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标题: [其他] 小小大星球有何创意可言? [打印本页]

作者: hishi    时间: 2008-7-28 23:26     标题: 小小大星球有何创意可言?

小小大星球 啊似乎很多人多说他很有创意 但是为啥我看了视频和介绍 发现他就是一款粘土风格的可以自创关卡的冒险游戏而已嘛 有啥创意啊 这种游戏 以前又不是没有 我诚心向各位索饭请教 他有啥创意?    难道就是那个pc游戏上几乎能带都带的关卡编辑器

作者: RestlessDream    时间: 2008-7-28 23:27

UE3+2D物理引擎,难道不牛逼么
作者: rocktyt    时间: 2008-7-28 23:38

LS为何匿名?
作者: 卖哥    时间: 2008-7-28 23:39

在SONY需要宣传Game3.0概念的时候,它是手边唯一可用的例子。
作者: shiningfire    时间: 2008-7-28 23:40

反正我不会入 wii上成山的小游戏我也懒得玩
作者: wei89wei    时间: 2008-7-28 23:42

因为很童稚,所以很创意
作者: 到处看着    时间: 2008-7-28 23:46

如果是任天堂出的很多人就会说很有创意了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-28 23:47

因為是SONY啊
作者: segasin    时间: 2008-7-28 23:47

表情用得不够恰当
作者: 恨水无痕    时间: 2008-7-28 23:53

SQNY说有创意就是有创意的:D
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-7-28 23:55

小星球,大创意

我感觉游戏史上还没出现过这么游戏创意的游戏,比EA的胞子要强百倍了

配合CELL的强大演算能力,我觉得这游戏会改变整个世界

极具冲击力

PS3令我感到很放心,很安全


作者: carnon    时间: 2008-7-28 23:55





http://www.gamespot.com/video/93 ... t-gameplay-movie-12

不只是关卡,还能创造很多东西
作者: 魔龙封印    时间: 2008-7-28 23:56

因为是sony出的,怎么会不创意
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-7-29 00:11

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-7-28 23:55 发表
小星球,大创意

我感觉游戏史上还没出现过这么游戏创意的游戏,比EA的胞子要强百倍了

配合CELL的强大演算能力,我觉得这游戏会改变整个世界

极具冲击力

PS3令我感到很放心,很安全

:fq ...
是哦,孢子那么醜怪的東西一點都不吸引人,還是小小大星球又可愛又有創意~~~
作者: 拳人类    时间: 2008-7-29 00:17

还没玩到就做这样的评价,LZ你要冷静。
作者: dcoulthard    时间: 2008-7-29 00:35

引用:
原帖由 拳人类 于 2008-7-29 00:17 发表
还没玩到就做这样的评价,LZ你要冷静。
ChinaJoy有不少人玩到了。
作者: 神之右手    时间: 2008-7-29 00:40

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2008-7-29 00:35 发表

ChinaJoy有不少人玩到了。
d桑玩了么,介绍一下吧
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2008-7-29 00:50

这游戏一看就充满创意..SONY出品,创意保证
作者: lovexiaoya    时间: 2008-7-29 00:54

不懂不要瞎喷
作者: shiningfire    时间: 2008-7-29 01:30

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2008-7-29 00:35 发表

ChinaJoy有不少人玩到了。
小大球玩的人不是很踊跃 MGS4相对人多点 233的是得安装 我还拍了视频
作者: 炎怡    时间: 2008-7-29 09:24

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-7-28 23:55 发表
小星球,大创意

我感觉游戏史上还没出现过这么游戏创意的游戏,比EA的胞子要强百倍了

配合CELL的强大演算能力,我觉得这游戏会改变整个世界

极具冲击力

PS3令我感到很放心,很安全

:fq ...
本贴因此而火
作者: GAYBL    时间: 2008-7-29 09:39

因为这是SONY唯一可以宣传的创意游戏
作者: 阿西达卡    时间: 2008-7-29 09:46

cj这个游戏的试玩估计和e3wiimusic除架子鼓之外的试玩意义差不多
作者: 平野綾    时间: 2008-7-29 09:52

引用:
原帖由 到处看着 于 2008-7-28 23:46 发表
如果是任天堂出的很多人就会说很有创意了。
任天堂出wiimusic都一大群人喷,这个到只看到赞叹和被某老师狂捧
作者: hen5liao    时间: 2008-7-29 09:54

sony就是创意的代名词
选择sony,选择创意
作者: GAYBL    时间: 2008-7-29 09:55

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-7-29 09:52 发表

任天堂出wiimusic都一大群人喷,这个到只看到赞叹和被某老师狂捧
不管游戏有多烂,只要是SONY出的就是好!
作者: hsu    时间: 2008-7-29 09:55

