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标题: [新闻] 日本IGDA代表 新 清士 解读FF13为何抛弃PS3独占(上) [打印本页]

作者: cangying    时间: 2008-7-20 05:50     标题: 日本IGDA代表 新 清士 解读FF13为何抛弃PS3独占(上)

著者:新 清士(しん きよし)

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)代表,CESA理事

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15号北美洛杉矶开始每年一度的游戏大展E3-2008。像往年一样,微软,索尼,任天堂三社都举行了自己的新闻发布会。今年虽然没有什么大的亮点,除了任天堂确定首位的优势,还有两大看点。

一个就是微软发布会中,SquareEnix的和田洋一宣布最终幻想13发布欧美版。为啥被认为独占的游戏会改变方针,让我们先看看它的大背景。

■Wii市场和高性能主机的分裂越来越鲜明

至少在现世代的家用游戏机竞争中,在全球范围基本可以确定是任天堂WII的胜利。北美5月底已经累计销售1019万台,距离累計1024万台的Xbox360几乎没有差别。因为销售势头不会有所下滑,应该是日美欧三大市场的第一。(文章写于NPD6月数据发布前)

与此同时,能清楚地看到的是市场的两立。已经分为掌机和家用机的市场,进一步分为Wii的市场和核心玩家的高性能机市场三大块儿。

全球市场来看,北美的繁荣在高歌独奏。2007年游戏软件产值为86.4亿美金,比06年增占了34%以上(根据NPD的调查)。是日本市场的(3823億円)2倍以上。

但是对第三方来说,家用机的市场分裂是个头痛的问题。开发费用飞涨,各地区的市场规模也是各不相同。即使这样,目前来看PS3和Xbox360合计的话,还是比Wii市场要大一点。这么考虑的话,可以说FF13的Xbox360跨平台方案,对企业来说是个合理的判断。

SquareEnix北美分社的CEO橋本真司,再发布会上声明「(Xbox360版的发售)并非早就做好的决定」。虽说如此,FF的开发团队使用的开发引擎是「水晶引擎」,原本就是对应PS3、Xbox360、PC三种平台的。是不是要发布哪个版本,可以说全依赖于SE的决定。

■受PS3独占束缚的销售烦恼「MGS4」

  个人的推测,SE最终的决定、可能是参考了KONAMI6月于全世界同步发售的PS3独占游戏「合金装备4(MGS4)」的销售情况。MGS4的開発成本据说是70億日元、和FF13都属于大投资。
MGS4的游戏哦评价是白金的94分(不知道是那个媒体评的)。除了任天堂,日本游戏很久没有超过90分的。正如期的那样,得到了高分评价。对开发团队来说,也是可以说是很有面子。

但是问题是,销售数量。PS3在全球的销量还不多,因此销量能否上去一直以来都被担心,最终还是这个结果。KONAMI公布第1周在欧州有100万本的纪录,第二周全世界300万本以上。但是根据NPD的調査,6月北美只有77万本,PS3捆绑合记的话,大概有100万本。对于世界同步发售,再考虑到成本,绝对算不上多。日本大概有60万本的销量。

对比4月份发布的双平台的GTA4,一月间成功销售850万本。MGS4作为相同高评价的游戏,如果同时发售Xbox360版的话,初期很可能能卖到600万本。

KONAMI的「实况足球2008(Pro Evolution Soccer 2008)」分别在PS3、Xbox360、Wii、DS、PSP、PC上展开彻底多平台计划、去年1年在欧美有380万本的销售量(NextGeneration统计)。由此看来,MGS4销量的扩大空间并没有被彻底发掘。 (这个结果没错,论据有点牵强)

SCE发布会上,北美的法人SCEA社长兼CEOJack Tretton,为了打消MGS4的Xbox360版的传闻、指出「没有了蓝光,MGS4无法容纳的了」。但是、使用DVD多枚组,也是一种方法。也就是说,跟SCE的独占合同才是这么说的根本原因。

■独占战略过去失败过的Capcom

游戏机竞争的决战没有到来之前,不管是谁只支持一个平台的战略,对第三方来说都是伴有很大风险的。过去的Capcom就体验过。

01年Capcom发表,「生化危机」系列宣布在任天堂「GameCube」上独占,而不在其它游戏机上出现。当时某种意义上说,有着对「PlayStation2」的恶劣开发环境抗议的意思,但是这个战略最终在GC上最终可以说是非常失败,使当时的Capcom陷入困境。最后,05年的「生化4」的GC版发售前,公开向PS2移植,引起混乱的事件。

如今从那个事件走出来的Capcom,对于游戏机的过渡期早期,实施多平台的战略。明年3月PS3、Xbox360上同时发售的「生化5」如今已经成为E3上最受瞩目的游戏。作为教訓,再有魅力的游戏,开发公司的独占声明,并不会迫使用户去买一台主机。

虽说MGS4的故事已经完结,很难想象开发会真的完结。这么大的投资,至少会整合MGS4的开发环境,去做一个打擦边球标题的MGS,是比较适当的考虑方式。
(上次是 本质,这次会是啥呢?)

