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标题: [其他] 岁月的痕迹 [打印本页]

作者: 常遇春    时间: 2008-7-2 17:18     标题: 岁月的痕迹

13年前,那时还是任天堂SFC主机全盛的时期,SQUARE为了给即将发售的一款RPG超大作《超时空之轮》(《Chrono Trigger》)宣传造势,破天荒地发布了精心剪辑的店头试玩版,该版本ROM通过神通广大的D版商人之手迅速流入了中国国内。

至今还深深记得第一眼看到这款试玩版片头动画时的震撼,其美伦美奂的画面效果远远超越了过去任何一款家用主机上的RPG游戏,在当时我油然产生了“此物只应天上有”的由衷赞叹。为了让其他玩家能够及时领略到《超时空之轮》的伟大,我甚至带着自费拷贝的游戏磁碟几乎跑遍了上海所知的大大小小包机房,不厌其烦地向众人演示鼓吹这款具有划时代意义的伟大作品。从此以后,SQUARE这个商标在相当长时间里成为了心目中不可动摇的丰碑,《超时空之轮》也始终在我心目中等同于游戏美学的最高峰。

不久前,又在国内一个著名的游戏论坛看到了久违的《超时空之轮》相关讨论贴,楼主的年龄显然比我小了许多,此君使用电脑模拟器打通了这款十数年前的老古董游戏,对之毫不吝啬地极尽溢美之词,但他在文末的总结词却令我感慨良多:“除了画面以现在的角度看来稍为差劲以外,这款游戏从其他各方面看都是绝对无可挑剔的!”

英国大文学家萧伯纳曾经说过:“这个世界上再也没有什么比时间更现实、更残酷的事物!”

岁月的沧海桑田并没有改变人们对于一款不朽游戏佳作的评价。即便时隔十多年,新一代玩家对于《超时空之轮》品质的认同与昔日的我辈毫无二致,然而对于游戏画面的感受却有着天渊之别,不由让我恍然憬悟到构成游戏的所有元素中,视觉效果可能是最苍白无力、最经不起时间考验的。

视觉效果毫无疑问是刺激玩家游戏欲望的最直接要素之一。我并不想讳言对于《超时空之轮》这款游戏最初的感动正是源于视觉的强烈冲击,类似魔王城群鸦飞舞这样的半静止画面和飞船穿越时空时扭曲抖动的波浪线在16BIT时代都能够让人心跳加速,然而真正让我对该游戏顶礼膜拜的还是作品的整体水准。正所谓一花一世界,不同的玩家都曾经有过不同的感动游戏,诸如《FF7》、《XENOGEARS》、《VR战士》等等,这些名作至今仍能为怀古厨们所津津乐道地显然是其中深厚的内涵积淀,绝非现时看来已经相当稚拙可笑的视觉效果。本人时常为科技水准的与日俱进震惊,同时也油然感慨人欲的无止境,当年曾经错把《FF7》序幕的实际可操作画面当作CG播片,长达数分钟忘记按动手柄进入游戏,不久前曾试图翻出老碟重温旧梦,却已觉那些简单多边形构勒成的画面粗劣到不堪卒睹的地步。有的时候,我甚至非常害怕重新审视那些昔日名作,生恐岁月的痕迹不慎破坏了美好的回忆。

什么才是真正的革命是许多游戏从业人员近来一直认真思考的严肃问题,久多良木健大神及其众多信徒们显然把提升感官效果当作了硬件进化的主要方向,事实将证明这是一个本末倒置的致命错误。从480P到1080P的画质提升,姑且不讨论有多少普通玩家会对此感兴趣,就算从技术角度衡量也不过是微不足道的改良,其价值远不能和有声彩色电影之与黑白默片、CD-ROM之与卡带ROM那种颠覆性的变革相比拟。有人把电子游戏列为继文学、绘画、音乐等之后的“第九艺术”,笔者也始终坚信之,但是正如美术的艺术性并不单纯取决于描绘事物的拟真度,人们更着眼于画家的创作技法那样,电子游戏这个诞生时日尚浅的艺术门类,仅仅一味依靠提升感官效果来吸引眼球,迟早会走进死胡同或被其他艺术门类兼容并蓄。《超时空之轮》的生动事例已经足够证明电子游戏能够存世留名的根源在于游戏性,而感官效果的艺术价值最容易为岁月所剥蚀。

曾经有位彻底放弃TV游戏转投PC网游的铁杆玩家对我说:“我不再对TV游戏感兴趣的根本原因,在于这几年来除了画面的提升以外,游戏的真正乐趣并没有任何实质的提升,甚至还有所减退!”

