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标题: [求助] 卡马克是何许人也?我是小白. [打印本页]

作者: weiyan2006    时间: 2008-8-4 20:52     标题: 卡马克是何许人也?我是小白.

这几天反复在论坛的N多贴子里面见到大家提起此人,究竟是何方神圣?能否指点一下迷津?谢谢!:D
作者: solbadguy    时间: 2008-8-4 21:16

是个很烂的程序员,没能力开发PS3游戏又喜欢乱喷那种。
作者: hanzo    时间: 2008-8-4 21:18

自己狗去
作者: largewc    时间: 2008-8-4 21:23

引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-8-4 21:16 发表
是个很烂的程序员,没能力开发PS3游戏又喜欢乱喷那种。
恩,是19岁就统治游戏行业技术的烂程序,和Linux之父、C++之父一起并列是世界十大烂程序员之一的家伙。
作者: 86209394    时间: 2008-8-4 22:09

这厮是把游戏带入了3D时代,并开创主视角打枪游戏的毒瘤
让我这个2D元老+横轴游戏控咬牙切齿的混球

作者: kklove    时间: 2008-8-4 22:20

http://baike.baidu.com/view/59118.html

当然更推荐去看一本叫《doom启世录》的书

[ 本帖最后由 kklove 于 2008-8-4 22:23 编辑 ]
作者: 轻武器    时间: 2008-8-4 22:27

我记得这厮好像放过“引擎就是一切”这种狂言……
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-4 22:32

剧情就是婊子,好像也是他说的?
作者: 轻武器    时间: 2008-8-4 22:33

引用:
原帖由 轻武器 于 2008-8-4 22:27 发表
我记得这厮好像放过“引擎就是一切”这种狂言……
这句话有那么一段时间被狂喷,不过现在看来还是蛮“先知”的哈
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2008-8-4 22:40

id 的两位JOHN之一 天才的程序员 刻苦的典范
手术师JOHN

QUAKE 是个彻底震撼我的游戏 现在的任何一个游戏都做不到这点
作者: jzhl    时间: 2008-8-4 22:42

很烂不至于吧,如果他很烂,国内大部分程序员就是一坨屎.你说他编程技巧很高也不算.毕竟还有Andrei Alexandrescu等一大帮C++牛人.
作者: lovexiaoya    时间: 2008-8-4 22:44

DOOM认识不?
雷神之锤听说过吗?
他是以上两作的爹
作者: solopain    时间: 2008-8-4 23:08

百度是个好东西


约翰卡马克介绍  
  id Software的大名鼎鼎的约翰•卡马克(John Carmack)众望所归地入选了2001年度IASA“游戏名人堂”。  

  如果把诺兰•布什纳尔比作“电子游戏业之父”,那约翰•卡马克就是“第一人称射击游戏之父”,在一家名为id Software的小公司里,卡马克和他的同事通过一部又一部血腥暴力的作品创造并不断革新着这一游戏类别。id所获得的无数荣誉应当归属于它的全体员工,而约翰•卡马克无疑是将整个公司凝聚在一起的粘合剂。  

  坦白地说,卡马克主要是一名技术天才,id公司出品的每一款游戏都是围绕他所编写的引擎制作而成的,卡马克不断把引擎技术推向新的高度。他为游戏业做出的第一个贡献是实现了卷轴游戏背景图像的流畅性,这一技术在1990年的《指挥官基恩》(Commander Keen)中得到了应用,此前电脑平台上的横向卷轴游戏的背景图像都很不稳定,根本无法同当时游戏机平台上的横向卷轴游戏相比。尽管这一技术在今天看来算不上什么,但它足以显示出卡马克高超的编程能力。  

  卡马克今天的地位主要归功于他在3D方面的成就,尤其是对3D加速技术不遗余力的倡导和传播。《雷神之锤》刚刚问世的时候,3D加速卡在人们眼里还只是一个可笑的空想而已,只有卡马克对3D技术的威力深信不疑,他为《雷神之锤》制作了一个专门在Verite显卡上运行的特别版本,画面看上去非常漂亮,可惜的是Verite显卡未能在市场上站稳脚跟。随后卡马克又采用OpenGL标准为《雷神之锤》制作了一个新的版本,使所有具备3D加速能力的显卡都能以更快的速度、更高的分辨率渲染出更华丽的图像。到了今天,一些显卡生产商在研发新产品之前甚至会先同卡马克商量一下,以确保他们的硬件可以完美地支持id出品的游戏。卡马克所作的这一切决定性地改变了显卡产业未来的发展。  

