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标题: [其他] 为什么大家对战争机器2的关注都在画面,没有人期待联网部分吗? [打印本页]

作者: dddog    时间: 2008-7-22 04:24     标题: 为什么大家对战争机器2的关注都在画面,没有人期待联网部分吗?

说实话,战争机器的联网部分比起halo3, cod4那是单薄得太多了

我个人对画面真的无所谓,保持1的水准也可以,最关键是希望联网部分可以大大加强一下

毕竟xbox 360的精华在联网部分阿,我们几百元买回来一个游戏,可不是为了看着攻略通一遍单机部分阿

从目前来看,似乎没有觉得战争机器2的联网会有什么进化,这个是我比较担心的
作者: 江户川柯南    时间: 2008-7-22 04:27

战争机器的联网已经很让人爽了,除了一些bug和武器平衡性,但是第一作如此已经不错

二代已经说了在联网上改进很多了,当然值得期待,平衡性有很大进步。

但是战争机器2一拿回来是肯定要先通两遍单机的
作者: dddog    时间: 2008-7-22 04:48

我肯定拿回来先上live玩得,呵呵
作者: nomnom    时间: 2008-7-22 05:55

一代的Host Lag能够在2代改善就够了

其他的不缺什么
作者: dddog    时间: 2008-7-22 06:21

总觉得战争机器1代的联网模式,深度欠缺了一点

可以细细琢磨品味的东西不多
作者: zafm0861    时间: 2008-7-22 09:10

引用:
原帖由 dddog 于 2008-7-22 06:21 发表
总觉得战争机器1代的联网模式,深度欠缺了一点

可以细细琢磨品味的东西不多
这也是我后来没入正的原因……
作者: lkskk    时间: 2008-7-22 09:12

可以5打,对不对战无所谓了
作者: carnon    时间: 2008-7-22 09:13

这游戏pc版玩了几关就没玩下去,单机关卡设计太单调薄弱了
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2008-7-22 11:04

Geow的对战太单调模式化了,比起halo3的对战来说容易入门,但是变化少很多。主要是由于第三人称视角,加上没有跳跃,基本上算是个平面游戏造成的。
作者: 紫龍    时间: 2008-7-22 11:16

霰弹枪就是1代对战部分的毒瘤,最好从默认装备中去掉
作者: 比卡丘    时间: 2008-7-22 12:22

我只能单机…

[posted by wap, platform: OPERA]


作者: yilaguan2k2    时间: 2008-7-22 13:34

联网对战部分最大的变化是动作要素大幅增加,基本演变成动作射击游戏。这对于各种FPS满天飞的LIVE来说是非常好的一条路子。
新加的武器,爆裂手枪是为单手挟持肉盾专门添加的。喷火器距离有限只适合近战。将手雷插在墙上,然后诱敌,也需要贴近。而标准装备不易直接击毙敌兵多数时候是击倒。同时,类似猛冲被击中时减速,毒气弹等小细节也会增加对战的策略性。
模式上:双人模式,摆明了是要玩家配合双人肉搏,并加入了双人锯。肉票模式,挟持人质后行动缓慢,要抢夺人质,敌人必然要靠近。
凡此种种都是为了让玩家能够靠得更近,而不是端着狙击躲在地图另一面。

个人是非常期待这作的对战的,近距离肉搏会更加刺激,地图可能会比一代更狭小。 绝对刺激

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-7-22 13:39 编辑 ]
作者: BD    时间: 2008-7-22 13:36

引用:
原帖由 nomnom 于 2008-7-22 05:55 发表
一代的Host Lag能够在2代改善就够了

其他的不缺什么
这个是P2P架构导致的,改善可能性比较小。

2代貌似增强主要是体现在模式和武器上,不过能够挟持人质的话,也会在对战中产生一些变化,不知道能否有救下来的设定。
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-7-22 14:48

引用:
原帖由 BD 于 2008-7-22 13:36 发表


不过能够挟持人质的话,也会在对战中产生一些变化,不知道能否有救下来的设定。
从背后击倒。
作者: 風使い    时间: 2008-7-22 15:08

一代的纱布挂雷系统渣到极点

网络对战和cod,halo差的不是一两个档次
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-7-22 16:09