电子游戏真正的精髓在于“PLAY”的操作感觉,画面、音乐和剧本等则是附着的缀饰。随着网络时代的全面来临,TV游戏所提供的人机互动的乐趣相当程度已经大大落后于PC网络游戏,因此不难理解许多核心玩家的转战和脱离现象。最近偶然知道一个本身还是资深从业人员的狂热玩家因为沉迷于MMO-RPG《魔兽世界》,已经长达一年多没有接触任何TV游戏,这样的情况还并非孤例。感慨之余,不得不有所深思。对于游戏进化的正确方向,微软和任天堂这两位旁观者显然比昔日业界霸主索尼保持着更清醒的认识,Xbox360和Wii的硬件设计完全基于性能够用的角度进行研发,无论Xbox360的LIVE网络对战还是Wii的异质手柄操作方式都提供了玩家不同的娱乐切入点。最近有幸上网爽了一把《战争机器》,如果以单机游戏角度来客观衡量这款如今名声大噪的游戏,其设计理念相当平庸无奇,然而一旦通过XBOX LIVE进行联机对战,游戏的乐趣就有了本质的变化,个人从中领略的紧张刺激甚至已经超过了当年四人对战《马里奥赛车64》。至于Wii主机,当我亲眼目睹过去从不接触电子游戏的家人玩《Wii Sports》时的投入感,过去所有的疑虑随之彻底解消。PS3和PSP这对同胞兄弟的时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误,厂商并没有能够赋予主机全新的娱乐理念,试图通过鼓吹硬件性能和若干知名软件品牌来吸引眼球,结果自然陷入了被动的局面。

爱美之心人皆有之,大凡心智正常的人士都不会拒绝感官效果的提升,我们不但需要1080P的《MGS4》和《FF13》,同样翘首期待着1080P的《马里奥》与《塞尔达》。

然而,在一款画面优秀而游戏性提升有限的游戏和一款带来全新娱乐感觉的游戏这两者之间,我会毫不犹豫地选择后者。

游戏;毕竟是用来玩的…….
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-2 17:21

看一下
作者: dogsoldier    时间: 2008-7-2 17:21

曾经有位彻底放弃TV游戏转投PC网游的铁杆玩家对我说:“我不再对TV游戏感兴趣的根本原因,在于这几年来除了画面的提升以外,游戏的真正乐趣并没有任何实质的提升,甚至还有所减退!”
沉迷居然还需要理由
作者: 为何不分手    时间: 2008-7-2 17:22

  说实话 到今天我还觉得PS上很多游戏画面是可以接受的...
作者: 梅罗纹奇    时间: 2008-7-2 17:22

以前一直希望他们三个能再在一起做一个续作.
SE合并,可板口却走了.
看样子,这个愿望永远都不可能实现了.
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-2 17:23

這個游戲難度太低重復起來很沒樂趣
作者: gutt    时间: 2008-7-2 17:25

我是来深然之的
作者: doraamon    时间: 2008-7-2 17:25

认同95%!!
作者: BigBaoBao    时间: 2008-7-2 17:28

曾经有位彻底放弃TV游戏转投PC网游的铁杆玩家对我说:“我不再对TV游戏感兴趣的根本原因,在于这几年来除了画面的提升以外,游戏的真正乐趣并没有任何实质的提升,甚至还有所减退!”


他肯定不是任饭
作者: OOGIK    时间: 2008-7-2 17:29

认同97%
作者: md2    时间: 2008-7-2 17:32

PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-2 17:34

引用:
原帖由 md2 于 2008-7-2 17:32 发表
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
書記你咋了……
作者: 旁观饭    时间: 2008-7-2 17:34

引用:
原帖由 md2 于 2008-7-2 17:32 发表
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
观战
作者: 比卡丘    时间: 2008-7-2 17:34

玩家应该为游戏做点贡献

[posted by wap, platform: OPERA]


作者: kaldorei    时间: 2008-7-2 17:35

我猜某个小肚鸡肠的家伙绝对会第一时间在DB的帖子里面出现
果不其然
作者: Vulala    时间: 2008-7-2 17:43

有长度,先占楼再看



画面是为游戏的,有些游戏确实需要高画面才能体现整个游戏的世界观;硬件以及技术局限了当下画面的表现,随着时间的推移都会提升,但是唯一不可控的是人的审美,它不是线性的,主观的他不会认为你现在的画面就是他想要的或者他所能接受的;当然他接受了随着时间的推移他也不会否认的。
唯一不会改变的就是游戏除了画面所能带给我们的东西,相同时代出品的EarthBound现在开始玩也会感动吧

[ 本帖最后由 Vulala 于 2008-7-2 18:12 编辑 ]
作者: 史莱姆    时间: 2008-7-2 17:46

进来做个俯卧撑
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-7-2 17:51

引用:
原帖由 md2 于 2008-7-2 17:32 发表
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
PSP时下低迷不振,充分证明了索尼市场决策的错误
硬件的巨人

软件的矮子
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-7-2 17:57

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-7-2 17:51 发表

硬件的巨人

软件的矮子
咱身高1米8,虽然不及姚明,但咱也是巨人
作者: Vulala    时间: 2008-7-2 18:00

引用:
原帖由 史莱姆 于 2008-7-2 17:46 发表
进来做个俯卧撑
也算留下时代的烙印了。
作者: BeastMa    时间: 2008-7-2 18:06

嗯,看完了。

当我沉迷与mario galaxy的时候,我真心觉得这样的机能这样的画面足够了!

