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标题: [其他] 本年度最值得期待双平台ARPG《圣域2》,趣图杀猫 [打印本页]

作者: liuyicheng    时间: 2008-7-23 00:40     标题: 本年度最值得期待双平台ARPG《圣域2》,趣图杀猫

本年度最值得期待双平台ARPG《圣域2》,个人认为神鬼无间更像动作游戏,ARPG今年还是看它。

这游戏最新动向就是提高了对低配置特别是集成显卡的兼容性,即使在945GM上也可以很好的运行,而且在特校的缩减上尽可能不影响游戏的原貌。

人物设计方面,Seraphim, Shadow Warrior, High Elf, Dryad, Temple Guardian和Inquisitor这六种角色(名称暂定),玩家可自定义角色的外貌特征(类似WOW)和成长路线,而且这6个角色属于光明与黑暗两大阵营,这意味着1代那种所有人都是同一个路线的乏味设计得到了修正。

此外,由于战网的设计比较完善,得到了用户的广泛支持,因此2代的战网将在原有经验的基础上再度提高。

同时,这款游戏的XO版开发也很顺利。



一般来说,我们这么骑马。


但是我觉得,这样骑“马”更有威力更酷。


比如,在敌人被我诡异的骑马姿势震慑的时候。。。。


“OMG!救救我!这些人疯了,非要从我们这些光屁股的僵尸身上扒东西!”

[ 本帖最后由 liuyicheng 于 2008-7-24 10:43 编辑 ]
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-23 00:45


0079年到了,让我们给这些扎古蜘蛛点颜色看看



你说我不像高达?像共和国卫队士兵?$^%&*^*&(&*



我TM还像DC超级英雄呢!!!(自暴自弃。。。)


算了我还是COS杨子荣吧——啥你说我不像?那COS武松好了
作者: ollizhang    时间: 2008-7-23 00:47

头次沙发......... 完美了.........虽然游戏不是喜欢的风格.....
作者: Treize    时间: 2008-7-23 00:49

虎皮美。
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-23 01:06


我是一个兽人,兽兽兽兽兽兽兽兽兽兽兽兽兽——朋友你又结巴了。


“救命!这个女疯子要把我砍了当裙子穿!”


阿,一个房间,它意味着一次新的翻箱倒柜开始了。


“细节”


“流水”
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-23 01:11


“这就是罗马!”




风景虽好,掉下去就不好了。
作者: jamesea    时间: 2008-7-23 02:59

1代很不错 就是升级太慢  2代怎么整这样了??? 从DIABLO到老滚的剧烈变化???
作者: mondaijin    时间: 2008-7-23 09:10

设定太TM丑了
作者: 9iNCHNaiLS    时间: 2008-7-23 09:36

这就是虚拟内存ff大神的异域镇魂曲2么
作者: 火彩    时间: 2008-7-23 09:37

惊现周老虎......
我觉着这画面配物理效果,可以暂时无视D3了
作者: zafm0861    时间: 2008-7-23 09:41

喜爱圣域的程度远超D2
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-23 11:04

这游戏的天气效果也秒杀当前所有ARPG。
作者: kukutiti    时间: 2008-7-23 11:15

我更期待泰坦之旅2
作者: callus    时间: 2008-7-23 11:22

这镜头也太近了...
作者: 猩猩带我去战斗    时间: 2008-7-23 11:27

这玩意的英文名是啥?我为啥记得挂着圣域这名字的是一个类英雄无敌的游戏?
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-23 11:32

欧美系ARPG。。。……实在无爱

还是日系游戏顺眼
作者: 火彩    时间: 2008-7-23 11:33

引用:
原帖由 kukutiti 于 2008-7-23 11:15 发表
我更期待泰坦之旅2
公司已死,有事烧纸。
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-23 11:36

引用:
原帖由 kukutiti 于 2008-7-23 11:15 发表
我更期待泰坦之旅2
制作组解散,等THQ重新组人制作2,恐怕得2年后了。
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-23 11:48

日系ARPG无论是数量还是精品数量上都远比不上欧美。
作者: FantasyJim    时间: 2008-7-23 11:54

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-23 11:48 发表
日系ARPG无论是数量还是精品数量上都远比不上欧美。
近年日本垃圾ARPG不少,没几个像样的。。。。有些痛心。。。

可能从小玩日本游戏的缘故,对日式人设和画风有爱啊。

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2008-7-23 11:57 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-23 11:54

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-23 11:48 发表
日系ARPG无论是数量还是精品数量上都远比不上欧美。
三大死完了……
作者: ruu    时间: 2008-7-23 12:25

