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标题: [其他] 有心栽花花不开,无心插柳柳成荫 [打印本页]

作者: rexxar    时间: 2008-7-2 10:22     标题: 有心栽花花不开,无心插柳柳成荫

1、回想Blizzard在十多年前设计starcraft的时候,他们决然没想到所谓电子竞技的概念,但是历史却把这个游戏推向前台,十年后仍然活跃在人们的视野。时至今日,虽然对电子竞技这个东西各人有各人的看法,就是我也不怎么看好,但是不可否认的是,Blizzard和starcraft实在是最大的赢家。

2、半路杀出的电子竞技让Blizzard犹如头顶着青天似乎前途一片光明,在war3的游戏设计里竞技性被摆在了重要的位置,6年过去了,war3似乎在电子竞技领域并未取得太大的进展。但是一个小小的地图编辑器却改变了war3的命运,如今,基于WE的各类地图(比如dota,3c,td等)的普及度已经远远超过了传统的RTS对战,据统计每5个玩war3的人有4个都在玩这些地图,只有1个在玩对战。WE事实上成为延续war3生命周期的最关键因素。
作者: BD    时间: 2008-7-2 10:28

LZ认真你就败了
作者: cyran5201314    时间: 2008-7-2 10:29

w3最好玩的是剧情战役。我认为。
作者: 阿卡    时间: 2008-7-2 10:30

引用:
原帖由 BD 于 2008-7-2 10:28 发表
LZ认真你就败了
昨天骂娘的时候,貌似你也很认真的说~~
作者: BD    时间: 2008-7-2 10:32

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-7-2 10:30 发表


昨天骂娘的时候,貌似你也很认真的说~~
粗口也叫认真?你貌似搞错了认真的意义。
作者: 阿卡    时间: 2008-7-2 10:34

引用:
原帖由 BD 于 2008-7-2 10:32 发表


粗口也叫认真?你貌似搞错了认真的意义。
好吧,你不是认真的粗口,你是不认真的粗口~~
作者: dogsoldier    时间: 2008-7-2 10:37

能为了一个游戏粗口,这心胸不是一般的宽广:D
作者: aadf    时间: 2008-7-2 10:41

War3里英雄单位太过强大,战术受到局限,有时胜负太靠rp,相对感觉dota才是这个游戏的最佳形态,大多数时间操作一个英雄,很容易上手,有众多的英雄和装备可以选择,团队游戏增加了可玩性。就是补刀太烦人

[posted by wap, platform: BlackBerry]


作者: liuyicheng    时间: 2008-7-2 10:44

当时CNC的网络对站已经很火了。你可以说没有预计到电子竞技的火热程度,但BLZ早就为了网络对战作了准备。
作者: 旁观饭    时间: 2008-7-2 10:45

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-7-2 10:37 发表
能为了一个游戏粗口,这心胸不是一般的宽广:D
比如剁了喂狗?:D
作者: BD    时间: 2008-7-2 10:45

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-7-2 10:37 发表
能为了一个游戏粗口,这心胸不是一般的宽广:D
见识短了不是,我向来是针对一个群体粗口,自始至终没有变过。
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2008-7-2 10:46

本人03年重拾D2X就是因为室友老是拖着我玩W3的"RPG地图"...
作者: liuyicheng    时间: 2008-7-2 11:13

引用:
原帖由 BD 于 2008-7-2 10:45 发表


见识短了不是,我向来是针对一个群体粗口,自始至终没有变过。
包括认为波拉维亚不够好的M先生?:D
作者: antizhuangb    时间: 2008-7-2 11:17

引用:
原帖由 BD 于 2008-7-2 10:45 发表


见识短了不是,我向来是针对一个群体粗口,自始至终没有变过。
mapledot等人泪流满面
作者: tianli1    时间: 2008-7-2 11:23

sc我只对战,war3我只玩rpg
作者: 大头木    时间: 2008-7-2 11:25

打个酱油先
作者: 枉凝眉    时间: 2008-7-2 11:51

排队打酱油
作者: 马甲007号    时间: 2008-7-2 12:06

打酱油已经过时
作者: rexxar    时间: 2008-7-2 12:07

现在流行俯卧撑
作者: RestlessDream    时间: 2008-7-2 12:22

从这贴我们可以学习到种族、技能和职业的区别

客观饭是种职业,爆粗口、屏幕喷溅是种技能,对某些种族来说是天赋(来自DnD饭的规劝:喷溅不是怪物才有的技能么……),而索饭软饭等是种族

今天的RPG入门讲座就到这里,下期败家酱汤再见~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-2 12:24

