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标题: 星战的画面太骚了!次世代最强之一;还是船长最高! [打印本页]

作者: mapledot    时间: 2008-9-26 21:44     标题: 星战的画面太骚了!次世代最强之一;还是船长最高!

又把船长拿出来玩了玩,论画面还是船长更高,不服不行。 不过星战也很不错了~~

[ 本帖最后由 mapledot 于 2008-11-17 21:10 编辑 ]
作者: kxshx    时间: 2008-9-26 21:46

求战,PSP已通关,看来还是要回头爆360版
作者: linkz    时间: 2008-9-26 21:46

是WII的么
作者: youngwilly    时间: 2008-9-26 21:47

本作确实神了
作者: kknd2005    时间: 2008-9-26 21:47

哪个星战?
作者: gb    时间: 2008-9-26 21:47

本作有PC版吗?
作者: Raven    时间: 2008-9-26 21:48

伟大大人最高
作者: zafm0861    时间: 2008-9-26 21:48

xo/ps3版是同一个版本

我早说了画面不错,之前还有人说画面渣,人物建模ps2水平,估计玩的不是这版本
作者: zafm0861    时间: 2008-9-26 21:49

第2关垃圾场的场景是不错
第3关森林的也还好
不喜欢飞船内场景,太枯燥
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-26 21:51

牛逼的说。。。。。。。。。。
作者: 夕雨    时间: 2008-9-26 21:51

LZ头像........喷了
作者: zafm0861    时间: 2008-9-26 21:55

引用:
原帖由 Raven 于 2008-9-26 21:48 发表
伟大大人最高
黑暗路线能灭掉他
作者: coolswan    时间: 2008-9-26 21:57

这是那个原力解放不?
作者: 火彩    时间: 2008-9-26 21:59

引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-9-26 21:49 发表
第2关垃圾场的场景是不错
第3关森林的也还好
不喜欢飞船内场景,太枯燥
飞船内场景给我的感觉就和质量效应一样......很千篇一律的地城。
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-26 22:07

为什么画面较强的跨平台游戏总是PS3版本更好呢?
作者: supermetroid    时间: 2008-9-26 22:09

跟质量效应一个熊样
作者: lanszhong    时间: 2008-9-26 22:09

天师高见,愿闻其详 !
作者: zafm0861    时间: 2008-9-26 22:12

引用:
原帖由 coolswan 于 2008-9-26 21:57 发表
这是那个原力解放不?
恩,一共有ps3/360,wii,psp,nds版好像……
作者: zafm0861    时间: 2008-9-26 22:13

引用:
原帖由 supermetroid 于 2008-9-26 22:09 发表
跟质量效应一个熊样
场景比起ME还是稍强一点
不过ME的人物强


天师又发表高论了,要上对比图么
作者: dogsoldier    时间: 2008-9-26 22:13

本来你以为,船长的画面有多了不起

原力解放的美工非常的棒,每个星球都是下了功夫的,看起来一点都不单调。飞船内部那是没有办法的
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-26 22:14

看来几天前的热帖又被某群体选择性忽视了.
其实PS3版本好的原因主要是开发组有个牛人,那就是原HS开发组的nAo.
作者: 比卡丘    时间: 2008-9-26 22:20

DEMO画面一般,打击感觉一般,入肉无感,人物偏小,效果很少
作者: mirokuneal    时间: 2008-9-26 22:22

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-26 22:07 发表
为什么画面较强的跨平台游戏总是PS3版本更好呢?
因为天师现在不预测了
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-26 22:22

画面评价本来就不高,可惜XO版本画面分更低些,IGN你个索黑!XO版本画面分低其他一样总分居然还给一样!
作者: zafm0861    时间: 2008-9-26 22:24

这游戏最渣的地方是锁定
很多地方让我想骂娘
作者: 狂涂    时间: 2008-9-26 22:25

天师觉得GTA4画面是PS3好还是XO好呢?
作者: zafm0861    时间: 2008-9-26 22:25

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-26 22:14 发表
看来几天前的热帖又被某群体选择性忽视了.
其实PS3版本好的原因主要是开发组有个牛人,那就是原HS开发组的nAo.
前几天那几帖原来说明神机版效果好。。
作者: veryend    时间: 2008-9-26 22:26