  除了3D方面的成就外,约翰•卡马克还为游戏业带来了许多其它的技术革新,例如网络代码中的客户端侦测、多重纹理、便于修改和可扩展的游戏代码、游戏内部的命令行指令……看来所有该做的都已经被卡马特做完了,可谁知道呢,也许这一切只不过是开始而已。  

  业内人士对约翰•卡马克的评价:  

  约翰•霍华德(微软公司):“他缔造了‘死亡竞赛’和‘平移’等许多新单词。《毁灭战士》和《雷神之锤》系列是继《俄罗斯方块》以及一些早期的街机游戏之后真正触及到电子游戏艺术的精髓的作品。”  

  比尔•罗帕(Blizzard娱乐公司):“卡马克是一位技术天才,他在自己的工作领域中一直占据着至高无上的位置,没有人可以超越得了他。那些塑造世界、富于创新精神的游戏设计师博得了我们的尊敬,而约翰•卡马克同样凭借其高超的编程技术在游戏史上获得了他应有的地位,正是他的技术令许多设计师的想法得以实现  



http://baike.baidu.com/view/59118.html
作者: 齐鲁石化    时间: 2008-8-4 23:09

引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-8-4 21:16 发表
是个很烂的程序员,没能力开发PS3游戏又喜欢乱喷那种。

作者: solopain    时间: 2008-8-4 23:11

约翰·卡马克
开放分类: 游戏、开源软件、第一人称射击



个人简历
[编辑本段]
约翰·卡马克(“第一人称射击游戏之父”)
出生于1970年8月20日,小名约迪。他父母工作都很勤奋,所以他们家境很好。还晋升为一家电视台的晚间新闻主播,这家电视台是密苏里州堪萨斯城最大的三家电视台之一,他们随后搬迁到了郊外的富人区。在那里,约翰有了个小弟弟,彼得。同年,约翰进了圣母玛利亚天主教小学,这是当地最好的学校之一。这个从一岁起就戴上眼镜,长着一头凌乱金发的瘦小男孩在学校里很快就显示出了与众不同。二年级的时候,只有七岁的他几乎在所有标准化测验里都得到了满分,这相当于九年级的水平。约翰还养成了一种很独特的口吃习惯:在每句话后面加上简短的类似机器人那样的嗡嗡声,就像一台计算机在处理数据一样:“12乘以12等于144……嗯嗯。”卡马克的父母在他十二岁的时候忽然离婚了,他们在如何抚养孩子的事情上还闹的很紧张。茵戈觉得这给卡马克造成了无法弥补的创伤。就当卡马克开始在学校里找到点乐趣的时候,他和弟弟彼得又不得不在双亲之间来回轮换,不停地转学。卡马克不喜欢和父亲分开,更糟糕的是,当他和母亲住在一起的时候,他得自己照顾自己。
尚在就读高中时,卡马克就被认为是“怪才”,他还因此被学校视为有心理问题,并停课一年。复课后,卡马克还是拿到了毕业证书,并考入了当地著名的Kansas大学。在编程方面,卡马克几乎是无师自通。大一还没读完,他编写的一些小游戏就被不少软件公司买走,他本人也成为了几家软件公司的兼职程序员,并逐渐在游戏软件领域小有名气。

1990年,正值计算机技术的黄金发展时期,IBM个人电脑为整个软件业带来了前所未有的机遇。但这时的软件多以商业用途为目的,游戏软件却少人问津。当时一家名为Softdisk的软件公司找到了在读大二的卡马克,希望他加入公司,一起开发游戏软件。出于对游戏软件的热爱,他毫不犹豫的同意了对方的邀请。卡马克首先遇到的问题是如何将游戏程序移植到个人电脑上,经过一番考虑,他选择了IBM PC作为最早的游戏运行平台,游戏软件就是任天堂公司风靡全球的《超级马里奥兄弟3》。经过实验,他开发出了一种名为EGA(增强型图形适配器,3D图形加速卡的雏形)的PC显示技术,这是一种16色的显示模式。之后,他又设计出屏幕刷新技术以提高游戏图形显示的速度。不久,IBM PC的第一款2D游戏成功问世,迈出了游戏软件历史性的一步。一年后,他决定自己创业,与他人共同创办了ID Software游戏公司。在id Software公司里,卡马克和他的同事通过一部又一部血腥暴力的作品创造并不断革新着这一游戏类别。id所获得的无数荣誉应当归属于它的全体员工,而约翰·卡马克无疑是将整个公司凝聚在一起的粘合剂。

