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标题: [其他] 现在日系厂商是否还有能决定平台胜利的大作? [打印本页]

作者: woomin    时间: 2008-7-21 18:01     标题: 现在日系厂商是否还有能决定平台胜利的大作?

名字起的有点偏。
还是从最开始的FC说起。

FC时代開始,DQ和FF可以决定一个主机的生死。(省略1XXXX字。。。。。)
甚至是到了SFC时代都是如此 。
为什么我不买MD--->因为我想玩FF和DQ。

在PS时候,虽然BIO对PS的出货立下了汗马功劳,还有MGS和时空之轮,和其他等等大作等。
但是别人把PS的成功归结在FF7的影像动画上,还有FF8。
DQ7的鼎立支持让别人甚至说出了:头顶青天。

现在呢?
假设PS3有盗版,卖的还算不错,FF和DQ还有MGS之类一定就能再次决定主机的成败了么?
我们看一下环境吧。

90年代的时候,我们有的只是电视,除开玩游戏能有什么消遣?无非就是看漫画和运动之类。
90年代末,随着互联网的出现。网游,QQ,论坛,在线电视和电影分走了一大部分玩家。
现在能耐心的打游戏的已经没多少了。还有盗版碟的因素。游戏太多,导致走马观花。

同时我们回顾下,90年代是日系厂商制定的规则,也就是硬件平台已经确定。我们没有的选择。选择来去,也就是SFC MD PS SS。
现在是MS开创了另一派的先河,美系主机和美系的style进入我们的视线和生活。

俗话说的好:萝卜白菜各有所爱。

喜欢美系stlye的不会应为FFB去买PS3。喜欢日系style的也不会为了战争机器去买xb360。
既然各属于不同的审美派系,那么FF和MGS或者战神(god of war)也就不再那么重要了。
个人看法是:一款游戏发售也只是发售了,不用太激动,游戏的发售是能带动主机的一些销量,但是像以往一样,一款游戏决定成败的日子已经一去不返了。

[ 本帖最后由 woomin 于 2008-7-22 12:46 编辑 ]
作者: 788414    时间: 2008-7-21 18:03

任天堂的三驾马车
作者: 奥登    时间: 2008-7-21 18:03

引用:
原帖由 woomin 于 2008-7-21 18:01 发表
名字起的有点偏。
还是从最开始的FC说起。

FC时代,DQ和FF可以决定一个主机的生死。(省略1XXXX字。。。。。)
甚至是到了SFC时代都是如此 。
为什么我不买MD--->因为我想玩FF和DQ。

在PS时候,虽然BIO对PS ...
新概念游戏 比如任狗,萎运动一类的。其他都没什么用了,看看360这么多大作 硬件销量确不见起色就知道了。
作者: exellen    时间: 2008-7-21 18:03

lz,你把日系最强大的rpg游戏pocket monster当成什么了....................
作者: 788414    时间: 2008-7-21 18:04

马尿,Zelda,POM,马车

哦,还少说啦
作者: pixies    时间: 2008-7-21 18:04

lz应该加上“第三方的”,喜欢马大叔和zelda的没法换其它的机器...
作者: hudihutian    时间: 2008-7-21 18:05

引用:
原帖由 exellen 于 2008-7-21 18:03 发表
lz,你把日系最强大的rpg游戏pocket monster当成什么了....................
然则你指望谁去拯救N64和NGC呢?
作者: 788414    时间: 2008-7-21 18:05

FF什么时候在FC时代决定过生死?

无非是FF7定了次江山

还真块宝啦,2333333333333
作者: hudihutian    时间: 2008-7-21 18:06

马里奥,塞尔达,口袋妖怪虽然叫好叫座,但在家用机历史上从来不是决定胜利的作品
作者: hudihutian    时间: 2008-7-21 18:06

引用:
原帖由 788414 于 2008-7-21 18:05 发表
FF什么时候在FC时代决定过生死?

