原帖由 zhangjingy 于 2008-8-7 15:27 发表
“上帝光照式的特效”,新名词没,这效果GRAW2就有,RSV2也有,UBI的不少跨平台游戏都爱用,另外你玩游戏少不赖你,出来丢人就是你的问题了,WARHAWK玩过吗?神秘海域玩过吗?最新的MOTORSTORM2的光照见识过吗?:fq7 ...
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-7 15:22 发表
光影也是强了很多的,水面的效果那是一个时代的差距
我觉得PS3游戏两个弱点:1,纹理普遍不行。2,Halo/Graw中上帝光照式的特效我从来没见到过
原帖由 狂风007 于 2008-8-7 15:34 发表
我也发现PS3游戏的一大优点
场景大,多边行足
特别是天剑,瑞奇,船长这几个独占
至于瑞奇,的确没什么特效,这也许是厂家的风格,厂家认为这个游戏需要卡通一点的风格,实际上瑞奇的确是一个卡通向的游戏,那么厂家就不会在游戏里做很多的特效.
你用瑞奇这一个游戏就喷死PS3没有特效,也太搞笑了
要看光影,看水,你可以去看天剑和船长
建议你收张船长
原帖由 狂风007 于 2008-8-7 15:34 发表
我也发现PS3游戏的一大优点
场景大,多边行足
特别是天剑,瑞奇,船长这几个独占
至于瑞奇,的确没什么特效,这也许是厂家的风格,厂家认为这个游戏需要卡通一点的风格,实际上瑞奇的确是一个卡通向 ...
原帖由 狂风007 于 2008-8-7 15:45 发表
那我先问你,抵抗算不算场景大,算不算多边行足?
的确抵抗也没有什么特效,但是场景非常的大气,这点你不能否认!
作为PS3首发游戏,要求也不要这么高
抵抗2快出了,到时我们走着瞧
原帖由 zhangjingy 于 2008-8-7 14:40 发表
这游戏就贴图材质不错,其他方面如光影、特效、多边形、场景、手感、关卡设计、水火效果完败给瑞奇。
话说瑞奇叮当确实牛比,超大的场景,物体极多,同屏N多敌人,战斗中敌我火力全开,满屏幕特效,60FPS几乎毫无拖 ...
原帖由 ddaaii 于 2008-8-7 16:01 发表
狗战,有个关于你的问题,一直想问你,你愿意回答吗?
你买ps3的时候在想什么? 你玩ps3游戏的时候在想什么? 你什么时候以100块卖掉ps3?
原帖由 zhangjingy 于 2008-8-7 15:27 发表
“上帝光照式的特效”,新名词美,这效果GRAW2就有,RSV2也有,UBI的不少跨平台游戏都爱用,另外你玩游戏少不赖你,出来丢人就是你的问题了,WARHAWK玩过吗?神秘海域玩过吗?最新的MOTORSTORM2的光照见识过吗?:fq7 ...
原帖由 倍舒爽 于 2008-8-7 16:08 发表
查个毛!就不信你查到。。。
还60fps,你玩过60fps的游戏??
还不拖慢?第一关一开始就拖慢了~还有好几个地方,尤其是飞行的时候。。
说同屏角色就不要跟kameo比了。。你肯定没玩过吧。。
原帖由 ddaaii 于 2008-8-7 16:09 发表
那狗战,看来我只好恶意揣测你了
比如你花了3,4k买ps3只是为了喷的时候底气足一点
或者你花了3,4k买ps3只是你人格分裂的具体表现
或者你花了3,4k迈ps3只是你脑袋上被顶了一把抢
。。 ...
原帖由 edenfu 于 2008-8-7 16:10 发表
motorstorm2?就是天师你发的几张杂志图和视频??老实说那都不是hdr
大家可以去看看xo的viking,场景、建模、光照完全胜过船长
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