雄心勃勃的卡马克当然不会停留在人人都能设计的2D游戏上,他把目标锁定在了3D游戏的研发上。如果是在几年前,他的“3D计划”可能很难实现,好在那时的计算机硬件技术已发展到了相当的水平—高分辨率显示器、大容量硬盘和内存、高速运算的CPU和图形加速卡等等,这些都是他实现梦想的绝好基础。两年后,他与另一个游戏软件天才John Romero共同开发出了全球首款3D射击游戏《德军总部3D》,这款3D游戏采用了他独创的3D游戏引擎。紧接着,他又开发出了《Doom》和《Quake》两款3D游戏。一时间,所有的电脑用户都争相购买这些游戏,人们甚至为了能玩上3D游戏而去购买昂贵的PC。不到一年的时间,仅《Doom》一款游戏就售出了几百万张拷贝,带来了上亿美元的商业利润。

  现在,35岁的卡马克仍然担当着ID Software的游戏软件首席程序员,出自他手的电脑游戏已达数十部之多。但卡马克并不满足于现状,他的最新目标是有关火箭技术的研究项目,并为此特意成立了Armadillo航空宇宙技术研究公司,为着又一个梦想继续努力。

坦白地说,卡马克主要是一名技术天才,id公司出品的每一款游戏都是围绕他所编写的引擎制作而成的,卡马克不断把引擎技术推向新的高度。他为游戏业作出的第一个贡献是实现了卷轴游戏背景图像的流畅性,这一技术在1990年的《指挥官基恩》(Commander Keen)中得到了应用,此前电脑平台上的横向卷轴游戏的背景图像都很不稳定,根本无法同当时游戏机平台上的横向卷轴游戏相比。尽管这一技术在今天看来算不上什么,但它足以显示出卡马克高超的编程能力。

卡马克今天的地位主要归功于他在3D方面的成就,尤其是对3D加速技术不遗余力的倡导和传播。《雷神之锤》刚刚问世的时候,3D加速卡在人们眼里还只是一个可笑的空想而已,只有卡马克对3D技术的威力深信不疑,他为《雷神之锤》制作了一个专门在Verite显卡上运行的特别版本,画面看上去非常漂亮,可惜的是Verite显卡未能在市场上站稳脚跟。随后卡马克又采用OpenGL标准为《雷神之锤》制作了一个新的版本,使所有具备3D加速能力的显卡都能以更快的速度、更高的分辨率渲染出更华丽的图像。到了今天,一些显卡生产商在研发新产品之前甚至会先同卡马克商量一下,以确保他们的硬件可以完美地支持id出品的游戏。卡马克所作的这一切决定性地改变了显卡产业未来的发展。

除了3D方面的成就外,约翰·卡马克还为游戏业带来了许多其它的技术革新,例如网络代码中的客户端侦测、多重纹理、便于修改和可扩展的游戏代码、游戏内部的命令行指令……看来所有该做的都已经被卡马克做完了,可谁知道呢,也许这一切只不过是开始而已。


所开发的游戏
[编辑本段]
“Wolfenstein3D”(德军总部3D)
“Doom”(毁灭战士)
“DoomII”(毁灭战士2)
“Heretic”(异教徒)
“Hexen”(巫术)
“HexenII”(巫术2)
“Quake”(雷神之锤)
“QuakeII”(雷神之锤2)
“QuakeIIIArena”(雷神之锤3之雷神竞技场)
“DoomIII”(毁灭战士3)
作者: kh2840    时间: 2008-8-5 00:19

是个不务正业的家伙,不好好研究PS3,去玩火箭

是花花公子的头目,鼓捣着让ID员工都买了不中吃不中用的法拉利

还是个不求上进的家伙,一个破公司搞了快20年,到现在才20几个人

这种垃圾,和天师盘神是万万不能比的。


[ 本帖最后由 kh2840 于 2008-8-5 00:21 编辑 ]
作者: shuipi    时间: 2008-8-5 08:30

暴雪总知道吧,魔兽世界总知道吧?WoW的首席程序员是以前在卡马克手底下做事的。暴雪的官方招聘网页上甚至这么说:我们对应聘者的选拔及其苛刻,当然如果你是卡马克的话,我们也不会在乎你把单词拼错的。
作者: BeastMa    时间: 2008-8-5 09:37