引用:
原帖由 風使い 于 2008-7-22 15:08 发表
一代的纱布挂雷系统渣到极点

网络对战和cod,halo差的不是一两个档次
所以这次加入了 对跑动中的敌人 射击能减慢速度的设定,正面要挂上雷基本不可能了。
另外,GOW的对战与cod,halo根本不是一个类型的,虽然都有枪。
作者: hanzo    时间: 2008-7-22 16:13

一代升级之后新增的领地模式比较好玩,虽然是完全抄袭halo的山丘之王

说起来,console FPS从模式上要超越halo几乎不可能,变化上更不可能
作者: hanzo    时间: 2008-7-22 16:16

一代的挂雷其实在第一次升级之后就没有问题了,正面随便一枪就是大硬直,基本就是死人了

跟高手对战的话手雷只有盲投才有点用,挂雷都是虐菜鸟用的
作者: 大晶    时间: 2008-7-22 18:14

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-22 13:34 发表
联网对战部分最大的变化是动作要素大幅增加,基本演变成动作射击游戏。这对于各种FPS满天飞的LIVE来说是非常好的一条路子。
新加的武器,爆裂手枪是为单手挟持肉盾专门添加的。喷火器距离有限只适合近战。将手雷插在 ...
端着狙击枪躲在地图的一端好像在Gow中不多见
反而是由于狙击枪的完美弹的强势敢于露脸
Halo的跳跃很假,可能跟世界观设定有关系,Code4虽然也能跳,但在战斗中用得很少

其实说到龟式打法,Gow可是非常强调冲才是王道的啊
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-23 23:44

新模式期待一下
作者: 陈惯吸    时间: 2008-7-24 08:56

因为大多数人被ban了包括我
作者: 你到底操谁    时间: 2008-7-24 09:10

不喜挂雷的基本都经常被挂雷而死,含恨而终啊哈哈哈
作者: cowboyblues    时间: 2008-7-24 11:20

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-7-22 16:13 发表
一代升级之后新增的领地模式比较好玩,虽然是完全抄袭halo的山丘之王

说起来,console FPS从模式上要超越halo几乎不可能,变化上更不可能
一句console FPS可不止那些quake like 的强调动作反应的超级系FPS,还包括了,如COD以及最近Bad company以及将来闪点行动等真实系的战术模拟类型哦,你一句不可超越到信心十足么...
作者: BD    时间: 2008-7-24 11:23

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-7-22 16:13 发表
一代升级之后新增的领地模式比较好玩,虽然是完全抄袭halo的山丘之王

说起来,console FPS从模式上要超越halo几乎不可能,变化上更不可能
233max,COD4无论从销量,还是在线人数上都已经超越Halo了啊,难道每期Live排名你这样的软饭都从来不看么?
作者: Jonsoncao    时间: 2008-7-24 11:27

引用:
原帖由 BD 于 2008-7-24 11:23 发表


233max,COD4无论从销量,还是在线人数上都已经超越Halo了啊,难道每期Live排名你这样的软饭都从来不看么?
注意看是模式和变化……

固定打法多的沙盘就不是好的沙盘……经常可以蹲点重生的系统就不是好的系统

以武器为重的MP的来说CoD4的多人团队作战的变化连TF2都比不上……别说模式更多的halo 3了……
作者: Jonsoncao    时间: 2008-7-24 11:28

玩的人多还不是说明简单易上手
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-24 11:29

引用:
原帖由 BD 于 2008-7-24 11:23 发表


233max,COD4无论从销量,还是在线人数上都已经超越Halo了啊,难道每期Live排名你这样的软饭都从来不看么?
嘿嘿 最新LIVE排名 http://www.tgfc.com/club/thread-5991113-1-1.html
作者: BD    时间: 2008-7-24 11:32

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 11:27 发表

注意看是模式和变化……

固定打法多的沙盘就不是好的沙盘……经常可以蹲点重生的系统就不是好的系统

以武器为重的MP的来说CoD4的多人团队作战的变化连TF2都比不上……别说模式更多的halo 3了……
COD4的模式还不够多?加上Perk和武器附件形成的变化还不够多?
作者: BD    时间: 2008-7-24 11:33