引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-9-26 22:24 发表
这游戏最渣的地方是锁定
很多地方让我想骂娘
要多用RB,用了RB后,我发现其实sithmaster很简单
作者: zafm0861    时间: 2008-9-26 22:27

引用:
原帖由 veryend 于 2008-9-26 22:26 发表

要多用RB,用了RB后,我发现其实sithmaster很简单
sithmaster昨晚通了
走黑暗路线
Darth Vader比皇帝难打……

[ 本帖最后由 zafm0861 于 2008-9-26 22:30 编辑 ]
作者: veryend    时间: 2008-9-26 22:40

引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-9-26 22:27 发表

sithmaster昨晚通了
走黑暗路线
Darth Vader比皇帝难打……
还好吧,用西斯剑技切他他是没法反击的,关键是要锁定对住他外加闪光的一瞬间按准,vader的反击动作就会被打断
作者: zafm0861    时间: 2008-9-26 22:44

引用:
原帖由 veryend 于 2008-9-26 22:40 发表

还好吧,用西斯剑技切他他是没法反击的,关键是要锁定对住他外加闪光的一瞬间按准,vader的反击动作就会被打断
西斯剑技?就是一开始默认的?
我每次切3刀就被他一下打飞……
闪光时候按什么?
作者: doomking    时间: 2008-9-26 22:47

主角的脸实在太SBL
作者: 疯狂360    时间: 2008-9-26 23:20

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-26 22:07 发表
为什么画面较强的跨平台游戏总是PS3版本更好呢?
你怎么睁这眼睛说瞎话啊,明明PS3的全是狗牙,哎~
作者: realclone    时间: 2008-9-26 23:21

引用:
原帖由 doomking 于 2008-9-26 22:47 发表
主角的脸实在太SBL
确实非常SB,要有SC4里面的脸部建模那就好多了
作者: 泡泡嘴    时间: 2008-9-26 23:25

画面不错,看预告片也觉得游戏部分很好,不过实际玩起来才发现原来就一美式动作游戏...
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-26 23:43

本帖亮点是天师……

SC4,GTA4,DMC4,GRID,Overlord,Enemy Territory,Orange Box,Condemned 2,The Darkness,Madden,Vegas 2,无双5,Army of Two,Lost Planet,Turok,NBA homecourt,TimeShift,GRAW 2,GH3,NFS prostreet & carbon,VF5,FIFA08,Sega Rally,Double Agent,Fear等等等几十个跨平台游戏全部被无视……
作者: McLovin    时间: 2008-9-26 23:56

是屏射吗?屏射无视~
作者: piglet    时间: 2008-9-27 00:18

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-26 22:07 发表
为什么画面较强的跨平台游戏总是PS3版本更好呢?
为什么天师你总是一副欲求不满的样子呢?


作者: hugang    时间: 2008-9-27 00:31

我昨天看朋友玩了,画面不错,但在360的游戏里还算不上顶级:D
作者: mapledot    时间: 2008-9-27 08:28

引用:
原帖由 hugang 于 2008-9-27 00:31 发表
我昨天看朋友玩了,画面不错,但在360的游戏里还算不上顶级:D
还有哪个画面比这好?
作者: 陈惯吸    时间: 2008-9-27 08:39

为什么天湿每次都用一样搓的姿势跳舞,还是会引起观众们的欢呼?
作者: Dinosino    时间: 2008-9-27 08:53

天湿又在YY的幻想中体验了次世代版,不由得说出了“实话”
作者: Dinosino    时间: 2008-9-27 08:54

EA这种玩劈腿游戏的专业户能做出比GOW靓的游戏?除非EPIC的人集体喝了三鹿。
作者: callus    时间: 2008-9-27 09:03

我只玩了第一关有些失望,没想到后面还有这么湿的画面
作者: veryend    时间: 2008-9-27 09:19

引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-9-26 22:44 发表

西斯剑技?就是一开始默认的?
我每次切3刀就被他一下打飞……
闪光时候按什么?
是买的,主角每刀砍完的一瞬间手会闪一下,瞬间输入就会出现,普通攻击的任何一击都可以进化出这招,但是问题是只有输入时间的时间很准确才不会被BOSS反击,从第二下开始就发动的话,一套吃下来那杀伤力可以媲美追地攻击了
作者: aweiwei    时间: 2008-9-27 09:29

