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标题: 求DS火纹官方图片+抨击5H难度的意义 [打印本页]

作者: youngwilly    时间: 2008-9-11 13:49     标题: 求DS火纹官方图片+抨击5H难度的意义

一种是游戏中对话时出现的那些插图,看起来挺舒服的(它们通关后也作为音乐欣赏时候的背景图片)

还有就是官网里那些人设大图(官网都很下流,图片都给你切成几块,不让你轻松保存,因为夹杂着文字,又不能依赖截屏来混...)




最后抱怨一下5H难度,意义究竟何在?SRPG讲究的是爽快....

最恶心就是一个敌人几个人打他都被回避掉了



今日更新,打了一星期,感觉还是不错的,哈哈,觉得自己够贱

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-9-19 19:48 编辑 ]
作者: 猫猫猫    时间: 2008-9-11 13:57

H 4 挑战,  打第一关.  第一个boss回避了一个小时  放弃
H 3 挑战,  打第一关.  第一个boss回避了一个小时  放弃
H 2 挑战,  打第一关.  第一个boss回避了一个小时  放弃
H 1 挑战,  打第一关.  第一个boss可以被消灭了...继续下来了.
作者: piaolingdy    时间: 2008-9-11 14:02

确实没啥意义,但是可以不选择,所以我不打h5
作者: youngwilly    时间: 2008-9-11 15:45

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2008-9-11 13:57 发表
H 4 挑战,  打第一关.  第一个boss回避了一个小时  放弃
H 3 挑战,  打第一关.  第一个boss回避了一个小时  放弃
H 2 挑战,  打第一关.  第一个boss回避了一个小时  放弃
H 1 挑战,  打第一关.  第一个boss可以被 ...
有次我在单位里无聊,测试H1-H5第一关的敌人区别,发现流程中H1-H4还算可以,唯独H5 BT

H5打BOSS,如果不用老头上去插一枪,估计一小时也日不掉它

NORMAL时序章最后我就选他捐躯了(因为这种上级职业简直就是经验值杀手)...但是H5前几章的话,他就是光与电
作者: adachimk3    时间: 2008-9-11 15:47

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-9-11 15:45 发表



有次我在单位里无聊,测试H1-H5第一关的敌人区别,发现流程中H1-H4还算可以,唯独H5 BT

H5打BOSS,如果不用老头上去插一枪,估计一小时也日不掉它

NORMAL时序章最后我就选他捐躯了(因为这种上级职业简 ...
有个武器叫手枪,有种行为叫凹点。还有个行为叫磨boss。。

H5有人都尝试单通完成了。只要你爱,rp好点,H5不是很难。。
作者: 烏鴉    时间: 2008-9-11 15:50

H5杰鋼上去來一槍的話,怎么全身而退?
作者: deus    时间: 2008-9-11 16:17

SRPG玩的是爽快?

这句话放在机战上或许可以过得去,但是FE,尤其是高难度的FE,可实在不太符合

玩爽快还是NORMAL吧,高难度玩的就是算计,凹点,耗乱数
作者: 猫猫猫    时间: 2008-9-11 16:20

本作好似不能用移动的方法来改变乱数?
只能砍人?
是不是?
作者: Pires    时间: 2008-9-11 16:22

玩机战吧,坐着看然后高呼热血爽快就行
作者: ssbbtbt    时间: 2008-9-11 18:38

引用:
原帖由 adachimk3 于 2008-9-11 15:47 发表


有个武器叫手枪,有种行为叫凹点。还有个行为叫磨boss。。

H5有人都尝试单通完成了。只要你爱,rp好点,H5不是很难。。
除了少数几个boss,大部分boss都是用远程武器的,再者,凹点也就利用下战场记录,最多2次,再多就不是正常的游戏行为。
ps:那个单通不是封印的那种单通,第一关练到枪b,速13+,知道这什么概念么,我小绿lv10,速都未上13,当然,有人会说rp不够好,问题就在这作rp不好的情况实在很多。小绿的期待值lv10速也就12.5

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2008-9-11 18:47 编辑 ]
作者: ssbbtbt    时间: 2008-9-11 18:51

h5只要遵循少数精锐,难度也就集中在开始几关,当然,后期敌人由于拿银系武器和勇者武器,威力是很大的,所以能速战速决最好,一旦陷入车轮战,谁都吃不消
作者: shixn    时间: 2008-9-11 18:54

凹点 是啥意思啊???
作者: reinhaidvon    时间: 2008-9-11 20:13

引用:
原帖由 烏鴉 于 2008-9-11 15:50 发表
H5杰鋼上去來一槍的話,怎么全身而退?
让他装备钢枪在boss旁待机
保证交战一个回合不死,利用敌方回合来进攻
打一枪就撤
作者: ssbbtbt    时间: 2008-9-11 20:44

引用:
原帖由 shixn 于 2008-9-11 18:54 发表
凹点 是啥意思啊???
升级也好,战斗也好,结果不满意就复位重来,当然即时读档也可。
作者: syo7o8    时间: 2008-9-11 22:14

磨过武器,然后上去练级。男猪脚升到10级轻松的啊。
作者: syo7o8    时间: 2008-9-11 22:15

这作最无奈的是外传的进入方式,像我这种追求不死人的火纹玩家要想进入外传的话很无奈。
作者: 小碎丸    时间: 2008-9-12 00:14

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-9-11 13:49 发表
SRPG讲究的是爽快....
头一回听说+完全无法认同
作者: hudihutian    时间: 2008-9-12 00:35

SRPG讲究的肯定是策略性与角色扮演的结合,显然火纹在对rp的要求方面过火了
作者: Pires    时间: 2008-9-12 00:44

rp个毛,fe早就可选难度了
我可不想玩gba三作那种lu难度
作者: hudihutian    时间: 2008-9-12 00:49

可选难度怎么了,最高难度就是在rp上考验人么?

这跟ACT游戏高难度只是提升敌人血量没啥区别,最弱智的提升难度的方式。
作者: sxyzero    时间: 2008-9-12 01:33

引用:
原帖由 syo7o8 于 2008-9-11 22:15 发表
这作最无奈的是外传的进入方式,像我这种追求不死人的火纹玩家要想进入外传的话很无奈。
不要那么太认真。
作者: Pires    时间: 2008-9-12 09:20

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-9-12 00:49 发表
可选难度怎么了,最高难度就是在rp上考验人么?

这跟ACT游戏高难度只是提升敌人血量没啥区别,最弱智的提升难度的方式。
来,具体阐述一下怎么个弱智法
提示一下,act如果只提升血量打法也不会有太大改变,可是战旗稍微改几个参数就会影响全局的部署了,可别再乱作类比了
作者: youngwilly    时间: 2008-9-19 19:45

H5打了几天了,觉得还不错,很刺激

死人就好,不死人靠自杀进外传,那就扭曲了

不过H5里要进外传也需要部分人自杀,等全部RP凑齐了不死人,又不能进外传,吃饱了啊,哈哈
作者: 真奥丁神    时间: 2008-9-19 21:11

老子恨凹點~!
作者: 大头木    时间: 2008-9-19 23:25

玩过一次H5,全部涌上去才能勉强解决一个小兵,囧,顿时放弃
作者: 大头木    时间: 2008-9-19 23:27

ACT提升血量,如果知道打法的话完全没意义,SLG就完全不同了,就算boss只多一点血,策略完全不同...




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