像素的伊甸园也不错啊
创意到底有多少不管
好玩最重要
作者: hen5liao    时间: 2008-7-29 09:57

让我们大家一起振臂高呼
技术的sony
创新的sony!
作者: GAMEWGS2    时间: 2008-7-29 09:59


又一神作
作者: GAYBL    时间: 2008-7-29 10:00

是的,就是这样。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-29 10:31

小小大雞雞殺戮halo3地帶2抵抗微軟RA**2
三劍合一
天下無敵

作者: GAYBL    时间: 2008-7-29 10:32

等着看最后效果
作者: Allspark    时间: 2008-7-29 10:39

创意可能不错,但是SCE旗下有创意的游戏又有多少大卖的?可能就像有人说的一样,SONY只会把每个创意独立出来作为一个游戏卖,而不会糅合成一个游戏卖。
作者: biaggi1978    时间: 2008-7-29 10:39

引用gs,大大小星球是最有创意大奖得主,kz2是最佳平台fps,力压far cry2,crysis warhead等.任天堂发布会是最令人失望的环节。
任青们还不快行动,去黑掉这个头号任黑网站吧。哈。
作者: cowboyblues    时间: 2008-7-29 10:44

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-28 23:27 发表
UE3+2D物理引擎,难道不牛逼么
用了UE3,肯定不是什么2D物理引擎了。否则不是画蛇添足么...

肯定是现成的3D物理引擎拿过来稍微改下整出个比一般2D游戏的物理引擎稍微功能多一些的东西。毕竟有UE3基础了材质这块应该丰富许多。

不过创意出在PS3上估计最后就和那个回廊差不多,雷声大雨点小...
作者: GAYBL    时间: 2008-7-29 10:55

引用:
原帖由 biaggi1978 于 2008-7-29 10:39 发表
引用gs,大大小星球是最有创意大奖得主,kz2是最佳平台fps,力压far cry2,crysis warhead等.任天堂发布会是最令人失望的环节。
任青们还不快行动,去黑掉这个头号任黑网站吧。哈。
那也不妨碍任天堂的游戏在游戏史上留下光辉的一笔,而SONY什么都留不下。
作者: Allspark    时间: 2008-7-29 11:12

梦遗大师云:“我随风而来,又随风而去....”
作者: sweetie    时间: 2008-7-29 11:19

别看现在闹得欢,小心将来拉清单
作者: GAYBL    时间: 2008-7-29 11:20

不好说呀
作者: RestlessDream    时间: 2008-7-29 11:22

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2008-7-29 10:44 发表

用了UE3,肯定不是什么2D物理引擎了。否则不是画蛇添足么...

肯定是现成的3D物理引擎拿过来稍微改下整出个比一般2D游戏的物理引擎稍微功能多一些的东西。毕竟有UE3基础了材质这块应该丰富许多。

不过创意出在 ...
自己去查么。LBP明确说用的是2D物理引擎
自己去看么。所有LBP目前的预告片,哪一段有逃离XY轴的物理运动。
作者: hen5liao    时间: 2008-7-29 11:24

引用:
原帖由 biaggi1978 于 2008-7-29 10:39 发表
引用gs,大大小星球是最有创意大奖得主,kz2是最佳平台fps,力压far cry2,crysis warhead等.任天堂发布会是最令人失望的环节。
任青们还不快行动,去黑掉这个头号任黑网站吧。哈。
一切都矮
GS最高!
sony有了GS就好像头顶有了青天!
作者: 狗娃    时间: 2008-7-29 11:25

画面比较创新把
作者: zhangjingy    时间: 2008-7-29 11:28

哪个游戏能做出生动的报表?
作者: Allspark    时间: 2008-7-29 11:33

做报表?玩IWORK去吧
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-7-29 11:34

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-7-29 10:39 发表
创意可能不错,但是SCE旗下有创意的游戏又有多少大卖的?可能就像有人说的一样,SONY只会把每个创意独立出来作为一个游戏卖,而不会糅合成一个游戏卖。
SCE的创意游戏在PS时代那可是非常风光的,不知道为什么到了PS2时代以后就萎了。
作者: 高达八成    时间: 2008-7-29 11:39

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-29 11:28 发表
哪个游戏能做出生动的报表?
做报表最高!
作者: carnon    时间: 2008-7-29 11:41

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-29 11:22 发表

自己去查么。LBP明确说用的是2D物理引擎
自己去看么。所有LBP目前的预告片,哪一段有逃离XY轴的物理运动。
http://www.youtube.com/watch?v=nuoOosTdFiY

自己去看演示2:15以后那段一系列的布料运动,布料是沿什么轴摆动的

之所以很少体现z轴的运动是因为整个游戏的设计是2d平台游戏形式,作用力都是只沿着xy轴的,但是并非是所谓的“2d物理引擎”

[ 本帖最后由 carnon 于 2008-7-29 12:11 编辑 ]
作者: cowboyblues    时间: 2008-7-29 11:45

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-29 11:22 发表

自己去查么。LBP明确说用的是2D物理引擎
自己去看么。所有LBP目前的预告片,哪一段有逃离XY轴的物理运动。
你可以想象一下,把装有小白鼠的透明笼子的宽度压缩,压缩到只有和小白鼠差不多宽,在里面加入各种物件和形状,也都接近笼子的宽度但能放的进笼子,基本就是这个小小星球了......