无非是FF7定了次江山

还真块宝啦,2333333333333
DC不幸撞上首日销量破两百万的FF8又是谁的错呢……
作者: 788414    时间: 2008-7-21 18:06

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-21 18:06 发表
马里奥,塞尔达,口袋妖怪虽然叫好叫座,但在家用机历史上从来不是决定胜利的作品


现在还有什么游戏能稳定卖500W+?
作者: hudihutian    时间: 2008-7-21 18:08

引用:
原帖由 788414 于 2008-7-21 18:06 发表




现在还有什么游戏能稳定卖500W+?
太多了,HALO啊,GEOW啊,GT啊,GTA啊,都是任天堂那一堆看家作品的小子辈

话说WIIFIT对wii销量的促进是远超过马里奥银河的……
作者: exellen    时间: 2008-7-21 18:09

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-21 18:05 发表


然则你指望谁去拯救N64和NGC呢?
那請問除了PM拯救過GB,還有甚麼遊戲是拯救過一台主機的?連FF7都沒拯救過PS,它也不過是壓死駱駝的最後一根稻草罷了.
作者: hudihutian    时间: 2008-7-21 18:13

引用:
原帖由 exellen 于 2008-7-21 18:09 发表

那請問除了PM拯救過GB,還有甚麼遊戲是拯救過一台主機的?連FF7都沒拯救過PS,它也不過是壓死駱駝的最後一根稻草罷了.
PM拯救GB?

有了俄罗斯方块,GB还需要谁拯救?

搞搞清楚逻辑好不好~
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-21 18:14

LZ赶紧加上第三方

不然某群体喷死你
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-21 18:16

話說GB那陣還有誰能玩動掌機這個NINTENDO的后花園么……
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2008-7-21 18:19

游戏拯救平台一说纯扯淡   dq  ff从来只在卖的多的游戏机上出
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-21 18:21

引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2008-7-21 18:19 发表
游戏拯救平台一说纯扯淡   dq  ff从来只在卖的多的游戏机上出
也不一定
沒有HALO的XBOX的下場不敢想象
作者: hudihutian    时间: 2008-7-21 18:22

与其说某某平台因何而胜,不如说某某平台因为一堆莫名其妙的弱智原因而败。

现在MSN三家显然都不太蠢,所以都还过得去。
作者: exellen    时间: 2008-7-21 18:22

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-21 18:13 发表


PM拯救GB?

有了俄罗斯方块,GB还需要谁拯救?

搞搞清楚逻辑好不好~
PM所拯救的並不是指銷售份額,而是壽命.

再多強大的主機,時間到了一樣會凋零.GB明明應該是準備凋零了,但還是被PM硬生生救活了.
作者: hudihutian    时间: 2008-7-21 18:23

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-21 18:21 发表

也不一定
沒有HALO的XBOX的下場不敢想象
如果买的不是棒鸡而是ROCKETSTAR,日子反而更美妙一些?
作者: 卖哥    时间: 2008-7-21 18:24

谁多一个作品其实没什么,相比之下谁少了一个作品才更有差别。
所以说任系作品是没有意义的,因为该有的不会少,所以也就成不了决定性的作品。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-21 18:24

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-21 18:23 发表


如果买的不是棒鸡而是ROCKETSTAR,日子反而更美妙一些?
這個命題很有意思
作者: muranus    时间: 2008-7-21 18:25

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-21 18:23 发表


如果买的不是棒鸡而是ROCKETSTAR,日子反而更美妙一些?
差不多。
作者: hudihutian    时间: 2008-7-21 18:25

引用:
原帖由 exellen 于 2008-7-21 18:22 发表

PM所拯救的並不是指銷售份額,而是壽命.

