竞选随想
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:27 发表
以一部《战争机器》成名的开发商Epic Games的总裁Mike CapPS在不久前一次谈话中就曾拒绝为Wii开发游戏,声称自己“是在向前走而不是倒退”,甚至不无酸意地用“病毒”来形容Wii的热潮(虽然他自己也承认连他的老母亲也沉溺于“病毒”无法自拔)。当然,作为一个公司的老总,某些客套话还是要说,但其言语之间透露出的迷茫和失落却毋庸置疑,无独有偶,因《GTA》系列大红大紫的Rockstar公司的副总裁兼游戏策划人Dan HouSEr在《GTA4》发售前后接受媒体采访时更是直言不讳“去他的休闲游戏”、 “我们要向世人证明仍有大批人群对这种可与电影匹敌的叙事载体充满期待”。同样表达出对当下Wii的大流行的不忿和怨气。他们身为当今游戏业举足轻重的人物,尚且如此喷无遮拦,更不必说其他大大小小以“传统游戏”为代表的制作人等了。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-4 14:41 发表
[quote]以一部《战争机器》成名的开发商Epic Games的总裁Mike CapPS在不久前一次谈话中就曾拒绝为Wii开发游戏,声称自己“是在向前走而不是倒退”,甚至不无酸意地用“病毒”来形容Wii的热潮(虽然他自己也承认连他的老母亲也沉溺于“病毒”无法自拔)。当然,作为一个公司的老总,某些客套话还是要说,但其言语之间透露出的迷茫和失落却毋庸置疑
在利益面前,没有不可能!
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:50 发表
这段是有点问题。Epic成名是Unreal。发财则是靠卖Unreal引擎。Epic做不做游戏根本无所谓,授权UE才是大买卖。Wii为什么让Epic觉得无利可图,再 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-4 14:55 发表
因为就Wii的机能说,各大开发商都已经有足够的技术力去支持,不像360和PS3机能难啃,必须通过购买通用引擎(不仅仅是引擎,更是一整套的开发套件和服务)来降低成本,提高效率。这也是为什么EA在有自家的 Rendrwar ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-4 14:57 发表
最后可能都会化作钱,化作财报上的数字。但是还有很多因素,和谁一起赚钱,比赚多一点赚少一点,更重要。这里面就会掺杂人事、历史、商业环境乃至政治等等复杂因素。
在谈战略的时候,不应该把钱放第一位。不然 ...
原帖由 OOGIK 于 2008-7-4 14:58 发表
我觉得不是吃老本,是被迫砸大钱。日本第三方还不是给技术的SQNY逼死的,跑WII上就不用砸那么多画面技术钱。现阶段跑XO上好歹还有救济
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 15:03 发表
的确,都是为赚钱,多一点少一点的问题罢了。
所以,一旦判定某个主机能赚多一点,就会转向。
人事、历史、商业环境乃至政治(和谁在一起)都是为赚钱而服务,而不是赚钱为这些东西服务,对么?
也就是 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-4 15:06 发表
那就别举epic的例子。epic是典型的卖引擎主业。UT3,gow与其说是游戏,不如说是引擎广告,特别是双版本的UT3。用UE3做的游戏,卖的越好,epic分成越多,白花花的银子。这就是说和谁站在一起的问题。
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-4 15:06 发表
那就别举epic的例子。epic是典型的卖引擎主业。UT3,gow与其说是游戏,不如说是引擎广告,特别是双版本的UT3。用UE3做的游戏,卖的越好,epic分成越多,白花花的银子。这就是说和谁站在一起的问题。
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 15:03 发表
的确,都是为赚钱,多一点少一点的问题罢了。
所以,一旦判定某个主机能赚多一点,就会转向。
人事、历史、商业环境乃至政治(和谁在一起)都是为赚钱而服务,而不是赚钱为这些东西服务,对么?
也就是 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 15:03 发表
的确,都是为赚钱,多一点少一点的问题罢了。
所以,一旦判定某个主机能赚多一点,就会转向。
人事、历史、商业环境乃至政治(和谁在一起)都是为赚钱而服务,而不是赚钱为这些东西服务,对么?
