因为三套组合一般都有魔法和普通攻击,装备注重物功物防和魔攻魔防也有一定的要求。
比较回归原点的一作,操作要求高,地图直线不少。当然系统肯定要变化的。
武器系统把三种魂变两种,蓝黄合一了,这个要批判一下的,用了能力上升再转磁铁,能力上升就费了,多不爽。
PS:影子怪拿两根枪一直戳就它没过来就翘了。
PS2:这作是否没有二段跳,那些在高一点的地方又没有磁铁的宝箱怎么拿?
作者: arex    时间: 2008-10-25 11:28

我的看法是本作上+攻击比起前面几作的同样操作的武器招式明显高了一个等级,原来的都是这种攻击消耗的是可以自动补充的MP=桃心,本作则是不可自动补充的桃心,比较像月下里面Richter的三角键的必杀了,平时经常用的可能性非常小,一般都是BOSS战用得到,所以要用的时候切换下我觉得问题不大。

而现在的武器比起原来强了不少,很多魔法系的印刻直接攻击的效果已经可以和前几作的上+攻击比了,切换也并不麻烦,基本上打的时候都是在不停的切换的,因为本作的敌人配置比前几作都麻烦,属性的相克性也更明显。

至于吸魂和吸印,就算是换汤不换药的东西吧,能有点儿变化也不错么,起码还能在敌方出招的时候通过吸印来夺取招式和打断敌人的招么,另外通过吸印需要时间这一点搞得几个吸印的解迷也还有点儿意思的么~~
作者: arex    时间: 2008-10-25 11:30

引用:
原帖由 2207232 于 2008-10-25 10:55 发表
HP上限吃了后可以回血的啊。
难度的确很高。对武器组合要求很高。因为三套组合一般都有魔法和普通攻击,装备注重物功物防和魔攻魔防也有一定的要求。
比较回归原点的一作,操作要求高,地图直线不少。当然系统肯定 ...
有二段跳啊,而且很早就可以拿到了啊,和苍月一样空中第二下要翻跟头的:D
作者: 2207232    时间: 2008-10-25 12:35

引用:
原帖由 arex 于 2008-10-25 11:30 发表


有二段跳啊,而且很早就可以拿到了啊,和苍月一样空中第二下要翻跟头的:D
不会我漏过了吧
我还没进恶魔城
作者: Kloed    时间: 2008-10-25 13:38

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-10-21 11:46 发表
还不错,没发现什么弱智设定,但弹跳要求使得BOSS战的难度变得不纯粹了,无伤太简单
不是吧
无伤明明很难!

简单的,能够秒杀的自然好说。
例如,触手骷髅,6个德古拉天光就直接解决了。
但对【对策、意识、反应、操作】有相当要求的几个Boss,没有哪个很轻松

打螃蟹,30多次
打沙龙,40多次
打影子,用火柱打了30多次;后来重推用激光打,打了60多次才成功……
打人马,将近100多次
(失败即重来)
失败原因大体上:不是意识丢了,要么反应不及,或者操作失误……

怀疑,纯粹地为了无伤去打,反而丧失了找到对策的尝试机会……
一开始就应该以【研究+对策】的方式去打,多撑撑场面,这样后来也许会熟一些

当然,即便无伤达成,仍然不敢保证继续打就能一次成功……



哪位简单型的无伤达人,传授一下这方面的心得?
感激不尽!


作者: 真奥丁神    时间: 2008-10-25 14:02

無傷有些BOSS很難啊

像人馬,背脊上的攻擊判定很莫名
作者: jinwyp    时间: 2008-10-25 15:39

还有一点就是存盘点非常不合理,  以前都是boss站前都有存盘点, 这次倒好 为了强行增加难度 boss前都没有很近的存盘,导致死亡后 重复打无聊的时间极多.
作者: freeman82    时间: 2008-10-25 16:52

同上,打boss要走一段路啊好烦。。。
难度比前几作高了点
作者: yichen113    时间: 2008-10-25 18:45

打螃蟹用闪电+召唤鬼魂来帮忙 就是最后阶段要切换一下
作者: YP260    时间: 2008-10-25 22:15

[posted by wap]


第二个监狱boss之前在选地图画面不是可以回城的吗?这种选地图的方式记录就更方便了
作者: 罪恶台球师    时间: 2008-10-26 00:20

第一便没家伙想无伤很难啊.....

基本只用了弓,斧,光,怨念,长枪,激光就过了...其他武器都是辅助用一下
组合就用斧,全屏,和激光剑

难度我觉得还好,可能动作游戏玩的多的关系....死的最多的是影狼...活动空间下,它攻击范围大,速度快....2周目拿接地舞士的激光剑杀,秒掉.....

[ 本帖最后由 罪恶台球师 于 2008-10-26 00:22 编辑 ]
作者: 卡米哇可可    时间: 2008-10-26 00:37

决定等会再挑战一次试试,要是还是干了第2个BOSS找不到存档前就挂掉的话就直接放弃鸟
作者: samuelz    时间: 2008-10-26 14:09

影狼怎么打?
刚开始打的时候还可以...打到一定血量的时候影狼会连续攻击3下...必中一下...
作者: arex    时间: 2008-10-26 14:11

跳>蹲>跳
作者: 传说中のJim    时间: 2008-10-26 15:36

1周目所有BOSS无伤通关。

本作素质非常高,进入恶魔城之后跟之前城外关卡有很大区别,很有惊喜。整体来说素质应该是掌机上的no.1 了。

再说说画面效果,本作的刻印释放效果相对前两作可以说非常华丽。而且废东西很少,很多都能派上用处。
作者: youngwilly    时间: 2008-10-26 16:44

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-20 19:43 发表
本人以为这代明显比不上画廊
不同意啊...本作完全超越废墟:D
作者: youngwilly    时间: 2008-10-26 16:46

引用:
原帖由 传说中のJim 于 2008-10-26 15:36 发表
1周目所有BOSS无伤通关。

本作素质非常高,进入恶魔城之后跟之前城外关卡有很大区别,很有惊喜。整体来说素质应该是掌机上的no.1 了。

再说说画面效果,本作的刻印释放效果相对前两作可以说非常华丽。而且废东 ...
全BOSS无伤,JIM你真强
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 17:02

一周目全Boss无伤一点也不困难,本人只缺了前几个(当时不知道有奖牌),老兄稍微玩一下就能体会其中奥妙

二周目再补就没意思了,要打就打一周目的
作者: 雷飞    时间: 2008-10-26 17:14

最终BOSS打到发原子弹必杀时怎么办,1击必死,无处可逃啊!
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 17:18

装备三个被夺的刻印,按上键 + X键




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