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-9-26 23:43 发表
本帖亮点是天师……

SC4,GTA4,DMC4,GRID,Overlord,Enemy Territory,Orange Box,Condemned 2,The Darkness,Madden,Vegas 2,无双5,Army of Two,Lost Planet,Turok,NBA homecourt,TimeShift,GRAW 2 ...
太认真了。
作者: Dinosino    时间: 2008-9-27 09:32

对天湿何必认真呢,欢乐才是目的。偶敢打赌此人既没玩过神机版,也没玩过三红版,更没玩过PC版。
作者: mapledot    时间: 2008-9-27 09:38

此游戏的连续技和打击感超过了天剑;而且无论刀砍还是冲刺,丝毫没有延迟感,手感达到了很高的水准。
作者: zafm0861    时间: 2008-9-27 09:38

天师什么德行大家都知道
作者: mapledot    时间: 2008-9-27 09:39

很明显LUCAS把它作为星战系列的一部分了,制作非常认真
作者: zafm0861    时间: 2008-9-27 09:43

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-9-27 09:39 发表
很明显LUCAS把它作为星战系列的一部分了,制作非常认真
黑暗路线能杀掉Vader很让人惊讶
作者: Dinosino    时间: 2008-9-27 09:44

天贱手感就是渣,和这个比手感?汗一个....

这游戏能跳不?
作者: tianshicon    时间: 2008-9-27 09:57

[posted by wap]


当然能。还有2段跳
作者: morishima    时间: 2008-9-27 10:21

2周目通了,就等pc优化版了
作者: wetwet    时间: 2008-9-27 10:56

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-26 22:07 发表
为什么画面较强的跨平台游戏总是PS3版本更好呢?
以后他的话就选择性忽视吧.....
前阵子那么长的贴,这么多的对比图,还能说出这种话,天师大人的精神力不是一般人能比的啊.....

[ 本帖最后由 wetwet 于 2008-9-27 10:57 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2008-9-27 11:17

引用:
原帖由 Dinosino 于 2008-9-27 09:44 发表
天贱手感就是渣,和这个比手感?汗一个....

这游戏能跳不?
2段跳+dash啊,空中放闪电等技能有滞空,光剑和主流动作游戏一样,XYXY组合攻击,技能,能力,攻击组合能升级

但是这游戏一些细节让人很恼火,比如视角。还有硬直时间太长,很不爽。吹飞太夸张,平台部分极其糟糕,被小兵一个吹飞就摔死了
作者: Dinosino    时间: 2008-9-27 11:19

EA游戏小毛病多不稀奇,吐啊吐啊就习惯了。
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 13:16

赛车中的火热狂飙、RPG中的上古卷轴4、FPS中的COD4,光这三个足以说明问题,跨平台游戏同类型中比这三个画面好的有几个?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-9-27 13:18 编辑 ]
作者: piglet    时间: 2008-9-27 13:49

自从教师随笔事件后天师就堕落了

技术的天师死了,只剩下那个YY的天师
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-27 13:55













天师快用写轮大法告诉我们PS3到底好在那里

PS3作为leading platform开发的burnout paradise画面竟然仅仅和360这个xbox 1.5打成平手,太不应该了吧
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-27 13:58












作者: RestlessDream    时间: 2008-9-27 13:59

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-27 13:16 发表
赛车中的火热狂飙、RPG中的上古卷轴4、FPS中的COD4,光这三个足以说明问题,跨平台游戏同类型中比这三个画面好的有几个?
天师说的很好。这是三把插在微软爱好者心口的利剑!
只要软件商肯下血本,不惜代价地针对CELL进行开发,PS3就会显示出不可思议的能量,廉价主机永远无法企及。


