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标题: [新闻] 《MGS4》两周卖出300万份 Konami利润猛增 [打印本页]

作者: 爱游戏得人    时间: 2008-8-6 12:01     标题: 《MGS4》两周卖出300万份 Konami利润猛增

Konami在今天公布的季度财报中称,6月12日发售的《MGS4》在两周内就卖出了300万份,不过没有透露各个国家地区的具体销售数字,但北美应该占一半左右。

《MGS4》此前也曾和一个300万联系在一起,不过那只是出货量,而现在的300万是实实在在的销售量。

也正是这款大作,在短短两周内就让Konami在今年4-6月份(2009财季第一季度)的总收入增长了17%,达到116亿日元(1.07亿美元),纯利润更是大幅增长了65%之多,达到57亿日元(5280万美元)。

而Kojima Productions的PS3游戏收入在公司总收入中的比例也从去年同期的1.3%猛增至57.3%,另外Wii平台从5.0%增至9.9%、X360平台从1.6%增至2.6%,PS2平台从35.7%骤降至11.5%,NDS平台也从32.8%大幅跌至7.6%,PSP则从20.5%降至9.5%。

作者: 狂风007    时间: 2008-8-6 12:03

加油,400万就在前面
作者: shiningfire    时间: 2008-8-6 12:05

之前的2周 和现在的2周有什么不同么?

当初的两周算出货
现在再算 同样当初的两周算销量
是这个新闻编辑在搞笑还是Konami在搞笑?

[ 本帖最后由 shiningfire 于 2008-8-6 12:09 编辑 ]
作者: polaris918    时间: 2008-8-6 12:08

不错不错~ 恭喜恭喜
作者: 火彩    时间: 2008-8-6 12:14

这新闻太搞笑了,都过了多少个2周了?
300w?
嗯......KONAMI接着填坑吧。
作者: Raven    时间: 2008-8-6 12:16

不错
作者: cloudwc    时间: 2008-8-6 12:18

这么好的游戏,只能卖300W么?
期待突破500w
作者: yumen    时间: 2008-8-6 12:19

3代都卖了400万,4代的口碑和初期的销售势头都要显著好于前代,过400万应该没什么问题,
但是受限于PS3的装机量,500万恐怕是悬了
作者: wei89wei    时间: 2008-8-6 12:30

这消息几号发的啊?
作者: kxshx    时间: 2008-8-6 12:32

港英爆机完已出,静等BEST版,2800羊目指
作者: 马甲雷    时间: 2008-8-6 12:35

2周销量300万,那么“之前”那个300万的出货消息是什么时候发的?
作者: 火彩    时间: 2008-8-6 12:35

引用:
原帖由 yumen 于 2008-8-6 12:19 发表
3代都卖了400万,4代的口碑和初期的销售势头都要显著好于前代,过400万应该没什么问题,
但是受限于PS3的装机量,500万恐怕是悬了
等这游戏400w,估计PS4都发售了。
作者: 网上的final    时间: 2008-8-6 12:40

好游戏 !!!!!!!!!!!1
作者: 狂风007    时间: 2008-8-6 12:41

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-6 12:35 发表
2周销量300万,那么“之前”那个300万的出货消息是什么时候发的?
你什么都别想

心里默念"MGS4只卖了3万套".......

念1000遍,你心里就可以爽了
作者: ryuetsuya    时间: 2008-8-6 12:44

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-6 12:35 发表
2周销量300万,那么“之前”那个300万的出货消息是什么时候发的?
因为这是火星帖
作者: やめてください    时间: 2008-8-6 12:45

好象是出货啊??
作者: 马甲雷    时间: 2008-8-6 12:46

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-8-6 12:41 PM 发表


你什么都别想

心里默念"MGS4只卖了3万套".......

念1000遍,你心里就可以爽了
真怪,答非所问。
作者: 神之右手    时间: 2008-8-6 12:46

这种新闻要多发啊
娱乐双方
有人感到可笑,有人感到欣慰,两全齐美
作者: enix7501    时间: 2008-8-6 12:49

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-8-6 12:41 发表


你什么都别想

心里默念"MGS4只卖了3万套".......