也就是 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:27 发表
自游戏业跨入2007年始,三大主机在台前幕后的频频动作,无时无刻不在牵动着许多玩家的内心。同样,业界格局的翻天巨变,也使得广大游戏厂商们难以适从,仓皇不堪。而今恰逢2008年的美国大选,看着美国民主共和两党相互争夺厮咬,民众满头雾水的闹剧,回想这一年多来游戏业的是是非非,颇有异曲同工之妙。
原帖由 流川枫 于 2008-7-4 15:11 发表
在X机(X\P\PC)上开发是一条路子,Wii上是截然不同的路子。开发商怎办?组建两个截然不同思路和技术走向的团队?现阶段也只有简单画面缩水移植了事,卖不卖得好更像是赌运气。所以,我PC最高。
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 15:09 发表
那显然epic也是认为和xo和ps3站在一起赚得更多呗,也并不算对“利益面前没有不可能”这段话有什么反向作用。
当然对于那些当下的日本厂商就……
原帖由 战神blog 于 2008-7-4 15:15 发表
日本厂商和PS2时代比,进步最大的是Capcom,但是Capcom恰恰是初期最支持360的日本第三方之一。
SE倒是支持过DS/Wii,可惜财报显示这样做的后果是业绩大幅度下滑。可以说是DS/Wii把IU和SO4推倒360上边的。
原帖由 exellen 于 2008-7-4 15:18 发表
????
se的利潤下滑不是因為ff13沒辦法在預定時間內推出導致的嗎?跟wii/ds有什麼關係了?
wii上目前為止只有一款遊戲,顯然跟wii無關;ds上連ff12rw這種遊戲都全球百萬,老實說如果全面放棄ps3跟360的話,se只怕會 ...
原帖由 exellen 于 2008-7-4 15:18 发表
????
se的利潤下滑不是因為ff13沒辦法在預定時間內推出導致的嗎?跟wii/ds有什麼關係了?
wii上目前為止只有一款遊戲,顯然跟wii無關;ds上連ff12rw這種遊戲都全球百萬,老實說如果全面放棄ps3跟360的話,se只怕會 ...
原帖由 战神blog 于 2008-7-4 15:15 发表
日本厂商和PS2时代比,进步最大的是Capcom,但是Capcom恰恰是初期最支持360的日本第三方之一。
SE倒是支持过DS/Wii,可惜财报显示这样做的后果是业绩大幅度下滑。可以说是DS/Wii把IU和SO4推倒360上边的。
原帖由 hen5liao 于 2008-7-4 15:31 发表
Activision在ds上的Guitar Hero在美国7天30w,创下了Activision的ds游戏销售记录
同时也是Activision所有游戏首周销量里的Top 5(单平台)
战神你做何解释?
原帖由 战神blog 于 2008-7-4 15:39 发表
Wii/DS的确有一些类型的游戏销量不错,但是太少,不足以支撑一个公司。
换句话说,Wii/DS上吉他英雄是卖得不错,可是360/PS3版就很差吗?
Activision的COD系列呢?
原帖由 战神blog 于 2008-7-4 15:39 发表
Wii/DS的确有一些类型的游戏销量不错,但是太少,不足以支撑一个公司。
换句话说,Wii/DS上吉他英雄是卖得不错,可是360/PS3版就很差吗?
Activision的COD系列呢?
原帖由 exellen 于 2008-7-4 15:44 发表
拜託你查證一下好嗎?看到如此的言論真的是覺得怎麼會有人胡扯到這種地步...........
給你一個網址,自己看:http://newodin.gamer.com.tw/3/12063.html
原帖由 hen5liao 于 2008-7-4 15:51 发表
Activision有几个Cod4?
Guitar Hero现在是哪个版本卖得最好?
Cod4为什么要有Nds版?
cod5为什么要有wii版和nds版?
雷曼兔为什么wii平台独占?
capcom为什么是wii的游戏卖的最好?
为什么这是为什么啊
谁能解答 ...
原帖由 OOGIK 于 2008-7-4 15:53 发表
差距越来越大是确实的,但是那是投资的差距越来越大,拜托你不要引以为荣好么
各厂商选择适合自己的生存模式很正常,没必要时硬要砸高技术那是沙比厂商干的事情
只有十万资本的时候你会选择 ...
原帖由 战神blog 于 2008-7-4 15:55 发表
360版GH+COD销量>Wii版GH+COD销量
另外360的开成成本还有PS3承担一部分。
Capcom的DR/LP/DMC4卖得很好,而且Bio5也会很好。
原帖由 OOGIK 于 2008-7-4 15:53 发表
差距越来越大是确实的,但是那是投资的差距越来越大,拜托你不要引以为荣好么
各厂商选择适合自己的生存模式很正常,没必要时硬要砸高技术那是沙比厂商干的事情
只有十万资本的时候你会选择 ...
原帖由 hen5liao 于 2008-7-4 15:57 发表
capcom今年卖的最好的游戏到底是什么?
capcom在炒房地产亏钱的时期是靠什么走出低谷的?
您别选择性失明
另外 360版gh还在榜上呆着么?
倒是wii版 每个月还能卖出几十万套
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