作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 14:00

可惜啊,XO版本burnout paradise的拖慢问题靠静止图片是发现不了的,某群体只能靠这个玩选择性失明的小伎俩了。
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-27 14:02

天师小妹也就喜欢拿oblivion说事,oblivion的ps3版又不是bethesda自己做的,是外包给其他公司做的,只能说明那个公司的技术实力比bethesda强而已,而且这种晚发售1年半的游戏也拿来说事情

bethesda都是一群软 匪,如果bethesda亲自操刀辐射3的话,ps3版可怜基本确定是阉割版了
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 14:08

COD4本来就各有优劣,PS3版本胜在特效(尤其是光影)和AA(尴尬的EDRAM)上,不少游戏网站都承认PS3版本更好,综合看确实如此。
至于上古卷轴4,那是反SF心中永远的痛,但愿辐射3能弥补些许他们心灵的创伤吧。
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-27 14:10

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-27 14:00 发表
可惜啊,XO版本burnout paradise的拖慢问题靠静止图片是发现不了的,某群体只能靠这个玩选择性失明的小伎俩了。
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=92275
引用:
Certainly, early reports of screen tear and frame-drops on the 360 version are way off-beam.
我自己的burnout paradise完成度100%也没发现什么拖慢问题

个别用户的拖慢并不是机能问题,而且criterion的bogart更新造成的,因为xbox的更新放出比ps3早,所以ps3用户没有提前享受到,但也避免了遇到问题,这个问题后来就被修正了,你就慢慢造谣吧
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-27 14:14

天师能不能回答这个问题:同期发售的游戏以PS3为主开发平台的游戏是哪些?画面超越360了么?以360为主开发平台的游戏又是哪些?画面超越PS3了么?

说道RAM不够,PS3版的Madden 09因为内存不够连菜单UI都不如360了……

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=246129&page=6
引用:
There's a slight deficit in performance with Madden on PlayStation 3 - the menu system seems prone to entirely arbitrary pauses and the replays are noticeably lacking in animation compared to the Xbox 360 version. The developers are on record as saying that this is down to a memory shortage in the PlayStation 3 hardware, but you have to wonder why the replay data couldn't simply be streamed to the hard disk if it was that much of an issue.

作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 14:15

LS光玩一个版本,怎么会对比出拖慢呢?现在找网站评论了,那么碰到COD4多数说PS3版本好,怎么又不找网站了?
个别用户?真尴尬。
轮更新早晚,国外网友说得好啊,“burnout paradise已经成为PS3独占游戏了吗?”
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 14:20

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-9-27 14:14 发表
天师能不能回答这个问题:同期发售的游戏以PS3为主开发平台的游戏是哪些?画面超越360了么?以360为主开发平台的游戏又是哪些?画面超越PS3了么?

说道RAM不够,PS3版的Madden 09因为内存不够连菜单UI都不如360了 ...
还是先回答我的问题吧,跨平台同类型里比上古卷轴4、burnout paradise、COD4画面好的有几个?
另外不要问这么白的问题,先搞清楚跨平台游戏制作的出发点吧。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-9-27 14:21

比海域的潜水艇还要强??
作者: piglet    时间: 2008-9-27 14:23

艹版最近怎么赤膊上阵和天师坦诚相对了啊
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 14:24

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-9-27 14:21 发表
比海域的潜水艇还要强??
那是不可能的,跨平台画面牛的跟独占画面牛的比还是有距离的,PS3这方面很明显,不过XO可能就差不多了。
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 14:25