念1000遍,你心里就可以爽了
我觉得他问的很合理
如果确实售出300万的消息确凿的在那
他是没话说的
但是像顶楼这样的消息
质疑一下是完全正常的
作者: civic    时间: 2008-8-6 13:49

sony:两周内“零售“销出300w
http://au.gamespot.com/news/6193056.html

konami:欧洲出货多于100w,一周内“销售“超过100w
http://kotaku.com/5019089/mgs4-ships-a-million-in-europe

另外,据说mgs4首发日出货就超过300w
http://www.edge-online.com/news/sensational-mgs4-lifts-konami-q1
作者: OOGIK    时间: 2008-8-6 13:51

前几年砸的钱今年收成,要还没增长KONAMI不如吃屎去
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-6 13:55

1,出货300万

2,这个数字在Konami的财报上公布的,应该没错。那也就是说,2周以后就没有再补过货,再换句话说,这游戏早泄了
作者: 菅谷梨沙子    时间: 2008-8-6 13:58

这是今天KONAMI财报公布的出货数
财报统计到6月底,有何问题?
作者: OOGIK    时间: 2008-8-6 14:08

上周看旁观饭的VG数据是258万,最终破300W应该没问题
400W估计没可能
作者: 火彩    时间: 2008-8-6 14:17

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-6 13:55 发表
1,出货300万
2,这个数字在Konami的财报上公布的,应该没错。那也就是说,2周以后就没有再补过货,再换句话说,这游戏早泄了
砸出去300万张塑料片,再补的话除非是超出这个数字啊。
话说,现在也还没超过,应该......

嗯,一直有个疑问,欧美的游戏流通模式是怎样的,零售和批发需要一次性支付所有货款吗?
个人对“KONAMI一次性收到出货300w的货款”,这种假设深表怀疑。
作者: RestlessDream    时间: 2008-8-6 14:20

预感JZF老师又要出来普及出货和销量的区别了……
作者: psi    时间: 2008-8-6 14:24

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-6 13:51 发表
前几年砸的钱今年收成,要还没增长KONAMI不如吃屎去
前几年砸了多少钱?
作者: 火彩    时间: 2008-8-6 14:26

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 14:24 发表

前几年砸了多少钱?
具体数量KONAMI不会告诉我们的,但靠这300w的自留部分,MGS4这个项目目前这种状态可能无法回本就是了。
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-8-6 14:26

非常好!PS3的实力不是吹的!


作者: psi    时间: 2008-8-6 14:29

引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-6 14:26 发表


具体数量KONAMI不会告诉我们的,但靠这300w的自留部分,MGS4这个项目目前这种状态可能无法回本就是了。
你怎么知道的?
作者: RestlessDream    时间: 2008-8-6 14:30

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 14:24 发表
前几年砸了多少钱?
高成本: 次世代游戏平均开发费用超过10亿日元

    BANDAI的游戏软件部常务董事Shin Unozawa在今年的东京电玩展上接受了知名财经传媒Bloomberg的采访,在访问中,Shin Onozawa透露次世代游戏的开发费用远远高于目前这一代主机。以BANDAI为例,他们开发一款次世代游戏大约要投入10亿日元,而开发一款PS2游戏只要投入1~5亿日元。

   “当主机发售一两年后,开发者熟悉了这些平台后,游戏开发成本会开设降低。”Unozawa说。至于BANDAI本身,与NAMCO合并之后,他们的软件开发成本将会降低20%。不过Unozawa所提供的数据与不久前CESA提供的数据存在出入。CESA的报告显示,目前这一代游戏只有Xbox的平均制作费用超过1亿日元,在统计的13款Xbox游戏中,平均成本大约为2.02亿日元,而PS2游戏的平均成本为9600万日元,NGC游戏为9000万日元。

    开发商的尴尬:开发成本会随之增加,但是开发成本增加10倍,获益却不可能也随之成长10倍。
作者: OOGIK    时间: 2008-8-6 14:31

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 14:24 发表


前几年砸了多少钱?
前几年什么钱都不用砸,小岛组全部自费度假考察,不用给工资。所有款项小岛掏钱,等MGS4发售后视业绩提成结算
作者: ρsi    时间: 2008-8-6 14:32

