原帖由 火彩 于 2008-7-22 23:45 发表
说实话,看起来就是NWN2引擎的威力加强版......
对NWN2的引擎执行效率心有戚戚焉,不支持双核,HDR+多光源+动态阴影执行效率低下。
希望这次的AI做的友好一些,NWN2打的太累。
原帖由 火彩 于 2008-7-22 23:45 发表
说实话,看图的话感觉就是NWN2引擎的威力加强版......
对NWN2的引擎执行效率心有戚戚焉,不支持双核,HDR+多光源+动态阴影执行效率低下,还缺乏物理效果。
我的3G超频扣肉+4G内存+G92 88GT开2AA+16AF下的22寸分 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-22 23:53 发表
修正了,刚才去BioWare官网查了,BioWare开发团队在官方论坛上澄清了。是LucasArts的引擎,LucasArts SCUMM engine
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-22 23:57 发表 [url=http://www.tgfc.com/club/redirect.php?goto=findpost&pid=4813198&ptid=5990962]
这次圣域2似乎在兼容上下了不少功夫,2种大众集成显卡都支持的很好。
原帖由 火彩 于 2008-7-22 23:58 发表
你让我坠入深渊了啊,叉包。
卢卡斯艺术从来没出过啥好的引擎吧......
猴岛?或者是某大叔寻宝?
罢了罢了,只要执行率高过NWN2,我怎么都忍了。
原帖由 卖哥 于 2008-7-23 00:05 发表
Aurora引擎还是不错的
CDProjekt还不是把Aurora调教的挺有次世代样子了。
无冬1我觉得画面和效率也都不算差,光源和阴影都很扎实,配上一些MOD后的效果很华丽。
原帖由 火彩 于 2008-7-22 23:58 发表
你让我坠入深渊了啊,叉包。
卢卡斯艺术从来没出过啥好的引擎吧......
猴岛?或者是某大叔寻宝?
罢了罢了,只要执行率高过NWN2,我怎么都忍了。
不过我一直都很好奇,为啥欧美公司不用卡通渲染技术开发 ...
原帖由 zafm0861 于 2008-7-23 09:45 发表
NWN系列已经够踢门向了
尤其是1的最后一个资料片
甚至连Baator第8层领主Mephistopheles都能让你轰……虽然只是个Aspect……
这丫可是仅次于Asmodeus的最强魔鬼啊……
原帖由 为何不分手 于 2008-7-23 14:52 发表
达到博得的高度不容易了 无冬自1起就非常失望 这游戏还有剧情吗 一味破门就好了 而且最不能容忍的是一个人包打天下 博得里面的队员荡然无存
DRAGON AGE不知道如何 不过看到魔法值这个设定 ...
原帖由 为何不分手 于 2008-7-23 14:52 发表
达到博得的高度不容易了 无冬自1起就非常失望 这游戏还有剧情吗 一味破门就好了 而且最不能容忍的是一个人包打天下 博得里面的队员荡然无存
原帖由 火彩 于 2008-7-23 15:30 发表
嗯,踢门其实也挺不错的。
只要“战”就可以,不过做到NWN2那种一边踢门,一边跟身边的人进行无趣的互动还要忍受低劣引擎效率的话就不能行了。
NWN2玩了大半年,进度超低,想想就恶心了。
等着买个国内带20面 ...
原帖由 猛男乙 于 2008-7-24 10:59 发表
别要求太高了, BG? :D
我看超过pool of radiance就可以玩玩了.
这年头,能有这种单机游戏已经很珍贵了
另外,这游戏要是做得象TOEE,有多少人会有兴趣去买
原帖由 猛男乙 于 2008-7-24 10:59 发表
别要求太高了, BG? :D
我看超过pool of radiance就可以玩玩了.
这年头,能有这种单机游戏已经很珍贵了
另外,这游戏要是做得象TOEE,有多少人会有兴趣去买
原帖由 为何不分手 于 2008-7-23 14:52 发表
达到博得的高度不容易了 无冬自1起就非常失望 这游戏还有剧情吗 一味破门就好了 而且最不能容忍的是一个人包打天下 博得里面的队员荡然无存
原帖由 zero17 于 2008-7-24 15:03 发表
TOEE的战斗规则实现的很赞啊,除了没有擒抱以及rogue的夹击有点bug外……
NWN2游戏效率是不高,但是NWN2引擎我觉得还是有潜力的,witcher就是用的这个引擎(改),执行效率还是相当不错的。
NWN1的环形菜单是个不 ...
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