引用:
原帖由 piglet 于 2008-9-27 14:23 发表
艹版最近怎么赤膊上阵和天师坦诚相对了啊
因为我阐述的事实刺激到他脆弱的心灵了。
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-27 14:27

gamespot在review中的评论
引用:
COD 4 is available on the PlayStation 3, Xbox 360, and PC, and each version holds up admirably. The differences between the two console versions feel mostly negligible. Both systems deliver good frame rates and have good, easy-to-use multiplayer setups that most closely resemble Halo 2 and 3's party system and matchmaking playlists. The PC version of the game uses a more traditional server browser to get you into games. Both systems work just fine on their respective platforms. The PC version has the ability to run in a higher resolution, if you're equipped with a PC that can handle it, but it seems to scale quite well. You can also create servers that allow up to 32 players to play at once on the PC, as opposed to a limit of 18 in the console versions, but given the size of the multiplayer maps, putting 32 players in them makes things a little too crowded. Despite listing 1080p support on the back of the box, COD 4 appears to prefer 720p on the PlayStation 3. The only way to get it to run in 1080p is to tell your PS3 that your TV doesn't support 720p or 1080i, but the difference seems minor. Either way, you'd be hard-pressed to tell it apart from its Xbox 360 counterpart. And all versions control just fine, making the decision over which version to buy totally dependent on which controller you like the most.
http://ps3.ign.com/articles/832/832797p1.html
引用:
http://ps3.ign.com/articles/832/832797p1.html
ign唯一提到过版本区别的话

1up的review更是连版本不同相同都没说

mappack最晚才有下载,IW也斩钉截铁的说没有trophy支持,有几个ps3玩家有动力去玩COD4的精华中的精华mile high club啊
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-27 14:32

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-27 14:25 发表


因为我阐述的事实刺激到他脆弱的心灵了。
你平时为你可怜的PS3游戏摇旗呐喊没人管你的,给你加分让你出洋相,还能让大家更讨厌PS3,你觉得大获全胜高兴,大家都心情愉快啊

不过造谣就不好了,是啥就是啥,不是啥就不是啥

为什么承认PS3开发环境弱导致跨平台游戏集体阳痿就那么难?在PS3发售之前软 匪都不敢造次说PS3机能不行的啊,一致口径都是PS3机能比xbox 1.5强很多,发售以后呢,这对比搞笑了
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 14:35

找啊找,专门有网站对比了5个(或者更多)的那文章咋就找不到呢?噢,是选择性忽视了吧。
PS3开发环境不好我都说了好几年了,究竟谁在这里造谣呢?发售前还一致口径?这选择性失明+脑内补完也太强悍了点吧,用嘴替反SF擦屁股可要想清楚喽。
升级不是说火热狂飙吗?又转移到COD4了?真美

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-9-27 14:37 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2008-9-27 14:35

小老虎你别和天师吵了。有一点我可以出来说句实话,神秘海域的潜水艇那一段,是目前为止最强的家用机游戏画面。

游戏画面都是靠开发商发挥的,PS3能做出神秘海域这样牛的画面,也做得出幽灵行动2、HAZE这么垃圾的画面。

一天到晚吵这两个机器哪台牛逼烦不烦啊。
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-9-27 14:37

没想到天师还在战对比啊.哪壶不开提哪壶.
:D
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 14:39

其实机能之争早就没意义了,我早说今后的看点是PS3发挥更多时所体现出的效果,看了最近抵抗2冰岛场景的演示确实让我目瞪口呆,画面太强悍了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-9-27 14:42 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 14:43

每当某BZ给我加分的时候,我就知道他那脆弱的心灵再次经历了一次痛苦的洗礼。
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-9-27 14:44

其实很简单,在PC上没有独占,人们恒量A卡,N卡谁强谁弱,比同一游戏就一目了然了.产家最多来个某某驱动没优化的借口. 偏偏游戏机来个某某独占,就给天师这种人来个死无对证的机会了.要你说如果N卡的7系裂来个QUAKE4独占,不能在A卡上玩,难道就说明ATI 3850还会比GFORCE7 弱吗?:D
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 14:51

LS是抽那些说NBA2K6和GRAW1更好的人吗?话说反SF只敢拿跨平台游戏来比,却有说某些开始独占后来跨的游戏缩水,好矛盾哦。
还有小丑在替XO的机能说话啊,比较两款显卡能和比较两台CONSOLE划等号,笑死了。
最体现机能的就是复杂的运算,而物理模拟需要的运算的复杂程度很高,在这方面XO只配给PS3提鞋。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-9-27 14:55 编辑 ]
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-9-27 14:55

