原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-19 05:29 发表
昨晚復習了下1代
發現2代進化好巨大
顏色更鮮艷了
地面墻壁紋理更細膩了
最明顯的就是光影
epic you fuking ass
原帖由 zafm0861 于 2008-7-19 15:18 发表
巨型boss……除了黎明之锤,或者利用地形外,期待出现新的方法……
打1代洞里那个潜地兽基本只用10秒不到的时间……任何难度……
高难度里boss都简单,杂兵难……狂暴兽人也是菜
原帖由 zafm0861 于 2008-7-19 15:18 发表
巨型boss……除了黎明之锤,或者利用地形外,期待出现新的方法……
打1代洞里那个潜地兽基本只用10秒不到的时间……任何难度……
高难度里boss都简单,杂兵难……狂暴兽人也是菜
原帖由 伪非 于 2008-7-19 15:24 发表
谁能从技术上解释一下,为什么游戏中为什么不能做到和效果图中那样丰富的颜色,难道现在的3D引擎为提高渲染性能,减少了plane颜色数.
非喷,我只是对这种色调不太喜欢,抵抗和kz2 demo也是存在同样的问题.
原帖由 伪非 于 2008-7-19 15:24 发表
谁能从技术上解释一下,为什么游戏中为什么不能做到和效果图中那样丰富的颜色,难道现在的3D引擎为提高渲染性能,减少了plane颜色数.
非喷,我只是对这种色调不太喜欢,抵抗和kz2 demo也是存在同样的问题.
原帖由 火彩 于 2008-7-19 15:51 发表
没人会质疑UE3引擎的强大,除了某群人。
引擎生成并不代表民用显卡就可以很轻松的全局光照,引擎能做到但因为硬件的限制实际游戏中还是出不来......
分辨率是一方面,另一方面是对显卡运算量的考验呐。
不知 ...
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 16:20 发表
我觉得是第2关,这是人类的城市啊.
之前不是说第一关在医院么,然后回城市就见到了这模样,上级就命令他们去打兽人老窝(第3关),就开那大卡车去了.
雪山应该在更后面.
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 16:05 发表
UE3不会睡的,这一代主机能做到的,UE3都能做到,而且优化得非常好。
我认为GeOW2,基本就是这一代游戏画面效果封顶的作品了,以后也许会有画面更漂亮的游戏,但技术上超越很难。
目前最担心的是GeOW2的帧率与分 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 16:25 发表
剧情了解的非常清楚,第二关那个会直接登车去landown。
我猜这是Jacinto被攻陷之后,所以会是游戏很后期的部分。演示的最后也提到要架brumak,而不是坐着移动堡垒去landown
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 16:36 发表
对了,顺便问下,发行商是MS,但是版权不是归MS吧.
不过MS只要每代都给足钱,给SONY买去的希望不大,
MS应该清楚GEOW的影响力开始靠近HALO了.
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 16:36 发表
对了,顺便问下,发行商是MS,但是版权不是归MS吧.
不过MS只要每代都给足钱,给SONY买去的希望不大,
MS应该清楚GEOW的影响力开始靠近HALO了.
原帖由 west2046 于 2008-7-19 17:07 发表
为什么开始没买3代?可能MS认为3代不是360的事,是720了!
06年:GEOW
07年:HALO3,COD4
08年:GTA4,GEOW2
09年:HALO前传(这个HALO才是真正发挥XO实力的,HALO3 06年底就已经完成可以发售了)
10年:72 ...
原帖由 neeze 于 2008-7-19 15:57 发表
想问个问题,,为什么xo 350G不到的单精度浮点跑出来的画面
比core2 Q9XXX +GTx280 tri-SLi 超过2.5TFlops跑Crysis的画面还强大呢
xo的Xenos浮点记得好像才240G~
用了什么火星科技?
原帖由 neeze 于 2008-7-20 16:21 发表
我在32#的问题没人回答丫,,有没有业内来分析一下呢
或者我换个问题
xo和ps3 如果有crysis 720P 2AA 16AF High(xo,ps3没有d10开不了VH)能跑超过5的fps么
原帖由 neeze 于 2008-7-20 16:21 发表
我在32#的问题没人回答丫,,有没有业内来分析一下呢
或者我换个问题
xo和ps3 如果有crysis 720P 2AA 16AF High(xo,ps3没有d10开不了VH)能跑超过5的fps么
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