本来3D的世界当然就变2D了。3D物理引擎的规则不用变很多,笨拙一点的做法只要两边collision堵住就可以了。

毕竟显示方式是3D的,在这个基础上再搞纯2D的物理计算没道理的。
作者: 主刀医师    时间: 2008-7-29 11:48

哪里有试玩啊 通篇就看到索饭的 SONY出品必有创意
作者: Beijing2008    时间: 2008-7-29 12:00

引用:
原帖由 lovexiaoya 于 2008-7-29 00:54 发表
不懂不要瞎喷
在这里这现象是非常正常的。。。认真你就输
作者: zhangjingy    时间: 2008-7-29 12:36

跟个很2的人解释什么啊,多余。
作者: 村上春樹    时间: 2008-7-29 12:38

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-29 12:36 发表
跟个很2的人解释什么啊,多余。
你道出了不少人的心聲
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-29 14:48

我禁止你们抨击天师,要学会保护稀有动物。
作者: YOUYUCAO    时间: 2008-7-29 14:59

这个游戏应该不会卖得太贵吧~~~~~~~
作者: 先知    时间: 2008-7-29 17:36

引用:
原帖由 主刀医师 于 2008-7-29 11:48 发表
哪里有试玩啊 通篇就看到索饭的 SONY出品必有创意
chinajoy有2台试玩
作者: hen5liao    时间: 2008-7-29 17:37

。。。天师越来越有自我批判精神了。。。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-7-29 18:12

引用:
原帖由 hishi 于 2008-7-28 23:26 发表
发现他就是一款粘土风格的可以自创关卡的冒险游戏而已
这还不创意啊

我就等SONY卖空白BD了,我设计好的游戏刻录在BDR里,在PS3上运行。

想想就兴奋
我地妈耶,太刺激了,太创意了!:D
作者: WhinStone    时间: 2008-7-29 18:20

这也是所索尼降低开发成本有效方法吧,估计以后很多游戏都会以这种半引擎的方式上市,玩家负责完成剩余的开发任务~
作者: 黑龙    时间: 2008-7-29 18:32

这帖里的反索饭显然都比任天堂高明

http://www.edge-online.com/news/nintendo-wanted-media-molecule


Nintendo Wanted Media Molecule

  
In a Newsweek interview, Nintendo's Reggie Fils-Aime said that he wanted LittleBigPlanet developer Media Molecule on board with Nintendo, but PlayStation worldwide studios head Phil Harrison beat him to the punch.

"I think the best thing shown by Phil Harrison [at March's Game Developers Conference] was LittleBigPlanet," Nintendo of America president Fils-Aime told N'Gai Croal. "The group doing that game is fantastic, and I say that having seen the rag doll little product that they had created."

He continued, "Frankly, Nintendo wanted to do some business with those folks, but to give Phil some credit, he got there first. That product, I think, is quite intriguing. I'm not sure how well it will do on the Sony platform, quite frankly, but I think that the product they showed was outstanding."

PlayStation Home and LittleBigPlanet stole the show at GDC, although predictably Fils-Aime wasn't quite as psyched about PlayStation Home. "Home, I am less excited about, but that's Sony's challenge to go figure out," Fils-Aime said.

During Media Molecule's GDC session, the developer said that it chose to develop for PlayStation 3 because of the console's complex and challenging Cell processor. "Sticking those constraints on ourselves allowed us to focus," said Media Molecule's Alex Evans, who also detailed a fairly close-knit relationship with Sony Computer Entertainment.



"LittleBigPlanet is perhaps one of the most dazzling demos I've seen in the last 10 years."
BBC

"This could be something very special"
1UP

"If you really need comparisons, the game is like Line Rider meets Garry's Mod meets Super Mario Bros. meets an orgasm."
Kotaku

"LittleBigPlanet is the epitome of imagination"
IGN

"easily the best PlayStation 3 game that Sony has ever shown off"
Wired

"this is the reason to buy PlayStation 3"
Slashdot
作者: largewc    时间: 2008-7-29 18:56

应该是3D引擎,只是限制到了2D空间而已,乐克乐克是2D物理引擎。
作者: carnon    时间: 2008-7-29 18:57

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-7-29 18:32 发表
这帖里的反索饭显然都比任天堂高明

http://www.edge-online.com/news/nintendo-wanted-media-molecule


Nintendo Wanted Media Molecule

  
In a Newsweek interview, Nintendo's Reggie Fils-Aime said  ...


[ 本帖最后由 carnon 于 2008-7-29 18:59 编辑 ]
作者: fenrile    时间: 2008-7-29 19:32

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-7-28 23:55 发表
小星球,大创意

我感觉游戏史上还没出现过这么游戏创意的游戏,比EA的胞子要强百倍了

配合CELL的强大演算能力,我觉得这游戏会改变整个世界

极具冲击力

PS3令我感到很放心,很安全

:fq ...

白                 痴





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