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标题: [新闻] AMD公布最新渲染技术:Cinema 2.0 [打印本页]

作者: carnon    时间: 2008-8-13 12:17     标题: AMD公布最新渲染技术:Cinema 2.0

随着众多游戏厂商与AMD的距离越来越近,AMD日前在一次会议上正式公布了全新的人脸渲染技术——Cinema 2.0。
    Joystiq放出的消息称,在高清数码相继的帮助下,Cinema 2.0可以通过"globe-shaped room" 获取人物脸部数据,然后再生成逼真的人物面部图像










数以百计的高分辨率高速捕捉镜头协助建立细致的3D人物模型

据称,Cinema 2.0技术公布之后,包括Splash Damage、Crytek、Rebellion、Remedy以及Blizzard在内的众多游戏开发商纷纷表示将会与AMD合作,以便开发出更加经典的游戏大作。
    消息还称,暴雪(Blizzard)宣布将会在旗下游戏中推荐使用A卡,条件就是能够获得AMD的Cinema 2.0技术。
作者: 大头木    时间: 2008-8-13 12:25

如果能自动建模,贴图的话,以后的游戏就省很多钱了啊
作者: 卖哥    时间: 2008-8-13 12:26

以后3D建模重新是模型师的责任了……
作者: galaxy    时间: 2008-8-13 12:48

看起来很酷啊
作者: 小水    时间: 2008-8-13 12:51

AMD直抽伪次世代的面门,技术进步将大大降低游戏的制作成本
作者: shiningfire    时间: 2008-8-13 12:54

a卡头顶青天
作者: ppkkhh    时间: 2008-8-13 13:15

内牛满面
作者: dragonfly    时间: 2008-8-13 13:22

美工的噩梦
作者: yangzhicai    时间: 2008-8-13 13:23

应该找个女模特全部脱光进去扫描
作者: sceic    时间: 2008-8-13 13:23

谁会失业?
作者: 恋妖壶    时间: 2008-8-13 13:34

据我所设想的主角是自己现实中喜欢的妹子的完全1:1建模的H游戏又近了一步了
作者: farewell55    时间: 2008-8-13 13:34

调动作的?
作者: 为何不分手    时间: 2008-8-13 13:40

这技术可牛B了啊
作者: raidenli    时间: 2008-8-13 13:42

好庞大的设备..
是更先进的三维扫描技术?
这个要用到游戏里似乎还很远吧,取代美工在我们这代退休前不知能不能看到....
作者: 卖哥    时间: 2008-8-13 13:44

以后高精度建模就是模型师造个模型扔这个机器里面,当初在电影特效界被电脑赶跑的传统模型制作技术如今又要回来了。

作者: ppst    时间: 2008-8-13 13:55

估计会出一大票找明星来建模的游戏。。。
不过日式游戏还是要美工吧,全真实人物模型的日式游戏是不够装B的。
作者: raidenli    时间: 2008-8-13 13:59

游戏中的高精度模型用扫描来实现,觉得没这个必要. 费时费事. 量又多. 只有提高成本....
电影是另外一回事了.
作者: Nothing    时间: 2008-8-13 14:08

ATI就喜欢搞这种华而不实的东西,Cinema也不是第一次提出了
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 14:21

俺头顶青天啊,4850 crossfire。
华而不实的东西N卡也不少,ULTRA SHADOW出来一年多没一个PC游戏用,最先开用的还是XB游戏。

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-8-13 14:22 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2008-8-13 14:24

GT5的美工泪流满面
作者: BirdZou    时间: 2008-8-13 14:25

A卡啊,我的青天
作者: YOUYUCAO    时间: 2008-8-13 14:30

引用:
原帖由 大头木 于 2008-8-13 14:24 发表
GT5的美工泪流满面
“GT6就这么定了”~~~~~~~~~
作者: 老鹤    时间: 2008-8-13 14:41

虚拟的经典形象还是要靠模型师建的~
作者: 火彩    时间: 2008-8-13 14:44

引用:
原帖由 老鹤 于 2008-8-13 14:41 发表
虚拟的经典形象还是要靠模型师建的~
用油泥之类的建好一个大比例模型,送过去拍照直接生成图像是不是要比在MAYA里一层层贴容易?
作者: Nothing    时间: 2008-8-13 15:06

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 14:21 发表
俺头顶青天啊,4850 crossfire。
华而不实的东西N卡也不少,ULTRA SHADOW出来一年多没一个PC游戏用,最先开用的还是XB游戏。
Ultra Shadow至少容易用,Cinema这玩意儿没个百万怎么玩
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 15:37

本来也没指望有几个公司会去玩,可对喜欢贴照片的游戏来说简直就是救星啊
作者: cc0128    时间: 2008-8-13 16:22

我靠,以后赛车游戏只要把车子给开进去就可以了。。。。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2008-8-13 17:06

这技术有前途啊,期待游戏中,大量明星乱入……
作者: alfredo    时间: 2008-8-13 18:00

枪车球的福音呀
作者: FXCarl    时间: 2008-8-13 18:25

这是 人物重光照系统的东西,这套东西的作用是全方位的对人体动作进行拍摄之后,重建一个光场分布,接下来就可以让这个人物的录像在任何复杂的光照环境下保持正确。对于电影的绿幕拍摄与后期特效的混合有极大的帮助。但是值得注意的是,这套东西其实并不会生成任何3D模型,依然还是一系列的2D视频。可以全方位的预览时因为每个角度都有拍录像,根据视角进行不同角度摄影机画面的混合而已。
作者: 级替四    时间: 2008-8-13 18:39

这翻译太不靠谱了。

模型扫描的设备早就有了。

这玩意儿看上去像是配合ibl光照用的。
作者: talktan    时间: 2008-8-13 18:41

引用:
原帖由 FXCarl 于 2008-8-13 18:25 发表
这是 人物重光照系统的东西,这套东西的作用是全方位的对人体动作进行拍摄之后,重建一个光场分布,接下来就可以让这个人物的录像在任何复杂的光照环境下保持正确。对于电影的绿幕拍摄与后期特效的混合有极大的帮助。 ...
不能三维重建吗? 至少在医学上,类似的构想早已实现.
作者: 级替四    时间: 2008-8-13 18:43

3维扫描仪早就有了,但有使用限制,很多复杂物体都有扫描死角。
作者: dragonfly    时间: 2008-8-14 08:24

引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-13 14:44 发表


用油泥之类的建好一个大比例模型,送过去拍照直接生成图像是不是要比在MAYA里一层层贴容易?
不是,用模型实拍时为了节约渲染时间,不是模型的问题
作者: raidenli    时间: 2008-8-14 09:46

引用:
原帖由 级替四 于 2008-8-13 18:43 发表
3维扫描仪早就有了,但有使用限制,很多复杂物体都有扫描死角。
恩.
而且扫描后的模型好像也是不能直接被使用的,还需要进一步的加工,有很多与之配合的逆向软件,对模型重新规划布线,修正掉一些扫描时的错误.
作者: jackyzoo    时间: 2008-8-14 10:33

4850 crossfire




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