BD老師真師太啊
作者: zafm0861    时间: 2008-7-2 12:34

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-2 12:22 发表
从这贴我们可以学习到种族、技能和职业的区别

客观饭是种职业,爆粗口、屏幕喷溅是种技能,对某些种族来说是天赋(来自DnD饭的规劝:喷溅不是怪物才有的技能么……),而索饭软饭等是种族

今天的RPG入门讲座就 ...
龙的喷吐攻击是超自然能力(SU)
有些生物的喷溅能力属于特异能力(EX)
这里应该取后者

于是喷溅是客观饭这个职业的特异能力,只有在客观饭等级达到5级才能获得

叉包你败了,技能是攀爬游泳知识搜索侦查等…………
作者: zafm0861    时间: 2008-7-2 12:38

3版真麻烦
到了4版,全都属于威能(Power)了!

于是客观饭的喷溅威能,应该属于遭遇战类型威能(每战1次,战斗结束后回复,或者5分钟小憩回复),或者随意使用威能(at will,想什么时候喷就什么时候喷),或者每日威能(每天1次,8小时休息后才能恢复)的一种

这里觉得喷溅应该属于at will类型
作者: 788414    时间: 2008-7-2 12:38



有个高清爸爸就是好,直接粗口或者地图炮都没事
作者: rexxar    时间: 2008-7-2 13:08

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-2 12:22 发表
从这贴我们可以学习到种族、技能和职业的区别

客观饭是种职业,爆粗口、屏幕喷溅是种技能,对某些种族来说是天赋(来自DnD饭的规劝:喷溅不是怪物才有的技能么……),而索饭软饭等是种族

今天的RPG入门讲座就 ...
X包我更深入的补充一点,你只讲到了种族职业和技能还有天赋,我接下来讲专长

专长是什么?比如先知饭我觉得是最浅显易懂的feat

补充完毕,谢谢大家。
作者: RestlessDream    时间: 2008-7-2 13:09

引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-7-2 12:38 发表
3版真麻烦
到了4版,全都属于威能(Power)了!

于是客观饭的喷溅威能,应该属于遭遇战类型威能(每战1次,战斗结束后回复,或者5分钟小憩回复),或者随意使用威能(at will,想什么时候喷就什么时候喷),或者每 ...
这么说豁免检定要考验我的意志品质咯
作者: iNred    时间: 2008-7-2 21:43

war3的bn已经被dota众占领了,最近在bn 2v2,7万多人在线的时候,搜索对手竟然要等上1分多钟。
作者: rexxar    时间: 2008-7-2 23:52

让我们一起喊:dota是毒瘤
作者: 阿卡    时间: 2008-7-2 23:58

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-7-2 23:52 发表
让我们一起喊:dota是毒瘤
毒瘤都还能上WCG……

虽然SKY这些人平时训练之余也玩DOTA~~~
作者: rexxar    时间: 2008-7-3 00:13

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-7-2 23:58 发表


毒瘤都还能上WCG……

虽然SKY这些人平时训练之余也玩DOTA~~~
小道消息,准确率高达10成。

dota开发团队已经被Blizzard收编,也就说,dota已经成为官方/半官方地图。
作者: iNred    时间: 2008-7-3 00:31

好的,期待暴雪官方推出星际2版dota
作者: ssbbtbt    时间: 2008-7-3 02:09

不如讨论下d2,为什么会有那么多人去研究他,像什么sww tww ,还有charge ww 的lag ,bh和bs的eth形态,这些暴雪设计时肯定也没想到。我记得d2刚出来时,有不少人说很失望。一开始我也没啥兴趣,后来跟朋友一起上战网后就一发不可收拾了




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