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标题: [其他] 有没有人玩World in Conflict? [打印本页]

作者: psi    时间: 2008-7-31 08:54     标题: 有没有人玩World in Conflict?

当初看宣传视屏的时候感觉很热血,结果拿到游戏后一看也就那么回事,除了爆炸效果比较炫外,也没比其它RTS好多少。

一看Gamespot和IGN吓一跳,评分好高啊,有没有人介绍一下?
作者: antizhuangb    时间: 2008-7-31 09:01

为什么觉得psi和nintendovii的发言风格不同
作者: dogsoldier    时间: 2008-7-31 09:04

没玩过,据说特点在于场面大,单位多.........
作者: csitd    时间: 2008-7-31 09:06

单位绝对不多,资源点少啊

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作者: hh123    时间: 2008-7-31 09:06

psi是老师,怎么能和nintendovii这样的人比?
作者: dogsoldier    时间: 2008-7-31 09:08

引用:
原帖由 csitd 于 2008-7-31 09:06 发表
单位绝对不多,资源点少啊

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哦!!
我没细看标题,以为是超级指挥官.....
作者: psi    时间: 2008-7-31 09:18

引用:
原帖由 csitd 于 2008-7-31 09:06 发表
单位绝对不多,资源点少啊

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看评价好像很重视战术
作者: nordics    时间: 2008-7-31 12:52

引用:
原帖由 antizhuangb 于 2008-7-31 09:01 发表
为什么觉得psi和nintendovii的发言风格不同
不 矢口 亻十 么 日寸 候 ,
亻奄 口斤 言兑 言仑 土云 有 辶寸 氵虑
敏 感 字 节 白勺 言兑 氵去 ,
于 是 , 亻奄 学 会 了 扌斥 字 ,
后 来 , 亻奄 米青 礻申 分 歹刂 了 。
作者: 凤凰    时间: 2008-7-31 13:47

这个游戏跑不动啊
作者: silverhoof    时间: 2008-7-31 13:54

个人感觉游戏蛮不错的,就是战役感觉太短了,电脑的AI不够。
这游戏对战估计会挺有趣的。
作者: zhrflyhigh    时间: 2008-7-31 14:51

引用:
原帖由 nordics 于 2008-7-31 13:52 发表

不 矢口 亻十 么 日寸 候 ,
亻奄 口斤 言兑 言仑 土云 有 辶寸 氵虑
敏 感 字 节 白勺 言兑 氵去 ,
于 是 , 亻奄 学 会 了 扌斥 字 ,
后 来 , 亻奄 米青 礻申 分 歹刂 了 。
拆字看起来好累啊....
作者: nLeXeR    时间: 2008-7-31 15:07

据说这个游戏的制作人认为PC的机能限制了他的发挥
作者: cowboyblues    时间: 2008-7-31 15:16

如果你是一个普通的玩家,这个游戏对你的吸引力不大。

如果你是一个军事迷,那这个游戏是这几年你RTS的唯一选择...
作者: popboy139    时间: 2008-7-31 15:39

这款游戏引擎很强大啊 最高画质的时候可以尝试拉到最近 每种坦克模型都描绘的很细致啊 完全可以单独拿出来做FPS游戏 而且不开DX10的话引擎效率也蛮高的了 在我2160超3G  8800GTS上完全可以最高画质+8AA 8AF 就是有点吃内存
作者: netnight    时间: 2008-7-31 18:32

极度推荐一个二战RTS 游戏 :
英雄连
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=10093
http://game.ali213.net/forum-244-1.html
我玩年半多了........
它的更新和战术都在变化
非常的强作一个
作者: Treize    时间: 2008-7-31 18:34

着游戏的精髓在联网模式,人越多越好玩
作者: sniperm82    时间: 2008-7-31 18:48

这游戏超赞,战术性极强。很怀念那会靠着5辆M1,2辆维修车,1个防空导弹和火箭炮在西雅图挡住苏联反扑的日子。
作者: Singularity    时间: 2008-7-31 19:26

本人深然之!
作者: 长牛角    时间: 2008-7-31 21:19

p神少喷两句,多花点时间玩玩就能体会出本作的价值了




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