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标题: [新闻] EA就玩家抱怨《孢子》DRM 过度保护做出回应,Spore激活数据公开! [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2008-9-17 13:23     标题: EA就玩家抱怨《孢子》DRM 过度保护做出回应,Spore激活数据公开!

如果你不知道玩家抱怨 spore 的DRM保护过度是什么,请参考以下内容:
引用:
理由1:高不可攀 —— 过度严苛的正版保护 Overly Restrictive DRM
现在 EA 对其非法游戏用户的打击力度越来越凶猛了,已经形成常态。Spore 内置的数字版权保护(Digital Rights Management,简称 DRM)旨在防止盗版,要求用户通过互联网授权,仅能安装三次。卸载也不能“回复”重装次数。如果玩家要安装三次(或失败三次)以上,必须致电 EA 客服,而且还要提供游戏盒包装才能获得额外的安装许可。反对者蜂拥到亚马逊网站,疯狂地降低这款游戏的用户评分,抱怨 DRM 问题,但 EA 置若罔闻。伤口上撒盐的事情还没完结,游戏的非法拷贝早在游戏正式发售前就已经在互联网上偷跑了,这下“玩盗版,因为盗版的服务更好,玩起来更方便”之类的歪理邪说理由更加充分了。
言归正传。高高在上的 EA 终于做出了回应:EA一发言人日前对 MTV 游戏频道的声明中表示,在“不久的将来”可能发布官方补丁,修正“3次激活次数限制”的问题。
与此同时,EA 还提供了三款利用类似互联网激活机制的游戏的激活数据。这是EA第一次公开DRM激活数据——从中我们也可以大概了解到目前 Spore 在北美地区的大概销量状况

*Some stats regarding this issue — EA provided Multiplayer with updated information indicating that it is rare for consumers to perform installations of recent EA PC games on more than one PC, let alone three (these figures, incidentally, offer a window into “Spore”’s current rate of sale):

由上到下依次是: 总激活数 / 激活1台机器的用户百分比 / 激活1台以上机器用户百分比 / 激活3台机器以上用户百分比

Mass Effect 《质量效应》
•        Total activations: 183313
•        Users activating on only 1 machine: 77%
•        Users activating on more than 1 machine: 23%
•        User trying to activate on more than 3 machines: 0.9%

Spore Creature Creator 《孢子:生物创造器》零售版
•        Total activations: 453048
•        Users activating on only 1 machine: 77%
•        Users activating on more than 1 machine: 23%
•        Users trying to activate on more than 3 machines: 1%

Spore (main game) 《孢子》正式版
•        Total activations: 437138
•        Users activating on only 1 machine: 86%
•        Users activating on more than 1 machine: 14%
•        User trying to activate on more than 3 machines: 0.4%

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-9-17 13:39 编辑 ]
作者: zhrflyhigh    时间: 2008-9-17 13:26

43万不到...销量还不错啊
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-17 13:32

引用:
原帖由 zhrflyhigh 于 2008-9-17 13:26 发表
43万不到...销量还不错啊
其实这个数据更精彩

Spore Creature Creator 《孢子:生物创造器》零售版
•        Total activations: 453048
作者: rexxar    时间: 2008-9-17 13:39

Spore Creature Creator早卖一个月左右吧,我记得在npd上已经待了几周了。
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-17 13:43

SCC是个纯橡皮泥程序,居然能卖这么多。

等nds版和 iPhone/ iPod Touch 版 的销量数据……
作者: rexxar    时间: 2008-9-17 13:47

这Spore的精华就是Spore Creature Creator嘛,卖的差不多倒是非常切合。

就目前的情况看Spore难接sims2的衣钵

sims2 100exp目指
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-17 13:50

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-17 13:47 发表
这Spore的精华就是Spore Creature Creator嘛,卖的差不多倒是非常切合。

