原帖由 保暖内衣 于 2008-9-7 21:35 发表
说实话
intel的gpu驱动还是相当牛的
当年用i740的时候除了一个需要32位色的游戏以外,其余游戏没有不能运行的,就连神作ff7都支持i740
抱大腿系列正式展开,其实本人比较期待powerpc的8核心32nm技术的cpu,有一期微型计算机上有一个介绍,似乎很牛的样子。
nv的ppt让某群体集体失常
ati的dx11箭在弦上
都来抱ms太不给电器厂面子了。:D
原帖由 星之尘 于 2008-9-7 23:50 发表
intel的主要优势在于工艺制程,现在民用45NM产品只此一家,同时代至少领先其他厂商10NM,在频率不是太高的情况下基本上不可能三红,INTEL CPU自带的散热风扇现在也越做越小了
原帖由 口古月 于 2008-9-8 07:23 发表
如果intel肯为了larabee廉价搭售针对游戏机优化过的强力处理器
估计MS会考虑的……
XO上的那个三核心3.2G处理器实在是非常渣
如果换上随便哪一个core系列处理器估计性能都会有很大飞跃
原帖由 口古月 于 2008-9-8 07:23 发表
如果intel肯为了larabee廉价搭售针对游戏机优化过的强力处理器
估计MS会考虑的……
XO上的那个三核心3.2G处理器实在是非常渣
如果换上随便哪一个core系列处理器估计性能都会有很大飞跃
原帖由 阿卡 于 2008-9-8 09:55 发表
现在的问题是这个玩意的架构,我估计程序员们都需要经过一次洗脑才行!
拉拉比是一个类似采用CPU架构做GPU的玩意,那次看了一下它的一些技术资料,从Intel那边也看到一些内部材料
或许我说得不算准确,但是总觉得,拉拉比是在和现在的处理器比3D运算,和现在的GPU比整数运算……
原帖由 火彩 于 2008-9-8 10:25 发表
看这两届IDF上INTEL爆的东西,感觉从纯编程的技术层来讲这玩意儿很容易消化,毕竟是基于x86体系,可以使用C/C++语言。但游戏开发人员面对这样的硬件可能需要转换一些思路吧,这才是重点。
原帖由 HyperIris 于 2008-9-8 10:46 发表
拉倒吧,你到底懂多少?
“毕竟是基于x86体系,可以使用C/C++语言”,说得跟真的似的,好像GLSL,HLSL,CG都不是c族语言似的。
原帖由 口古月 于 2008-9-8 07:23 发表
如果intel肯为了larabee廉价搭售针对游戏机优化过的强力处理器
估计MS会考虑的……
XO上的那个三核心3.2G处理器实在是非常渣
如果换上随便哪一个core系列处理器估计性能都会有很大飞跃
原帖由 火彩 于 2008-9-8 10:25 发表
看这两届IDF上INTEL爆的东西,感觉从纯编程的技术层来讲这玩意儿很容易消化,毕竟是基于x86体系,可以使用C/C++语言。但游戏开发人员面对这样的硬件可能需要转换一些思路吧,这才是重点。
原帖由 火彩 于 2008-9-8 12:08 发表
这个要等拉拉比出来才能知道......这玩意儿是基于x86的,如果用DX或者OPGL这样的API,应该要经过转换的手续吧。
INTEL自己有针对拉拉比的API,但不知道效率怎样。
看大能的ITNEL独立团队怎么做驱动了,现在感觉 ...
原帖由 Lee2 于 2008-9-8 13:14 发表
硬件性能就摆在哪里,支持DX77也是没什么意义的。比如486也可以支持DX77啊,但是性能呢?
DX只是MS制定的一个各厂商妥协出来的标准,在Console上DX根本没有什么意义,即使有,也是看起来一样,实际底层不同实现的 ...
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