原帖由 江户川柯南 于 2008-9-30 05:49 发表
更多的图懒得贴了,到这儿看
http://www.gamersyde.com/news_7147_28433_1_en.html
我先表态:我湿了。。。。
原帖由 龙哥 于 2008-9-30 10:22 发表
PS3的画面居然远远不及在比自己早一年的主机画面,Geow2的一张张画面如一把把尖刀刺入了一个个索饭的心窝里。对比之下,抵抗2的画面比之PS2的black都有所不及,难道PS3研发人员的年龄都活到狗身上了吗?
索饭们急怒攻 ...
原帖由 johnnyf 于 2008-9-30 11:08 发表
GEOW细节上完败给神秘海域,金属质感有何技术而言?不就是UE3引擎的风格嘛,靠着盔甲来节约多边形,这也能拿出来赞,可见GEOW真没什么可说的了。GEOW雨天关卡场景灰暗,可见范围小,雨水在人物身上毫无效果,头巾看来 ...
原帖由 超越梦想 于 2008-9-30 11:18 发表
大家难道没注意到绝大多数(不敢说全部)都是有后期润色的痕迹吗,还是我太火星,大家都默认了?
比如这张1代当时的图,实际游戏能达到吗
http://images.gamersyde.com/gallery/public/1160/786_0001.j ...
原帖由 johnnyf 于 2008-9-30 11:08 发表
GEOW细节上完败给神秘海域,金属质感有何技术而言?不就是UE3引擎的风格嘛,靠着盔甲来节约多边形,这也能拿出来赞,可见GEOW真没什么可说的了。GEOW雨天关卡场景灰暗,可见范围小,雨水在人物身上毫无效果,头巾看来 ...
原帖由 johnnyf 于 2008-9-30 11:08 发表
GEOW细节上完败给神秘海域,金属质感有何技术而言?不就是UE3引擎的风格嘛,靠着盔甲来节约多边形,这也能拿出来赞,可见GEOW真没什么可说的了。GEOW雨天关卡场景灰暗,可见范围小,雨水在人物身上毫无效果,头巾看来 ...
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