就目前的情况看Spore难接sims2的衣钵

sims2 100exp目指
spore的精华当然不只是scc。spore的最高创意精华应该是重演进化论的野心。不管是否最终表现里失之浅薄。之前没有任何文明类游戏有这样的尺度,从最微观的孢子到最宏观的宇宙。尽管人人抱怨太空阶段之前的鸡肋,但其中蕴含的潜力都是惊人的,或者说,每个stage都可以独立出来做成一个很有深度的游戏。btw,Will Wright最爱的游戏list里有sid meier的《文明》

spore和sims有个p衣钵可继承。sims 3已经在开发了

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-9-17 13:51 编辑 ]
作者: rexxar    时间: 2008-9-17 14:10

实际表现看Spore Creature Creator就是Spore的精华,这东西可以说是把游戏设计师的工具平民化简单化了,还算是过了一把瘾。

至于游戏本身,相对前2年的惊艳,最大的感受就是Will Wright把这个创意给糟蹋了,太空阶段一样是鸡肋。也许有的人相信无尽的资料片能够补完这个游戏,但已然无趣了。

作为下载党,已经将其remove了
作者: rexxar    时间: 2008-9-17 14:37

本来还以为Spore能打破这几年北美PC市场wow的垄断,但是现在看起来完全没机会了,wlk在北美的销量轻松上200万。
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-17 14:39

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-17 14:37 发表
本来还以为Spore能打破这几年北美PC市场wow的垄断,但是现在看起来完全没机会了,wlk在北美的销量轻松上200万。
本色?北美pc销量榜常年wow和sims系列搅基。你这画蛇添足,用S1的话说:什么基吧心态~
作者: rexxar    时间: 2008-9-17 14:51

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-17 14:39 发表

本色?北美pc销量榜常年wow和sims系列搅基。你这画蛇添足,用S1的话说:什么基吧心态~
是打破no.1的垄断啦。

2005年的
引用:
http://www.gamespot.com.cn/news/2006/0119/42250.shtml

2005年度美国PC游戏销量前十名
名次        名称        发行商        上市日期        零售价格
1        魔兽世界        VU Games        2004年11月        $47
2        模拟人生2:大学        Electronic Arts        2005年2月        $33
3        模拟人生2        Electronic Arts         2004年9月        $45
4        激战        NCsoft        2005年4月        $48
5        过山车大亨3        Atari        2004年10月        $30
6        战地2        Electronic Arts        2005年6月        $48
7        模拟人生2:夜生活        Electronic Arts         2005年9月        $32
8        帝国时代III        Microsoft        2005年10月        $47
9        模拟人生 豪华版        Electronic Arts        2002年9月        $43
10        使命召唤2        Activision        2005年10月        $46
2006年的
引用:
http://asp.levelup.cn/article/html/news/rj/2007-01/20102844.htm

2006年北美PC游戏销量排行公开,《魔兽世界》勇夺北美销量冠军

    根据权威统计机构NPD发布的统计报告,2006年内北美地区PC游戏销量冠军被Vivendi Universal游戏公司的《魔兽世界(World of Warcraft )》(由暴雪负责开发)夺得,年内累计销量为96万9千套。

    根据NPD的统计,美国PC游戏市场2006年销售额比去年同期增长了1%,累计达到了9亿7千万美元,PC游戏业的销量小滑现象终于得到了遏制,《魔兽世界》的表现功不可没。另外,包括PC游戏、家用机游戏(含硬件、软件和周边)在内的北美游戏市场2006年内的累计销售额达到了135亿美元,创造了历史新高。

    紧随《魔兽世界》的是EA公司的《模拟人生2(The Sims 2)》,尽管销量只有59万8千套,但北美销量前10名的游戏中有共有5款“《模拟人生》系列”榜上有名,EA在数量上依然占有压倒性优势。

北美PC游戏销量TOP 10

1. 魔兽世界/World of Warcraft (VU Games)
2. 模拟人生2/The Sims 2 (EA)
3. 模拟人生2:创业/The Sims 2: Open for Business (EA)
4. 星球大战:帝国战争/Star Wars: Empire at War (LucasArts)
5. 模拟市民2:宠物当家/The Sims 2: Pets (EA)
6. 上古卷轴IV:湮灭/The Elder Scrolls IV: Oblivion (Take 2)
7. 帝国时代III/Age of Empires III (Microsoft)
8. 模拟人生2:家庭娱乐/The Sims 2 Family Fun (EA)
9. 文明IV/Civilisation IV (Take 2)
10. 模拟人生2:夜生活/The Sims 2 Nightlife (EA)
2007年的
引用:
http://games.tom.com/2008-01-29/0DEU/28947213.html