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-27 14:51 发表
LS是抽那些说NBA2K6和GRAW1更好的人吗?话说反SF只敢拿跨平台游戏来比,却有说某些开始独占后来跨的游戏缩水,好矛盾哦。
还有小丑在替XO的机能说话啊。
XO独占移植到PS3上后缩水的一大堆,能说明什么?:D
PS3独占移到XO上的很少,所以死无对证,哦,好象有一个VF5:D
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 14:56

哦,缩水了?那么就是承认独占游戏确实对单平台画面的发挥有优势喽,然而反SF怎么都不敢比独占游戏呢?老拿跨平台游戏出来比呢?连信赖铃音这样的都开始比,果然是喜欢自HIGH的群体啊。
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-9-27 15:00

请教天师了,连GUI都不同的两个平台,两个不同游戏怎么比?:D
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 15:05

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-9-27 15:00 发表
请教天师了,连GUI都不同的两个平台,两个不同游戏怎么比?:D
不能比?这帖子前面还有人说星战画面和质量效应类似,这就是比较,结论是类似,别说两个平台的独占,一个平台上的不同游戏都可以比,经常有玩家在讨论如PS2某个游戏画面比另一个要好,某个游戏画面最好等等,例子太多了, 所谓不能比无非是反SF心虚啊。
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-9-27 15:16

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-27 15:05 发表


不能比?这帖子前面还有人说星战画面和质量效应类似,这就是比较,结论是类似,别说两个平台的独占,一个平台上的不同游戏都可以比,经常有玩家在讨论如PS2某个游戏画面比另一个要好,某个游戏画面最好等等,例子 ...
原来你也知道这道理啊,:D 人家说某游戏比某游戏是建立在同一平台上的,说明不了任何机能问题. 你拿个PS3独占就说明问题了吗,至少得等他移植到XO上,才有比较的可能性,就象RE4移植到了PS2上,我们才能知道PS2机能原来比NGC差很多.而现在是VF5等PS3平台上的前独占游戏上了XO反而更好了:D
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 15:26

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-9-27 15:16 发表

原来你也知道这道理啊,:D 人家说某游戏比某游戏是建立在同一平台上的,说明不了任何机能问题. 你拿个PS3独占就说明问题了吗,至少得等他移植到XO上,才有比较的可能性,就象RE4移植到了PS2上,我们才能知道PS2机能原来比 ...
你知道能比就可以了,自抽表演美。
既然能比, 自然有高下,一个平台比(如GEOW和GRAW2),高下对机能对比就没意义,两个平台比就有意义(如GEOW和神秘海域),比如PS3能实现光线追踪的复杂运算并且运行流畅,而这对XO来说根本是天方夜潭。再比如反映机能的复杂物理运算,只有PS3独占游戏才能发挥CELL这方面的优势,而XO只配给PS3提鞋。
ps:VF5的XO版本AA好了,光影、AF却缩了,相信软区的人应该有印象吧,当然某些反SF自然是选择性失明了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-9-27 15:29 编辑 ]
作者: gpscdma    时间: 2008-9-27 15:29

太牛了,看来XO还是值得一入的
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-9-27 15:38

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-27 15:26 发表


你知道能比就可以了,自抽表演美。
既然能比, 自然有高下,一个平台比,高下就没意义,两个平台比就有意义,比如PS3能实现光线追踪的复杂运算并且运行流畅,而这对XO来说根本是天方夜潭。再比如反映机能的 ...
游戏机那么点机能还比实时RAY TRACE, 还物理呢,:D  NVIDIA最新的PhiX物理引擎都只支持到8,9系列,你个游戏机上的7系列还玩物理?:D .要有的话,UNREAL3 的那两关靠物理的关卡就不会从PS3上腌割掉了.
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 15:45

贬低CONSOLE的时候不要忘记,你支持的XO还不如PS3。
UNREAL3?靠物理?笑喷了。
作者: Eclipses    时间: 2008-9-27 15:47