虽然只出了PS3版本、对「合金装备」这个品牌,如果有其他标题版本的话,至少能够稍微增加一点销量。只是在这种MGS出来之前,只有PS3独占版,不会带来任何销量增加的效果。

■海外市场扩大战略

返回FF13的话题,可以认为SquareEnix方针转换是,考虑到欧美,以确保绝对销售数量。
和田洋一社长は、5月23日的決算説明会上陈述,「销售量上,日本占50%。如何让日本只有20%,保持与海外销量的平衡性是今后的课题。」。FF系列在欧米各种市场中曾有多次100万本以上的实在绩、但是这次如果不在两大高性能主机上发售的话,海外的销售数量很难实现扩大。

与此同时,以前发售其他国家语言版本的时间至少有半年的延迟,以后会实行缩短这个后滞时间的体制。至于为啥,如今的「YouTube」动画上会有上传最新的游戏演示动画,很多用户可能看了动画后就满足了。如果其它地区的发售过于晚的话,很可能会失去最好的销售机会。让各地区的发售能够没有间隔是很重要的。

■日本RPG已经太过时了

对SquareEnix来说,还有他的不安要素。
同社9月的「无尽的未知」(Xbox360)、年末「最后的遗迹」(PS3、Xbox360)、来年春「星海传说4」(PS3、Xbox360)和新的游戏就要发售,但是能否挤入销售排行前几名,很难说。因为市场的喜好发生了变化。

2月欧美发售的RPG「失落的奥德赛」(微软),各媒体评测时,被冠上「传统类型RPG(classic style RPG)」的例子很多。这绝对是消极的含义。
这是如今美国人如何看待日本RPG的典型例子。

这次E3,今秋发售的「Fallout3」(Bethesda Softworks),是第一人称射击和RPG组合的类型,在北美是人气很高的新类型RPG。以核战争后的华盛顿的巨大空间微背景,万家可以在街上自由行动。作为美国式RPG的新类型,及时性和互动性,自由度都被高度评价。(个人不太同意,其实还是FPS)

因此,日本RPG风格被认为过时了。事実上、包括「失落奥德赛」获得的评价都是马马虎虎。在北美大获成功的日本RPG还没有出来。在SquareEnix的新标题游戏中,正在被质疑是不是要破坏掉一些东西。

对SquareEnix来说、海外市場的扩大是一个课题,另一方面,日本市场也是一个烦恼。日本PS3、Xbox360高兴能主机合計也就300万台,还没有兴起。

FF13明年开始发售,到那时能普及多少呢?连FF的超人気系列国内只卖到100万本的令人不能相信的事態虽然很难发生,、但是也要看到如今日本市场的现实。


转自
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000018072008&cp=1

下还没出,有时间就翻译。

http://bbs.levelup.cn/showtopic-659789.aspx

[url=][/url]

[ 本帖最后由 cangying 于 2008-7-20 06:04 编辑 ]
作者: 上杉不谦信    时间: 2008-7-20 07:12

跨平台是个趋势~~~死守一个平台的话,确实会让销量收到满大的限制~~~~
作者: 哈里路亚    时间: 2008-7-20 07:18

有时候跨平台是不是并不能收回所有投资呢?
作者: superpip33    时间: 2008-7-20 07:22

还是支持索尼~~~
作者: WhinStone    时间: 2008-7-20 08:00

看了合金4的低迷表现,FFB要是跟着一棵树上吊死,也没啥不可能的了~
作者: shiningfire    时间: 2008-7-20 08:30

fallout是fps?rpg只能你一刀我一刀?
作者: gaokun    时间: 2008-7-20 08:30

MGS4表现不低迷了,算是良好吧:D SE这几年的游戏很明显偏向欧美口味,但貌似市场反馈并不太好,搞不好两头不讨好。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-7-20 09:36

