原帖由 上海狗狗 于 2008-7-2 10:05 发表
很好玩么……arm和core的战役模式草草通了一遍就飞盘了,一开始看到3D画面的时候还是比较震撼的,后来就被几百种兵种吓到了,大多数兵种没有留下任何印象,现在只回忆的起轰炸机rush和蜘蛛流。这游戏好在哪里以至于压根没人玩,楼主帮我悟吧。
[posted by wap]
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-2 10:51 发表
“压根没人玩”和大标题“TA比SC要好”的对仗很工整么……
SC的兴盛和TA的衰败都是市场的选择,归根结底就是好不好玩。SC刚出来的时候也没有任何品牌效应,但单机版玩了三关就已经让人欲罢不能了(基地防御战那关 ...
The game was highly praised by critics and players, and won numerous awards, including GameSpot's Game of the Year Award for 1997.[5] TA is considered to be one of the best RTS games of all time and is still played actively today, over 10 years after its release.[6][7][8]
It was recently named to Gamespot's The Greatest Games of All Time list of 50 games. The editors stated "It's not as famous as Warcraft or Command & Conquer, but Total Annihilation is arguably better than any other real-time strategy game to date." [1]
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-2 10:59 发表
TA的设计思想认为,单人任务部分就是纯粹的让你了解如何操作游戏,没什么意义.但事实证明这个主意不好,遭到了单人主义者的恶评.
原帖由 hourousha 于 2008-7-2 10:22 发表
myth也好,Populous也好,dark region,另类的dungeon keeper也好,都是好游戏。作为个人来说喜欢哪个都正常,即使如猛男说喜欢TA:K甚过TA而显示出一种很独特的口味 ,那也没什么的。
但诸如‘压根没人玩’之类的话语,就很没水准了。
原帖由 rexxar 于 2008-7-2 11:42 发表
很简单,向玩家妥协了么,铁拳先生终于看懂我的意思了,真不容易。
我实在没打算做个坑让你跳,结果你自己挖个坑跳下去,搞的人家很不好意思。
WC2样式的SC被改造成了CNC样式的SC,正是因为CNC取得了席卷性质的成绩,所以说“没有CNC,就没有SC”。
原帖由 马la414 于 2008-7-2 12:25 发表
转点横扫天下会论坛的一个TA心得的大家看看下 随便看看吧 能玩上多是缘分啊 随便玩啊 自己能爽就行
首先说一点,TA是非常讲究平衡的RTS游戏,表现在各个地方,比如金属和能量的平衡,经济和兵力的平衡,兵种之间的平衡 ...
原帖由 mouseguard 于 2008-7-2 13:06 发表
除了经济没上限跟星际不同之外...其它的你把TA换成SC一样说的通...战例更是N倍数跳了....SC的战术的丰富性在10年的成长过程中已经是多到令人发指了...光开局5分钟就有几十种不同的打法和应对....
原帖由 马la414 于 2008-7-2 12:25 发表
转点横扫天下会论坛的一个TA心得的大家看看下 随便看看吧 能玩上多是缘分啊 随便玩啊 自己能爽就行
首先说一点,TA是非常讲究平衡的RTS游戏,表现在各个地方,比如金属和能量的平衡,经济和兵力的平衡,兵种之间的平衡 ...
原帖由 rexxar 于 2008-7-2 13:15 发表
我在nga极少参与口水战,冷嘲热讽更不知道从何说起。
分享是我在nga的主旋律。
nga的装B者很多,但是想一想都是同一个战壕的战友咱就少说2句。
这里的装B者也很多,做为暴雪青就战一战罢。
原帖由 rexxar 于 2008-7-2 13:15 发表
我在nga极少参与口水战,冷嘲热讽更不知道从何说起。
分享是我在nga的主旋律。
nga的装B者很多,但是想一想都是同一个战壕的战友咱就少说2句。
这里的装B者也很多,做为暴雪青就战一战罢。
:fq9 ...
原帖由 马la414 于 2008-7-2 12:25 发表
转点横扫天下会论坛的一个TA心得的大家看看下 随便看看吧 能玩上多是缘分啊 随便玩啊 自己能爽就行
首先说一点,TA是非常讲究平衡的RTS游戏,表现在各个地方,比如金属和能量的平衡,经济和兵力的平衡,兵种之间的平衡 ...
原帖由 GAYBL 于 2008-7-2 13:29 发表
战术级别的游戏有什么资格称为RTS游戏?不过也是,一般情况下人只能做到战术层面,做不到战略层次的。不论怎么评,欧美的RTS第一名一直是横扫千军,某些人不愿承认这个事实也没有办法。
原帖由 GAYBL 于 2008-7-2 13:29 发表
战术级别的游戏有什么资格称为RTS游戏?不过也是,一般情况下人只能做到战术层面,做不到战略层次的。不论怎么评,欧美的RTS第一名一直是横扫千军,某些人不愿承认这个事实也没有办法。
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