游戏引擎领域的宫本茂
作者: 陈惯吸    时间: 2008-8-5 10:55

这贴,谁认真谁输
作者: olong    时间: 2008-8-5 11:22

约翰卡马克

中学辍学生,  后来为了生计干了一段时间水管工,虽然和马里奥大叔一个职业,但是他没有珍惜这么有前途能拯救世界的工作。 曾经雪地里走了3个多小时就为了能省点车钱去应聘一个电脑杂志的死程序员岗位。

后来他那水管工的根性影响了他,让他在简陋的pc上破天荒的实现了移植FC《水管工》游戏的工作,第一次让pc游戏上实现了多层卷轴的效果。从此他一发而不可收,成天折腾电脑图形这种低水平的程序工作(这也是为什么他现在无法研究超高级硬件PS3的主要原因),后来搞了个叫Id的游戏公司,成天除了做打枪还是打枪游戏(他们远远也无法做出伟大的装B神作FF之类的游戏)。 

他的业余爱好号: 收集法拉利跑车 ,每年拿千万败家来搞超级二踢脚发射。 

总结:低学历 只会研究低级图形硬件的的超级败家仔。
(好孩子一定不要学他,要学TG里的各位大学毕业文化,从事高尚职业,嘴巴上能拍火车,只会吹牛B的各位大神门) 

    
作者: hudihutian    时间: 2008-8-5 11:30

以前的3D之神,ID是以前的fps神样公司

以前的Q3引擎在pc界的地位差不多跟现在的UE3引擎一样
作者: kanc    时间: 2008-8-5 11:54

引用:
原帖由 olong 于 2008-8-5 11:22 发表
约翰卡马克

中学辍学生,  后来为了生计干了一段时间水管工,虽然和马里奥大叔一个职业,但是他没有珍惜这么有前途能拯救世界的工作。 曾经雪地里走了3个多小时就为了能省点车钱去应聘一个电脑杂志的死程序员岗 ...
纠正几点,人家是当了一年死大学生,觉得不爽了退学的。

没当过水管工,在雪地里走路是为了去买电脑。

现在人家也不开法拉利了,改当宝马爷了。

其他基本正确,好孩子千万别学他当个民工,小天猪说了,写代码的都是民工。
作者: VVOVV    时间: 2008-8-5 12:11

看来很多人认卡马克做爹了
作者: dora    时间: 2008-8-5 12:16

wiki解放了居然还有人用baidu.....
http://zh.wikipedia.org/w/index. ... B&variant=zh-cn
作者: 比卡丘    时间: 2008-8-5 12:18

没被感动过……
作者: superjay    时间: 2008-8-5 12:18

引用:
原帖由 VVOVV 于 2008-8-5 12:11 发表
看来很多人认卡马克做爹了
记得以后叫马爷爷
作者: superjay    时间: 2008-8-5 12:20

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-8-5 12:18 发表
没被感动过……
他不是写伤情剧本的剧本师

他却在谱写程序员的传奇
作者: Allspark    时间: 2008-8-5 17:56

引用:
原帖由 轻武器 于 2008-8-4 22:27 发表
我记得这厮好像放过“引擎就是一切”这种狂言……
“引擎是法律”---罗梅罗
作者: Allspark    时间: 2008-8-5 17:57

是说剧情和嫖妓一样的那渣。
作者: 西风寒鸦    时间: 2008-8-5 19:23

引用:
原帖由 kanc 于 2008-8-5 11:54 发表



纠正几点,人家是当了一年死大学生,觉得不爽了退学的。

没当过水管工,在雪地里走路是为了去买电脑。

现在人家也不开法拉利了,改当宝马爷了。

其他基本正确,好孩子千万别学他当个民工,小天猪说了 ...
小天竺满赛,代码民工去死吧~
作者: assa    时间: 2008-8-5 19:27

罗密锣烂人一个,卡马克大神一尊
作者: cc0128    时间: 2008-8-5 19:29

一个虚拟内存就可以秒了这厮。更别说容积云什么的
作者: weiyan2006    时间: 2008-8-5 20:46

引用:
原帖由 陈惯吸 于 2008-8-5 10:55 发表
这贴,谁认真谁输
何出此言?是针对我吗?


应该不是吧....我真的不知道才问的.如果引起了您老人家的反感,实在是抱歉.

但是,我没有欺骗大家的意思,请各位明白这一点.
作者: sumeru    时间: 2008-8-5 21:37

这厮说过,游戏就想porn video,剧情可有可无
作者: west2046    时间: 2008-8-5 22:52

个人崇拜的几个神!
车神:冼拿
篮球神:佐敦
卡神:卡马克




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