NPD Group公布了2007年北美最畅销PC游戏排行榜,暴雪的魔兽世界独占鳌头:燃烧的远征资料片以225万份的销量排在第一,魔兽世界91.4万的销量排在第二。EA的模拟人生2及其资料片占据了排行榜的4位,EA出品上榜的还有模拟城市4豪华版和命令与征服3。除了暴雪和EA的作品,排行榜上只剩2个名额了:Activision的使命召唤4和微软的帝国时代3。点击这里查看:GameSpot:Burning Crusade lights up '07 PC sales chart。

2007年最畅销PC游戏,按销量排名:

1.魔兽世界:燃烧的远征资料片--威望迪游戏--2,250,000
2.魔兽世界--威望迪游戏--914,000
3.模拟人生2:四季资料片--EA--433,000
4.使命召唤4:现代战争--Activision--383,000
5.命令与征服3:泰伯利亚战争--EA--343,000
6.模拟城市4豪华版--EA--284,000
7.模拟人生2--EA--281,000
8.模拟人生2:环游世界资料片--EA--271,000
9.帝国时代3--微软--259,000
10. 模拟人生2:宠物资料片--EA--236,000

作者: 网上的final    时间: 2008-9-17 15:08

43万蛮惊人的了
作者: ppkzyl    时间: 2008-9-17 15:09

尽管每个阶段都可能做成个精彩的游戏,但实际上每个阶段的游戏都差了一口气,完全成了个大而无当的东西,八百斤的寿桃——废物点心。

当我第一次飞跃出母星星系的时候,和标题画面一致的银河确实让我这个宇宙控兴奋了一把,但随后几小时的无聊任务,又让我再次进入烦躁的循环之中。相比之下,倒是微生物阶段和地上生物阶段的游戏乐趣更大。

试列几项个人觉得不足的内容:1、只有一种陆地的类人文明,海洋文明或者非类人生物不可能出现。2、气体行星完全无用,一个不可靠近就打发了。
作者: rexxar    时间: 2008-9-17 15:19

引用:
原帖由 网上的final 于 2008-9-17 15:08 发表
43万蛮惊人的了
毕竟是05,06,08三届的best pc game
名声早就在外了
如果游戏不这么烂的话
个人认为销量翻个几番没问题
作者: ppst    时间: 2008-9-17 15:43

卖的和编辑器差不多就说明这游戏的质量了
DRM数据说明这游戏大部分删了就不会再装了:D
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-17 15:52

spore被删去的内容很多,从各种preview和视频资料看,Will Wright 和 EA 最后选择了相对简单的最终呈现方式



大家可以直接跳到上面这段视频 2:08 秒的水下生物阶段。零售版里被彻底删去了
这是 GDC 2005 时的演示,基本上所有今天spore零售版里的特点都表现出来了。
那3年里 EA / Maxis 在干什么呢?嗯,可能是忙着删改,和研发在线激活DRM系统? [ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-9-17 15:55 编辑 ]
作者: HJYtm    时间: 2008-9-17 15:55

EA就是爱把一个作品彻底阉割成几部分
作者: nLeXeR    时间: 2008-9-17 20:34

我觉得少说也能卖个几百万
作者: lainr    时间: 2008-9-17 21:31

10天 43 万 这样的销量对PC 来说很不错了....
作者: 江西恐龙    时间: 2008-9-17 22:45

似乎X包这段视频的色调比现在版本的好看很多啊.
作者: georgebartom    时间: 2008-9-17 23:22

看了好一阵才发现这视频半个多小时
作者: 三朴朴    时间: 2008-9-17 23:50

其实E3获奖的就是这个视频和创意,如果拿现在发售的版本去展览如果还能获奖就真有鬼了




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