引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-6 14:26 发表


具体数量KONAMI不会告诉我们的,但靠这300w的自留部分,MGS4这个项目目前这种状态可能无法回本就是了。
软青继续YY吧,反正不上XO就回不了本
作者: 三朴朴    时间: 2008-8-6 14:35

<<MGS4>>目前销量给人的感觉是吃力不讨好,用了这么多的精力制作的游戏也只是得到FANS们的认同有点可惜
作者: 火彩    时间: 2008-8-6 14:36

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 14:29 发表

你怎么知道的?
biezhaoji :D
有些东西,该给你们看的时候,一定会给你们看的。

或者你贡献出菊花,去PM叉包,他心情好或许会告诉你
作者: psi    时间: 2008-8-6 14:38

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-6 14:31 发表

前几年什么钱都不用砸,小岛组全部自费度假考察,不用给工资。所有款项小岛掏钱,等MGS4发售后视业绩提成结算
你激动什么,我不就是问你一个问题,又不是反问句
作者: psi    时间: 2008-8-6 14:39

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-8-6 14:30 发表

高成本: 次世代游戏平均开发费用超过10亿日元

    BANDAI的游戏软件部常务董事Shin Unozawa在今年的东京电玩展上接受了知名财经传媒Bloomberg的采访,在访问中,Shin Onozawa透露次世代游戏的开发费用远远高于目 ...
300万*50 = 1.5亿美金
10亿日元 = 1000万美金

Konami就算只拿销售额的一个零头都有的赚了吧
作者: 恨水无痕    时间: 2008-8-6 14:39

[posted by wap, platform: UCWEB]


单平台就这样了,想不想再多卖点就自己看着办吧。
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-6 14:41

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 14:39 发表



300万*50 = 1.5亿美金
10亿日元 = 1000万美金

Konami就算只拿销售额的一个零头都有的赚了吧
据说MGS4的开发费用.........两个版本:70亿日元/4500万美元
作者: hudihutian    时间: 2008-8-6 14:42

笑话,这种fans向作品再推出个XO移植版,就能多卖多少钱么……
作者: muranus    时间: 2008-8-6 14:42

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 14:39 发表



300万*50 = 1.5亿美金
10亿日元 = 1000万美金

Konami就算只拿销售额的一个零头都有的赚了吧
平均开发成本是1000万。MGS4属于大作,不止1000万。

如果成本是1000万,那么卖300万份的确是赚飞了。
作者: 火彩    时间: 2008-8-6 14:43

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-6 14:41 发表

据说MGS4的开发费用.........两个版本:70亿日元/4500万美元
这两个数,我倾向于后者,理由就是我原来在群里说的那两个数 :D
70亿感觉离谱了,KONAMI再怎么也不会拿70亿砸到家用机业务这个小豆腐块上。
作者: psi    时间: 2008-8-6 14:43

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-6 14:41 发表

据说MGS4的开发费用.........两个版本:70亿日元/4500万美元
有没有确切数据?“据说”谁都会啊
作者: psi    时间: 2008-8-6 14:44

引用:
原帖由 muranus 于 2008-8-6 14:42 发表


平均开发成本是1000万。MGS4属于大作,不止1000万。

如果成本是1000万,那么卖300万份的确是赚飞了。
不止1000万,那是多少?
作者: zhangjingy    时间: 2008-8-6 14:46

引用:
原帖由 菅谷梨沙子 于 2008-8-6 13:58 发表
这是今天KONAMI财报公布的出货数
财报统计到6月底,有何问题?
认真你就输了。
作者: 马甲雷    时间: 2008-8-6 14:48

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 02:29 PM 发表


你怎么知道的?
日本记者观点:解读《最终幻想13》为何抛弃PS3独占——

……MGS4的開発成本据说是70億日元、和FF13都属于大投资。

70亿日元是开发成本,不算入宣传和运费等等。若换算成米刀大约是6800万。

谁能来说说,一个开发费用接近7000万米刀的项目,需要卖出多少万本才能保本,多少万本才能赢利?
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-6 14:48

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 14:43 发表



有没有确切数据?“据说”谁都会啊
前者是TG看到的,后者是gaf看到的,没有确切数据,就看你信不信了:D
作者: OOGIK    时间: 2008-8-6 14:48

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 14:38 发表


你激动什么,我不就是问你一个问题,又不是反问句
我第一句就回答你了啊
作者: psi    时间: 2008-8-6 14:52

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-6 14:48 发表


日本记者观点:解读《最终幻想13》为何抛弃PS3独占——

……MGS4的開発成本据说是70億日元、和FF13都属于大投资。

70亿日元是开发成本,不算入宣传和运费等等。若换算成米刀大约是6800万。

谁能 ...