SCE和毒瘤跪下!!! 你们将亲手炮制日本史上首个100万程度的FF
作者: westlost    时间: 2008-7-20 09:39

说的还是有道理的,日本的游戏的确给人有点过时的感觉
作者: qsl20022001q    时间: 2008-7-20 09:44

日本RPG不在占有日本大多数的Wii上发售,最不济也应该在PS3上,在日本最少的萎软暇疵机上发售,我看是脑袋发烧。
还是反任反得太凶了吧
作者: wuqu    时间: 2008-7-20 10:01

1.mgs4销量绝对不算表现差。很不错了。这个类型的游戏。
2.和gta4比销量? 这个论据简直扯淡
3.ff13为何跨,根本不用做什么分析。。无非ms钱塞够了而已。

[ 本帖最后由 wuqu 于 2008-7-20 10:02 编辑 ]
作者: 网上的final    时间: 2008-7-20 10:06

觉得文章写的很有道理 。
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-20 10:15

对比4月份发布的双平台的GTA4,一月间成功销售850万本。MGS4作为相同高评价的游戏,如果同时发售Xbox360版的话,初期很可能能卖到600万本。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2008-7-20 10:16

FF13日本销量估计会很难看吧。。。。
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-20 10:17

■Wii市场和高性能主机的分裂越来越鲜明
作者: qsl20022001q    时间: 2008-7-20 10:17

引用“对比4月份发布的双平台的GTA4,一月间成功销售850万本。”
什么渣文?
4月NPD
360 GTA4  180万
PS3 GTA   100万
5月NPD
360 GTA4  87万
PS3 GTA4   44万
一共416万(请不要提6月NPD)

引用:http://cn.engadget.com/2008/05/0 ... rope-since-october/
可以看360在欧洲最多500万。不可能消化得到300万以上,更不提日本了

GTA4现在有800万都要打一个问号~~~

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2008-7-20 10:22 编辑 ]
作者: muranus    时间: 2008-7-20 10:19

引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2008-7-20 10:17 发表
引用“对比4月份发布的双平台的GTA4,一月间成功销售850万本。”
什么渣文?
4月NPD
360 GTA4  180万
PS3 GTA   100万
5月NPD
360 GTA4  87万
PS3 GTA4   44万
一共416万
GTA4现在有800万都要打一个问号~~ ...
还有欧洲呢。而且出货比零售销量要高。
作者: slowsonic    时间: 2008-7-20 10:19

引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2008-7-20 12:17 发表
引用“对比4月份发布的双平台的GTA4,一月间成功销售850万本。”
什么渣文?
4月NPD
360 GTA4  180万
PS3 GTA   100万
5月NPD
360 GTA4  87万
PS3 GTA4   44万
一共416万
GTA4现在有800万都要打一个问号~~ ...
大哥,这些都是出货数,MGS的300万也是,对于发行商来说就已经成为销售额了...
作者: 杀气腾腾    时间: 2008-7-20 10:23

这才是理性的思考。。。
作者: qsl20022001q    时间: 2008-7-20 10:24

引用:
原帖由 slowsonic 于 2008-7-20 10:19 发表

大哥,这些都是出货数,MGS的300万也是,对于发行商来说就已经成为销售额了...
学索尼的出货数了?
作者: muranus    时间: 2008-7-20 10:25

引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2008-7-20 10:24 发表

学索尼的出货数了?
索尼被人讥笑的不是出货,而是生产出货。看清楚了,生产出货。。。
作者: qsl20022001q    时间: 2008-7-20 10:27

引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-20 10:25 发表


索尼被人讥笑的不是出货,而是生产出货。看清楚了,生产出货。。。
哈哈,从宣传数字看,在零售商堆着几百万卖不出去,只有白痴才相信~~
作者: slowsonic    时间: 2008-7-20 10:27

引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2008-7-20 12:24 发表

学索尼的出货数了?
当年大家喷SONY是因为SONY用"生产出货",并非实际出货数.

厂家公布出货是天经地义的好吧
作者: carnon    时间: 2008-7-20 10:30

过时之说比较牵强,两台主机的市场普及度本身有限,真正的rpg受众市场都还没完全打开
作者: muranus    时间: 2008-7-20 10:31

引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2008-7-20 10:27 发表

哈哈,从宣传数字看,在零售商堆着几百万卖不出去,只有白痴才相信~~
首先,你知道欧洲的销量吗?另外北美的销量也大于美国的销量。美国的每个零售店里都要有几分GTA4吧,这个游戏可是要卖几年的。

这么一算,416万(美国)+加拿大+美国和加拿大商店中的库存,北美就有多少了?