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-7-24 11:29 发表

嘿嘿 最新LIVE排名 http://www.tgfc.com/club/thread-5991113-1-1.html
回归了啊,之前连续多少期被COD4压制?接下来呢?能保证Halo3会一直超过COD4么?
作者: Jonsoncao    时间: 2008-7-24 11:33

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-7-24 11:29 发表

嘿嘿 最新LIVE排名 http://www.tgfc.com/club/thread-5991113-1-1.html
拉倒吧你,你懂个毛,Halo3的排名上升是因为新地图

CoD4过了年之后一直压着Halo3是事实

事实上Halo3去年10月经常同时100W人在线的壮观场面早没了

现在一般同时在线就20-30W人,每天玩MP的不同的gamertag总数就100-150W之间

Halo3玩的人少了就是因为LU无论是Deathmatch里面还是team里面都是被虐的……不像CoD4 LU也挺过瘾的……
作者: shiningfire    时间: 2008-7-24 11:35

像劲舞团征途这种游戏在线人数好像一直比wow多
作者: BD    时间: 2008-7-24 11:37

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 11:33 发表

拉倒吧你,你懂个毛,Halo3的排名上升是因为新地图

CoD4过了年之后一直压着Halo3是事实

事实上Halo3去年10月经常同时100W人在线的壮观场面早没了

现在一般同时在线就20-30W人,每天玩MP的不同的gamertag总 ...
你终于发现了COD4做的好的一点:就是保证所有人上手就能杀人,只不过高手连续击杀和生存能力要远比菜鸟强。
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-24 11:38

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 11:33 发表

拉倒吧你,你懂个毛,Halo3的排名上升是因为新地图

CoD4过了年之后一直压着Halo3是事实

事实上Halo3去年10月经常同时100W人在线的壮观场面早没了

现在一般同时在线就20-30W人,每天玩MP的不同的gamertag总 ...
纱布吃炸药了?火气这么大
作者: BD    时间: 2008-7-24 11:38

引用:
原帖由 shiningfire 于 2008-7-24 11:35 发表
像劲舞团征途这种游戏在线人数好像一直比wow多
你在嘲笑号称CU第一机XO的主体用户么?
作者: Jonsoncao    时间: 2008-7-24 11:39

引用:
原帖由 BD 于 2008-7-24 11:32 发表


COD4的模式还不够多?加上Perk和武器附件形成的变化还不够多?
地图相比TF2和Halo3来说,CoD4的实在太单调了……高低层次,路线的设计

武器的变化大家都很多,只是设计的取向不同罢了

我自己觉得CoD4就是太强调武器的变化了,虽然这是绝对吸引LU的正面影响,但是最关键的是武器和地图打法搭配不起来……

不像TF2和Halo3每张地图都有兵家必争之地……我还是更喜欢强调团队的游戏……CoD4明显比不上前两个
作者: shiningfire    时间: 2008-7-24 11:41

引用:
原帖由 BD 于 2008-7-24 11:38 发表


你在嘲笑号称CU第一机XO的主体用户么?
人数多不代表什么
作者: 昵称无效    时间: 2008-7-24 11:47

console上玩fps本来就是图个乐,争来争去,最后还是给pc的鼠标+键盘杀得干干净净,所以爱啥啥,不用企图说服别人接受自己的观点
作者: BD    时间: 2008-7-24 11:49

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 11:39 发表


地图相比TF2和Halo3来说,CoD4的实在太单调了……高低层次,路线的设计

武器的变化大家都很多,只是设计的取向不同罢了

我自己觉得CoD4就是太强调武器的变化了,虽然这是绝对吸引LU的正面影响,但是最关键 ...
恕我直言,只能说你COD4打得太少。
COD4的地图是糙中带精,在整体结构上,看起来简单,单调,甚至都不能做到大致上对称平衡。但是实际上在细节上确有很多精妙的设计,不同战术风格的玩家都能够找到适合自己的路线和一些好的位置。如果没有这么多细节的话,我觉得COD4的对战不会有这么强的粘着性。