作者: RestlessDream    时间: 2008-8-6 14:55

引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-6 14:36 发表
biezhaoji :D
有些东西,该给你们看的时候,一定会给你们看的。

或者你贡献出菊花,去PM叉包,他心情好或许会告诉你


饭要一口一口吃

索饭要一次一次折磨
作者: RestlessDream    时间: 2008-8-6 14:56

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-6 14:48 发表
日本记者观点:解读《最终幻想13》为何抛弃PS3独占——
……MGS4的開発成本据说是70億日元、和FF13都属于大投资。
70亿日元是开发成本,不算入宣传和运费等等。若换算成米刀大约是6800万。
你以为70亿日元(实际上彩妹的4600万美元更靠谱)只是一个版本的开发费用么
作者: hudihutian    时间: 2008-8-6 15:01

玩家又在因为厂商赚到的钱太少着急了,唉~
作者: zhangjingy    时间: 2008-8-6 15:02

看来我不用提某计划,FSF就已经被折磨得不行了。
作者: wuqu    时间: 2008-8-6 15:03

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-6 14:48 发表


日本记者观点:解读《最终幻想13》为何抛弃PS3独占——

……MGS4的開発成本据说是70億日元、和FF13都属于大投资。

70亿日元是开发成本,不算入宣传和运费等等。若换算成米刀大约是6800万。

谁能 ...
任何项目都有个成本核算。。
参照以往的系列作品销量,
能卖出多少,成本多少,卖多少能回本。
这个可纳米自己应该有数。

小岛作为主制作人,也应该是对成本核算有数的。

ps。。6000w美金都能拍个好莱坞大片了。。。你说一个游戏要那么多钱来制作,还不算宣传费用。。。那不是说这个话的人傻,,就是相信这个的人傻了。。

[ 本帖最后由 wuqu 于 2008-8-6 15:09 编辑 ]
作者: FURA    时间: 2008-8-6 15:07

做一个游戏花6000多万刀?绝对不可能!6000万刀在电影界也不算小投资了。

KZ2不是宣传的花了1600万刀,已经算是成本超高了。
作者: hudihutian    时间: 2008-8-6 15:07

其实最受折磨的是那种既想玩MGS4又咬紧牙关绝不买索尼PS3的铁杆那啥fan
作者: psi    时间: 2008-8-6 15:07

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-8-6 14:55 发表



饭要一口一口吃

索饭要一次一次折磨
菊花又痒了?
作者: 马甲雷    时间: 2008-8-6 15:08

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-8-6 02:56 PM 发表

你以为70亿日元(实际上彩妹的4600万美元更靠谱)只是一个版本的开发费用么
甭管几个版本,但开发费用这么多是不会因此改变的。
作者: 哈里路亚    时间: 2008-8-6 15:08

300WX50=1.5E美刀可不是全部由K社全拿的,SCE要抽水,压碟厂要成本,批发商要回本.零售商要利润,回到K社那里能有10美刀么?
作者: wuqu    时间: 2008-8-6 15:10

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-6 15:08 发表


甭管几个版本,但开发费用这么多是不会因此改变的。
ps。。6800w美金都能拍个好莱坞大片了。。。你说一个游戏要那么多钱来制作,还什么不算运输宣传费用。。。那不是说这个话的人傻,,就是相信这个的人傻了。。
作者: FURA    时间: 2008-8-6 15:10