但当我沉迷于GTA4的时候,我又觉得机能如果能再强大一点,画面更好一点就好了。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-7-2 18:15

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-2 17:34 发表
玩家应该为游戏做点贡献

[posted by wap, platform: OPERA]
看看还有多少等着装13发售的人?
你还是洗洗睡吧 :D
作者: rikku28    时间: 2008-7-2 18:38

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-7-2 18:15 发表



看看还有多少等着装13发售的人?
你还是洗洗睡吧 :D
你不等不代表没人,继续酸。
“低迷不振”,DB的语文水平果然强,什么时候回母校重新学小学语文?

[ 本帖最后由 rikku28 于 2008-7-2 18:44 编辑 ]
作者: 常遇春    时间: 2008-7-2 18:55

引用:
原帖由 rikku28 于 2008-7-2 18:38 发表

你不等不代表没人,继续酸。
“低迷不振”,DB的语文水平果然强,什么时候回母校重新学小学语文?
低迷不振

随手GOOGLE一下
http://finance.sina.com.cn/j/20020814/0858243510.html
全球股市低迷不振 套牢欧洲保险业

到底是谁要回小学补习语文?
作者: rikku28    时间: 2008-7-2 19:01

只有萎靡不振
作者: justcc    时间: 2008-7-2 19:02

引用:
原帖由 常遇春 于 2008-7-2 18:55 发表


低迷不振

随手GOOGLE一下
http://finance.sina.com.cn/j/20020814/0858243510.html
全球股市低迷不振 套牢欧洲保险业

到底是谁要回小学补习语文?
古书里,一般都用"低迷“
到了现代,有些人喜欢用”低靡“,因为"靡"有倒下的意思。
但是古语里,”低迷“一般侧重迷离、迷蒙、恍惚,所以正确的应该是”低迷“
”低靡“算是新词汇,但是两种用法都可以。
作者: jiayueqwer    时间: 2008-7-2 19:09

我不再对TV游戏感兴趣的根本原因,在于这几年来除了画面的提升以外,游戏的真正乐趣并没有任何实质的提升,甚至还有所减退!”
-------------出现了这句话,就知道以前那个调调又回来了,后面回帖的人肯定有人会提马银,MGS4,然后又一轮强烈谴责SONY这近10年所做的事,接着某群体又会说,业界是惊得起考念的,游戏性还是主流的,健身机拯救了这个游戏界....
作者: justcc    时间: 2008-7-2 19:15

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-7-2 19:09 发表
我不再对TV游戏感兴趣的根本原因,在于这几年来除了画面的提升以外,游戏的真正乐趣并没有任何实质的提升,甚至还有所减退!”
-------------出现了这句话,就知道以前那个调调又回来了,后面回帖的人肯定有人会提马 ...
一家独大肯定不好~
现在三足鼎立,至少可以玩到更多更丰富的好游戏
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-7-2 19:15

引用:
原帖由 rikku28 于 2008-7-2 18:38 发表

你不等不代表没人,继续酸。
“低迷不振”,DB的语文水平果然强,什么时候回母校重新学小学语文?
你把我的回帖上下再看看,谁该回小学 :D
作者: jiayueqwer    时间: 2008-7-2 19:19

引用:
原帖由 justcc 于 2008-7-2 19:15 发表


一家独大肯定不好~
现在三足鼎立,至少可以玩到更多更丰富的好游戏
这个时候了,还有这个论调,除了说SB,我真不知正么表达了.............
作者: justcc    时间: 2008-7-2 19:30

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-7-2 19:19 发表

这个时候了,还有这个论调,除了说SB,我真不知正么表达了.............
果然还是PS时代好啊
养育之恩无以回报~~~
作者: blue999new    时间: 2008-7-2 19:32

傻而大就应该用上古4的引擎复刻一遍!!!

但是看现在的任天堂,可能么?可能么?:D
作者: justcc    时间: 2008-7-2 19:36

“Wii!十分想做。我每天都在说这样的话,但是叫做《XXX4》的巨大的阻碍挡在我的面前,不把它做完我什么也不能做。”XXXX说道~~~
不过我估计现在收了那么多好处,他不可能去做了~
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-7-2 23:38

引用:
原帖由 justcc 于 2008-7-2 19:30 发表


果然还是PS时代好啊
养育之恩无以回报~~~
PS时代确实好啊,游戏多,主机便宜又有D版!
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-7-2 23:52

360一點也不乖,會紅還不便宜~~~
作者: rainc    时间: 2008-7-3 10:32

呵呵,不错
作者: GAYBL    时间: 2008-7-3 10:42

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-7-2 19:19 发表

这个时候了,还有这个论调,除了说SB,我真不知正么表达了.............
事实就是PS2时代虽然销售额很高,但是玩家群体却在流失。




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