Board logo

标题: [其他] 游戏画面的发展什么时候到瓶颈? [打印本页]

作者: psi    时间: 2008-7-29 11:47     标题: 游戏画面的发展什么时候到瓶颈?

电影CG近些年来感觉已经遇到瓶颈了,以99年的星战前传1和Matrix为代表,现在已经快10年了,并没有什么质变,只有一些量变。现在的电影CG都去追求镜头啊,魄力啊什么的,而不去追求更逼真,画质高。去年的Beowolf单从画面效果来说还不如01年的最终幻想电影版。

游戏画面是不是也快到瓶颈了,以去年的Crysis为代表?在这种情况下,着重追求游戏性也顺理成章了。
作者: 隐的游戏    时间: 2008-7-29 11:54

游戏画面还早
作者: cold    时间: 2008-7-29 11:56

游戏画面发展到跟现实没差别了,就遇到瓶颈了。
作者: 卖哥    时间: 2008-7-29 11:58

分辨率再翻一倍就可以再次从头开始
作者: psi    时间: 2008-7-29 12:04

引用:
原帖由 cold 于 2008-7-29 11:56 发表
游戏画面发展到跟现实没差别了,就遇到瓶颈了。
电影CG离真实还差得远呢,怎么现在就遇到瓶颈了?
作者: psi    时间: 2008-7-29 12:05

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-29 11:58 发表
分辨率再翻一倍就可以再次从头开始
1080P差不多了,再大家里没地方放电视了,分辨率上升难度小,平均住房面积上升难度就大了
作者: 大树懒    时间: 2008-7-29 12:11

提高生活质量最重要
作者: 大嘴史克    时间: 2008-7-29 12:12

瓶颈
还是 平井呀?

目前遇到瓶颈的人,只有平井大叔而已
作者: 隐的游戏    时间: 2008-7-29 12:30

引用:
原帖由 psi 于 2008-7-29 12:04 发表



电影CG离真实还差得远呢,怎么现在就遇到瓶颈了?
现在CG已经用的很不错了  大家也看不出来什么瑕疵  和整个真人场景也算契合  所以再发展也不知道往什么方向了

游戏现在连GAMEPLAY都达不到CG效果的同等级效果。。。所以离频颈应该还早

在目前阶段,游戏做成现实世界就不好玩了我认为。。。。眼睛一张开就是现实 何苦到游戏去看  所以游戏的画面还是游戏一点更好。。。。。

以后有脑后插管的话 幻想与现实在游戏中完美结合当然是最终目标
作者: psi    时间: 2008-7-29 12:40

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2008-7-29 12:30 发表



现在CG已经用的很不错了  大家也看不出来什么瑕疵  和整个真人场景也算契合  所以再发展也不知道往什么方向了

游戏现在连GAMEPLAY都达不到CG效果的同等级效果。。。所以离频颈应该还早

在目前阶段,游戏 ...
电影可以向替换真人发展啊,只是技术还差得太远罢了

游戏画面如果还没遇到瓶颈的最大原因就是2大显卡厂商了,遇到瓶颈的话,他们就只能喝西北风了
作者: 6533186dc    时间: 2008-7-29 12:46

和现实差不多就到瓶顶了吧
作者: neeze    时间: 2008-7-29 12:52

引用:
原帖由 psi 于 2008-7-29 12:05 发表



1080P差不多了,再大家里没地方放电视了,分辨率上升难度小,平均住房面积上升难度就大了
30寸液晶显示器一样有2560*1600分辨率
作者: psi    时间: 2008-7-29 12:53

引用:
原帖由 neeze 于 2008-7-29 12:52 发表


30寸液晶显示器一样有2560*1600分辨率
一般人看不出区别

50寸1080P,差不多到普通家庭的极限了
作者: 古兰佐    时间: 2008-7-29 12:57

等到足球游戏观众已经比SC4还要漂亮很多的时候.就到瓶颈了.:D:D:D:D
作者: lovexiaoya    时间: 2008-7-29 13:18

游戏世界是真实的,没看过黑客帝国?
作者: Chameleon    时间: 2008-7-29 14:11

所以任天堂淫了,事实说明大多数LU,对画面不敏感
作者: veryend    时间: 2008-7-29 14:51

Beowolf才多大投资,能和FFM比么…………
话说……我遍历3D Render论坛这么多年,从来没见过哪个能调出FFM里面那个怪物的材质
作者: psi    时间: 2008-7-29 15:05

引用:
原帖由 veryend 于 2008-7-29 14:51 发表
Beowolf才多大投资,能和FFM比么…………
话说……我遍历3D Render论坛这么多年,从来没见过哪个能调出FFM里面那个怪物的材质
好像也有8000万了,FFM去掉后来追加的宣传费,也就差不多这个数
作者: Nothing    时间: 2008-7-29 15:06