玩过1,算是不错的ARPG,不过装备跟技能设置远不如D2
作者: 狗哥~^^    时间: 2008-7-23 12:35

我控骑乘系统
作者: kxshx    时间: 2008-7-23 13:01     标题: 回复 1# 的帖子

这骑马姿势,还不如直接在马上拿脚踹
作者: GAYBL    时间: 2008-7-23 13:11

就是人物形象不好看。
作者: BeastMa    时间: 2008-7-23 13:27

引用:
原帖由 kukutiti 于 2008-7-23 11:15 发表
我更期待泰坦之旅2
啊?要出?
作者: chenmingod    时间: 2008-7-23 16:50

对diablo like游戏有爱,期待ing
作者: piaolingdy    时间: 2008-7-23 17:47

引用:
原帖由 ruu 于 2008-7-23 12:25 发表
玩过1,算是不错的ARPG,不过装备跟技能设置远不如D2
还有地图太大了.......
作者: flyzzb    时间: 2008-7-23 19:43

诡异的画风,有点不伦不类
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-23 20:17

引用:
原帖由 flyzzb 于 2008-7-23 19:43 发表
诡异的画风,有点不伦不类
建议多看看DC和M公司旗下的漫画英雄们。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-23 20:22

引用:
原帖由 piaolingdy 于 2008-7-23 17:47 发表

还有地图太大了.......

地圖太大也有罪?
話說WOW不是最喜歡宣傳地圖多大多大咩
作者: hsykkff    时间: 2008-7-23 21:53

大炮喜欢欧美风啊...
作者: cccixxx    时间: 2008-7-23 21:59

1代好像是03年出的吧,整体素质还算过得去,就是bug无数玩到一半无奈放弃
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-24 08:50

我的目的就是要证明,这种程度的图像技术象这样的德国中小开发商都能做到,但是某“明星大企业”死活却不做——或者说做不出来?
作者: 级替四    时间: 2008-7-24 09:24

这美工水平不高啊。
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-24 09:34

引用:
原帖由 级替四 于 2008-7-24 09:24 发表
这美工水平不高啊。
这只是风格问题。

你看看那老虎,看看那兽人,那可是光有图像技术能力做不出来的东西。
作者: Gtoyo    时间: 2008-7-24 09:42

始终觉得这种风格的游戏根本不能算是ARPG。。。。。。。
作者: ffcactus    时间: 2008-7-24 10:10

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-24 09:34 发表

这只是风格问题。

你看看那老虎,看看那兽人,那可是光有图像技术能力做不出来的东西。
这个帖子里, 你能不能发一帖有点水平的回复?

这个游戏1代玩过, BUG稍微多了点,也稍微有点单调。
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-24 10:35

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-7-24 10:10 发表

这个帖子里, 你能不能发一帖有点水平的回复?

这个游戏1代玩过, BUG稍微多了点,也稍微有点单调。
什么叫有水平?

好吧,这游戏最新动向就是提高了对低配置特别是集成显卡的兼容性,即使在945GM上也可以很好的运行,而且在特校的缩减上尽可能不影响游戏的原貌。

人物设计方面,Seraphim, Shadow Warrior, High Elf, Dryad, Temple Guardian和Inquisitor这六种角色,玩家可自定义角色的外貌特征和成长路线,而且这6个角色属于光明与黑暗两大阵营,这意味着1代那种所有人都是同一个路线的乏味设计得到了修正。

此外,由于战网的设计比较完善,得到了用户的广泛支持,因此2代的战网将在原有经验的基础上再度提高。

同时,这款游戏的XO版开发也很顺利。
作者: ffcactus    时间: 2008-7-24 10:37

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-24 10:35 发表

什么叫有水平?

好吧,这游戏最新动向就是提高了对低配置特别是集成显卡的兼容性,即使在945GM上也可以很好的运行,而且在特校的缩减上尽可能不影响游戏的原貌。

人物设计方面,Seraphim, Shadow Warri ...
这样的回帖才有水平。

作者: liuyicheng    时间: 2008-7-24 10:49

加到首页去了。

由于1代对内存的使用不当,导致无论多快的CPU和多大的内存都会在镜头切换时“卡”,2代采用全3D方式后着重解决了这个问题。

此外由于使用Havok物理引擎,因此碰撞设计——目前展示的物理特性是用法术或者物理攻击几个“试验球”,球会随着受力点的不同而活动,但这东西和D3所采用的Havok物理引擎一样,装饰作用大于实际用途——毕竟这不是一个动作游戏。
作者: piaolingdy    时间: 2008-7-24 11:54

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-23 20:22 发表


地圖太大也有罪?
話說WOW不是最喜歡宣傳地圖多大多大咩
我是说相对d2来说,一个场景的地图太大了。。。。。。。。。。。
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-24 12:09

引用:
原帖由 piaolingdy 于 2008-7-24 11:54 发表

我是说相对d2来说,一个场景的地图太大了。。。。。。。。。。。
1代只有一个场景。。。




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