原帖由 老鹤 于 2008-10-11 15:36 发表
LS是不了解战锤~
自己玩了一段时间的测试.职业相克的确十分的明显~不过游戏是基于团队配合的PVP~不是过去WOW个人的单打独斗.在RVR区域里这样的职业相克就会被团队组织和职业配合取代.
其次~锤子在PVP中有碰撞,如果 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-10-11 15:00 发表
反观国内一些从业人员,悖理游戏设计基本原理和规律,片面强调网络游戏特殊性实则掩盖自身专业度和经验的不足,何时才能做出与国际接轨的一流产品。
原帖由 言武 于 2008-10-13 23:48 发表
LZ你肯定不是业内
你说的那些世界顶级游戏,放中国来能有1W在线么?
另,韩国一线公司已经死得差不多了
从online游戏的发展趋势看,网络游戏和单机游戏的界限越来越模糊——你说得这个样子明明就 ...
原帖由 罪恶台球师 于 2008-10-14 23:20 发表
有TV群体支持。。。但是纯网游玩家不见得能玩进去。。。和PSO,FF11一样,小众游戏。。。说老实话。。。FF11连我这种TV玩家都玩不下去。。。。
日本人本身网络游戏就不发达。。。在中国这种环境,不见的活的下去 ...
原帖由 言武 于 2008-10-14 18:03 发表
做游戏不是你个人SHOW,要为项目组上下老小的饭碗考虑,管你吹得NB轰轰,做出个几千人在线工资都发不起你就高兴了?
还有,你深入接触过国产一线游戏你就知道为什么棒子、老外的游戏没前途了,
顺便巨人, ...
原帖由 言武 于 2008-10-14 18:03 发表
做游戏不是你个人SHOW,要为项目组上下老小的饭碗考虑,管你吹得NB轰轰,做出个几千人在线工资都发不起你就高兴了?
还有,你深入接触过国产一线游戏你就知道为什么棒子、老外的游戏没前途了,
顺便巨人, ...
原帖由 言武 于 2008-10-14 18:03 发表
做游戏不是你个人SHOW,要为项目组上下老小的饭碗考虑,管你吹得NB轰轰,做出个几千人在线工资都发不起你就高兴了?
还有,你深入接触过国产一线游戏你就知道为什么棒子、老外的游戏没前途了,
顺便巨人, ...
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