300W*20=6000W

MGS4的成本能高过6000W刀?
作者: 火彩    时间: 2008-8-6 15:10

引用:
原帖由 哈里路亚 于 2008-8-6 15:08 发表
300WX50=1.5E美刀可不是全部由K社全拿的,SCE要抽水,压碟厂要成本,批发商要回本.零售商要利润,回到K社那里能有10美刀么?
所以说啊.....我的疑问一直没有人帮助解决一下。
日本地区游戏方面的物流、零售这些可以从玩具业来参考,但欧美就不清楚了。
作者: west2046    时间: 2008-8-6 15:10

引用:
原帖由 FURA 于 2008-8-6 15:07 发表
做一个游戏花6000多万刀?绝对不可能!6000万刀在电影界也不算小投资了。

KZ2不是宣传的花了1600万刀,已经算是成本超高了。
1600万刀?给个连接看看!
作者: FURA    时间: 2008-8-6 15:11

引用:
原帖由 west2046 于 2008-8-6 15:10 发表

1600万刀?给个连接看看!
UCG某期,号称超过荷兰历史上投资最多的电影。
作者: psi    时间: 2008-8-6 15:13

任青么,当然把成本往高了说,以体现任平台的优越性,反正游戏不像电影,成本是保密的,说多大也没有证据证明是错的。
作者: wuqu    时间: 2008-8-6 15:13

引用:
原帖由 FURA 于 2008-8-6 15:11 发表


UCG某期,号称超过荷兰历史上投资最多的电影。
宣传而已。。就和某某电影号称多少多少亿投资一样。。真正有多少,只有制作方自己知道。
但是有一点,很明确,谁也不会赔本赚吆喝
作者: muranus    时间: 2008-8-6 15:13

失落的星球开发成本都达到了2000万。

http://kotaku.com/gaming/capcom/ ... -million-233693.php

Forbes details Capcom's executive VP of publishing in North America and Europe Mark Beaumont and his efforts to shake up the company's marketing. In the case of Lost Planet, advertising and awareness came to a cool $20 million. Combined with a $20 million development budget and you'll see where that $60 you plop down goes.
作者: FURA    时间: 2008-8-6 15:17

如果MGS4这个项目是亏本的, 应该在刚刚披露的财报上可以反映出来。

找Konami的财报一看便知。
作者: psi    时间: 2008-8-6 15:17

引用:
原帖由 muranus 于 2008-8-6 15:13 发表
失落的星球开发成本都达到了2000万。

http://kotaku.com/gaming/capcom/ ... -million-233693.php

Forbes details Capcom's executive VP of publishing in North America and Europe M ...
2000万+2000万 = 4000万,失落星球一共才卖了多少,Capcom还笑得那么开心?
作者: zhangjingy    时间: 2008-8-6 15:20

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-8-6 15:07 发表
其实最受折磨的是那种既想玩MGS4又咬紧牙关绝不买索尼PS3的铁杆那啥fan
你真不厚道。
作者: OOGIK    时间: 2008-8-6 15:20

索青嘛,有数据出处也无视,不知道花了多少钱就当成不要钱,卖多少赚多少。


SEGA那个41亿怎么亏出来的?
MGS 开发费用50-70亿日元很夸张?
作者: muranus    时间: 2008-8-6 15:20

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 15:17 发表


2000万+2000万 = 4000万,失落星球一共才卖了多少,Capcom还笑得那么开心?
2000万是开发成本,另外2000万是宣传成本。根据NBGI的说法,800万美元开发成本需要卖50万。失落星球后来有了PS3版,还出了资料片,就说明问题了。
作者: psi    时间: 2008-8-6 15:21

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-6 15:20 发表
索青嘛,有数据出处也无视,不知道花了多少钱就当成不要钱,卖多少赚多少。


SEGA那个41亿怎么亏出来的?
MGS 开发费用50-70亿日元很夸张?
别老拿Sega做例子,以前做游戏都不怎么需要钱的时候Sega就开始亏了,本来就是个不会理财的滥公司
作者: psi    时间: 2008-8-6 15:22

引用:
原帖由 muranus 于 2008-8-6 15:20 发表


2000万是开发成本,另外2000万是宣传成本。根据NBGI的说法,800万美元开发成本需要卖50万。失落星球后来有了PS3版,还出了资料片,就说明问题了。
这么说Capcom在XO上活得也不算滋润?
作者: wuqu    时间: 2008-8-6 15:22