次表面散射未出,怎敢提什么真实
作者: Allspark    时间: 2008-7-29 15:07

收入和投入不成正比的时候。游戏终归是商品,不能赔本赚吆喝。
作者: Allspark    时间: 2008-7-29 15:08

引用:
原帖由 Nothing 于 2008-7-29 15:06 发表
次表面散射未出,怎敢提什么真实
CRYSIS上已经开始用了,雪地和地洞那关。
作者: zo    时间: 2008-7-29 15:09

光是从发色方面来看。。
最开始的游戏是16色的,然后进化到256色,经历16位色彩阶段后,色深达到32位色。。。

同时,色深带来的理论上的资源消耗:
8位色->16位色(2^16)->24位色(2^24)->64位色(2^64),

资源消耗的倍率则是:1/256/65536/72057594037927936 /.。。。。。。。。、
色深指标每一次提高,都需要以巨大的资源消耗作代价。资源的消耗不可能无限的增加,按技术上来看目前看来64位色彩已经是短时间不可能达到的。就发色方面,32位色彩已经是瓶颈了。。。
作者: 何为真善    时间: 2008-7-29 15:55

在这代的所谓次世代主机未挂之前画面没有大的进步的可能性
作者: hudihutian    时间: 2008-7-29 15:56

引用:
原帖由 zo 于 2008-7-29 15:09 发表
光是从发色方面来看。。
最开始的游戏是16色的,然后进化到256色,经历16位色彩阶段后,色深达到32位色。。。

同时,色深带来的理论上的资源消耗:
8位色->16位色(2^16)->24位色(2^24)->64位色(2^64),

资源 ...
不能这么算啊,32位真彩色的游戏未必同屏32位色
作者: 古兰佐    时间: 2008-7-29 16:17

其实电脑显示器16位色和32位色在下是看不出什么大区别的........
作者: hnaaa    时间: 2008-7-29 16:22

把真人做出来后还面临着同屏一个真人还是2个真人的问题,永无止境。
作者: kirbyx    时间: 2008-7-29 16:22

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-29 12:57 发表
等到足球游戏观众已经比SC4还要漂亮很多的时候.就到瓶颈了.:D:D:D:D
美术就是那牲口,嗯嗯。
作者: hudihutian    时间: 2008-7-29 16:26

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-29 16:17 发表
其实电脑显示器16位色和32位色在下是看不出什么大区别的........
那您真要去医院检查了,别的不说,这两种色深下面,xp的欢迎界面以及windows的菜单栏就有明显区别
作者: 平野綾    时间: 2008-7-29 16:26

PSP的出现就已经饱和了
作者: Nothing    时间: 2008-7-29 17:06

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-7-29 15:08 发表

CRYSIS上已经开始用了,雪地和地洞那关。
等大面积用在角色皮肤和衣服上,人物就不会有像塑料那种毛病了
作者: xsegaxhiss    时间: 2008-7-29 17:10

那显微镜找狗牙的时候就瓶颈拉
作者: fadeaway    时间: 2008-7-29 17:10

与其说画面会出现瓶颈,还不如说将来巨额的开发费用会阻碍游戏画面的提升,解决的方法也不明朗,如开发工具效率的提升,美工的革命等。
作者: allensakura    时间: 2008-7-29 17:28

老師你不如說硬件發展瓶頸
遊戲畫面發展瓶頸?性能比現在再提個1萬倍再講吧
作者: 浣熊2005    时间: 2008-7-29 17:29

创造一个完全独立的空间,通过网络连接人体进入另一世界.
作者: flashback    时间: 2008-7-29 18:13

白石老人认为,作画就是要在“像与不像之间”,“不像”为“欺世”,“太像”为“媚俗”。
作者: reg-neo    时间: 2008-7-29 22:40

Beowolf画面效果秒灵魂深处一光年
作者: sniperm82    时间: 2008-7-30 01:57

到了XB1080时代,估计画面可以到瓶颈了,下一代还到不了,我估计。
作者: hanzo    时间: 2008-7-30 08:35

贝奥武夫楼主看的枪版吧,我觉得画面很强啊,尤其裸体杀怪那段,光影无敌,ff电影版还是差了几年功力的

[posted by wap, platform: MS-IE]


作者: GAYBL    时间: 2008-7-30 08:50

快了,快了。
作者: mephisto    时间: 2008-7-30 09:02

现在的机器最大的进步就是分辨率比以前高不少,细节仍然经不起推敲,特别是那头发和手指,还有车的轮胎……

离瓶颈还有65536光年
作者: fenfang    时间: 2008-7-30 09:14

早着呢,等已经与真实无异的时候就是瓶颈了
作者: GAYBL    时间: 2008-7-30 09:22

与真实无异的话,就没意思了。
作者: raidenli    时间: 2008-7-30 09:42

没感觉有瓶颈
作者: nLeXeR    时间: 2008-7-30 10:04

我认为在我有生之年肯定能看到比较真实的画面,起码可以达到现在的电影CG水准,当年玩Wolf 3D的时候,谁会想到今天的Crysis?
作者: GAYBL    时间: 2008-7-30 10:07

慢慢等吧。
作者: psi    时间: 2008-7-30 10:09

过5年来挖这个坟




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0