再多強大的主機,時間到了一樣會凋零.GB明明應該是準備凋零了,但還是被PM硬生生救活了.
GB能撑那么长时间,最主要的原因还是竞争对手实在太弱,连任天堂自己恐怕都觉得没有任何必要开发新一代掌机~

另外,PM不是决定GB胜利的大作,这很清楚,俄罗斯方块才是。
作者: hudihutian    时间: 2008-7-21 18:26

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-21 18:24 发表

這個命題很有意思
然则ROCKETSTAR辛辛苦苦开发的GTA3被微软叫停……

当然这都是乱扯
作者: exellen    时间: 2008-7-21 18:27

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-21 18:25 发表


GB能撑那么长时间,最主要的原因还是竞争对手实在太弱,连任天堂自己恐怕都觉得没有任何必要开发新一代掌机~

另外,PM不是决定GB胜利的大作,这很清楚,俄罗斯方块才是。
但如果沒有PM,GB膚ww.tgfc.com那麼久就是未知數了.
作者: ryuetsuya    时间: 2008-7-21 18:27

周经贴
作者: hudihutian    时间: 2008-7-21 18:29

不买GB买什么?

不插电等死的“掌机”GT?

“有毒的”GG?

还是后来的“格斗用”掌机NGP?

或者是“FC复刻工厂”的WS?
作者: exellen    时间: 2008-7-21 18:35

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-21 18:29 发表
不买GB买什么?

不插电等死的“掌机”GT?

“有毒的”GG?

还是后来的“格斗用”掌机NGP?

或者是“FC复刻工厂”的WS?
都行.

WS是很有潛力的,如果壽命能長一些的話.

GG注定是敗者,那也就罷了;但是WS真的很有潛力,它的失敗實在是太可惜了.
作者: onmyway    时间: 2008-7-21 18:39

市场策略,游戏支持,技术应用(革新),工业设计,甚至运气 等等 都会影响甚至左右平台的成败
作者: 霏菲飞    时间: 2008-7-21 18:56

所谓决定胜负是只是相对而言,一个软件能同时带动硬件销量飙升,以及能给广大第三方游戏起示范的带头大哥作用的,造成源源不绝的后续软件潮,这就是决定胜负的大作。。

任系本身是第一方,其实很多重量级软件都能带动硬件销量,但对第三方没有带头作用,掌机的市场相对竞争较少,任社旗下几个能带动硬件销量的游戏任天狗,脑白金,动物之森,马车,PM加在一起就足够现成软件潮决定胜负,所以说任社的掌机不需要第三方。。

家用机则不同,OOT带动了硬件销量飙升,但没有后续软件跟进,所以失败了,类似的MGS4也带动了硬件销量飙升,但同样没有具分量或数量的软件潮跟进。。。

大概FFB也不能扭转乾坤,可以预见,本世代家用机不会出现一击决定平台的胜负的大作
作者: RestlessDream    时间: 2008-7-21 19:14

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-21 18:24 发表
谁多一个作品其实没什么,相比之下谁少了一个作品才更有差别。
所以说任系作品是没有意义的,因为该有的不会少,所以也就成不了决定性的作品。
+1

进一步说,要守住地位,只要“一个不少”即可

要做大蛋糕,抢别人的奶酪,就必须巧取豪夺了
作者: sonicteam    时间: 2008-7-21 23:36

WS得到了 SONY SE的软件支持 同样失败了
作者: mmff    时间: 2008-7-22 09:54

个人觉得如果把马大叔做到非任平台上,那个平台就赢了………………
作者: 八子    时间: 2008-7-22 10:20

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-21 18:29 发表
不买GB买什么?

不插电等死的“掌机”GT?

“有毒的”GG?

还是后来的“格斗用”掌机NGP?

或者是“FC复刻工厂”的WS?
这让偶想到了“用来看mp4”的psp
作者: cloudchilya    时间: 2008-7-22 10:21

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-21 18:13 发表


PM拯救GB?

有了俄罗斯方块,GB还需要谁拯救?

