原帖由 fengxveye 于 2008-7-1 20:24 发表
没玩过辐射的人可能觉得把回合制改掉没什么。。。
但真正玩过辐射的玩家才知道问题大了。
这不是2D向3D转变这一类的问题,而是一个游戏的核心机制的问题
正如一个人如果改改发型,弄个纹身,甚至隆胸换肾, ...
原帖由 fengxveye 于 2008-7-1 20:24 发表
没玩过辐射的人可能觉得把回合制改掉没什么。。。
但真正玩过辐射的玩家才知道问题大了。
这不是2D向3D转变这一类的问题,而是一个游戏的核心机制的问题
正如一个人如果改改发型,弄个纹身,甚至隆胸换肾, ...
原帖由 阿卡 于 2008-7-1 20:27 发表
所幸我不是辐射死忠啊~~幸好我过去只当过SEGA死忠啊~~
所以我就觉得无所谓了,反正2代我都没有通关……
从这个角度来说,或许只有死忠才能理解这篇文章的意义吧~~不过我还是觉得:就那句话而言,延续 ...
原帖由 fengxveye 于 2008-7-1 20:24 发表
没玩过辐射的人可能觉得把回合制改掉没什么。。。
但真正玩过辐射的玩家才知道问题大了。
这不是2D向3D转变这一类的问题,而是一个游戏的核心机制的问题
正如一个人如果改改发型,弄个纹身,甚至隆胸换肾, ...
原帖由 dogsoldier 于 2008-7-1 20:47 发表
因为死忠看似很多,其实不然
比如,BLZ爱好者国内不计其数,但是正版销量之惨淡,不得不让BLZ无视这块市场
网络很容易把同一种声音集中在一起,让它看起来很强大
原帖由 阿卡 于 2008-7-1 20:18 发表
我唯一觉得不对劲的就是:延续过去的固定视觉回合制RPG,就是有创新和勇气了么?
一切无定论,游戏出来再说,反正我也不算是辐射的死忠,虽然过N年前,辐射2上花去了我很多时间
原帖由 justcc 于 2008-7-1 21:43 发表
我觉得我算是辐射死忠
现在电脑里还装着3部辐射的估计没几个了吧
我觉得辐射战略版的那个CTB连续回合制玩起来也蛮爽的
不一定非要沿用1和2的传统回合制
当然,我对Bethesda的这款辐射到底是辐射3还是上古老滚4的 ...
因为他们才懂得什么叫“不思进取”
色彩饱满的奇幻卡通
图为大菠萝2。除了D3变成3D,你还能说出什么区别?
现在D3公布了。看起来和D2、D1没两样。红蓝双球、鼠标猛点、图标技能。一切看起来都很厚道。还是原来的固定视角。以我的观察看,大家对此作馋涎欲滴。大家都对这款作品有爱,也包括我。为啥?嗯,我猜是因为这款作品再次保证,驱动此作背后的齿轮依然由几位来自D2团队(当然做D2的也还是玻璃渣)的成员担当,他们一定会把大菠萝III做成它应有的样子——正如粉丝和广大玩家心目中期待的那样。
原帖由 吃菠萝的 于 2008-7-2 00:02 发表
这个太没有道理了,就目前我们看到的 DIII 他和 D II 的区别有很多很多啊。。。
物理引擎,动态效果,技能方式,甚至是UI的变化 1-4 也为技能了
还有很多没有展示出来的东西,巨大未知的 DIII 等着我们去探索。。。
你喷 辐射III 之类的我无所谓。。。 不玩那个,如果你要说 DIII 和 DII 差不多,就是一个画面 3D 话,对不起,我就要反驳你。
不要跟我说 啥 认真了你就输了之类的屁话
我进暴雪前并不是一个暗黑的核心玩家,我当然玩暗黑,而且我喜欢它,但是我通常希望游戏能更有故事深度. 他表示吸引他进入暗黑项目的原因是他感觉这个系列的故事依然有无限的潜力. 很多人生怕我们会减慢游戏的速度来丰富游戏里的故事.我们不会那样做.我们只是用一些简单的电影化效果比如对话而不是独白来表现任务信息以及精心制作每个角色的背景故事,这些会反映在他们的美工以及故事的核心动作上.
原帖由 吃菠萝的 于 2008-7-2 00:02 发表
这个太没有道理了,就目前我们看到的 DIII 他和 D II 的区别有很多很多啊。。。
物理引擎,动态效果,技能方式,甚至是UI的变化 1-4 也为技能了
还有很多没有展示出来的东西,巨大未知的 DIII 等着我们去探 ...
[posted by wap]
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