引用:
原帖由 FURA 于 2008-8-6 15:17 发表
如果MGS4这个项目是亏本的, 应该在刚刚披露的财报上可以反映出来。

找Konami的财报一看便知。
不可能亏本的说。。。。比较考谱的开发费用应该在4000w美金左右。
那么按照现有的销量300w算,每张盘假设有20美金收益。那么有6000w美金收益。利润2000w美金。
作者: FURA    时间: 2008-8-6 15:23

也正是这款大作,在短短两周内就让Konami在今年4-6月份(2009财季第一季度)的总收入增长了17%,达到116亿日元(1.07亿美元),纯利润更是大幅增长了65%之多,达到57亿日元(5280万美元)。


上市公司的财报是不会说谎的,4-6月Konami纯利润5280万美元,MGS4这个项目不可能是亏损的。

[ 本帖最后由 FURA 于 2008-8-6 15:26 编辑 ]
作者: muranus    时间: 2008-8-6 15:23

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 15:22 发表


这么说Capcom在XO上活得也不算滋润?
现实就是Capcom采用双平台,比如失落星球,DMC4和生化5。

Konami也躲不过去。
作者: 火彩    时间: 2008-8-6 15:24

引用:
原帖由 FURA 于 2008-8-6 15:17 发表
如果MGS4这个项目是亏本的, 应该在刚刚披露的财报上可以反映出来。
找Konami的财报一看便知。
看财报?
你想的太简单了。
KONAMI远没有你们想的这么脆弱。
作者: OOGIK    时间: 2008-8-6 15:24

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 15:21 发表



别老拿Sega做例子,以前做游戏都不怎么需要钱的时候Sega就开始亏了,本来就是个不会理财的滥公司
那个41亿只是以PS3如龙女武神为主的亏损
其他的另外算

游戏卖了几十万还要亏41亿,那一款是多少成本?
对比MGS4很夸张??

SEGA会不会理财干MGS4成本鸟事,你要说MGS4开发比女武神便宜我也没话说
作者: psi    时间: 2008-8-6 15:24

引用:
原帖由 muranus 于 2008-8-6 15:23 发表


现实就是Capcom采用双平台,比如失落星球,DMC4和生化5。

Konami也躲不过去。
现在双平台是大势所趋,当然双平台收益高了
作者: FURA    时间: 2008-8-6 15:25

引用:
原帖由 muranus 于 2008-8-6 15:23 发表


现实就是Capcom采用双平台,比如失落星球,DMC4和生化5。

Konami也躲不过去。
Konami不多平台就是SB,但这和MGS4这个项目的盈亏没有任何的关系,这不是同一个话题。
作者: psi    时间: 2008-8-6 15:25

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-6 15:24 发表

那个41亿只是以PS3如龙女武神为主的亏损
其他的另外算

游戏卖了几十万还要亏41亿,那一款是多少成本?
对比MGS4很夸张??

SEGA会不会理财干MGS4成本鸟事,你要说MGS4开发比女武神便宜我也没话说
10年前莎木就用了70亿,Sega什么事干不出来?
作者: psi    时间: 2008-8-6 15:26

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-6 15:24 发表

那个41亿只是以PS3如龙女武神为主的亏损
另外,你怎么知道这点的?
作者: OOGIK    时间: 2008-8-6 15:27

引用:
原帖由 FURA 于 2008-8-6 15:23 发表
也正是这款大作,在短短两周内就让Konami在今年4-6月份(2009财季第一季度)的总收入增长了17%,达到116亿日元(1.07亿美元),纯利润更是大幅增长了65%之多,达到57亿日元(5280万美元)。


上市公司的财报是不会说 ...
开发费用又不是这个季度掏,大部分都是之前填下去

红字部分基本可以认为是MGS4的收入了,对比开发费用就知道赚不赚,大赚还是小赚
作者: OOGIK    时间: 2008-8-6 15:28

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 15:26 发表



另外,你怎么知道这点的?
SEGA财报上季度家用机游戏亏了41亿,主要是PS3业绩不振的关系
你去翻新闻吧
作者: FURA    时间: 2008-8-6 15:30