搞搞清楚逻辑好不好~
你的游戏历史知识也就这样了嘛。。。
作者: norush    时间: 2008-7-22 11:28

FC时代,DQ和FF可以决定一个主机的生死。

这是真的吗?难道不是友情KUSO?
作者: zafm0861    时间: 2008-7-22 11:32

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-21 18:25 发表


GB能撑那么长时间,最主要的原因还是竞争对手实在太弱,连任天堂自己恐怕都觉得没有任何必要开发新一代掌机~

另外,PM不是决定GB胜利的大作,这很清楚,俄罗斯方块才是。
你还是多去了解点游戏历史吧
作者: woomin    时间: 2008-7-22 12:24

引用:
原帖由 exellen 于 2008-7-21 18:09 发表

那請問除了PM拯救過GB,還有甚麼遊戲是拯救過一台主機的?連FF7都沒拯救過PS,它也不過是壓死駱駝的最後一根稻草罷了.
没有FF7,PS和SS谁輸贏不好說.
假设FF7发售在SS上,我们可以猜测下90年代的结果.
SEGA输在不会做人.
作者: woomin    时间: 2008-7-22 12:43

所谓决定胜负是只是相对而言,一个软件能同时带动硬件销量飙升,以及能给广大第三方游戏起示范的带头大哥作用的,造成源源不绝的后续软件潮,这就是决定胜负的大作。。

任系本身是第一方,其实很多重量级软件都能带动硬件销量,但对第三方没有带头作用,掌机的市场相对竞争较少,任社旗下几个能带动硬件销量的游戏任天狗,脑白金,动物之森,马车,PM加在一起就足够现成软件潮决定胜负,所以说任社的掌机不需要第三方。。

家用机则不同,OOT带动了硬件销量飙升,但没有后续软件跟进,所以失败了,类似的MGS4也带动了硬件销量飙升,但同样没有具分量或数量的软件潮跟进。。。

大概FFB也不能扭转乾坤,可以预见,本世代家用机不会出现一击决定平台的胜负的大作.

To 飛:假設MGS和FF還有DMC都髮售在PS3上,世麵就一定會好轉么? 我不這樣認為.
現在的小孩子沒有經歷過FC SFC MD的洗禮,他們喜歡更好看,更華麗,更刺激的遊戲.我們稱之為LU.但是沒有哪個厰商可以小看LU的力量.
現在LU和HU一半對一半對市場起作用,我相信我的說法并不過分.

為什么我要說LU?因為他們決定另外一半的銷售份額,我不知道他們喜歡什么.他們或許喜歡沒有什么遊戲的PSP,但或者我更喜歡NDSL.但是厰商追求的是利潤,看N髮售的FC冷飯拼盤就知道了.沒有厰商會愚蠢到去做遊戲虧損.那么到底是軟件決定了硬件,還是硬件決定了軟件呢?

有人讓我我把標題改成第三方,我個人認為沒有必要.軟件也始終是軟件,硬件終歸是硬件.他們是分不開的,也是可以分開的.
EX:
NGC,任第一方的軟件也不能帶動多少銷量. COD4,也可以帶動XB369的銷量. 最終無非也就是硬件銷售的更多,可以帶動軟件銷量,而某些軟件可以帶動一些硬件銷量而已.他們有聯繫,但是又不是起決定聯繫.有人喜歡PM,有人喜歡zelda,有人喜歡mario,有人喜歡戰爭機器,有人喜歡戰神.
這是一個群雄忿爭的年代,個人有個人的 style.你喜歡,他并不一定喜歡,他喜歡,你并不一定喜歡.他會為了戰爭機器買XB360,他也不一定會為了mario買NGC.如此.
作者: 5158    时间: 2008-7-23 10:02

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-21 18:06 发表


DC不幸撞上首日销量破两百万的FF8又是谁的错呢……
DC之死与FF8的关系实在是少的可怜
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-24 10:41

时代不同了 日本第三方影响力大不如前




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