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标题: [业评] 哪些游戏带动了硬件发展? [打印本页]

作者: conan00    时间: 2008-8-5 09:15     标题: 哪些游戏带动了硬件发展?

或者说是对玩家的钱包产生诱惑。
当年即使不大懂游戏的人也知道:衡量机器性能如何的标准是能否跑动WOW。
作者: callus    时间: 2008-8-5 09:16

id系的,epic系的....
作者: hudihutian    时间: 2008-8-5 09:22

红色警报,当时标配4M内存的486运行不能
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-5 09:22

id software
作者: blue999new    时间: 2008-8-5 09:25

wii sports
作者: pacman    时间: 2008-8-5 09:26

eyetoy
作者: 火彩    时间: 2008-8-5 09:27

传统单机有ID、EPIC。
网络游戏则是对EQ、EQ2和天堂2的印象很深。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-8-5 09:29

PS和PS2都有

反倒360还不明显。
说白了,就算没有战争机器这个游戏,360目前也差不多能买2000W台。这是MS饭的能力。

就像目前PS3一样,游戏少也没少卖
作者: Nothing    时间: 2008-8-5 10:14

能有这种地位的只有id的产品,当年quake的软件渲染效率比当时所有3d加速卡还快,等卡马克开始用opengl以后显卡厂商经常要听听他的意见什么3d功能应该发展什么地方应该优化
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-8-5 10:44

DOOM2
網戰帶動互聯網了
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-8-5 10:49

真侍魂 ,带动了无数网吧的键盘更新换代!
作者: ffcactus    时间: 2008-8-5 10:51

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-8-5 10:49 发表
真侍魂 ,带动了无数网吧的键盘更新换代!
没那么夸张吧。
作者: 火彩    时间: 2008-8-5 11:33

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-5 10:44 发表
DOOM2
網戰帶動互聯網了
不是永远的烂尾公爵?
他俩哪个在前一直都搞不清楚。
作者: FoxfoO    时间: 2008-8-5 11:37

引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-5 11:33 发表


不是永远的烂尾公爵?
他俩哪个在前一直都搞不清楚。
去~~~死~~~
作者: largewc    时间: 2008-8-5 11:42

duke是id员工跳槽后新项目,貌似一直是doom引擎改版的产品,doom 1、doom 2都有随后的duke,当初duke可是好游戏啊。

随后的quake是带动显卡发展的罪魁祸首,quake的版本号一般被认为是ID引擎的版本号。
作者: 6533186dc    时间: 2008-8-5 12:26

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当然是ID那些不入流的垃圾游戏
作者: allensakura    时间: 2008-8-5 17:29

NFS
發售時我朝思暮想就是想換個流暢的機器好好爽一下
作者: Allspark    时间: 2008-8-5 17:54

古墓2和NFS2之于VOODOO一代
Q2之于VOODOO2
作者: 岩田聪    时间: 2008-8-5 18:49

ID SOFT给显卡厂商门指了一条名路.
作者: lovexiaoya    时间: 2008-8-5 19:47

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-5 10:44 发表
DOOM2
網戰帶動互聯網了
太对了
作者: 离神最近的人    时间: 2008-8-5 19:52

QUAKE1,2,3
当年大门都要请老卡喝咖啡
作者: 保暖内衣    时间: 2008-8-5 19:57

银河飞将3让人直接扔掉386
nfs2让人感受到voodoo的水滴是多么逼真
作者: airbox    时间: 2008-8-5 20:04

标准答案是3Dmark系列和super PI.
作者: onmyway    时间: 2008-8-5 20:10

枪,车,球带动了硬件发展




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