恩,还有欧洲呢?
作者: 常遇春    时间: 2008-7-20 10:38     标题:

新清士这篇文章有些失水准,我只提一个关键错误:
S-E最初针对PS3\XBOX360\PC开发的新引擎是白色引擎(White Engine),后改进为兼容Wii平台的水晶工具Crystal Tools)
作者: qsl20022001q    时间: 2008-7-20 10:39

引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-20 10:31 发表


首先,你知道欧洲的销量吗?另外北美的销量也大于美国的销量。美国的每个零售店里都要有几分GTA4吧,这个游戏可是要卖几年的。

这么一算,416万(美国)+加拿大+美国和加拿大商店中的库存,北美就有多少了?
...
没看到?
引用:http://cn.engadget.com/2008/05/0 ... rope-since-october/
可以看360在欧洲最多500万。不可能消化得到300万以上,卖到250万都是主机数一半了,岂不是比美国还火?
更不提日本了

哈哈,从宣传的数量来看,那个库房至少都要占到200万以上哦

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2008-7-20 10:40 编辑 ]
作者: slaimlin    时间: 2008-7-20 10:42

再有魅力的游戏,开发公司的独占声明,并不会迫使用户去买一台主机。
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这个我很赞同
作者: 旁观饭    时间: 2008-7-20 10:42

引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2008-7-20 10:39 发表

没看到?
引用:http://cn.engadget.com/2008/05/0 ... rope-since-october/
可以看360在欧洲最多500万。不可能消化得到300万以上,卖到250万都是主机数一半了,岂不是比美国还火?
...
不用算了,即便是GTA4一半压在店的仓库里,对发行商来说已经是卖出去了
作者: 常遇春    时间: 2008-7-20 10:44

引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-20 10:31 发表


首先,你知道欧洲的销量吗?另外北美的销量也大于美国的销量。美国的每个零售店里都要有几分GTA4吧,这个游戏可是要卖几年的。

这么一算,416万(美国)+加拿大+美国和加拿大商店中的库存,北美就有多少了?
...
无知也要有底线,这个问题我跟罗萎也上过课的
GTA4这种游戏大规模铺货是合情合理的,但铺货是有规定数额的,否则会造成大规模值崩现象。
一般二次出货数目都是第一批的十分之一,因此全美市面最多有50万左右存货,而且这个数字一定已经计算在厂商公布的数字里了!
作者: muranus    时间: 2008-7-20 10:51

引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2008-7-20 10:39 发表

没看到?
引用:http://cn.engadget.com/2008/05/0 ... rope-since-october/
可以看360在欧洲最多500万。不可能消化得到300万以上,卖到250万都是主机数一半了,岂不是比美国还火?
...
提醒你一下,欧洲还有一台主机叫PS3。。。
作者: muranus    时间: 2008-7-20 10:53

引用:
原帖由 常遇春 于 2008-7-20 10:44 发表


无知也要有底线,这个问题我跟罗萎也上过课的
GTA4这种游戏大规模铺货是合情合理的,但铺货是有规定数额的,否则会造成大规模值崩现象。
一般二次出货数目都是第一批的十分之一,因此全美市面最多有50万左右存货 ...
50万存货就够了。416+加拿大+50万存货,光是北美出货就能达到500万。

850万 - 500万 = 350万在欧洲。

提醒你和那位同志,欧洲不光有360,PS3也在欧洲发售了。

无知也要有底线的。
作者: 常遇春    时间: 2008-7-20 17:36

引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-20 10:53 发表


50万存货就够了。416+加拿大+50万存货,光是北美出货就能达到500万。

850万 - 500万 = 350万在欧洲。

提醒你和那位同志,欧洲不光有360,PS3也在欧洲发售了。

无知也要有底线的。
我已经说的够明白了,即便有50万存货,也是算在官方公布的数据了
作者: kaldorei    时间: 2008-7-20 17:40


S1众该在这个帖子回帖了
作者: 海西恐龙    时间: 2008-7-20 17:44

还有比理事更厉害的人回帖了
写的很好,我完全同意。
作者: 火彩    时间: 2008-7-20 17:58

引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-7-20 10:42 发表

不用算了,即便是GTA4一半压在店的仓库里,对发行商来说已经是卖出去了
呃......对这种说法表示怀疑。
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-7-20 18:26

引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-20 17:58 发表


呃......对这种说法表示怀疑。
其实GTA4这么长时间还没有降价已经可以说明零售商基本上没有压什么货了,COD4同理。。。,此类大作在XO/PS3上跨平台的收益还是可以保证的。。。
作者: FOX2    时间: 2008-7-20 19:39

现在是软件商最开心的时代 机会很多 就看能不能抓住了




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