有没有pc办,不知道我的6800ultra能否跑的动呢
作者: adolzero    时间: 2008-9-27 15:47

再贴一边,
玩的PS3版
整个游戏画面人物建模的确是PS2水平..(好吧我承认背景还是很nb的..很有宏大感和空间感,而且几个场景完全不同,充分还原了星战的风格,独具魅力,但是那人脸建模.....主角那张痴呆脸啊)
优点也很明显:
1.细节做的很好(打碎玻璃后失压,玻璃碎片和舱内物品都被摔出太空,如果旁边有2个克隆兵,就看他们被甩出去后哀号吧)
2.手感很爽(隔空抓人..抓物..我扔我扔...炸弹扔过来?我用原力扔回去)记得半条命的重力枪吧?这集原力释放里操作的感觉就类似与此.个人觉得手感更好..而且扔出去还可以追尾视角看看他是怎么报销的...
3.打击感中等,但是连续技很有趣..由于主角会雷电,原力storm.impale.光剑.锁喉等多种招数..在连续技中不断击打对手,感觉在玩三国无双.效果非常华丽
4. boss战效果华丽..在坠落的飞船中和将军大战..和MM加触手战斗..和PROXY变化人战斗(他变成达斯·摩尔时偶呆了...)有些boss吃你的原力..锁喉没商量..更多的会用原力和你对扔垃圾.....至于对巡洋舰一战.虽然简单(先用原力收拾tie战机.然后用模拟遥杆搞定battleship),但是那种成就感是前所未有的震撼..应该归功于游戏硬件和物理引擎的进步才能实现吧
5. 和场景的互动..你可以用原力控制工厂里的机械臂.让它们在你跳下平台前先修理场景中的敌兵..你也可以抓住3个stormtrooper.扔到反应堆或电磁墙上融化他们..看TIE战机不顺眼?在它飞过预定路线上用你的原力把墙上的钢筋稍微做个手脚..然后好好欣赏人造烟火吧..至于死星那倒计时的脉冲激光更是你扫荡余孽的帮手...
6.开场就可用维达,"commandor, i am not interested in your failure..."湿透了!!!!!!!!
7. 跳跃就是狗屎..人走起来也像滑冰..不过这是LUCAS一贯的毛病了...
作者: max3Dmaya    时间: 2008-9-27 15:54

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-9-27 09:38 发表
此游戏的连续技和打击感超过了天剑;而且无论刀砍还是冲刺,丝毫没有延迟感,手感达到了很高的水准。
品味够低的
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-9-27 16:01

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-27 15:45 发表
贬低CONSOLE的时候不要忘记,你支持的XO还不如PS3。
UNREAL3?靠物理?笑喷了。
啥都不懂还来白,你脸皮不是一般的厚.自己去看看PS3 UT发售前EPIC总裁说的话,为什么要把哪几关考物理的关从PS3版上删掉.连PC版这两关也得靠支持Physx 的8800GT下饭.你个RSX(G70)还谈个毛物理.

[ 本帖最后由 老刘吃嫩草 于 2008-9-27 16:03 编辑 ]
作者: tianshicon    时间: 2008-9-27 16:13

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跟舔屎认真什么
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-27 16:15

究竟谁白呢?莫非整个PS3就一个RSX了?既然你提出EPIC总裁有那么几句话那就给出原文连接吧,UT3这游戏玩了,确实不值得谈物理。
作者: max3Dmaya    时间: 2008-9-27 16:15

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-9-27 14:37 发表
没想到天师还在战对比啊.哪壶不开提哪壶.
:D
这种代表一个极端群体的跳梁小丑如果不能把晚发售一年的神机“战”得牛逼一点,那么他还有苟活于世的价值吗?地缝都没有得钻,那他钻自己菊花好了
作者: raidenli    时间: 2008-9-27 16:17

zhangjingy 同学的背景是什么,做什么的.
作者: tianshicon    时间: 2008-9-27 16:20

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引用:
原帖由 raidenli 于 2008-9-27 16:17 发表 zhangjingy 同学的背景是什么,做什么的.
他自己说是国家级程序项目负责人




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