标题: 择业牢骚帖 [打印本页]
作者: 闪耀之鹰丶 时间: 2008-10-4 12:18 标题: 择业牢骚帖
游戏嘛就不说了像战争机器啊,刺客信条啊这些的角色制作都能提起我很大的兴趣。电影呢,指环王,黑客帝国什么的我也很喜欢。
而最近在跟业内的前辈聊天的时候,他建议我去影视公司。
为什么呢,因为他说在影视公司里混几年比在游戏公司里锻炼大多了,以后想出来自己接单子做也好,当老师也好。我确实有到成家立业的时候回家乡当老师的想法。
但是我的爱好主要就是制作高精度的角色,当然我也一直向这个方向努力。现在看来好像游戏里对这方面需求比较高,而国内的影视我就不知道哪里需要高精度的角色了,好像都是小猫小狗的样子。。。。
想起在游戏岗位上长年累月做同一类事情也很苦恼。。。
迷茫啊迷茫。。。。
作者: jnmz 时间: 2008-10-4 13:04
貌似游戏以低模为主
作者: 闪耀之鹰丶 时间: 2008-10-4 13:27
引用:
原帖由 jnmz 于 2008-10-4 13:04 发表
貌似游戏以低模为主
我不知道以什么表情应对。。
作者: 江西恐龙 时间: 2008-10-4 13:28
国内几乎无高模
楼主你有工作经验吗?有经验的话好找工作。
作者: gloria 时间: 2008-10-4 13:40
影视公司干活要比游戏公司累很多啊.客户一般把您当"鸡"来使的.
作者: 匿名 时间: 2008-10-4 14:11
国内做影视才不需要高精度写实角色.
只能去做次世代角色.国内公司还是有的.
做游戏的话有时可能是比较枯燥,可是也没办法,主机游戏相对好些,网游美术才叫枯燥重复.烂网游的话那就更别说了...
[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-4 14:12 编辑 ]
作者: 闪耀之鹰丶 时间: 2008-10-4 14:17
不知道做欧美电影外包的不知道能不能接触到高精度的角色。。
北京那边做电影外包的还是有几家公司的好像
作者: 匿名 时间: 2008-10-6 12:56
拜一下楼上的几位,“国内游戏无高模”。。。。。
几位大概认为游戏就是网游吧?
作者: yang117 时间: 2008-10-6 13:24
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刚毕业小P孩要求就是高啊,游戏业有很多东西不是做两个模型就能解决的,影视行业也是如此。 要不是现在有ZB你有那么轻松做出高模吗?有决心就好好抓下结构,作出CGTALK四星直接去国外, 在这里你做死也就是建模的。
作者: 匿名 时间: 2008-10-6 13:38
LZ能上图给大众观摩下么
作者: 匿名 时间: 2008-10-7 00:18
CGTALK四星直接去国外?????????
这么抢手??
作者: 匿名 时间: 2008-10-7 09:02
CGTALK四星直接去国外
作者: yang117 时间: 2008-10-7 09:30
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LS你拿个四星来看看,自己去看看四星什么水平(CGTALK基本没有5星) 拿到自然会有公司来找你的。
作者: EvilZ 时间: 2008-10-8 01:35
LZ 还年轻
作者: 云之君 时间: 2008-10-8 11:31
像LZ这样对角色充满热情的新人见过不少。我不知道lz的情况,但是我见过一种,就是进来以后嚷着要做角色,认为角色最高,让他做场景就不乐意。以前就带过一个,让他做几栋楼,敷衍了事,自己的一个警察模型的贴图天天在那里偷偷的磨……最后也做不长久,不知道去了哪里,倒是他的一个同学,安安心心的做石头做沙发的,慢慢发展起来了,现在在业内也混的不错。我只是想说,很多人完全不清楚自己的目标,只觉得做角色才算是有分量,就跟好多3D新手都爱做人头一样……
当然如果lz不是这种情况,是的确对CG角色感兴趣,那么不知道lz对自己的前途有没有仔细的规划?所谓规划,我觉得就是对于自己成长的规划和事业的规划。如果吃定CG角色这碗饭,那么看看自己手里的技术够不够用,对人体的理解和掌握,原画的把握能力,基本的高模低模建模能力,3D雕刻软件使用能力,角色rigging的能力,材质能力,渲染能力等等,而这些又跟你在实际工作流程中的位置有关,游戏和影视差别很大。我对国内的影视行业不了解,但游戏行业而言,高模角色还是有的,但基本上是console的,网游很少。这就是事业规划了,到底你要走那条路?其实就CG相关产业而言,自然是去国外工作比较理想,国内空间太小。当然如果准备将来接单子单干的话,恐怕离你的角色梦就更远了……
作者: 匿名 时间: 2008-10-8 13:17
引用:
原帖由 yang117 于 2008-10-7 09:30 发表
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LS你拿个四星来看看,自己去看看四星什么水平(CGTALK基本没有5星) 拿到自然会有公司来找你的。
我没说四星水平差。。但是直接出国。。。。就有点。。。。
作者: zcomic 时间: 2008-10-8 14:50
引用:
原帖由 云之君 于 2008-10-8 11:31 发表
像LZ这样对角色充满热情的新人见过不少。我不知道lz的情况,但是我见过一种,就是进来以后嚷着要做角色,认为角色最高,让他做场景就不乐意。以前就带过一个,让他做几栋楼,敷衍了事,自己的一个警察模型的贴图天天 ...
我记得你是学医的吧??也放弃专业改做商业美术了?医学好像要学5年啊……
作者: zcomic 时间: 2008-10-8 14:56
引用:
原帖由 闪耀之鹰丶 于 2008-10-4 12:18 发表
游戏嘛就不说了像战争机器啊,刺客信条啊这些的角色制作都能提起我很大的兴趣。电影呢,指环王,黑客帝国什么的我也很喜欢。
而最近在跟业内的前辈聊天的时候,他建议我去影视公司。
为什么呢,因为他说在影视公司里混几年比在游戏公司里锻炼大多了,以后想出来自己接单子做也好,当老师也好。我确实有到成家立业的时候回家乡当老师的想法。
但是我的爱好主要就是制作高精度的角色,当然我也一直向这个方向努力。现在看来好像游戏里对这方面需求比较高,而国内的影视我就不知道哪里需要高精度的角色了,好像都是小猫小狗的样子。。。。
想起在游戏岗位上长年累月做同一类事情也很苦恼。。。
迷茫啊迷茫。。。。
可能你还是需要了解一下这几方面具体做的是些什么内容
比如影视,学的主要是前期有摄影摄像,然后后期的剪辑、合成,3D方面其实主要是特效类的,水啊火啊光啊烟啊
之类的东西,要能做成自己接单的就得精通这些,离角色之道甚远,越到后面越没机会磨角色。做角色的机会甚少。
某个做影视的家伙已经做到月薪数万了,但让他做个角色比初学者还差,当然他其他方面通得比较多,上面说的每
个环节都能拿得起来,再积累点人脉关系,就可以自己接单做了。
高精度角色这东西,除了国外的影视制作,还真就只有游戏里有了,特别是些单机游戏方面的美术
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