你所谓的每张图都有必争之地,恰恰是我认为不好的关卡设计,这样会导致战线过于明显。玩家的路线和战术单一,形成关键点附近绞肉机式的粘着对战状态。占据有利位置的好枪法玩家可以很有优势的去刷分。而一般水平玩家,就会非常难以逆转。COD4里面因为路线的丰富和攻击方式的丰富,指使这种情况大幅度弱化。更多时候优势玩家依仗的是对于战场信息的分析,把握,还有良好的战术意识。而不是单纯的抢占地形,拼枪法。

[ 本帖最后由 BD 于 2008-7-24 11:53 编辑 ]
作者: Jonsoncao    时间: 2008-7-24 12:16

CoD4进了游戏之后你的武器配置就固定了

这样遭遇战就比较单调平淡,而且遭遇战更强调单兵

Halo3的武器配置和地图的联系就紧密的多,遭遇战也多为团队群殴,更强调配合

单从进入游戏后的变化来说,halo3的策略更加丰富,因为起码可以在中途改变使用武器的策略,但对于不同武器适用的地形的熟悉程度要求就更高,这样就CU化了,遭遇战都是瞬间分胜负,CoD4更加注重你之前对地图的认识来配备武器,而halo进入游戏之后你的玩法改变则更多

CoD4和CS的风格更靠近,halo则和quake的风格更靠近,你说不上是那种更有乐趣,只是适用人群不同而已

游戏都一样,如果能在设计思路大前提下把好玩发挥到极致就是好游戏,CoD4和halo3的MP设计思路有根本的不同,不想打字了……各玩各的好了……
作者: BD    时间: 2008-7-24 12:27

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-24 12:16 发表
CoD4进了游戏之后你的武器配置就固定了

这样遭遇战就比较单调平淡,而且遭遇战更强调单兵

Halo3的武器配置和地图的联系就紧密的多,遭遇战也多为团队群殴,更强调配合

单从进入游戏后的变化来说,halo3的策 ...
看来你是真的没有玩过COD4了,进游戏武器配置就固定了?
先不说5个Custom Class可以在Respawn的时候更换,就是没死,也可以换武器。怎么可能固定?
遭遇战如果是建立在双方面对面同时发现对方的前提下,当然强调单兵。但是这种情况和西部牛仔把枪决斗有什么区别?COD4讲究的就是要利用信息保证在遭遇的时候己方能够先手。

COD4我最喜欢的几个模式Domination, Headquarter,Sabotage都是需要团队配合才能取得胜利。没有有组织的进攻防守和战术,是根本赢不了的。
作者: bluna    时间: 2008-7-24 12:44

引用:
原帖由 風使い 于 2008-7-22 15:08 发表
一代的纱布挂雷系统渣到极点

网络对战和cod,halo差的不是一两个档次
挂雷本身就是雙刃劍...和套餐一樣的打法...
他大可在中遠距離將他打倒..打不倒的也只能說你水平不夠
作者: 江西恐龙    时间: 2008-7-24 12:45

赛车关卡弱了点。

还有1代缺乏超级刺激的BOSS战。

BOSS战还是要看CAPCOM呀


2代不知道如何,应该不错吧。
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-7-24 13:48

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-7-24 12:45 发表
赛车关卡弱了点。

还有1代缺乏超级刺激的BOSS战。

BOSS战还是要看CAPCOM呀


2代不知道如何,应该不错吧。
驾驶关卡会大大增强。
Boss战嘛,和传统动作游戏还是不好比,EPIC毕竟是做射击游戏出身的。
作者: jianickwu    时间: 2008-7-24 14:16

狂暴女兽人的还不算刺激?

多数人第一次玩肯定至少比较紧张吧,除非你对恐怖片完全免疫的.

2代里肯定至少可以骑巨龙兽和章鱼.
作者: dddog    时间: 2008-7-25 02:57

战争机器2的联网对战模式里面有载具吗?
作者: 大晶    时间: 2008-7-25 16:19

引用:
原帖由 dddog 于 2008-7-25 02:57 发表
战争机器2的联网对战模式里面有载具吗?
gow对战加载具吗?想象不出啊。




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