原帖由 喜欢它likeit 于 2008-9-24 10:47 发表
lz说的是当年的“rpg工具”吧(或者魔兽的地图编辑器)~~
可惜,这样傻瓜化的编辑器,用起来是方便了,但是就不能方便的应对技术的发展,开发10套8套游戏,也太小看顾客和市场了
原帖由 cf3b5 于 2008-9-24 10:32 发表
个人觉得游戏开发就是做一个软件,这个软件主要有一些功能
载入地图,初始化地图坐标,然后从数据库中载入坐标的状态,比如是障碍还是道路之类的,或者有没有NPC之类的……
抽象所有地图上的物体为对象,对象涵盖这 ...
原帖由 cf3b5 于 2008-9-24 10:56 发表
技术的发展也是主要集中在效果和AI方面吧,这更新效果库和AI库应该就能达到了吧……
就算技术大革新要改,也应该是针对某个方面的改动吧,比如增加工作流长度,精细化地图坐标,丰富地图坐标属性功能等等……
整 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-24 10:58 发表
理论上是这样的, 不过实际操作起来有很多问题
另外, 硬件对游戏的限制比较大, 需要很多优化, 而一个通用的引擎很难做到这点
原帖由 cf3b5 于 2008-9-24 11:03 发表
实际肯定有很多问题……
这种东西就算做出来肯定也有一定的倾向性,比如比较适合射击,RPG,运动等等……
我也是简单描述一下而已……
但是大方向应该是这样开发游戏的,对吧?
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