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标题: [业评] 我觉得SCE错在这几个方面 [打印本页]

作者: 网上的final    时间: 2008-7-17 11:58     标题: 我觉得SCE错在这几个方面

其实这个问题 远在PS2 时代就出现了,但是PS2太牛了 ,导致sony过于迷信品牌 ,轻视对手
1.PS3开发平台提供的太迟,而且易用性 非常差(相对微软的开发平台)
2.SCE对开发人员的技术支持和客服素质,反应时间,远差于微软(这个是YY)
3.PS3内存设置的太少。过于迷信XDR,而不采用主流内存,这个是最tgfc.com的地方了
4.PS3的硬件,固件 直到现在还不完善,可见开发度之低,开发能力之弱
5.显卡部分 采用了过于密集的笔记本封装方式,导致频率上不去,恶果就是画面 弱于360
6.sce自身游戏开发能力非常弱,KZ2开发了那么多年,屁都没见
7.游戏选材失误,初期投资到天剑这种非主流的纯单人过关游戏,以及非洲,这种莫名其妙的主题,还有龙穴这种纯粹的六轴试验产品分散了开发能力
应该把主力集中到 枪球车上面 ,摩托风暴就 卖的很好,GT5开发的太缓慢
8.过于注重电影化表现,也是SCE作品的弊端 。那些非游戏要素反而严重迟缓了开发进度
9.SCE缺乏制作大型RPG的能力,或者是根本忘记了 有这个类型。导致日本市场 严重萎缩
10.主机定价错误,巨大的硬件亏空导致没钱收买 日本游戏商,后者都把RPG放到 360上了
11.home和 成就系统开发迟缓 ,错过GTA4和MGS4这拨软件高潮
12.手柄震动技术被小公司敲诈,导致初期没震动可用
13.追踪,研究,模仿竞争对手的能力不足,wii的动作感应和360的成就激励系统。都是很值得学习的东西
14.手柄连续3代 沿用老模型,缺乏新创意。,没有配备一个吸引玩家的很酷的超时代的手柄是PS3很大的失误
15.在RSX的开发过程缺乏和nvidia的沟通,没有拿到G70增强版,而是 所谓的复刻缩水版
16.新主机在日本头2年,急需一款 FF或者DQ来撑,但是 和SE 的关系 貌似渐行渐远,可见sce的公关能力 下降了
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回到刚刚开始,其实还是PS2让sony过的太顺风顺水了 ,,不知道 世道险恶 。。。哎

[ 本帖最后由 网上的final 于 2008-7-17 12:20 编辑 ]
作者: 浣熊2005    时间: 2008-7-17 12:01

回到刚刚开始,其实还是PS2让sony过的太顺风顺水了 ,,不知道 世道险恶 。。。哎


是他让N系知道了什么叫"世道险恶"
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-17 12:03

我觉得那个迟迟出不来的HOME也是个错误
作者: 网上的final    时间: 2008-7-17 12:04

3楼说的对哈,,,我准备 补充下
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-17 12:05

5.显卡部分 采用了过于密集的笔记本封装方式,导致频率上不去,恶果就是画面 弱于360

显卡的规格就比360的弱

而且还是临时上阵的 本来索尼准备用2块CELL的
作者: lowy    时间: 2008-7-17 12:05

说到底就一个错误
没钱,没微软有钱,没微软打算砸100亿不挣钱就先把别家砸趴下再说的气概

有钱啥都有,没钱啥都没有
作者: hsu    时间: 2008-7-17 12:05

6.sce自身游戏开发能力非常弱
9.SCE缺乏制作大型RPG的能力


作者: 耶稣复临    时间: 2008-7-17 12:06

回到刚刚开始,其实还是PS2让sony过的太顺风顺水了 ,,不知道 世道险恶 。。。哎


是他让N系知道了什么叫"世道险恶"


作者: FOX2    时间: 2008-7-17 12:06

PS3定位模糊 游戏都往画面的死胡同里钻
第一方RPG倒不是那么重要 就算他做了 能卖出去么
RPG已经差不多被时代抛弃了
作者: jfb    时间: 2008-7-17 12:07

采用xdr 是最大的错误了。 ddr3内存价格一泻千里。 xdr 就索尼用,不涨你索尼价,商人还能叫商人吗。
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-17 12:07

还有CELL难开发也是个问题 尤其是对日本厂商
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-17 12:08

索尼的优势就是品牌 强大的群众基础
作者: 阿卡    时间: 2008-7-17 12:13

XDR好处是巨大的……但是现在用这个不被别人当冤大头宰才叫有鬼……

至于显卡,PS3画面弱于XO并不绝对,大多数的问题在于显存256MB显得不足,AA+HDR都可以通过其他办法解决,纯粹说显卡规格不及XO也不合适!开发环境的确是个问题,别人一步就能解决,你要两步三步才行,而且还比别人慢,这怎么行呢?不过这个问题我倒不觉得能影响市场!

SCE自己的开发能力不弱,或许是没钱,或许是方向问题,但是说开发能力弱没道理!这么多工作室~~

SCE的RPG也不弱,只不过都比较日化,不管是荒野兵器系列,妖精战士系列,都是不错的作品,但是靠这些作品现在能打天下么?

这个市场不是跟着PS3走的~~至少现在不是!
作者: FOX2    时间: 2008-7-17 12:14

感觉SONY的技术力都投错了地方
画面 HOME 六轴 蓝光 还有那几款定位模糊的游戏 等等
作者: sohu    时间: 2008-7-17 12:19

SCE看来要想任天堂学习靠卖配件赚钱吧!
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-17 12:20

索尼一开始走的还是画面这个老路

而MS走的是LIVE网络

总算给TVGAME带来点新意
作者: 788414    时间: 2008-7-17 12:21

sony最大的失败之处在于低估了微软,低估了任天堂
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-17 12:23

引用:
原帖由 788414 于 2008-7-17 12:21 发表
sony最大的失败之处在于低估了微软,低估了任天堂
高估了CELL 高估了BD
作者: 火彩    时间: 2008-7-17 12:34

引用:
原帖由 网上的final 于 2008-7-17 11:58 发表
2.SCE对开发人员的技术支持和客服素质,反应时间,远差于微软(这个是YY)
这不是YY,技术支持我所知道的,微软48小时内响应,往往会在24~36小时完成;索尼72小时内响应,往往不会有实质性的解决,让你自己啃白皮书或者等更新的情况多。
作者: 788414    时间: 2008-7-17 12:35



BD还是用用处的,怎么说也是当前唯一的通用高清标准

cell也很强大

sony自己SB这次
作者: 收集者    时间: 2008-7-17 12:36

SCE做的都没错,原本可以依靠日本市场慢慢与对手周旋的。只是没有想到日本的老窝被wii给端了
作者: NintendoVii    时间: 2008-7-17 12:37

引用:
原帖由 788414 于 2008-7-17 12:35 发表


BD还是用用处的,怎么说也是当前唯一的通用高清标准

cell也很强大

sony自己SB这次
Sony正在数钱呢,怎么会SB呢?你说是吧




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