原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-20 20:10 发表
想必这帖里的人都玩过月下吧
假如,把月下也改成这样,武器拿到手之后不能随意使用,必须打打停停,而用来使用吸血咒、夺魂咒的魔力不能自动回复,甚至进了存档点都不给回复,必须去到处打心,你们觉得那是一个什 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-20 20:38 发表
对,还有这个问题,这简直是愚蠢至极的设计失误
假如特殊攻击是消耗MP槽的话,魔力站一会儿就能够回复过来,也不会有这种情况发生了
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-20 20:38 发表
对,还有这个问题,这简直是愚蠢至极的设计失误
假如特殊攻击是消耗MP槽的话,魔力站一会儿就能够回复过来,也不会有这种情况发生了
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-20 20:06 发表
第一个场景逛完了,太无聊了,就那么一丁点大小,而且毫无亮点
另外,武器系统看似有意思,其实诸多问题
现在用个普通攻击都需要消耗魔法了,也就相当于把MP槽降格为气力槽了,而现在特殊攻击不消耗魔法,改为 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-21 00:40 发表
边玩边喷才有乐趣啊
补心始终是个大问题,来回跑村子补心还是太麻烦
武器攻击判定太小,近身无判定,攻击范围也不大,魔法攻击的威力实在太低
用剑砍一下就能死的某些怪物,用锤子敲一下居然才费1、 ...
原帖由 bushsq001 于 2008-10-21 09:24 发表
过了螃蟹
这代BOSS跟敌人设计得都很出色
攻击方式有回归血轮的背版特点
看来PSP的复刻让制作人开了窍
地图设计跟GBA几代还是差一些
但是比起单调的画廊来说探索乐趣高很多
另外干掉螃蟹后看其HP为 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-21 00:40 发表
边玩边喷才有乐趣啊
补心始终是个大问题,来回跑村子补心还是太麻烦
武器攻击判定太小,近身无判定,攻击范围也不大,魔法攻击的威力实在太低
用剑砍一下就能死的某些怪物,用锤子敲一下居然才费1、 ...
原帖由 charles8819 于 2008-10-21 13:43 发表
雪山上有个房间,墙上有个吸气(喷气?)的地方怎么进啊,就那里有一块地图是空白的。还有一处刮大风的地方的翅型刻印老是拿不到
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-21 11:08 发表
是不应该出来,但为了经验值还是打一下最好啊
结果人头倒好好办,那辆车根本就打不动,最近几代恶魔城都没有出现过如此愚蠢的事态吧
徽章有什么用处?
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-20 20:06 发表
第一个场景逛完了,太无聊了,就那么一丁点大小,而且毫无亮点
另外,武器系统看似有意思,其实诸多问题
现在用个普通攻击都需要消耗魔法了,也就相当于把MP槽降格为气力槽了,而现在特殊攻击不消耗魔法,改为 ...
原帖由 2207232 于 2008-10-25 10:55 发表
HP上限吃了后可以回血的啊。
难度的确很高。对武器组合要求很高。因为三套组合一般都有魔法和普通攻击,装备注重物功物防和魔攻魔防也有一定的要求。
比较回归原点的一作,操作要求高,地图直线不少。当然系统肯定 ...
[posted by wap]
原帖由 传说中のJim 于 2008-10-26 15:36 发表
1周目所有BOSS无伤通关。
本作素质非常高,进入恶魔城之后跟之前城外关卡有很大区别,很有惊喜。整体来说素质应该是掌机上的no.1 了。
再说说画面效果,本作的刻印释放效果相对前两作可以说非常华丽。而且废东 ...
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