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-6 15:27 发表


开发费用又不是这个季度掏,大部分都是之前填下去

红字部分基本可以认为是MGS4的收入了,对比开发费用就知道赚不赚,大赚还是小赚
什么叫纯利润? 自然是扣除了一切成本和税收之后的利润。
作者: 马甲雷    时间: 2008-8-6 15:30

引用:
原帖由 wuqu 于 2008-8-6 03:10 PM 发表


ps。。6800w美金都能拍个好莱坞大片了。。。你说一个游戏要那么多钱来制作,还什么不算运输宣传费用。。。那不是说这个话的人傻,,就是相信这个的人傻了。。
看来当初说ffm一个电影花掉1亿3千万的消息在您看来一定是瞎说了。
作者: OOGIK    时间: 2008-8-6 15:31

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 15:25 发表


10年前莎木就用了70亿,Sega什么事干不出来?
哈哈,莎木开发用了70亿索饭觉得是真的,MGS4用了50-70亿他们说“我不信”
作者: muranus    时间: 2008-8-6 15:32

引用:
原帖由 FURA 于 2008-8-6 15:25 发表


Konami不多平台就是SB,但这和MGS4这个项目的盈亏没有任何的关系,这不是同一个话题。
问题在于,MGS4盈亏也不是关键,关键是多平台以后能否从小赚变为大赚。
作者: hudihutian    时间: 2008-8-6 15:32

KONAMI要哭了,一帮中国人软饭和任饭在为合金装备4的盈利问题担忧,这是什么精神!

xxxx精神!
作者: 马甲雷    时间: 2008-8-6 15:32

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 03:25 PM 发表


10年前莎木就用了70亿,Sega什么事干不出来?
貌似女武神是没什么机会让sega的大小官员借着开发游戏的由头去京都、大阪的风俗场招伎报销的。
作者: OOGIK    时间: 2008-8-6 15:32

引用:
原帖由 FURA 于 2008-8-6 15:30 发表


什么叫纯利润? 自然是扣除了一切成本和税收之后的利润。
这是上个季度的财报
作者: FURA    时间: 2008-8-6 15:34

引用:
原帖由 muranus 于 2008-8-6 15:32 发表


问题在于,MGS4盈亏也不是关键,关键是多平台以后能否从小赚变为大赚。
谁知道 SB公司怎么想的  我猜最后还是会在360上出个资料片
作者: FURA    时间: 2008-8-6 15:35

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-6 15:32 发表

这是上个季度的财报
http://www.chineseworldnet.com/s ... ?si=NYSE&ss=KNM

两年内的公司财务状况,从06财年开始Konami就没亏过。
作者: OOGIK    时间: 2008-8-6 15:36

引用:
原帖由 FURA 于 2008-8-6 15:35 发表


http://www.chineseworldnet.com/s ... ?si=NYSE&ss=KNM

两年内的公司财务状况,从06财年开始Konami就没亏过。
这能说明什么?
KONAMI只有MGS4一款游戏?
作者: FURA    时间: 2008-8-6 15:38

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-6 15:36 发表

这能说明什么?
KONAMI只有MGS4一款游戏?
:D :D 你死不承认我也没办法。
作者: 火彩    时间: 2008-8-6 15:40

引用:
原帖由 FURA 于 2008-8-6 15:35 发表

http://www.chineseworldnet.com/s ... ?si=NYSE&ss=KNM
两年内的公司财务状况,从06财年开始Konami就没亏过。
什么时候你听说万代亏过?
作者: OOGIK    时间: 2008-8-6 15:40

我不承认什么?

只有你不承认MGS4前几年也要花钱吧

我认为MGS4这个销量跟投资赚得并不好,你认为赚得很不错,是不是?
作者: FURA    时间: 2008-8-6 15:43

引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-6 15:40 发表


什么时候你听说万代亏过?
就一个问题MGS4 没回本, Konami公司的利润在08财年的第一个季度比同期还有上涨,请问是哪个游戏填平了MGS4 的亏损还推动了利润的上涨,难道是实况08?
作者: FURA    时间: 2008-8-6 15:44

Konami上半年一共出过几个游戏 算都算得出来 你们可以一个一个算。




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