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标题: [讨论&乱弹] 现在日本动画还有24帧/s的出现么? [打印本页]

作者: solduchamp    时间: 2008-10-10 02:06     标题: 现在日本动画还有24帧/s的出现么?

貌似只有美国的2D动画还在坚持24帧/s了吧......
日本现在的动画完全都在偷懒了么?
作者: 离神最近的人    时间: 2008-10-10 02:24

难道现在的动画都没能达到24帧/秒么?

我以为动画,电影,电视什么的,都是标配的30帧/秒...

游戏现在都是60帧/秒了
作者: arex    时间: 2008-10-10 08:38

动画的帧有两种概念吧,一种是需要一帧一帧画出不同的画面来的,一种是最终播放的时候帧数。

TV动画的话 前者好像一般是12,15的样子。后者是NTSC 29.97 ?

像有些画面平移之类的镜头,如果用12,15就会感觉很跳,这时候一般都是用足帧来表现的吧?...

不是很懂,求液内
作者: 破滅ぺの輪舞曲    时间: 2008-10-10 08:46

液内来鸟...现在日本动画还是24帧/秒..以上
作者: n2    时间: 2008-10-10 08:50

其实我就问一个问题

eva 最经典的 画面  应该算什么帧。。就是了

日本跟美国的动画格调都不同 按帧来死算 意义不大吧
作者: 罪恶台球师    时间: 2008-10-10 09:15

这个24是手稿的还是加工过的....
电影胶片本身就是24F一秒的,所谓60F也是后期制作的时候加工的...一般特效都是60F的动画,电影级数字设象机不知道
美国人24F的也只有迪丝尼,如果3D动画的,60F也就是渲染的时候调整下,不过着样渲染时间要大大增加...
日本人可能除了工期君的电影大作可以画到24f的手稿....一般日常的动画片,都是8F-12F的.有的可能6f
最后播出的都数字化过的,所以没有参考性,由于手画成本问题,所以日本人近年来都在发展3D转2D效果,KERORO和高达里大型场景,和一些常要重复的场景多数都是3D做的...要用的时候找个角度渲染就可以

[ 本帖最后由 罪恶台球师 于 2008-10-10 09:17 编辑 ]




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